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몬스터카드 Video 가이드 A-4. 6랭크 & 9랭크 만들기(5랭크 → 6랭크 → 9랭크)


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.



해당 글은 가지고 있는 5랭크 금카드를 스킬 그대로 6랭크로, 그리고 9랭크까지 끌어올리는 방법입니다.

해당방식은 재활용이라기보단 스킬을 그대로 둔 채, 최종카드만 변경하는 방법입니다.

해당 가이드는 카드를 만드는 과정을 전체 동영상이 아니라 필요한 부분마다 짧게 영상을 찍어 첨부하였습니다.



1. 준비 : 필요한 8스킬이 들어간 5랭크 금카드


아래 선행글을 보고 필요한 8스킬이 들어간 5랭크 금카드를 만들어주세요.

※ 설명하는 레시피 특성상 5랭크 카드 중 밍쿠스(&밴디지뱀프, 모스)는 불가능합니다.


선행글은 반드시 읽고 오셔야 됩니다.


저는 Video A-2에서 만들었던 

포이즌리프젤리삐(풍속성, 풍속공, MP착취, SP착취, 레어, 이동속도, HACK, HACK 성장)를 사용합니다.

(새로 만드셔야 하시는 분들이나 재활용하실 분들은 기왕이면 5랭크 공카드로 만들고 진행해주세요.)



2. 준비 : 여유자금 N괴 이상 [6랭크 :: 약 1괴±@ / 9랭크 :: 약 5괴±@ … 원하는 스탯값에 따라 천차만별]

 & 최종카드 랭크에 맞는 조합용카드 & 카드 보호 필름 1개

 몬스터카드 던전에서 1층부터 9층까지 모든 몹의 정보를 수집


< 조합용카드 > 조합용카드 레시피


테스트서버인 관계상 저는 TP(캐쉬)로 진행합니다.

(테스트서버니까 하는 행동이지 본서버면 돈낭비니 SEED로 진행하세요. 몬스터카드 창에서 TP를 체크 안하시면 됩니다.)


조합용카드는 기본적으로 와일드백(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)를 사용합니다.

최종카드 Rank 6 기준 : 조합의 방 & 와일드백(Lv.10, DEX 14)

최종카드 Rank 9 기준 : 조합의 방 & 뽑기의 신 & 와일드백(Lv.10, DEX 20)    … 만약 너무 힘드시면 DEX 18 이상


조합용카드는 최종랭크가 9이긴 하지만 기본적으로 만드는 방식은 선행글과 같습니다.

레시피에 있는 유의사항 및 조건들을 반드시 확인해서 아래 만드실 랭크에 알맞은 조건을 충족해주세요.



3. 6랭크 레시피 : 5랭크 금카드 → 9랭크 금카드 글의 레시피 1번을 따라감


해당 레시피는 특수한 레시피로, 소지한 5랭크 금카드를 공카드(Lv.1에 발현된 스킬이 없는 카드)와 조합하여 

  6랭크 공카드(젤리킹, 뚜뚜킹, 허니베어, 덕워리어던전)중 하나로 바꾸는 레시피입니다.


  따라서 5랭크 금카드가 무슨 카드인가에 따라 선택할 수 있는 6랭크 금카드가 다릅니다. 

  특정 6랭크를 원할 경우, 원하는 6랭크로 갈 수 있는 5랭크 카드로 만드시던가 다음 가이드를 참고해주세.


레시피의 1번 부분에서 본인이 가진 5랭크 금카드 부분을 찾는다.

제가 가진 포이즌리프젤리삐는 제일 윗부분에 있네요.


해당 레시피는 5랭크 금카드 + CP 모아서 뽑는 카드 = 6랭크 금카드의 구조이며,

위와 같이 N개의 줄이 나누어져 있다면 둘 중 본인이 원하는 것을 1개만 선택하여 하시면 됩니다.

(+) CP는 몬스터카드 던전에서 모으면 됩니다.



② ①에서 선택한 레시피를 따라서 소지한 5랭크 금카드를 6랭크 금카드로 바꾼다.


포이즌리프젤리삐 + 레드미네 = 덕워리어던전 선택

해당 조합에서는 반드시 5랭크 금카드에 있던 8스킬만 붙기에 스킬은 신경쓰지 않으셔도 됩니다.

선행글을 보신 분이라면 사실 영상을 보지 않으셔도 이해가 되실거라 생각합니다.


9랭크로 올리실 분들이라면 금카드가 뜨자마자 획득하여 4. 9랭크 레시피로 넘어가세요. (렙업할 필요 X)



4. 9랭크 레시피 : 5랭크 금카드 → 9랭크 금카드 글의 레시피 2, 3번을 따라감


 해당 레시피는 특수한 레시피로, 소지한 6랭크 금카드를 스킬 그대로 9랭크 카드로 바꾸는 레시피입니다.

  5랭크 금카드에서 시작하셨다면 3. 6랭크 레시피를 진행해서 6랭크 금카드를 만드신 후 진행하시면 됩니다.


  단, 레시피 특성상 9랭크 카드 중 야식령, 위키드, 플레임 리저드는 만들 수 없습니다.

  만약 해당 카드를 만드시려면 5랭크 금카드 → 9랭크 야식령, 위키드, 플레임 리저드 글을 참고하세요. (다른 비밀번호 必)


★ 9랭크 금카드의 기본적인 조합 방식 ★


최종재료카드1(ABCDEFGH) + 최종재료카드2(ABCDEF) = 최종카드(ABCDEFGH)

Rank 6[금카드] + Rank 9[은카드 이상]  =  최종 Rank 9 카드


최종카드최종재료카드2에는 해당 카드의 1레벨 스킬이 없어야 합니다.

즉, 최종재료카드2최종카드에는 최종재료카드1인 Rank 6 카드에 있는 스킬만 존재하면 됩니다.


※ 위와 같이 최종재료카드를 만드는 이유는 최종카드의 1레벨 스킬을 밀어낼 확률을 높이기 위함입니다.

※ 최종재료카드2가 은카드 이상인 이유는 최종이 아닌 9랭크 카드를 금카드로 뽑기엔 부담이 크기 때문입니다.


6랭크 금카드가 필요합니다. 저는 3. 6랭크 레시피에서 만든 덕워리어던전 금카드를 사용합니다.


① 레시피의 2번을 따라서 두 번째 재료카드인 9랭크 은카드를 만든다. 

  단, 이해가 되지 않을 경우, 더보기를 눌러 본인이 선택한 최종카드 부분을 찾아 따라간다.


최종카드는 본인이 필요한 스탯 등을 고려해서 고르시면 됩니다.

최종카드를 고르기가 어려우신 분들은 포인트 가이드 6. 최종카드 고찰 글을 참고하세요.


저는 HACK을 높게 뽑을 예정이여서 최종카드를 골렘코만도로 골랐습니다. 

레시피는 위 움짤처럼 확인하시면 됩니다.

제 경우에는 골렘코만도의 CP를 모아서 뽑은 후, 가진 덕워리어던전과 조합하여 은카드 유니씰을 만드는 거네요.

단, 이때 중요한 것은 은카드 유니씰에는 덕워리어던전이 가진 8스킬 中 6스킬이 들어가야 한다는 겁니다. 


뽑기의 신 칭호가 없으신 분이라면 조합방에서 조합용카드를 착용하신 후 

아무 7랭크와 8랭크 카드를 조합해서 9랭크 금카드를 얻으시면 칭호 획득이 가능합니다. 

얻으신 9랭크 금카드는 버려주시거나 스킬 발현 등에 이용하시면 됩니다.


영상처럼 9랭크 은카드에 6랭크 금카드에 있는 스킬 외의 스킬이 존재하지 않도록 해야합니다.


이제 최종재료카드 2장은 모두 완성되었습니다. 

완성된 2장의 카드(6랭크 금카드, 9랭크 은카드)를 조합해서 최종카드(9랭크 금카드)를 만드시면 됩니다.

※ 최종카드는 봄버맨 카드와 특정 경우를 제외하고 재료카드에 없던 1개의 스킬이 들어갈 확률이 존재합니다.

  따라서 금카드가 뜨면 필요한 8스킬이 들어갔는지확인하세요.

※ 9랭크 역시 스탯 중시용 카드입니다. 본인이 원하는 스탯이 만족할만한 값이 나왔는지 확인 후 획득하세요.




최종조합은 반드시 조합의 방에서 조합용카드를 착용하고 한다.


조합의 방은 금카드 확률에도 영향을 주지만 스탯에도 약간의 영향을 줍니다.

6랭크와 9랭크는 보통 스탯 중시용 카드이므로 반드시 조합의 방을 이용해주세요.


★ 추천

→ 최종카드 Rank 6 기준 : 조합의 방 & 와일드백(Lv.10, DEX 14)

→ 최종카드 Rank 9 기준 : 조합의 방 & 뽑기의 신 & 와일드백(Lv.10, DEX 20)


☞ 참고글 : Short Guide 4. 몬스터카드 스탯


스탯에 대해 모르셔도 위의 영상들을 따라서 카드를 뽑으실 수는 있지만 간략하게라도 스탯에 대해 보신 후

최종카드에서 본인이 원하는 스탯이 어느 정도로 나올 수 있을지 미리 생각해보시는 걸 추천합니다.


☞ 참고글 : 9랭크 카드의 스탯값


스탯 적용 방식을 알아도 적정 스탯 계산이 힘드신 분들이 있기에 제 주관적인 판단으로 간략하게 적어봤습니다.



9랭크 카드의 평균 금액은 어느정도라고 말하기가 곤란합니다.

보통 스탯까지 중시하시기 때문에 어느정도가 적정 스탯인지는 개인 취향이니까요.

그래도 대충 예상해보면 백금괴 정도는 들고 하시는 게 좋을 것 같습니다.



☞ YOUTUBE로 동영상 보기(본문에 있는 영상과 동일합니다. 본문 글과 순서가 동일합니다.)


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몬스터카드 Video 가이드 A-2. 5랭크 금카드 재활용해서 만들기(레시피 제조기必)


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.



기존 카드를 재활용해서 5랭크 금카드를 만드는 과정입니다.

해당 가이드는 카드를 만드는 과정을 전체 동영상이 아니라 필요한 부분마다 짧게 영상을 찍어 첨부하였습니다.

Video A 가이드는 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님의 레시피 제조기를 사용하는 공략입니다.


선행글 : Video A-1. 5랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必)



1. 준비 : 최소 레벨 200 이상의 캐릭터 & 여유자금 1괴 이내 & 경우에 따라 카드 보호 필름 0개 ~ 2개



테스트서버인 관계상 저는 TP(캐시)로 진행합니다.

1 TP = 10,000 SEED과 같으니 1괴 = 4400TP 를 준비하고 시작하겠습니다.

(테스트서버니까 하는 행동이지 본서버면 돈낭비니 SEED로 진행하세요. 몬스터카드 창에서 TP를 체크 안하시면 됩니다.)


(+) Video A-1의 빅테디 카드로 진행하려고 했었는데 공략영상 촬영 중 실수(..)를 한지라 동일 빅테디를 새로 뽑았습니다.



2. 준비 : 루모리 워프게이트 위 주웅 Jr.에게 말을 걸어 몬스터카드 던전 진입 후,

 1층부터 9층까지 모든 몹의 정보를 수집 (※ 9층은 힘들 경우 골렘코만도 정보만 수집)



선행글 : Video A-1. 5랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必) 와 동일



3. 레시피 만들기 : [미스]셰이드님의 몬스터카드 레시피 제조기를 실행하여 레시피 만들기



저는 Video A-1의 빅테디(풍속성, 풍속공, MP착취, SP착취, 레어, 이동속도, 강철피부, 돈의힘)을 재활용해서

포이즌리프젤리삐(풍속성, 풍속공, MP착취, SP착취, 레어, 이동속도, HACK, HACK 성장)을 만들 생각입니다.

※ 되도록 공카드인 빅테디, 아레네, 덕워리어피쉬 (& 밍쿠스)부터 최종으로 하는게 좋습니다.

※ 스탯과 스탯성장을 넣는 경우 스탯 효율을 생각해서 최종카드를 고르니 포인트 가이드 6. 최종카드 고찰을 참고하세요.

저는 공략을 위해서 임의로 포이즌리프젤리삐를 택한 것이니 웬만하면 다른 최종카드를 추천합니다.



재활용소지하고 있는 카드와 만드려는 카드에서 겹치는 스킬이 있을 때, 

소지하고 있는 카드를 이용해서 카드를 만드는 방식입니다.


현재 재활용이 가능한 스킬은 빅테디에 있는 풍속성, 풍속공, MP착취, SP착취, 레어, 이동속도의 6스킬입니다.



① 일반적인 재활용 레시피 만들기

재활용하실 스킬들의 시작카드만 소지하신 재활용할 스킬이 들어있는 카드로 바꿔주시면 됩니다.


소지한 카드를 조합 이후에도 소지하려면 아래 파란 박스에 있는 부분들의 설정에 주의해야합니다.

 

  소지한 카드 중 조합에 이용하지 않는 카드도 마찬가지로 해당 부분에 카드가 없도록 조정해주세요.

  이건 레시피 만들기 ②에서도 동일합니다. 아래처럼 조정해서 바꿔주시면 됩니다.


# 2. 최종재료카드 부분의 5개의 카드에 소지하신 카드가 없도록 조정해주세요.

 

# 5. 추출시 선호 중간계열은 랭크다운 과정에서 거쳐가는 카드를 결정하는 부분입니다.

  소지 중인 카드를 거쳐가지 않도록 다음 움짤처럼 ?를 눌러 해당하는 카드를 확인하여

  소지한 카드가 들어가지 않은 계열로 바꾸시면 됩니다.


# 6. 발현식 추가는 스킬을 재발현 하는 부분에서 사용하지 않을 계열을 결정하는 부분입니다.

  블로그의 발현식 등으로 이용하지 않는다면 상관하지 않아도 됩니다.

  만약 발현 공식을 포함하신 분들은 소지하신 카드의 계열을 파악해서 랭크 업 기피계열에 넣어주세요.


좀 더 자세한 설명이 필요하다면 NOTE : 소지카드가 있을 때 몬스터카드 제조기 설정 글을 참고하세요.



② 재활용하는 스킬과 새로 뽑을 스킬의 시작카드가 겹치는 경우, 재활용 레시피 만들기


위 일반적인 재활용 레시피 만들기의 2번(최종카드, 필요스킬(8개)설정)까지만 한 후의 영상입니다.

재활용할 스킬 中 이동속도와 풍속성공격은 새로 뽑아야할 스킬인 HACK성장과 시작카드가 스키아로 동일합니다.

이 경우, 영상처럼 다른 4개의 스킬은 재활용할 수 있도록 시작카드를 소지하신 빅테디로 바꾸시고

이동속도와 풍속성공격은 그대로 스키아로 두어 이후 HACK성장과 같이 발현해올 수 있도록 합시다.


※ ①처럼 해도 되지만 이렇게 하시면 보호필름의 사용 갯수를 줄일 수 있습니다.

※ 해당방식을 적용하더라도 영상처럼 최소 3개~4개(가장 이상적)의 스킬은 재활용 해주시는게 편합니다.

 


만약 재활용하는 카드를 계속 소지할 생각이라면 

아래처럼 재활용하는 카드를 마지막으로 이용하는 부분에서 [카드보호]를 적어주시면 됩니다.

①의 레시피

②의 레시피


저는 카드보호필름을 줄이기 위해 ② 레시피로 진행하겠습니다.



재활용의 경우, 앞으로 진행해야 할 4. 스킬 발현 과 5. 랭크 다운, 그리고 6. 스킬 합치기

방식자체는 선행글 : Video A-1. 5랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必) 와 동일하지만

출력된 레시피를 보면 알 수 있듯이, 이 과정들의 일부를 줄일 수 있기 때문에 레시피의 길이가 짧아집니다.


따라서 아래부터는 선행글에서 설명된 부분은 기본으로 아셔야하기에 일부분은 별도의 설명없이 링크로 대체합니다.



4. 스킬 발현 : 출력된 레시피와 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음(링크)글을 참고하여 스킬 발현



출력된 레시피 전체


일부분만 떼서 보겠습니다. 

-------------(최종재료카드1 작성 시작) -------------------------


<풍속성,MP착취,SP착취,레어 추출>

빅테디 + 숲의정령 = 뚜루뚜 뚜뚜

소지하고 있는 카드인 빅테디를 활용해서 4개 스킬을 추출하는 부분입니다.


만약 빅테디를 이후에도 소지하실 것이라면 아래처럼 레시피가 고쳐져 있을 것입니다.

-------------(최종재료카드1 작성 시작) -------------------------


<풍속성,MP착취,SP착취,레어 추출>

빅테디[카드보호] + 숲의정령 = 뚜루뚜 뚜뚜



② 스킬 발현 방법 확인 (영상에 있는 블로그 글 링크 : 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음)


나머지 최종재료카드2 부분은 선행글 : Video A-1. 5랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必) 와 동일합니다.



※ 스킬 발현 과정에서 랭크 다운을 통해 만든 카드가 겹칠 경우


스킬 발현을 위한 과정에서 나오는 카드는 초보자가 바꾸기 힘듭니다.


따라서 추천하는 것은 랭크 다운해놓은 카드를 잠시만 다른 카드로 잠시 옮기는 것입니다.

아래처럼 잠시 다른 카드로 돌렸다가 다시 원래의 카드로 바꿔주시면 됩니다.



5. 랭크 다운 : 스킬이 발현된 카드를 가지고 레시피를 따라서 스킬을 낮은 랭크의 다른 카드로 옮기기


선행글 : Video A-1. 5랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必) 와 동일하지만 다시 설명하겠습니다.


위의 레시피 일부를 다시 가져오겠습니다.

<풍속성,MP착취,SP착취,레어 추출>

빅테디 + 숲의정령 = 뚜루뚜 뚜뚜

빅테디에 있는 4개의 스킬을 뚜루뚜뚜뚜 카드로 옮기는 과정입니다.

빅테디(Rank 5) → 뚜루뚜 뚜뚜(Rank 4)로 랭크를 떨어뜨리기 때문에 랭크 다운이라고도 합니다.


레시피에 적힌 것을 따라 아래 영상처럼 조합을 하시면 됩니다.

주의 하실 점은 본인에게 필요하신 스킬이 조합 후 결과카드에 존재하는지 확인하셔야 하는 것입니다.

만약 필요한 스킬이 빠진 경우에는 다시뽑기를 이용해 필요한 스킬이 붙은 후에 획득하셔야 합니다.


5랭크 8개의 스킬에서 4개의 스킬만 빼서 4랭크 동카드를 만드는 것은 확률이 낮음.

→ 비용을 줄이기 위해 영상과 같이 레시피를 조합하되 은카드(필요한 4스킬 & 나머지 2스킬)에서 획득하여

  같은 1랭크 카드(추천 : 뚜뚜, 테디, 미네, 스콜피노, 도기호기)와 두 번 조합해서 동카드(필요한 4스킬)을 만듦.

(+) 바로 위에 있는 ※ 스킬 발현 과정에서 랭크 다운을 통해 만든 카드가 겹칠 경우를 참고

(+) 당연한 말이지만 원하는 동카드 4스킬이 먼저 뜬다면 위처럼 번거로운 과정없이 그대로 획득.


EX. 영상에서는 뚜루뚜뚜뚜(풍속성,MP착취,SP착취,레어 & 2개)에서 획득하여 스콜피노와 두 번 조합.

  뚜루뚜뚜뚜 + 스콜피노 = 레드미네 에서 2개 스킬을 떼어 레드미네(풍속성,MP착취,SP착취,레어)를 만든 후에

레드미네 + 스콜피노 = 뚜루뚜뚜뚜(풍속성,MP착취,SP착취,레어)로 뚜루뚜뚜뚜 동카드 4스킬을 완성.



※ 만약 빅테디를 이후에도 소지하실 거라서 아래와 같이 레시피를 바꾸셨다면?

<풍속성,MP착취,SP착취,레어 추출>

빅테디[카드보호] + 숲의정령 = 뚜루뚜 뚜뚜


카드보호필름을 인벤토리에 소지하신 상태에서 조합 후에도 소지할 카드인 빅테디를 카드보호 하신 후 진행하면 됩니다.


※ 카드보호필름은 소모형 아이템으로 캐시샵에서 1개 당 현금 700원에 사시거나

 몬스터카드 관련 칭호 3개를 완성하면 계정 당 최초 1번에 한해 카드보호필름 10개가 무상제공됩니다.

※ 카드보호필름은 카드보호 상태에서 조합하여 조합결과로 나온 카드를 '획득'해야만 소모됩니다.



6. 스킬 합치기 : 조합을 통해 하나의 카드로 필요한 스킬들을 보내는 과정


선행글 : Video A-1. 5랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必) 와 동일.


5. 랭크 다운 6. 스킬 합치기는 서로 순서가 바뀔 수 있습니다.



7. 최종 조합 : 5랭크 8스킬 금카드를 만드는 것


위의 4. 스킬 발현 과 5. 랭크 다운, 그리고 6. 스킬 합치기를 반복하시면 최종재료카드1과 2가 완성됩니다.


이제 마지막으로 완성된 카드1(ABCD)와 카드2(EFGH)를 조합하여 최종카드(ABCDEFGH)를 만들면 됩니다.

(위의 예에서는 카드1(ABCD) = 뚜루뚜뚜뚜(풍속성, MP착취, SP착취, 레어) 이하 생략)


마지막으로 최종카드를 만들기 전에 금카드 확률을 올리기 위해서 골렘코만도(+1 성장의 보람)을 뽑아주세요.

(선행글 : Video A-1. 5랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必) 을 참고하세요.)


골렘코만도(+1 성장의 보람)의 영향을 받기 위해서는 

완성된 카드1(ABCD)와 카드2(EFGH)의 두 최종재료카드 레벨합을 14 이상으로 만들어 주어야 합니다.


조건을 완료하셨다면 이제 몬스터카드 던전 내에 있는 조합의 방으로 가서 마지막 조합을 하면 됩니다.

영상처럼 필요한 +3 스킬이 8개가 들어간 금카드가 뜨면 카드 만들기가 끝납니다.

(HACK과 HACK성장이 들어간 특수한 경우지만 스탯을 고려한 카드를 만드는 것이 아니여서 스킬만 고려했습니다.

실제로 스탯을 높게 뽑고 싶다면 다른 카드를 최종으로 금카드 8스킬 확인 후 나온 스탯값까지 고려하여 획득합니다.)


★ 저는 아래와 같이 공략을 위해서 임의로 포이즌리프젤리삐를 택한 것이니 웬만하면 다른 최종카드를 추천합니다.

 고HACK카드로 포이즌리프젤리삐는 매우 적합하지 않음을 다시 한 번 강조합니다.


※ 최종카드를 공카드인 빅테디, 아레네, 덕워리어피쉬 (& 밍쿠스)로 추천하는 것은

  이외의 5랭크 카드에서는 금카드가 떴을 때, -스킬이 들어갈 가능성이 있기 때문입니다. (아래 움짤 참고)

  그러니 최종카드가 공카드가 아닌 경우, 반드시 원하는 +3 스킬들이 8개가 들어갔는지 확인하고 획득하세요.



최종조합은 반드시 조합의 방에서 한다.


★ 추천 : 5랭크 금카드의 최종조합

→ 조합의 방 & 최종재료카드 2개의 레벨 합을 14이상으로 만들고 골렘코만도(+1 성장의 보람)을 착용한 후 조합





☞ YOUTUBE로 동영상 보기(본문에 있는 영상과 동일합니다. 본문 글과 순서가 동일합니다.)


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☞ 다음글 : Video A-4. 6랭크 & 9랭크 만들기(5랭크 → 6랭크 → 9랭크)


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몬스터카드 Video 가이드 A-1. 5랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必)


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.


처음 카드를 뽑는 것을 기준으로 5랭크 금카드를 만드는 과정입니다.

해당 가이드는 카드를 만드는 과정을 전체 동영상이 아니라 필요한 부분마다 짧게 영상을 찍어 첨부하였습니다.

Video A 가이드는 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님의 레시피 제조기를 사용하는 공략입니다.



1. 준비 : 최소 레벨 200 이상의 캐릭터 & 여유자금 1괴 이내 (사실 헤매지만 않는다면 천만시드 이내)


카드 뽑은 적이 없는 계정이 없는 관계로 저는 테스트서버에서 급하게 만들었습니다.

보다시피 막 만든 계정인지라 신규유저로 이벤트 셋(..200제 까는걸 까먹었습니다.)만 착용하고 있습니다.


여유자금이 없고 테스트서버인 관계상 저는 TP(캐쉬)로 진행합니다만 본서버 분들은 SEED(게임돈)로 진행하세요.

(본서버에서 TP 쓰시는건 정말 낭비입니다. 몬스터카드 창 오른쪽 위의 TP가 체크 해제된 상태로 진행하시기 바랍니다.)

1 TP = 10,000 SEED과 같으니 1괴(=4400만 SEED) = 4400TP 를 준비하고 시작하겠습니다.



2. 준비 : 루모리 워프게이트 위 주웅 Jr.에게 말을 걸어 몬스터카드 던전 진입 후,

 1층부터 9층까지 모든 몹의 정보를 수집 (※ 9층은 힘들 경우 골렘코만도 정보만 수집)


① 몬스터카드 던전 진입


② 몬스터카드 수집

몬스터를 잡아서 위와 같이 NEW CARD를 띄우면 해당 몬스터의 카드 정보가 수집됩니다.

수집 여부가 궁금하시다면 몬스터북(단축키 Shift+K)에서 도감을 확인하시면 됩니다.

몬스터카드 던전은 N 층 = N 랭크 로 구성되어 있습니다.

(수집된 카드는 몬스터북 도감에서 ?가 아니라 몬스터카드 정보가 뜹니다.)


다음 층으로 가기 위해서는 해당 층의 몬스터 모두의 카드 정보를 수집하셔야합니다.

해당 층의 카드를 모두 수집하셨다면 아래처럼 채팅창에 다음 층 진입이 가능하다고 뜨게 됩니다.

(위 메시지는 던전 2층에서 나온 메시지입니다. 1층 메시지를 놓쳐서..)


(+) 던전 처음 부분의 게이트 위로 올라서면 다른 층으로 이동할 수 있습니다.


사실 1. 부분에서 보인 템과 막 찍은 스탯으로는 7층부터는 꽤 아픕니다.

본인의 방어력에 따라 버티기 힘들면 렙업을 해서 장비를 바꾸고 오던가 

버프스크롤을 먹어서 방어력을 높인 후, 라이프포션(중)이상의 물약을 가지고 몬스터를 잡아 수집하시기 바랍니다.


1-8층의 몬스터들은 모두 수집해두는 것이 좋으나 9층의 경우엔 아프시다면 골렘코만도의 정보만 수집해주세요.



3. 레시피 만들기 : [미스]셰이드님의 몬스터카드 레시피 제조기를 실행하여 레시피 만들기




처음 카드를 만드는 분이라면 되도록 최종카드빅테디, 아레네, 덕워리어피쉬 중에서 하나를 선택하세요.

밍쿠스도 괜찮지만 나중에 해당 카드를 이용하거나 할 때 조금 골치아파집니다.


(□ 전용이라고 붙은 카드들은 최종카드를 뽑을 때, 스킬을 확인해야 하는 카드(다음편에 설명)들입니다. 

 본인에게 해당하는 스킬이 적혀있다해도 처음이시면 위에 적힌 3개의 카드 중에서 선택하세요.)


스킬들은 보통 생각하신 것이 있겠지만 대부분 아래 스킬들 중에서 8개를 선택합니다. (아래 외를 쓰는 분도 있어요.)

(스킬들에 대한 자세한 설명은 몬스터카드 스킬 자료 글을 참고해주세요.)


대부분 : +3 □속성, +3 □속성 공격, +3 MP착취, +3 SP착취/회복, +3 레어, +3 이동속도

선택 : +3 돈의힘, +3 전투준비, +3 강철피부, +3 경험치증가, +3 약점포착, +3 스탯, +3 스탯성장 등

   (+3 우량아 : 특이 스킬. 제작 방식 다름)



저는 빅테디 카드에 풍속성, 풍속공, MP착취, SP착취, 레어, 이동속도, 강철피부, 돈의힘을 넣어보겠습니다.


강박관념..?이 좀 있어서 속성 - 착취/회복 = 레어이속 - 나머지 순으로 넣습니다. 넣는 순서는 사실 별 상관 없어요.

동영상처럼 최종카드, 그리고 필요스킬들만 넣어서 출력을 하면 화면처럼 레시피가 적힌 메모장이 나옵니다.

여기까지만 하셔도 몬스터카드를 만드는 레시피 부분은 완료입니다.


(+) 출력된 레시피의 효율을 높이고 싶으시면 Video A-부록. 레시피 효율 높이기(레시피 제조기必) 글을 참고하세요.



4. 스킬 발현 : 출력된 레시피와 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음(링크)글을 참고하여 스킬 발현




① 출력된 레시피 전체


일부분만 떼서 보겠습니다. 

레시피의 제일 처음 부분입니다.

-------------(최종재료카드1 작성 시작) -------------------------


<풍속성공격,이동속도 추출>

스키아 + 테디 = 파크만쥬

파크만쥬 + 젤리삐 = 뚜루뚜 뚜뚜

파란색 표시해 둔 부분을 잘 보시기 바랍니다.


레시피 제조기를 통해 레시피를 뽑으면 아래와 같은 형식으로 레시피 처음 부분이 나옵니다. 

< A스킬 추출 >

X카드 + ? = ?

여기서 중요한 것은 X카드(A스킬)의 상태에서 시작해야만 제대로 레시피를 따라갈 수 있습니다.


즉, 위에서 보자면 스키아 카드+3 풍속성공격과 +3 이동속도가 있는 상태에서 조합을 시작해야한다는 거죠.



② 스킬 발현 방법 확인 (영상에 있는 블로그 글 링크 : 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음)


※ 재발현 레시피가 늘어나면서 영상과 다른 레시피 글이 있습니다. 영상에 있는 레시피 글은 ± 1버전 입니다.




②-⑴ CP모아서 뽑는 경우


스키아의 경우 영상에서 보다시피 CP를 모아서 뽑으라고 되어있네요.

(CP란 해당 몬스터카드의 Collection Point로 해당 몬스터를 사냥해서 모으거나 SEED로 채울 수 있습니다.

 5랭크 이상의 高랭크 카드에서는 SEED로 채우기 부담스러운 금액이므로 사냥해서 모으는 게 좋습니다.)

스키아의 Rank가 7이므로 몬스터카드 던전 7층에서 스키아를 사냥하여 CP를 100%로 모은 후 뽑아줍니다.


뽑은 카드에는 +3 이동속도와 +3 풍속성공격이 존재하지 않습니다.

7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음(링크)에서 스키아를 다시 확인해주세요.



-3 뿌리 내리기에는 (1)이 +3 이동 속도는 (3), +3 풍속성 공격은 (6)이 적혀있습니다.

괄호 안 숫자의 의미는 -3 뿌리내리기는 스키아 Lv.1에 생기지만, 

+3 이동속도는 스키아 Lv.3에, +3 풍속성 공격은 Lv.6에 생긴다는 소리입니다.

→ 이렇게 카드를 렙업시켜서 카드에 스킬을 생기게 하는 것을 스킬 발현이라고 합니다.


카드를 착용 후 사냥터로 가서 몹을 사냥하면 착용한 카드의 경험치가 모입니다.

카드의 경험치를 모은 후 카드를 레벨업해줍니다.

해당하는 카드 레벨에 각 스킬들이 발현하는 것을 확인할 수 있습니다.



②-⑵ 조합을 해서 뽑는 경우


레시피 상 ②-⑴ 스킬 추출 다음에 오는 스킬 추출 레시피 부분을 봅시다.

<MP착취,강철피부 추출>

엔피니온 + 망둥이 = 플라바

스킬 발현 방법 확인은 스키아 때와 같습니다.


그러나 엔피니온의 경우 확인해보시면 CP모아서 뽑기가 없고 아래와 같이 나와있습니다.


이러한 경우엔 CP를 모아서 뽑아도 원하는 스킬을 얻을 수 없기 때문에 조합을 하셔야만 하는 경우입니다.

☞ 이유 : Short Guide 3. 몬스터카드 만들기


해당 가이드의 (1) 스킬 발현 부분과 보충 자료 부분까지 참고해주시기 바랍니다.

조합 대신 은카드로 뽑으시는 경우 본 글의 ②-⑵ 마지막 빨간 두 줄 박스를 참고해주세요.



이 부분을 하는 방법은 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음에 나와있지만 순서대로 해보겠습니다.


INT가 필요하지 않기에 와이즈캣을 렙업하지 않고 바로 하트베어(+1 강철피부, +1 MP착취)를 만들었습니다.

이렇게 필요하지 않은 스킬은 발현 및 유지를 하지 않아도 됩니다.


영상에서는 렙이 낮아 몬스터카드 던전 9층이 버거운 관계상 8랭크로 했으며, (9층이 되시면 9랭크로 하세요.)

CP를 모을 카드로는 CP가 가장 많이 모여있었던 그레이트 망둥이를 택했습니다.


그레이트 망둥이 ㅣ 하트베어 + 덕워리어필드 = 파크만쥬 부분 진행 영상입니다.

저는 CP를 먼저 모은 후 (2), (3)을 진행했지만 (2) 진행 후에 CP를 모으시고 (3)을 진행해도 상관 없습니다.

보시는 것처럼 필요한 강철피부와 MP착취가 붙도록 유의해서 엔피니온을 뽑아주시면 됩니다.


뽑은 카드에는 ★+1 강철피부와 +1 MP착취가 있을 뿐, +3 강철피부와 +3 MP착취가 아닙니다.★

이제부터는 스키아에서 했던 것처럼 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음(링크)에서 엔피니온을 다시 확인합니다.



+3 강철피부는 엔피니온의 Lv.5에, +3 MP착취는 엔피니온의 Lv.7에 발현하네요.


+3 이 발현하는 렙까지 올려주시면 +1 이 +3 으로 바뀌는 것을 확인할 수 있습니다. (★ 렙업해서 +3으로 바꿈)

→ 위처럼 +1 등의 다른 스킬 레벨을 붙인 후 렙업하여 +3 스킬 레벨로 바꾸는 과정을 (스킬)재발현이라고 부릅니다.




이렇게 ②-⑴, ⑵ 또는 ⑶의 방법으로 레시피에 필요한 +3 스킬을 발현시켜주시면 레시피를 따라갈 준비가 된 것입니다.

레시피에서 필요한 다른 스킬을 가진 카드들도 위의 방법처럼 진행하시면 됩니다.


※ 레시피 제조기에서 6. 발현 공식 포함을 하면 애초에 위 과정 레시피가 나옵니다.

단, 해당 레시피는 Rank 1부터 순서대로 계속 조합해서 올라가는 방식이여서 카드칸이 꽤 많이 필요합니다.


위에 설명된 블로그의 레시피는 몬스터카드 던전을 이용하기에 레시피 제조기의 발현 과정보단 조합 과정이 

약간이나마 줄었지만 각 카드마다 하나씩 찾아보셔야하는 불편함이 있습니다.


그러니 본인이 편하신 쪽을 선택하셔서 스킬 발현 부분을 진행하시기 바랍니다.


※ 스킬 발현 과정에서 랭크 다운을 통해 만든 카드가 겹칠 경우


스킬 발현을 위한 과정에서 나오는 카드는 초보자가 바꾸기 힘듭니다.


따라서 추천하는 것은 랭크 다운해놓은 카드를 잠시만 다른 카드로 잠시 옮기는 것입니다.

아래처럼 잠시 다른 카드로 돌렸다가 다시 원래의 카드로 바꿔주시면 됩니다.



5. 랭크 다운 : 스킬이 발현된 카드를 가지고 레시피를 따라서 스킬을 낮은 랭크의 다른 카드로 옮기기


위의 레시피 일부를 다시 가져오겠습니다.

<풍속성공격,이동속도 추출>

스키아 + 테디 = 파크만쥬

파크만쥬 + 젤리삐 = 뚜루뚜 뚜뚜


풍속성공격과 이동속도를 스키아 카드에서 뚜루뚜뚜뚜 카드로 옮기는 과정입니다.

스킬을 다른 카드로 옮기는 과정이기에 스킬을 뽑아낸다는 의미에서 추출이라는 용어를 씁니다.

스키아(Rank 7) → 뚜루뚜 뚜뚜(Rank 4)로 랭크를 떨어뜨리기 때문에 랭크 다운(=랭다)이라고도 부릅니다.


레시피에 적힌 순서대로 아래 영상처럼 조합을 하시면 됩니다.

주의 하실 점은 본인에게 필요한 스킬이 조합 후 결과카드에 존재하는지 확인해야만 하는 것입니다.

만약 필요한 스킬이 빠진 경우에는 다시뽑기를 이용해 필요한 스킬이 모두 붙은 후에 획득하셔야 합니다.


랭크 다운 부분(<X스킬 추출> 부분)은 모두 동일하게 진행해주시면 됩니다.



6. 스킬 합치기 : 조합을 통해 하나의 카드로 필요한 스킬들을 보내는 과정


위의 레시피 일부를 다시 가져오겠습니다.

<풍속성공격,이동속도 + MP착취,강철피부>

뚜루뚜 뚜뚜 + 미라꿀 = 빅테디

빅테디 + 숲의정령 = 뚜루뚜 뚜뚜

* 주의 : 마지막 카드는 동카드에 해당 4스킬만 들어가야 함


4. 스킬 발현5. 랭크 다운을 거치고 나서 이번에는 각각의 카드에 있는 스킬들을 한 카드로 합쳐주어 합니다.

합친 후에는 다음 조합을 위해서 위 레시피처럼 다시 랭크다운을 할 수도 있고 하지 않을 수도 있습니다.


위 과정을 영상으로 보겠습니다.

40초 쯤에 뚜루뚜뚜뚜가 은카드로 원하는 4스킬이 들어간 경우 다시뽑기한 것은 레시피 마지막에

* 주의 : 마지막 카드는 동카드에 해당 4스킬만 들어가야 함

위와 같이 적혀 있기 때문입니다.


원하는 4스킬이 들어간 카드의 경우엔 최종조합을 위해서 영상처럼 동카드로 뽑아주시는 것이 좋습니다.

(단, 최종재료카드의 렙업이 필요없고 은카드여도 4스킬만 붙는 경우에는 상관이 없습니다.)


(+) 영상에서는 4스킬을 합치는 과정에 빅테디가 동카드였으나 은카드 이상이여도 상관없습니다.

 어차피 여기서 빅테디는 중간에 거치는 과정으로 뚜루뚜뚜뚜로 내리니까요.

 뚜루뚜뚜뚜로 만들때, 영상에서처럼 동카드로 뽑아서(*주의) 필요없는 스킬들을 빼내면 됩니다.


★ 5. 랭크 다운 6. 스킬 합치기는 서로 순서가 바뀔 수 있습니다.



7. 최종 조합 : 5랭크 8스킬 금카드를 만드는 것


위의 4. 스킬 발현 과 5. 랭크 다운, 그리고 6. 스킬 합치기를 반복하시면 레시피의 최종재료카드1과 2가 완성됩니다.


이제 마지막으로 완성된 카드1(ABCD)과 카드2(EFGH)를 조합하여 최종카드(ABCDEFGH)를 만들면 됩니다.

(위의 예에서는 카드1(ABCD) = 뚜루뚜뚜뚜(풍속성공격, 이동속도, MP착취, 강철피부) 이하 생략)


최종카드를 만들기 전에 금카드 확률을 올리기 위해서 골렘코만도(+1 성장의 보람)를 뽑아줍시다.

골렘코만도의 +1 성장의 보람은 Lv.1에 발현하니 위처럼 처음 뽑을 때 성장의 보람이 있도록 하셔야 합니다.



골렘코만도(+1 성장의 보람)의 영향을 받기 위해서는 

완성된 카드1(ABCD)와 카드2(EFGH)의 두 최종재료카드의 레벨합을 14 이상으로 만들어 주어야 합니다.

저는 위와 같이 Lv.10과 Lv.4로 조건을 만족해주었습니다. (Lv.7 +  Lv.7도 되고 편한대로 맞추시면 됩니다.)


이제 마지막으로 몬스터카드 던전 내에 있는 조합의 방으로 가줍니다.

→ 조합의 방 입장 조건 : 몬스터카드 점수 300점(몬스터카드 던전 내 몬스터 300마리를 잡으면 됨)


마지막 조합 영상입니다. 

20초까지는 골렘코만도(+1 성장의 보람)의 영향을 보는 것이고 20초 이후가 조합입니다.

영상에서처럼 조합의 방 안에서 골렘코만도(+1 성장의 보람)를 착용한 후 조합하시면 됩니다.


저렇게 원하는 +3 스킬이 8개가 들어간 금카드가 뜨면 카드 만들기가 끝납니다.


완성된 카드는 레시피 마지막 부분에 적힌 것처럼

* 레벨을 최대치까지(10레벨) 올릴 수 있음.

카드의 레벨을 최대레벨 10까지 찍으시면 됩니다. (즉, 렙업하셔도 완성된 금카드의 스킬이 바뀌지 않습니다.)



영상의 15초 쯤의 채팅창을 첨부합니다.

위처럼 5랭크 최종카드 조합 시 채팅창에 실버 카드 확률 : 높음, 확률 보너스 : 7 이 뜨면 체감상 금카드가 매우 잘 뜹니다.


최종조합은 반드시 조합의 방에서 한다.


★ 추천 : 5랭크 금카드의 최종조합

→ 조합의 방 & 최종재료카드 2개의 레벨 합을 14이상으로 만들고 골렘코만도(+1 성장의 보람)를 착용한 후 조합





분명 길게 적지 않으려 했는데 이게 한계네요. 

그래도 글로만 설명된 공략을 이해하는데 어려움을 겪으셨던 분들께 부디 도움이 되길 바랍니다.


☞ YOUTUBE로 동영상 보기(본문에 있는 영상과 동일합니다. 본문 글과 순서가 동일합니다.)


☞ 초보 유저 대상으로 쓰인 글(이해 돕기 위해 추가) : 포인트 가이드 12. 몬스터카드 초보자 주의 사항



☞ 다음글 : Video A-2. 5랭크 금카드 재활용해서 만들기(레시피 제조기必)


☞ 몬스터카드 정리 글 바로가기                    … (모바일용 바로가기)





* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다. 



해당 글은 Recipe 게시판 내에 있는 레시피 글을 모아놓은 글입니다.


+3 스탯으로 작성되어있으며, 10랭크(망각의 카타콤)를 얻을 수 없는 분들이 보기 바랍니다.




★ 모두 비밀번호가 걸려 있습니다.


필요하다면 해당 글 아래에 [레시피 비밀번호]를 받을 메일주소를 비밀댓글로 적어주세요.


개인적인 사정으로 별 것도 아닌 레시피들이지만 공개로 올리지 않습니다.




※ 현재 비밀번호 작업 중입니다.




★ +3 스킬 추출 레시피


7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음



★ 뽑기용카드 (CP 모아서 뽑는 경우 은카드 확률 높여주는 카드)


뽑기용카드 레시피



★ 몬스터카드 레시피(+3 스탯 ver)


*아래 링크 중 비호용 카드(토속성 or 풍속&성속)는 SP착취가 아닌 기본 SP회복으로 작성되었습니다.


*초기 SP착취로 설정. 암속성을 제외한 모든 레시피는 글 하단 부분에 SP회복으로 바꾸는 레시피가 첨부되어 있습니다.

 암속성의 경우 별도로 SP회복이 들어간 레시피가 작성되어 있습니다.



■ 최종 5 RANK


< 기본 카드 >


< 고스탯카드 > - 우량아 X






 최종 6 RANK


< 고스탯카드 > - 우량아 X





 최종 9 RANK



10랭크 업데이트 이후 9랭크로 만들 필요가 없기에 모두 비공개 전환

차라리 10랭크를 만드세요.








* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.  

 

※ 다른 스킬 발현 레시피가 필요하다면 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음 을 참고하세요.



본 게시글은 몬스터카드 던전을 이용하여 高랭크의 CP를 모아 조합하는 방식입니다.

고유스킬 전체를 재발현하는 레시피입니다.

작성에 편의를 두었기에 효율적이지 않은 방법도 있습니다.

조합 중에서 제일 추천하는 조합은 분홍색으로 그나마 괜찮은 조합은 노란색으로 표시되어 있습니다.


RANK 7과 달리 8-9랭크 조합만 사용합니다. (7랭크는 6랭크와 조합해야해서 제외)


※ 만들어진 카드는 해당 스킬의 발현 렙까지 레벨 업하셔야 +3 이 발현됩니다.



RANK 8 카드 목록 & 스킬 발현 렙(각 스킬 뒤 괄호 안 숫자) (총 12개)


 


※ 왼쪽 8-9 RANK 카드(CP모아서 뽑기) + 오른쪽(±1 스킬) = 뽑으려는 카드 로 구성되어 있습니다.

  → 이해가 되지 않으신다면 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음에서 레시피 이용 방법을 참고해주세요.

  → 아래 방식이 정 힘드시다면 뽑기용카드 레시피를 참고하여 뽑기용 야식령 제작 후 CP 모아서 은카드 뽑기를 이용하세요.


※ 파란 부분의 스킬들은 이후 조합에서 계속 유해주셔야 합니다.



이글루 잼 ( 고유스킬 : -3 무대체질, -3 뢰속성, +3 수속성, +3 서리파편, +3 DEF성장, +3 보고배우기 )


※ 보고배우기 스킬은 무쓸모한 스킬이기에 빼고 합니다.


크라켄주니어 Lv.5 만들기 → 크라켄주니어(+1 수속성, +1 서리파편)

스콜피노 + 포이즌스콜피노 = 코쿤 Lv.3 만들기 → 코쿤(+1 DEF성장)

코쿤 + 미네 = 쐐기벌레(+1 DEF성장)

크라켄주니어 + 쐐기벌레 = 심통(+1 수속성, +1 서리파편, +1 DEF성장)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


8 RANK

블룸 밤부

 심통 + 뿌닉 = 고무버블

뚜뚜 퀸

 심통 + 큰오뚜기 = 파크만쥬

크리스탈 트럼프 돌

 심통 + 크레미노 = 아레네 OR + 미라꿀 = 아레네

타투베어

 심통 + 덕워리어필드 = 덕워리어피쉬

그레이트둥이

 심통 + 코쿤 = 크레미노타투

엔피니온

 심통 + 카니보레 = 빅테디

眞 아지다하카

 심통 + 쐐기벌레 = 복서망둥이

무투호

 심통 + 리프젤리삐 = 선글라스미네

포운

 심통 + 와이즈캣 = 포이즌리프젤리삐

핸드

 심통 + 덕워리어필드 = 덕워리어피쉬

9 RANK

봄버

 심통 + 미네 = 포이즌젤리삐

괴물나무

 심통 + 망둥이 = 뚜루뚜뚜뚜

골렘 코만도

 심통 + 테디 = 퍼피룸

프레타

 심통 + 숲의정령 = 피티챕

와일드

 심통

유니씰

 심통 + 스콜피노 = 미라꿀

스쿠프

 심통 + 슬리피맨 = 하트베어

하동

 심통 + 뚜뚜 = 무사망둥이

치카붐

 심통 + 젤리삐 = 레드미네

야식령

 심통 + 미네 = 포이즌젤리삐

플레임 리저

 심통



블룸 밤부 ( 고유스킬 : -3 상처재생, -3 화속성, +3 토속성, +3 토속성공격, +3 경험치증가 )


뚜뚜 Lv.4 만들기 → 뚜뚜(+1 경험치증가)

슬리피맨 + 이파리맨 = 카니보레 Lv.5 만들기 → 카니보레(+1 토속성, +1 토속성공격)

뚜뚜 + 카니보레 = 리프젤리삐(±1 토속성, +1 토속성공격, +1 경험치증가)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


8 RANK

이글루 잼

 리프젤리삐 + 퍼피룸 = 고무버블

뚜뚜 퀸

 리프젤리삐 + 포이즌젤리삐 = 포이즌리프젤리삐

크리스탈 트럼프

 리프젤리삐 + 레드미네 = 덕워리어피쉬

타투베어

 리프젤리삐 + 무사망둥이 = 크레미노타투

그레이트 망둥이

 리프젤리삐 + 하트베어 = 아레네

엔피니온

 리프젤리삐 + 미라꿀 = 복서망둥이

眞 아지다하카

 리프젤리삐 + 심통 = 선글라스미네

무투호

 리프젤리삐 + 피티챕 = 빅테디

포운

 리프젤리삐 + 뚜루뚜뚜뚜 = 파크만쥬

핸드

 리프젤리삐 + 포이즌젤리삐 = 포이즌리프젤리삐

9 RANK

봄버맨

 리프젤리삐 + 이파리맨 = 뚜루뚜뚜뚜

괴물나무

 리프젤리삐 + 또또 = 퍼피룸

골렘 코만도

 리프젤리삐 + 플라삐 = 포이즌젤리삐

프레타

 리프젤리삐 + 와일드캣 = 심통

와일드 백

 리프젤리삐 + 크라켄주니어 = 미라꿀

유니씰

 리프젤리삐 + 큰오뚜기 = 피티챕

스쿠프

 리프젤리삐 + 윙크리스탈 = 무사망둥이

하동

 리프젤리삐 + 바론헤어 = 레드미네

치카붐

 리프젤리삐 + 포이즌스콜피노 = 하트베어

야식령

 리프젤리삐 + 또또 = 퍼피룸

플레임 리저드

 리프젤리삐 + 플라삐 = 포이즌젤리삐



뚜뚜 퀸 ( 고유스킬 : -3 암속성, +3 성속성, +3 돈의힘, +3 INT성장 )


고유스킬이 4개

∴ 뚜뚜 퀸 CP 모아서 뽑기 (★추천)


숲의정령 Lv.3 만들기 → 숲의정령(+1 성속성, +1 INT성장)

크루엘베이빙 Lv.5 만들기 → 크루엘베이빙(+1 돈의힘)

크루엘베이빙 + 윙키 = 시클(+1 돈의힘)

숲의정령 + 시클 = 미라꿀(+1 성속성, +1 돈의힘, +1 INT성장)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


8 RANK

이글루 잼

 미라꿀 + 와이즈캣 = 파크만쥬

블룸 밤부

 미라꿀 + 뿌닉 = 포이즌리프젤리삐

크리스탈 트럼프 돌

 미라꿀 + 크레미노 = 크레미노타투

타투베어

 미라꿀 + 덕워리어필드 = 아레네

그레이트 망둥이

 꿀 + 코쿤 = 덕워리어피쉬

엔피니온

 미라꿀 + 카니보레 = 선글라스미네

眞 아지다하카

 미라꿀 + 쐐기벌레 = 빅테디

무투호

 미라꿀 + 리프젤리삐 = 복서망둥이

포운

 미라꿀 + 큰오뚜기 = 고무버블

핸드

 미라꿀 + 와이즈캣 = 파크만쥬

9 RANK

봄버맨

 꿀 + 미네 = 퍼피룸

괴물나무

 미라꿀 + 망둥이 = 포이즌젤리삐

렘 코만도

 미라꿀 + 테디 = 뚜루뚜뚜뚜

프레타

 미라꿀

와일드 백

 미라꿀 + 도기호기 = 피티챕

유니씰

 미라꿀 + 스콜피노 = 심통

스쿠프

 미라꿀 + 슬리피맨 = 레드미네

하동

 미라꿀 + 뚜뚜 = 하트베어

치카붐

 미라꿀 + 젤리삐 = 무사망둥이

야식령

 미라꿀 + 테디 = 뚜루뚜뚜뚜

플레임 리저드

 미라꿀 + 미네 = 퍼피룸



크리스탈 트럼프 돌 ( 고유스킬 : -3 몰입, +3 자동성장, +3 최후의의지 )


고유스킬이 3개

∴ 크리스탈 트럼프 돌 CP 모아서 뽑기 (★추천)


라바 Lv.5 만들기 → 라바(+1 자동성장)

큰오뚜기 Lv.5 만들기 → 큰오뚜기(+1 최후의의지)

라바 + 큰오뚜기 = 하트베어(+1 자동성장, +1 최후의의지)


※ 아래 조합에서 위 2스킬 유지할 것


8 RANK

이글루 잼

 하트베어 + 리프젤리삐 = 아레네

블룸 밤부

 하트베어 + 카니보레 = 덕워리어피쉬

뚜뚜 퀸

 하트베어 + 쐐기벌레 = 크레미노타투

타투베어

 하트베어 + 와이즈캣 = 복서망둥이

그레이트 망둥이

 하트베어 + 뿌닉 = 선글라스미네

엔피니온

 하트베어 + 코쿤 = 포이즌리프젤리삐

眞 아지다하카

 하트베어 + 크레미노 = 고무버블 OR + 미라꿀 = 고무버블

무투호

 하트베어 + 덕워리어필드 = 파크만쥬

포운

 하트베어 + 큰오뚜기 = 빅테디

핸드

 하트베어 + 크레미노 = 고무버블 OR + 미라꿀 = 고무버블

9 RANK

봄버맨

 하트베어 + 젤리삐 = 피티챕 OR + 리프젤리삐 = 아레네

괴물나무

 하트베어 + 슬리피맨 = 심통 OR + 카니보레 = 덕워리어피쉬

골렘 코만도

 하트베어 + 뚜뚜 = 미라꿀

프레타

 하트베어

와일드 백

 하트베어 + 미네 = 무사망둥이

유니씰

 하트베어 + 망둥이 = 레드미네

스쿠프

 하트베어 + 스콜피노 = 포이즌젤리삐

하동

 하트베어 + 숲의정령 = 뚜루뚜뚜뚜

치카붐

 하트베어 + 도기호기 = 퍼피룸

야식령

 하트베어

플레임 리저드

 하트베어 + 숲의정령 = 뚜루뚜뚜뚜



타투베어 ( 고유스킬 : -3 AGI, +3 민폐쟁이, +3 우량아 )


고유스킬이 3개

∴ 타투베어 CP 모아서 뽑기 (★추천)


와일드캣 Lv.5 만들기 → 와일드캣(+1 민폐쟁이)

와일드캣 + 스콜피노 = 쐐기벌레(+1 민폐쟁이)

작은오뚜기(-1 우량아) + 쐐기벌레 = 미라꿀(+1 민폐쟁이, -1 우량아)


※ 아래 조합에서 위 2스킬 유지할 것


8 RANK

이글루 잼

 미라꿀 + 코쿤 = 덕워리어피쉬

블룸 밤부

 미라꿀 + 크레미노 = 크레미노타투

뚜뚜 퀸

 미라꿀 + 덕워리어필드 = 아레네

크리스탈 트럼프 돌

 미라꿀 + 리프젤리삐 = 복서망둥이

그레이트 망둥이

 미라꿀 + 쐐기벌레 = 빅테디

엔피니온

 미라꿀 + 큰오뚜기 = 고무버블

眞 아지다하카

 미라꿀 + 와이즈캣 = 파크만쥬

무투호

 미라꿀 + 뿌닉 = 포이즌리프젤리삐

포운

 미라꿀 + 카니보레 = 선글라스미네

핸드

 미라꿀 + 쐐기벌레 = 빅테디

9 RANK

봄버맨

 미라꿀 + 스콜피노 = 심통 OR + 코쿤 =덕워리어피쉬

괴물나무

 미라꿀

골렘 코만도

 미라꿀 + 도기호기 = 피티챕 OR + 덕워리어필드 = 아레네

프레타

 미라꿀 + 젤리삐 = 무사망둥이

와일드 백

 미라꿀 + 슬리피맨 = 레드미네

유니씰

 미라꿀 + 뚜뚜 = 하트베어

스쿠프

 미라꿀 + 테디 = 뚜루뚜뚜뚜

하동

 미라꿀 + 미네 = 퍼피룸

치카붐

 미라꿀 + 망둥이 = 포이즌젤리삐

야식령

 미라꿀 + 슬리피맨 = 레드미네

플레임 리저드

 미라꿀 + 뚜뚜 = 하트베어



그레이트 망둥이 ( 고유스킬 : -3 뢰속성, +3 수속성, +3 HP회복, +3 MR성장 )


고유스킬이 4개

∴ 그레이트 망둥이 CP 모아서 뽑기 (★추천)


젤리삐 Lv.2 만들기 → 젤리삐(+1 HP회복)

테디 + 젤리삐 = 포이즌스콜피노(+1 HP회복)

스콜피노 + 포이즌스콜피노 = 코쿤(+1 HP회복) Lv.5 만들기 → 코쿤(+1 HP회복, +1 MR성장)

플라삐(-1 수속성) + 코쿤 = 하트베어(-1 수속성, +1 HP회복, +1 MR성장)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


8 RANK

이글루 잼

 하트베어 + 쐐기벌레 = 크레미노타투

블룸 밤부

 하트베어 + 리프젤리삐 = 아레네

뚜뚜 퀸

 하트베어 + 카니보레 = 덕워리어피쉬

크리스탈 트럼프 돌

 하트베어 + 뿌닉 = 선글라스미네

타투베어

 하트베어 + 큰오뚜기 = 빅테디

엔피니온

 하트베어 + 덕워리어필드 = 파크만쥬

眞 아지다하카

 하트베어 + 코쿤 = 포이즌리프젤리삐

무투호

 하트베어 + 크레미노 = 고무버블 OR + 미라꿀 = 고무버블

포운

 하트베어 + 와이즈캣 = 복서망둥이

핸드

 하트베어 + 뿌닉 = 선글라스미네

9 RANK

봄버맨

 하트베어 + 뚜뚜 = 미라꿀

괴물나무

 하트베어 + 젤리삐 = 피티챕 OR + 리프젤리삐 = 아레네

골렘 코만도

 하트베어 + 슬리피맨 = 심통 OR + 카니보레 = 덕워리어피쉬

프레타

 하트베어 + 망둥이 = 레드미네

와일드 백

 하트베어

유니씰

 하트베어 + 미네 = 무사망둥이

스쿠프

 하트베어 + 도기호기 = 퍼피룸

하동

 하트베어 + 스콜피노 = 포이즌젤리삐

치카붐

 하트베어 + 숲의정령 = 뚜루뚜뚜뚜

야식령

 하트베어 + 미네 = 무사망둥이

플레임 리저드

 하트베어 + 망둥이 = 레드미네



엔피니온 ( 고유스킬 : -3 이동속도, -3 뢰속성, +3 수속성, +3 강철피부, +3 MP착취, +3 INT )


망둥이 + 크라켄주니어 = 뿌닉 Lv.5 만들기 → 뿌닉(+1 수속성, +1 MP착취)

젤리삐리 Lv.2 만들기 → 젤리삐리(+1 강철피부)

와일드캣 + 젤리삐리(+1 강철피부) = 와이즈캣 Lv.3 만들기 → 와이즈캣(+1 강철피부, +1 INT)

뿌닉 + 와이즈캣 = 하트베어(+1 수속성, +1 강철피부, +1 MP착취, +1 INT)


※ 아래 조합에서 위 4스킬 유지할 것


8 RANK

이글루 잼

 하트베어 + 큰오뚜기 = 빅테디

블룸 밤부

 하트베어 + 와이즈캣 = 복서망둥이

뚜뚜 퀸

 하트베어 + 뿌닉 = 선글라스미네

크리스탈 트럼프 돌

 하트베어 + 코쿤 = 포이즌리프젤리삐

타투베어

 하트베어 + 크레미노 = 고무버블 OR + 미라꿀 = 고무버

그레이트 망둥이

 하트베어 + 덕워리어필드 = 파크만쥬

眞 아지다하카

 하트베어 + 카니보레 = 덕워리어피쉬

무투호

 하트베어 + 쐐기벌레 = 크레미노타투

포운

 하트베어 + 리프젤리삐 = 아레네

핸드

 하트베어 + 와이즈캣 = 복서망둥이

9 RANK

봄버맨

 하트베어

괴물나무

 하트베어 + 미네 = 무사망둥이

골렘 코만도

 하트베어 + 망둥이 = 레드미네

프레타

 하트베어 + 스콜피노 = 포이즌젤리삐

와일드 백

 하트베어 + 숲의정령 = 뚜루뚜뚜뚜

유니씰

 하트베어 + 도기호기 = 퍼피룸

스쿠프

 하트베어 + 젤리삐 = 피티챕 OR + 리프젤리삐 = 아레네

하동

 하트베어 + 슬리피맨 = 심통 OR + 카니보레 = 덕워리어피쉬

치카붐

 하트베어 + 뚜뚜 = 미라꿀

야식령

 하트베어 + 젤리삐 = 피티챕 OR + 리프젤리삐 = 아레네

플레임 리저드

 하트베어 + 미네 = 무사망둥이



眞 아지다하카 ( 고유스킬 : -3 비열한 공격, -3 토속성, +3 뢰속성, +3 야행성, +3 뢰속성공격, +3 STAB성장 )



리프젤리삐 Lv.5 만들기 → 리프젤리삐(+1 뢰속성, +1 뢰속성공격)

리프젤리삐 + 테디 = 코쿤(+1 뢰속성, +1 뢰속성공격)

스콜피노 Lv.3 만들기 → 스콜피노(+1 STAB성장)

와일드캣 Lv.3 만들기 → 와일드캣(+1 야행성)

스콜피노 + 와일드캣 = 쐐기벌레(+1 야행성, +1 STAB성장)

코쿤 + 쐐기벌레 = 레드미네(+1 뢰속성, +1 야행성, +1 뢰속성공격, +1 STAB성장)


※ 아래 조합에서 위 4스킬 유지할 것


8 RANK

이글루 잼

 레드미네 + 큰오뚜기 = 복서망둥이

블룸 밤부

 레드미네 + 와이즈캣 = 선글라스미네

뚜뚜 퀸

 레드미네 + 뿌닉 = 빅테디

크리스탈 트럼프 돌

 레드미네 + 코쿤 = 고무버블

타투베어

 레드미네 + 크레미노 = 파크만쥬 OR + 미라꿀 = 파크만쥬

그레이트 망둥이

 레드미네 + 덕워리어필드 = 포이즌리프젤리삐

엔피니온

 레드미네 + 리프젤리삐 = 덕워리어피쉬

무투호

 레드미네 + 쐐기벌레 = 아레네

포운

 레드미네 + 카니보레 = 크레미노타투

핸드

 레드미네 + 쐐기벌레 = 아레네

9 RANK

봄버맨

 레드미네 + 테디 = 무사망둥이

괴물나무

 레드미네

골렘 코만도

 레드미네 + 망둥이 = 하트베어

프레타

 레드미네 + 스콜피노 = 뚜루뚜뚜뚜

와일드 백

 레드미네 + 숲의정령 = 퍼피룸 OR + 미라꿀 = 파크만쥬

유니씰

 레드미네 + 도기호기 = 포이즌젤리삐

스쿠프

 레드미네 + 젤리삐 = 심통 OR + 리프젤리삐 = 덕워리어피쉬

하동

 레드미네 + 슬리피맨 = 미라꿀

치카붐

 레드미네 + 뚜뚜 = 피티챕 OR + 쐐기벌레 = 아레네

야식령

 레드미네 + 슬리피맨 = 미라꿀

플레임 리저드

 레드미네 + 뚜뚜 = 피티챕 OR + 쐐기벌레 = 아레네



무투호 ( 고유스킬 : -3 MP회복, +3 생존본능, +3 SP회복, +3 AGI )


고유스킬이 4개

∴ 무투호 CP 모아서 뽑기 (★추천)


꿀벌 Lv.3 만들기 → 꿀벌(+1 AGI)

도그사 Lv.7 만들기 → 도그사(+1 생존본능)

꿀벌 + 도그사 = 스퀄워리어(+1 생존본능, +1 AGI)

또또 Lv.3 만들기 → 또또(+1 SP회복)

스퀄워리어 + 또또 = 뚜루뚜뚜뚜(+1 생존본능, +1 SP회복, +1 AGI)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


8 RANK

이글루 잼

 뚜루뚜뚜뚜 + 코쿤 = 선글라스미네

블룸 밤부

 뚜루뚜뚜뚜 + 크레미노 = 빅테디 OR + 미라꿀 = 빅테디

뚜뚜 퀸

 뚜루뚜뚜뚜 + 덕워리어필드 = 복서망둥이

크리스탈 트럼프 돌

 뚜루뚜뚜뚜 + 리프젤리삐 = 파크만쥬

타투베어

 뚜루뚜뚜뚜 + 카니보레 = 포이즌리프젤리삐

그레이트 망둥이

 뚜루뚜뚜뚜 + 쐐기벌레 = 고무버블

엔피니온

 뚜루뚜뚜뚜 + 큰오뚜기 = 크레미노타투

眞 아지다하카

 뚜루뚜뚜뚜 + 와이즈캣 = 아레네

포운

 뚜루뚜뚜뚜 + 뿌닉 = 덕워리어피쉬

핸드

 뚜루뚜뚜뚜 + 큰오뚜기 = 크레미노타투

9 RANK

봄버맨

 뚜루뚜뚜뚜 + 스콜피노 = 레드미네

괴물나무

 뚜루뚜뚜뚜 + 숲의정령 = 하트베어 OR + 미라꿀 = 빅테디

골렘 코만도

 뚜루뚜뚜뚜 + 도기호기 = 무사망둥이

프레타

 뚜루뚜뚜뚜 + 젤리삐 = 퍼피룸

와일드 백

 뚜루뚜뚜뚜 + 슬리피맨 = 포이즌젤리삐

유니씰

 루뚜뚜뚜

스쿠프

 뚜루뚜뚜뚜 + 테디 = 미라꿀

하동

 뚜루뚜뚜뚜 + 미네 = 피티챕 OR + 와이즈캣 = 아레네

치카붐

 뚜루뚜뚜뚜 + 망둥이 = 심통 OR + 뿌닉 = 덕워리어피쉬

야식령

 뚜루뚜뚜뚜 + 망둥이 = 심통 OR + 뿌닉 = 덕워리어피쉬

플레임 리저드

 뚜루뚜뚜뚜 + 테디 = 미라꿀



포운 ( 고유스킬 : -3 성속성, -3 마법면역, +3 암속성, +3 암속성공격, +3 SP착취 )


뚜뚜 + 또또 = 쐐기벌레 Lv.3 만들기 → 쐐기벌레(+1 SP착취) 

쐐기벌레 + 베이빙 = 도그사(+1 SP착취)

도그사 + 꿀벌 = 스퀄워리어(+1 SP착취)

크루엘베이빙 Lv.7 만들기 → 크루엘베이빙(+1 암속성, +1 암속성공격)

스퀄워리어 + 크루엘베이빙 = 유니비(±N 암속성, +1 암속성공격, +1 SP착취)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


8 RANK

로글베글

 유니비 + 윙키 = 모스

핸드

 유니비 + 라바 = 샤피어 OR 유니비 + 스퀄워리어 = 밍쿠스

포운

 사용 X

그외 8 RANK

 효율이 매우 떨어짐.

9 RANK

위키드

 유니비

플레임 리저드

 유니비 + 젤리삐리 = 샤피어 OR 유니비 + 스퀄워리어 = 밍쿠스

야식령

 유니비 + 베이빙 = 시클

그외 9 RANK

 효율이 떨어짐.

 그럼에도 사용하고 싶다면 사이몬과 조합하여 위키드로 바꿈



로글베글 ( 고유스킬 : -3 강철피부, -3 레어, +3 비열한공격, +3 전투준비, +3 STAB )


포이즌스콜피노 Lv.5 만들기 → 포이즌스콜피노(+1 비열한공격)

포이즌스콜피노 + 스콜피노 = 코쿤(+1 비열한공격)

바론헤어 Lv.5 만들기 → 바론헤어(+1 전투준비, +1 STAB)

코쿤 + 바론헤어 = 미라꿀(+1 비열한공격, +1 전투준비, +1 STAB)

베이빙 + 크루엘베이빙 = 도그사

미라꿀 + 도그사 = 밍쿠스(+1 비열한공격, +1 전투준비, +1 STAB)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


8 RANK

이글루 잼

 밍쿠스

블룸 밤부

뚜뚜 퀸

크리스탈 트럼프 돌

타투베어

그레이트 망둥

엔피니온

眞 아지다하카

무투호

포운

 밍쿠스 + 라바 = 모스

핸드

 밍쿠스 + 말벌 = 밴디지뱀프 (매우 비효율)

9 RANK

봄버맨

 밍쿠스

괴물나무

골렘 코만도

프레타

와일드 백

유니씰

스쿠프

하동

치카붐

야식령

 밍쿠스 + 젤리삐리 = 유니비

위키드

 밍쿠스

플레임 리저드

 밍쿠스 + 꿀벌 = 시클



핸드 ( 고유스킬 : -3 DEX, +3 조합연마, +3 약점포착, +3 DEX성장 )


고유스킬이 4개

∴ 핸드 CP 모아서 뽑기 (★추천)


큰오뚜기 Lv.3 만들기 → 큰오뚜기(+1 조합연마)

베이빙 Lv.3 만들기 → 베이빙(+1 DEX성장)

큰오뚜기 + 베이빙 = 도그사(+1 조합연마, +1 DEX성장)

미네 + 와일드캣 = 와이즈캣 Lv.5 만들기 → 와이즈캣(+1 약점포착)

와이즈캣 + 와일드캣 = 레드미네(+1 약점포착)

도그사 + 레드미네 = 밍쿠스(+1 조합연마, +1 약점포착, +1 DEX성장)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


8 RANK

포운

 밍쿠스

로글베글

 밍쿠스 + 말벌 = 밴디지뱀프 (매우 비효율)

핸드

 사용 X

그외 8 RANK

 효율이 매우 떨어짐.

9 RANK

야식령

 밍쿠스

위키드

 밍쿠스 + 꿀벌 = 시클

플레임 리저드

 밍쿠스 + 젤리삐리 = 유니비

그외 9 RANK

 효율이 떨어짐.

 그럼에도 사용하고 싶다면 사이몬과 조합하여 위키드로 바꿈



☞ 관련글 : 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음




* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.  

 

※ 다른 스킬 발현 레시피가 필요하다면 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음 을 참고하세요.



본 게시글은 몬스터카드 던전을 이용하여 高랭크의 CP를 모아 조합하는 방식입니다.

고유스킬 전체를 재발현하는 레시피입니다.

작성에 편의를 두었기에 효율적이지 않은 방법도 있습니다.

조합 중에서 제일 추천하는 조합은 분홍색으로 그나마 괜찮은 조합은 노란색으로 표시되어 있습니다.

※ 만들어진 카드는 해당 스킬의 발현 렙까지 레벨 업하셔야 +3 이 발현됩니다.



RANK 7 카드 목록 & 스킬 발현 렙(각 스킬 뒤 괄호 안 숫자) (총 12개)

 

 


※ 왼쪽 7-9 RANK 카드(CP모아서 뽑기) + 오른쪽(±1 스킬) = 뽑으려는 카드 로 구성되어 있습니다.

  → 이해가 되지 않으신다면 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음에서 레시피 이용 방법을 참고해주세요.

  → 아래 방식이 정 힘드시다면 뽑기용카드 레시피를 참고하여 뽑기용 야식령 제작 후 CP 모아서 은카드 뽑기를 이용하세요.


※ 파란 부분의 스킬들은 이후 조합에서 계속 유해주셔야 합니다.


 

아이스 젤리삐 ( 고유스킬 : -3 INT, -3 뢰속성, +3 수속성, +3 둔화, +3 수속성공격 ) 

망둥이 Lv.3 만들기 → 망둥이(+1 수속성, +1 수속성공격)
라바 Lv.3 만들기 → 라바(+1 둔화)
망둥이 + 라바 = 뿌닉(+1 수속성, +1 둔화, +1 수속성공격)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것

7 RANK

펌프킨

 뿌닉 + 바론헤어 = 뚜루뚜뚜뚜

마그마 버블 

 뿌닉 + 포이즌 스콜피노 = 퍼피룸

스노피카

 뿌닉 + 이파리맨 = 피티챕

허스키

 뿌닉 + 또또 = 심통

무녀 망둥이

 뿌닉 + 플라삐 = 미라꿀

클램

 뿌닉 + 와일드 캣 = 하트베어

아지다하카

 뿌닉 + 크라켄 주니어 = 무사망둥이

스키아

 뿌닉 + 작은 오뚜기 = 레드미네 OR 뿌닉 + 큰오뚜기 = 레드미네

데블나이트

 뿌닉 + 윙 크리스탈 = 포이즌 젤리삐

크리세라

 뿌닉 + 또또 = 심통

8 RANK

&

9 RANK

이글루잼 / 봄버맨

 뿌닉 + 숲의 정령 = 리프 젤리삐

블룸 밤부 / 괴물나무

 닉 + 도기호기 = 쐐기벌레

뚜뚜 퀸 / 골렘 코만도

 뿌닉 + 스콜피노 = 카니보레

크리스탈 트럼프 돌 / 프레타

 뿌닉 + 슬리피맨 = 코쿤

타투베어 / 와일드 백

 뿌닉 + 뚜뚜 = 덕워리어 필드

 그레이트 망둥이 / 유니씰

 뿌닉 + 젤리삐 = 크레미노

엔피니온 / 스쿠프

 뿌닉 + 미네 = 큰 오뚜기

 眞 아지다하카 / 하동

 뿌닉

무투호 / 치카붐

 뿌닉 + 테디 = 와이즈

 포운 / 야식령

 뿌닉 + 숲의 정령 = 리프 젤리삐

드 / 플레임 리저드

 뿌닉 + 뚜뚜 = 덕워리어 필드



펌프킨 ( 고유스킬 : -3 상처재생, -3 화속성, +3 토속성, +3 뿅망치, +3 뿌리내리기 ) 


도기호기 Lv.2 만들기 → 도기호기(+1 뿅망치)

테디 + 도기호기(+1 뿅망치) = 이파리맨(+1 뿅망치)

슬리피맨 Lv.3 만들기 → 슬리피맨(+1 토속성, +1 뿌리내리기)

슬리피맨 + 이파리맨 = 카니보레(+1 토속성, +1 뿅망치, +1 뿌리내리기)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


7 RANK

아이스 젤리삐

 카니보레 + 플라삐 = 뚜루뚜뚜뚜

마그마 버블 

 카니보레 + 또또 = 포이즌 젤리삐

스노피카

 카니보레 + 작은 오뚜기 = 심통 OR 카니보레 + 큰오뚜기 = 심통

스키

 카니보레 + 와일드 캣 = 미라꿀

무녀 망둥이

 카니보레 + 크라켄 주니어 = 피티챕

클램

 카니보레 + 포이즌 스콜피노 = 무사 망둥이

아지다하카

 카니보레 + 윙 크리스탈 = 레드미네

스키아

 카니보레 + 바론헤어 = 하트베어

데블나이트

 카니보레 + 이파리맨 = 퍼피룸

크리세라

 카니보레 + 또또 = 포이즌 젤리삐

8 RANK

&

9 RANK

이글루잼 / 봄버맨

 카니보레 + 젤리삐 = 쐐기벌레

블룸 밤부 / 괴물나무

 카니보레

뚜뚜 퀸 / 골렘 코만도

 카니보레 + 뚜뚜 = 리프 젤리삐

크리스탈 트럼프 돌 /레타

 카니보레 + 테디 = 덕워리어 필드

 타투베어 / 와일드 백

 카니보레 + 미네 = 크레미노

 그레이트 망둥이 / 유니씰

 카니보레 + 망둥이 = 코쿤

 엔피니온 / 스쿠프

 카니보레 + 스콜피노 = 뿌닉

 眞 아지다하카 / 하동

 카니보레 + 숲의 정령 = 와이즈 캣

무투/ 치카붐

 카니보레 + 도기호기 = 큰 오뚜기

 포운 / 야식령

 카니보레

 핸드/ 플레임 리저드

 카니보레 + 뚜뚜 = 리프 젤리삐



마그마 버블 ( 고유스킬 : -3 SP회복, -3 수속성, +3 화속성, +3 트레져헌터, +3 화속성공격 ) 


꿀벌 + 말벌 = 윙키, 윙키 Lv.6 만들기 → 윙키(-1 화속성, +1 화속성공격)

뚜뚜 + 윙키 = 큰오뚜기

도기호기 + 바론헤어 = 덕워리어필드, 덕워리어필드 Lv.3 만들기 → 덕워리어필드(+1 트레져헌터)

큰오뚜기 + 덕워리어필드 = 퍼피룸(-N 화속성, +1 트레져헌터, +1 화속성공격)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


7 RANK

아이스 젤리삐

 퍼피룸

펌프킨

 퍼피룸 + 뚜뚜 = 포이즌 젤리삐

스노피카

 퍼피룸 + 미네 = 미라꿀

허스키

 퍼피룸 + 망둥이 = 피티챕

무녀 망둥이

 퍼피룸 + 테디 = 심통

클램

 퍼피룸 + 숲의 정령 = 레드미네

아지다하카

 퍼피룸 + 도기호기 = 하트베어

스키아

 퍼피룸 + 스콜피노 = 무사 망둥이

데블나이트

 퍼피룸 + 젤리삐 = 뚜루뚜뚜뚜

세라

 퍼피룸

8 RANK


(9 RANK

불가능)

이글루잼

 퍼피룸

블룸 밤부

 퍼피룸 + 뚜뚜 = 포이즌 젤리삐

뚜뚜 퀸

 퍼피룸 + 젤리삐 = 뚜루뚜뚜뚜

크리탈 트럼프 돌

 퍼피룸 + 미네 = 미라꿀

타투베어

 퍼피룸 + 망둥이 = 피티챕

 그레이트 망둥이

 퍼피룸 + 테디 = 심통

엔피니온

 퍼피룸 + 숲의 정령 = 레드미네

 眞 아지다하카

 퍼피룸 + 도기호기 = 하트베어

무투호

 퍼피룸 + 스콜피노 = 무사망둥이

포운

 퍼피룸 + 젤리삐 = 뚜루뚜뚜뚜

핸드

 퍼피룸



스노피카 ( 고유스킬 : -3 생존본능, +3 휘몰이, +3 MP회복, +3 레어 )  


고유스킬이 4개

∴ 스노피카 CP 모아서 뽑기 (★추천)



베이빙 Lv.4 만들기 → 베이빙(+1 레어)

젤리삐리 + 베이빙 = 말벌(+1 레어)

윙크리스탈 Lv.5 만들기 → 윙크리스탈(+1 휘몰이)

말벌 + 윙크리스탈 = 덕워리어필드(+1 휘몰이, +1 레어)

뚜뚜 Lv.2 만들기 → 뚜뚜(+1 MP회복)

덕워리어필드 + 뚜뚜 = 뿌닉(+1 휘몰이, +1 MP회복, +1 레어)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


7 RANK

아이스 젤리삐

 뿌닉 + 이파리맨 = 피티챕

펌프킨 

 뿌닉 + 또또 = 심통

마그마 버블

 뿌닉 + 플라삐 = 미라꿀

허스키

 뿌닉 + 크라켄 주니어 = 무사 망둥이

무녀 망둥이

 뿌닉 + 작은 오뚜기 = 레드미네

클램

 뿌닉 + 윙크리스탈 = 포이즌 젤리삐

아지다하카

 뿌닉 + 바론헤어 = 뚜루뚜뚜뚜

스키아

 뿌닉 + 포이즌스콜피노 = 퍼피룸

데블나이트

 뿌닉 + 와일드캣 = 하트베어

크리세라

 뿌닉 + 바론헤어 = 뚜루뚜뚜뚜

8 RANK

&

9 RANK

이글루잼 / 봄버맨

 뿌닉 + 슬리피맨 = 코쿤

블룸 밤부 / 괴물나무

 닉 + 뚜뚜 = 덕워리어 필드

뚜뚜 퀸 / 골렘 코만도

 뿌닉 + 젤리삐 = 크레미노

크리스탈 트럼프 돌 / 프레타

 뿌닉 + 미네 = 큰오뚜기

 타투베어 / 와일드 백

 뿌닉

 그레이트 망둥이 / 유니

 뿌닉 + 테디 = 와이즈캣

 엔피니온 / 스쿠프

 뿌닉 + 숲의 정령 = 리프 젤리삐

 眞 아지다하카 / 하동

 뿌닉 + 도기호기 = 쐐기벌레

 무투호 / 치카붐

 뿌닉 + 스콜피노 = 카니보레

 포운 / 야식령

 뿌닉 + 미네 = 큰오뚜기

 핸드/ 플레임 리저드

 뿌닉 + 도기호기 = 쐐기벌레



허스키 ( 고유스킬 : -3 SP착취, +3 1일 선물, +3 DEX, +3 상처재생 )   


고유스킬이 4개

∴ 허스키 CP 모아서 뽑기 (★추천)



또또 Lv.5 만들기 → 또또(+1 1일 선물)

포이즌스콜피노 Lv.3 만들기 → 포이즌스콜피노(+1 DEX)

또또 + 포이즌스콜피노 = 와이즈캣(+1 1일 선물, +1 DEX)

작은오뚜기 Lv.3 만들기 → 작은오뚜기(+1 상처재생)

와이즈캣 + 작은오뚜기 = 무사망둥이(+1 1일 선물, +1 DEX, +1 상처재생)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


7 RANK

아이스 젤리삐

 무사망둥이 + 뚜뚜 = 심통

펌프킨

 무사망둥이 + 젤리삐 = 미라꿀

마그마 버블

 무사망둥이 + 슬리피맨 = 피티챕

스노피카

 무사망둥이

무녀 망둥이

 무사망둥이 + 미네 = 하트베어

클램

 무사망둥이 + 도기호기 = 뚜루뚜뚜뚜

아지다하카

 무사망둥이 + 스콜피노 = 퍼피룸

스키아

 무사망둥이 + 숲의 정령 = 포이즌 젤리삐

데블나이트

 무사망둥이 + 테디 = 레드미네

크리세라

 무사망둥이 + 미네 = 하트베어

8 RANK


(9 RANK

불가능)

이글루잼

 무사망둥이 + 뚜뚜 = 심통

블룸 밤부

 무사망둥이 + 젤리삐 = 미라꿀

뚜뚜 퀸

 무사망둥이 + 슬리피맨 = 피티챕

크리스탈 트럼프 돌

 무사망둥이

타투베어

 무사망둥이 + 테디 = 레드미네

그레이트 망둥

 무사망둥이 + 미네 = 하트베어

 엔피니온

 무사망둥이 + 도기호기 = 뚜루뚜뚜뚜

 眞 아지다하카

 무사망둥이 + 스콜피노 = 퍼피룸

무투호

 무사망둥이 + 숲의 정령 = 포이즌 젤리삐

포운

 무사망둥이 + 테디 = 레드미네

 무사망둥이 + 미네 = 하트베어



무녀 망둥이 ( 고유스킬 : -3 -3 뢰속성, -3 암속성, +3 무대체질, +3 성속성공격, +3 마법면역 ) 


크레미노 Lv.5 만들기 → 크레미노(+1 성속성공격)

윙키 Lv.7 만들기 → 윙키(+1 마법면역)

크레미노 + 윙키 = 심통(+1 성속성공격, +1 마법면역)

플라삐 Lv.5 만들기 → 플라삐(+1 무대체질)

플라삐 + 심통 = 레드미네(+1 무대체질, +1 성속성공격, +1 마법면역) 


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


7 RANK

아이스 젤리삐

 레드미네 + 슬리피맨 = 미라꿀

펌프킨

 레드미네 + 뚜뚜 = 피티챕

마그마 버블

 레드미네 + 젤리삐 = 심통

스노피카

 레드미네

허스키

 레드미네 + 망둥이 = 하트베어

클램

 레드미네 + 숲의정령 = 퍼피룸

아지다하카

 레드미네 + 도기호기 = 포이즌 젤리삐

스키아

 레드미네 + 스콜피노 = 뚜루뚜뚜뚜

데블나이트

 레드미네 + 테디 = 무사망둥이

크리세라

 레드미네

8 RANK


(9 RANK

불가능)

이글루잼

 레드미네 + 슬리피맨 = 미라꿀

블룸 밤부

 레드미네 + 뚜뚜 = 피티챕

뚜뚜 퀸

 레드미네 + 젤리삐 = 심통

크리스탈 트럼프 돌

 레드미네

타투베어

 레드미네 + 망둥이 = 하트베어

 그레이트 망둥이

 레드미네 + 테디 = 무사망둥이

엔피니온

 레드미네 + 숲의정령 = 퍼피룸

 眞 아지다하카

 레드미네 + 도기호기 = 포이즌 젤리삐

무투

 드미네 + 스콜피노 = 뚜루뚜뚜뚜

포운

 레드미네 + 테디 = 무사망둥이

핸드

 레드미네



클램 ( 고유스킬 : -3 DEX, -3 뢰속성 , +3 수속성, +3 DEF ) 


고유스킬이 4개

∴ 클램 CP 모아서 뽑기 (★추천)



스콜피노 Lv.2 만들기 → 스콜피노(+1 DEF)

플라삐(-1 수속성) + 스콜피노 = 큰 오뚜기(-1 수속성, +1 DEF)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


7 RANK

아이스 젤리삐

 큰오뚜기 + 작은오뚜기 = 하트베어

펌프킨

 큰오뚜기 + 와일드캣 = 무사 망둥이

마그마 버블

 큰오뚜기 + 크라켄주니어 = 레드미네

스노피카

 큰오뚜기 + 포이즌스콜피노 = 포이즌 젤리삐

허스키

 큰오뚜기 + 윙크리스탈 = 뚜루뚜뚜뚜

무녀 망둥이

 큰오뚜기 + 바론헤어 = 퍼피룸

아지다하카

 큰오뚜기 + 이파리맨 = 심통

스키아

 큰오뚜기 + 또또 = 미라꿀

데블나이트

 큰오뚜기 + 플라삐 = 피티챕

크리세라

 큰오뚜기 + 와일드캣 = 무사 망둥이

8 RANK

&

9 RANK

이글루잼 / 봄버맨

 큰오뚜기

블룸 밤부 / 괴물나무

 큰오뚜기 + 미네 = 뿌닉

뚜뚜 퀸 / 골렘 코만도

 큰오뚜기 + 망둥이 = 와이즈 캣

크리스탈 트럼프 돌 / 프레타

 큰오뚜기 + 스콜피노 = 리프 젤리삐

 타투베어 / 와일드 백

 큰오뚜기 + 숲의 정령 = 쐐기벌레

 그레이트 망둥이 / 유니씰

 큰오뚜기 + 도기호기 = 카니보레

 엔피니온 / 스쿠프

 큰오뚜기 + 젤리삐 = 코쿤

 眞 아지다하카 / 하동

 큰오뚜기 + 슬리피맨 = 덕워리어 필드

 무투호 / 치카붐

 큰오뚜기 + 뚜뚜 = 크레미노

 포운 / 야식령

 큰오뚜기 + 젤리삐 = 코쿤

 핸드/ 플레임 리저드

 큰오뚜기 + 미네 = 뿌닉



아지다하카 ( 고유스킬 : -3 야행성, -3 토속성, +3 뢰속성, +3 호기심, +3 AGI성장 ) 


뚜뚜 Lv.3 만들기 → 뚜뚜(+1 호기심)

말벌 Lv.5 만들기 → 말벌(+1 AGI성장)

뚜뚜 + 말벌 = 큰오뚜기(+1 호기심, +1 AGI성장)

망둥이(-1 뢰속성) + 큰오뚜기 = 와이즈캣(-1 뢰속성, +1 호기심, +1 AGI성장)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


7 RANK

아이스 젤리삐

 와이즈캣 + 작은오뚜기 = 무사 망둥이

펌프킨

 와이즈캣 + 와일드캣 = 레드미네

마그마 버블

 와이즈캣 + 크라켄 주니어 = 하트베어

스노

 와이즈캣 + 포이즌스콜피노 = 뚜루뚜뚜뚜

허스키

 와이즈캣 + 윙크리스탈 = 퍼피룸

무녀 망둥이

 와이즈캣 + 바론헤어 = 포이즌 젤리삐

클램

 와이즈캣 + 플라삐 = 심통

스키아

 와이즈캣 + 또또 = 피티챕

데블나이트

 와이즈캣 + 이파리맨 = 미라꿀

크리세라

 와이즈캣 + 또또 = 피티챕

8 RANK

&

9 RANK

이글루잼 / 봄버맨

 와이즈캣 + 테디 = 뿌닉

블룸 밤부 / 괴물나무

 와이즈캣

뚜뚜 퀸 / 골렘 코만도

 와이즈캣 + 망둥이 = 큰오뚜기

크리스탈 트럼프 돌 / 프레타

 와이즈캣 + 스콜피노 = 쐐기벌레

 타투베어 / 와일드 백

 와이즈캣 + 숲의 정령 = 카니보레

 그레이트 망둥이 / 유니씰

 와이즈캣 + 도기호기 = 리프 젤리삐

 엔피니온 / 스쿠프

 와이즈캣 + 젤리삐 = 덕워리어 필드

 眞 아지다하카 / 하동

 와이즈캣 + 슬리피맨 = 크레미노

 무투호 / 치카붐

 와이즈캣 + 뚜뚜 = 코쿤

 포운 / 야식령

 와이즈캣 + 슬리피맨 = 크레미노

 핸드/ 플레임 리저드

 와이즈캣 + 뚜뚜 = 코쿤



스키아 ( 고유스킬 : -3 뿌리내리기, +3 이동속도, +3 풍속성공격, +3 HACK성장 )


고유스킬이 4개

∴ 스키아 CP 모아서 뽑기 (★추천)



도기호기 + 바론헤어 = 덕워리어필드 Lv.5 만들기 → 덕워리어필드(+1 HACK성장)

라바(-1 이동속도) + 덕워리어필드 = 심통(-1 이동속도, +1 HACK성장)

말벌 Lv.7 만들기 → 말벌(+1 풍속성공격)

심통 + 말벌 = 포이즌젤리삐(-1 이동속도, +1 풍속성공격, +1 HACK성장)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


7 RANK

아이스 젤리삐

 포이즌 젤리삐 + 도기호기 = 레드미네

펌프킨

 포이즌 젤리삐 + 스콜피노 = 하트베어

마그마 버블

 포이즌 젤리삐 + 숲의정령 = 무사망둥이

스노피카

 포이즌 젤리삐 + 뚜뚜 = 퍼피룸

허스키

 포이즌 젤리삐

무녀 망둥이

 포이즌 젤리삐 + 슬리피맨 = 뚜루뚜뚜뚜

클램

 포이즌 젤리삐 + 망둥이 = 미라꿀

아지다하카

 포이즌 젤리삐 + 테디 = 피티챕

데블나이트

 포이즌 젤리삐 + 미네 = 심통

크리세라

 포이즌 젤리삐 + 망둥이 = 미라꿀

8 RANK


(9 RANK

불가능)

이글루잼

 포이즌 젤리삐 + 도기호기 = 레드미네

블룸 밤부

 포이즌 젤리삐 + 스콜피노 = 하트베어

뚜뚜 퀸

 포이즌 젤리삐 + 숲의정령 = 무사망둥이

크리스탈 트럼프 돌

 포이즌 젤리삐 + 뚜뚜 = 퍼피룸

타투베어

 포이즌 젤리삐

그레이트 망둥이

 포이즌 젤리삐 + 슬리피맨 = 뚜루뚜뚜뚜

엔피니온

 포이즌 젤리삐 + 망둥이 = 미라꿀

眞 아지다하카

 포이즌 젤리삐 + 테디 = 피티챕

무투호

 포이즌 젤리삐 + 미네 = 심통

포운

 포이즌 젤리삐 + 미네 = 심통

핸드

 포이즌 젤리삐 + 망둥이 = 미라꿀



데블나이트 ( 고유스킬 : -3 호기심, -3 성속성, +3 암속성, +3 언데드, +3 HACK ) 


테디 Lv.3 만들기 → 테디(+1 HACK)

꿀벌 + 크루엘베이빙 = 스퀄워리어 Lv.5 만들기 → 스퀄워리어(+1 암속성, +1 언데드)

테디 + 베이빙 = 크루엘베이빙(+1 HACK)

크루엘베이빙 + 스퀄워리어 = 유니비(±N 암속성, +1 언데드, +1 HACK)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


7 RANK

무스켈

 유니비

크리세라

 유니비 + 젤리삐리 = 샤피어 OR 유니비 + 스퀄워리어 = 밍쿠스

데블나이트

 사용 X

그외 7 RANK

 효율이 매우 떨어짐.
 그럼에도 사용하고 싶다면 샤피어와 조합하여 무스켈로 바꿈

8 RANK


(9 RANK

불가능)

로글베글

 유니비

핸드

 유니비 + 젤리삐리 = 샤피어 OR 유니비 + 스퀄워리어 = 밍쿠스

포운

 사용 X

그외 8 RANK

 효율이 떨어짐.

 그럼에도 사용하고 싶다면 도그사와 조합하여 무스켈로 바꿈



무스켈 ( 고유스킬 : -3 수속성, -3 뿅망치, +3 화속성, +3 몰입, +3 HP착취 ) 


미네 Lv.3 만들기 → 미네(+1 몰입, +1 HP착취)

[ IF -3 뿅망치 발현을 막기 위해 +1 뿅망치를 넣는다면 도기호기 Lv.2 만들기 → 도기호기(+1 뿅망치)

미네 + 도기호기 = 플라삐(+1 뿅망치, +1 몰입, +1 HP착취) ]

꿀벌(-1 화속성) + 젤리삐리 = 크루엘베이빙(-1 화속성)

미네[플라삐] + 크루엘베이빙 = 도그사([+1 뿅망치] -1 화속성, +1 몰입, +1 HP착취)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


7 RANK

아이스 젤리삐

 도그사 + 크루엘베이빙 = 샤피어


 ※ 효율을 원한다면 위 ±1 과정을 아래로 바꿀 것


  미네 + 윙크리스탈 = 카니보레(-1 화속성, +1 몰입, +1 HP착취)

  [ +1 뿅망치 넣을 경우 윙크리스탈은 조합으로 만들어 유지

    도기호기 + 스콜피노 = 윙크리스탈(+1뿅망치) ]

  이파리맨 + 카니보레 = 퍼피룸(-1 화속성, +1 몰입, +1 HP착취)

  베이빙 + 크루엘베이빙 = 도그사

  도그사 + 퍼피룸 = 밍쿠스(-1 화속성, +1 몰입, +1 HP착취)

펌프킨

마그마 버블

스노피카

허스키

무녀 망둥이

클램

아지다하카

스키아

데블나이트

 도그사 + 라바 = 유니비

크리세라

 도그사 + 젤리삐리 = 시클

8 RANK

&

9 RANK

이글루잼 / 봄버맨

 도그사

블룸 밤부 / 괴물나무

뚜뚜 퀸 / 골렘 코만도

크리스탈 트럼프 돌 / 프레

타투베어 / 와일드 백

그레이트 망둥이 / 유

엔피니온 / 스쿠프

眞 아지다하카 / 하동

무투호 / 치카붐

포운 / 야식령

 도그사 + 젤리삐리 = 윙키

로글베글 / 위키드

 도그사

핸드 / 플레임 리저드

 도그사 + 꿀벌 = 스퀄워리어



크리세라 ( 고유스킬 : -3 DEF, -3 화속성, +3 풍속성, +3 낙뢰, +3 MR ) 


뚜뚜 + 또또 = 쐐기벌레 Lv.5 만들기 → 쐐기벌레(+1 MR)

꿀벌 Lv.2 만들기 → 꿀벌(+1 풍속성)

꿀벌 + 쐐기벌레 = 큰오뚜기(+1 풍속성, +1 MR)

베이빙 + 큰오뚜기 = 도그사(+1 풍속성, +1 MR)

젤리삐리 Lv.3 만들기 → 젤리삐리(+1 낙뢰)

젤리삐리 + 도그사 = 윙키(+1 풍속성, +1 낙뢰, +1 MR)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


7 RANK

데블나이트

 윙키 + 라바 = 샤피어 OR 윙키 + 시클 = 밍쿠스

무스켈

 윙키 + 크루엘베이빙 = 시클

크리세라

 사용 X

그외 7 RANK

 효율이 매우 떨어짐.

 그럼에도 사용하고 싶다면 샤피어와 조합하여 무스켈로 바꿈

8 RANK

&

9 RANK

포운 / 야식령

 윙키 + 젤리삐리 = 도그사

로글베글 / 위키드

 윙키 + 베이빙 = 스퀄워리어

핸드 / 플레임 리저

 윙키

그외 8, 9 RANK

 효율이 떨어짐.

 그럼에도 사용하고 싶다면 도그사와 조합하여 무스켈로 바꿈



※ 위에서 이용 불가인 9 RANK 카드는 아래 방식으로 7 RANK로 바꿔 사용할 수 있습니다.


봄버맨 + 와일드캣 = 스키아

괴물나무 + 바론헤어 = 스노피카 OR 괴물나무 + 작은오뚜기(큰오뚜기) = 스키아

골렘 코만도 + 포이즌스콜피노 = 허스키

프레타 + 큰오뚜기 = 스노피카

와일드백 + 와일드캣 = 허스키

유니씰 + 또또 = 스키아 OR 유니씰 + 와일드캣 = 스노피카

스쿠프 + 또또 = 허스키

하동 + 또또 = 스노피카 OR 하동 + 포이즌스콜피노 = 스키아

치카붐 + 바론헤어 = 스키아

야식령 + 와일드캣 = 허스키 OR 야식령 + 바론헤어 = 스키아

위키드 : 사용 안함

플레임 리저드 + 또또 = 스노피카



☞ 관련글 : 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음





 

* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 관련된 자료 글입니다.


 

해당 자료는 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터북(단축키 Shift+K) 내에 있는 HELP 자료입니다.

HELP 자료는 총 8페이지이며, 해당 자료에 대한 설명은 따로 없습니다.

 


 

# HELP 1

 

# HELP 2

간혹 CPCard Point라고 잘못 설명하시는 분들이 계신데

보다시피 테일즈위버 내 정식 명칭은 Collection Point입니다.

 

# HELP 3

설명도 중요하지만(해당 설명은 카드 뽑으실 분이라면 반드시 이해하셔야 합니다.) 등급이라는 용어를 잘 보시기 바랍니다.

랭크(Rank)는 카드의 등급을 의미한다는 말은 즉, 랭크의 다른 말 : 카드 등급 으로 볼 수 있는데

여기서의 등급은 Rank 9에 존재하는 부전자전, 카드조합달인, 카드뽑기달인의 설명에 나오는 등급과는 다릅니다.

(해당 카드 스킬에서 설명하는 등급은 금,은,동으로 카드의 희귀도를 가르킵니다.

개인적으로는 랭크 설명은 해당 자료에 맞다 생각하니 카드 스킬 설명에서는 등급이라는 말 대신 희귀도로 바꾸어줬으면 좋겠네요.

혹은 몬스터카드 내에서 등급이라는 단어는 희귀도를 의미하는 말로 바꾸는게 맞다고 생각합니다.

현재 설명대로라면 사람들에게 혼동의 여지를 주고 해당 설명끼리 모순이 생기니까요.)

 

# HELP 4

 

# HELP 5

 

# HELP 6

카드 조합의 기본 개념입니다. 이 개념을 모른다면 역시 카드 조합은 불가능합니다.

 

# HELP 7

계열을 어려워하시는 분들이 계신데 보다시피 그냥 몬스터카드를 구별하기 위한 개념입니다.

 

# HELP 8

위에 있는 숫자는 표시를 수월하게 하기 위해서 사랑을 1, 자연을 2, …, 자유를 12로 순서대로 둔 것입니다.

해당 계열변화는 조합 후 어떤 카드가 나오느냐를 알기 위해 필요한 자료입니다.

 

 


#자료 출처


 

이번 글은 모두 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터북(단축키 Shift+K) 내에 있는 HELP 자료입니다.

자료 출처 : 테일즈위버(TalesWeaver)

 


 

많은 분들이 무시하고 가는 자료인데 생각보다 설명이 간단명료하게 잘 되어있네요. (예전에 신랄하게 깠는데 말이죠)

어차피 주웅박사 퀘스트를 진행하면 다 알고 가는 부분이긴 하지만 

몬스터카드를 처음 접하신다면 오래 걸리지도 않으니 한 번 쯤 읽으시는 것도 괜찮아 보입니다.


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☞ 몬스터카드 정리 글 바로가기                    … (모바일용 바로가기)

몬스터카드 포인트 가이드

8. 몬스터카드 관련 질문들

 

 

* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.



글은 질답형식으로 구성되어 있습니다.

 

 


Q. 속성과 속성 공격의 차이가 뭔가요?


A. 생각보다 자주 나오는 질문으로 속성을 예로 들어서 설명해보겠습니다. 

우선 게임 상에서 어떻게 설명하고 있는지 살펴보겠습니다.

 

속성 : 속성 증가.

속성 공격 : 공격 시 추가 대미지가 속성 1당 1%씩 증가. 최대치는 스킬 레벨 당 5%.

 

이 스킬 설명들을 이해하기 위해서는 속성에 대한 이해가 필요합니다.

속성의 사전적 정의는 사물의 특징이나 성질로 테일즈위버 내에서의 속성은 캐릭간 밸런스를 두기 위한 시스템의 하나입니다.

속성에 대한 자세한 설명은 테일즈위버 속성시스템 글에서 속성을 왜 올려야하나요? 부분까지만 읽고 오시기 바랍니다.

 

자, 읽고 오셨다면 성속성이 무엇인지에 대해서는 이해가시겠죠? 간단하게 한 번 더 살펴보겠습니다.

1.은 +3 성속성이 있는 카드를 착용하지 않았을 때, 2.는 +3 성속성이 있는 카드를 착용했을 때 입니다.

속성 스킬은 보이는 그대로 성속성을 증가 시켜주는 스킬입니다.

 

반면에 성속성 공격 스킬은 성속성 수치에 따라서 추가 대미지를 갖게 하는 스킬입니다.

 

우선, 속성이 몹의 속성에 따라 적용된다는 것은 이미 알고 계실겁니다. 이것은 속성 공격스킬에도 그대로 적용됩니다.

무슨 말이냐면 몹의 속성이 80일 때, 제 속성이 80이라면 80(내 속성) - 80(몹의 속성) = 0이므로

속성 공격에서는 속성을 0으로 보아 추가 대미지가 0%가 됩니다.

그러니까 몹의 속성이 80일 때, 제 속성이 95라면 95 - 80 = 15 → 속성 공격으로 인한 추가 대미지 15%가 됩니다.

 

 

추가 Q. 그렇다면 제 속성이 140 이라면? 140 - 80 = 60 이니 60% 추가 대미지를 갖게 되나요?

A. 스킬 설명을 다시 보시면 최대치는 스킬 레벨 당 5%. 라고 적혀있습니다.

속성 공격은 최대 스킬레벨이 +3 이므로 3 x 5% = 15% 까지만 가질 수 있습니다.

즉, 내가 가진 속성이 몹의 속성보다 15이상 높다면 속성 공격의 추가 대미지를 최대인 15%로 가질 수 있습니다.

 

 

추가 Q. 속성과 속성 공격의 속성 종류는 꼭 맞춰야 하나요?

A. 질문이 이해 안 갈 수도 있으니 풀어써보자면 +3 "성"속성을 달았다면 +3 "성"속성 공격으로 달아야하냐는 질문입니다.

반드시 그래야할 이유는 없지만 속성 공격은 해당 속성 수치(성속성 공격이라면 성속성 수치를 봅니다.)에 영향을 받으므로

자신이 올릴 속성과 맞춰 주는 것이 좋습니다.

 

 

추가 Q. 제 캐릭의 스킬 속성은 풍속성인데 장비가 암속성입니다. 속성 공격의 추가 대미지를 받을 수 있을까요?

A. 속성 시스템으로 인해 장비를 돌려쓰는 경우, 캐릭이 주로 쓰는 스킬과 장비의 속성이 다른 경우가 있습니다.

이 경우, 속성이 다르기 때문에 쓰시는 스킬에 댐증이 되진 않겠지만 속성 공격을 통해 추가 대미지는 받을 수 있습니다.

예를 들어, 풍속성 캐릭터인 밀라가 암속성 장비(10부위. 암속성 70)를 가지고 있다고 해봅시다.

몹의 속성이 80이라고 가정한다면 밀라의 암속성이 95만 넘는다면 +3 암속성 공격을 통해 추가 대미지 15%를 가질 수 있습니다.

 

즉, 속성 공격 스킬은 해당 캐릭이 그 속성치를 얼마나 가졌는지에 영향을 받을 뿐

그 캐릭이 어떤 속성의 스킬을 가졌는지에 대해서는 영향을 받지 않습니다.

 

 

요약 : 속성은 속성 수치를 증가시키지만 속성 공격은 해당 속성 수치에 따라 추가 대미지를 가지게 해준다.

 


Q. 추가 대미지 제한이 뭔가요?


A. 카드 스킬 中 일부는 추가 대미지와 관련된 카드입니다.

혹시 이런말 들어보셨어요? 추가 대미지의 % 제한은 없지만 추가 대미지의 상한선은 3천이라고.

 

그 말 그대로 추가 대미지의 경우, 30%든 45%든 계속해서 올릴 수 있지만 추가 대미지는 딱 3천까지만 올릴 수 있습니다.

 

 

이해가 안 가실 수 있으니 몇 가지 예를 들어 보겠습니다.

 

1. 여기 1각을 한 최고 대미지가 9999인 캐릭터가 있습니다.

+3 암속성 공격을 통해 15%, +3 언데드를 통해 15%로 총 30%의 추가 대미지를 얻을 수 있습니다.

9999 ≒ 10000 x 30% = 3000. 네, 추가 대미지 3천을 얻었습니다. (정확하게는 9999였으니 2999가 뜹니다.)

욕심이 조금 더 나서 여기다가 +3 돈의힘을 통해 9%의 추가 대미지를 더 붙여봅니다. 총 39%의 추가 대미지네요.

9999 ≒ 10000 x 39% = 3900. 실제로 사냥해 볼까요? 추가 대미지는 3천까지만 뜹니다. 추가 대미지의 상한선 3천에 걸린거지요.

이렇듯 추가 대미지 30%를 넘긴 경우, 아무리 추가 대미지 스킬을 더 가져와도 추가 대미지는 3천까지 밖에 뜨지 않습니다.

 

2. 여기 2각을 한 최고 대미지 12000인 캐릭터가 있습니다.

+3 암속성 공격을 통해 15%, +3 언데드를 통해 15%로 총 30%의 추가 대미지를 얻을 수 있습니다.

12000 x 30% = 4000. → 3000. 이건 1번 예와 똑같으니 이해가시죠? 자 이렇듯 2각이 되면 굳이 30%까지 끌어올 필요가 없게 됩니다.

생존 확률이 떨어지는 +3 언데드를 버리고 +3 돈의힘으로 바꾸어 봅시다. 속성 공격 15% + 돈의힘 9% = 24%

12000 x 24% = 2880. 3천에 약간 못미치지만 3천과 비슷한 추가 대미지를 얻을 수 있네요. 보통 2각분들은 이 두 스킬을 이용합니다.

 

3. 여기 각성을 하지 않아 최고 대미지가 7000인 캐릭터가 있습니다.

+3 암속성 공격을 통해 15%, +3 언데드를 통해 15%로 총 30%의 추가 대미지를 얻을 수 있습니다.

7000 * 30% = 2100. 3천에 현저히 못 미치네요? 추가 대미지 스킬을 좀 더 가져와 볼까요?

위 두 스킬에 돈의힘을 붙여 9%를 추가해봅시다.

7000 * 39% = 2730. 아직도 3천은 되지 않았네요. 추가 대미지 스킬을 더 붙여봅시다.

위 세 스킬에 야행성 6%를 더 추가해봅시다.

7000 * 42% = 3150. → 3000. 이 뜨는 것이 확인됩니다. 

 

세 가지 예의 공통점을 찾으셨나요?

네, 추가 대미지의 %는 모두 다르지만 전부 추가 대미지가 이론상 3천이 넘어서면 3천까지만 뜨는 것을 확인할 수 있습니다.

따라서 자신의 대미지에 따라 3천이 뜨는 추가 대미지 %를 결정하시는 것이 좋습니다.


(+) 극한 이후에는 본인 대미지가 2만이 넘는 순간부터 속성 공격 스킬 하나로 추가 대미지 3천을 모두 받을 수 있습니다.
 


Q. 추가 대미지 제한이 3천인데 왜 +3 낙뢰는 3만이 뜨나요?


A. 분명히 추가로 대미지가 들어가는 스킬인데 예외적으로 따로 적용되는 스킬들이 있습니다.

그 스킬들은 위에서 본 스킬들과는 달리 %가 합쳐지지 않고 그 스킬들만 독자적으로 적용됩니다.

 

이렇게 예외적으로 적용되는 스킬에는 낙뢰, 서리파편, 전투준비 가 있습니다.

 


Q. 제 금카드의 스킬들이 +1 인데 이거 렙업하면 다 +3으로 바뀌나요?


A. 아뇨. 해당 금카드가 +3 스킬을 고유스킬로 가지지 않았다면 불가능합니다.

결론부터 말해서 스킬 재발현부터 잘못되었으므로 카드를 다시 만드셔야 합니다.

 

제가 말한 두 줄의 답변이 이해가지 않으신다면 카드의 기초는 하나도 모르신다고 생각하시면 됩니다.

초심자 ① 왜 몬스터카드가 필요한가? 글부터 시작해서 초심자 편 끝까지 읽고 오시는 걸 추천합니다.

 


Q. 제 카드 재활용 될까요?


A. 결과에 넣으실 스킬이 존재한다면, 즉 스킬이 겹친다면 재활용 가능합니다. 어떤 경우라도 가능합니다.

예를 들어 지금 만드실 카드에 +3 이동속도와 +3 레어가 들어가는데 현재 가지신 카드에 이 두 스킬이 있다면 재활용 가능합니다.

스킬이 겹친다면 무조건 가능합니다.


재활용 방식은 최종카드(5랭크/6랭크/9랭크) 재활용 개요도와 같습니다.

재활용 레시피를 만드는 것은 Video A-2. 5랭크 금카드 재활용해서 만들기(레시피 제조기必)를 참고하세요.



재활용의 경우 몇 개의 스킬을 재활용하냐에 따라 다르지만 스킬 재발현 및 추출 과정이 줄기에 레시피가 짧아집니다.

할 수 있다면 재활용하시는 것을 추천합니다.

 


Q. 재료카드 레벨이 10이면 금카드가 잘 뽑히나요?


A. +1 성장의 보람이라는 스킬을 가진 카드를 장착 시에만 조합 시에 금카드 확률이 올라갑니다.

정확하게 말하자면 금카드 확률이 아니라 확률 보너스가 최대 3이 오릅니다.


덧붙여 말하자면 이 외의 경우 어떤 경우에도 재료카드의 레벨이 영향을 미치지 않습니다.



추가 Q. 확률 보너스가 뭔가요?

A. 몬스터카드를 뽑거나 조합할 때, 채팅 창에 출력되는 몬스터카드의 은(금)카드 확률에 직접적으로 영향을 주는 값입니다.

자세한 사항은 확률 보너스 자료 글을 참고하세요.

  


Q. 조합용 카드 끼면 르베 조합 잘 되나요?


A. 아뇨. 안돼요.

몬스터카드에서 말하는 조합용 카드는 성장의 보람, 부전자전, 도감박사, 카드조합달인 스킬이 들어간 카드로

몬스터카드의 조합 시, 금(은)카드의 확률을 올려주는 카드를 말합니다.

그러니까 금카드가 잘 안나온다 하는 분들이 만드는 카드가 조합용 카드입니다.

덧붙여 무기나 방어구 조합 등 아이템 조합에서 도움이 되는 카드는 +3 조합연마를 넣은 카드입니다.

 

 

추가 Q. 금카드 뽑을건데 스킬에 +3 조합연마 넣으면 되나요?

A. 위 질문의 반대 예입니다. +3 조합연마는 아이템 조합 시에 이용되는 스킬입니다. 오해하시면 안돼요.

 

자, 구별해 봅시다.

조합연마 : 아이템 조합 시 조합 확률을 높여준다.

성장의 보람, 부전자전, 도감박사, 카드조합달인 : 몬스터카드 조합 시 금(은)카드가 나올 확률을 높여준다.



Q. 조합용 카드(와일드백 카드)를 꼭 써야하나요?


A. 네니오.


(+) 조합용카드는 보통의 경우 +1 카드조합달인이 들어간 고덱스의 와일드백 동카드를 말함. (조합용카드 레시피


저는 보통 조합용카드의 경우 아래와 같이 추천해드립니다.

5랭크 : 조합의 방 & 최종재료카드 2개의 레벨 합을 14이상으로 만들고 골렘코만도(+1 성장의 보람)를 착용 후 조합

6랭크 : 조합의 방 & 와일드백(Lv.10, DEX 14) 착용 후 조합

9랭크 : 조합의 방 & 뽑기의 신 & 와일드백(Lv.10, DEX 20) 착용 후 조합    … 만약 너무 힘드시면 DEX 18 이상

보다시피 와일드백 카드는 보통 6랭크 이상의 최종카드에서 권장되는 보조용카드입니다.

그러니까 5랭크는 상관없고 6랭크는 부자시면 조합용카드 없이 시드박치기로 만들어도 괜찮다는 말이죠.

단, 9랭크는 그 특성상 조합용카드가 권장 수준이 아니라 필수입니다.

(+) 5랭크는 위처럼 특정 조건과 와백에 비해 훨씬 간단한 조합용카드를 권장합니다만 그래도 와백 쓰는 분들이 많더군요.


조합의 방의 경우 권장이 아니라 필수 사항이므로, 6랭크 이하에서 조합의 방만 이용할 때와 위 추천사항을 비교해봅시다.

길게 설명하지 않고 그냥 중간과정 전부 생략해서 표로 정리했습니다. 

5랭크 금카드

6랭크 금카드

조건

평균 비용

조건

평균 비용

조합의 방

5,120,000

조합의 방

51,200,000

조합방 + 성장의 보람

(재료카드 레벨 합 14↑)

1,280,000

조합방 + 와일드백(DEX 14↑)

800,000

조합방 + 와일드백(DEX 11↑)

320,000

tttttss.tistory.com

평균 비용은 해당 랭크 금카드를 1번 보는 평균 비용으로, 해당 랭크의 다시뽑기 비용을 각 조건의 금카드 확률로 나눈 값입니다.

와일드백을 만드는 비용은 평균 1괴(=44,000,000)이니 알아서 계산하시면 되겠죠?


보다시피 조합의 방만 사용할 때의 비용이 감당이 되신다면 와일드백 및 조합용카드를 쓰실 필요가 없는거죠.

그러니까 다시말해서 조합용카드는 5, 6랭크는 선택이고 9랭크는 필수입니다.



Q. 쌍우량아가 뭔가요?


A. 카드 조합 시, 양쪽 재료카드 모두 우량아라는 스킬을 넣어서 조합하는 경우를 말합니다.

 

(+) 우량아 : 조합 재료로 사용될 경우 결과 카드의 능력치가 스킬 레벨 당 1 씩 증가.

 


우량아 스킬은 재료카드에만 존재하면 결과카드의 스탯에 영향을 주는 스킬로

보통은 최종카드에서는 우량아가 뜨지 않게 하는 경우를 말하는 것이 더 많습니다.



예를들면 보통


재료카드1(ABCDEFG우량아) + 재료카드2(ABCDEFH우량아) = 최종카드(ABCDEFGH)


같은 형식을 취하는 카드를 쌍우량아 카드라고 말하게 됩니다.


하지만 엄밀히 말하자면 양쪽 재료카드 모두 우량아라는 스킬을 넣는다면 다 쌍우량아 카드입니다.

그러므로, 현재 조합용카드로 쓰이는 와일드백 카드 역시 쌍우량아 카드의 한 예가 될 수 있습니다.



(+ 추가 Q) 왜 쌍우량아 최종카드(ABCDEFGH)을 만들기 위해 재료카드를 양 금카드로 뽑아야하나?


사실 재료카드1 동카드(ABC우량아) + 재료카드2 은카드(DEFGH우량아)여도 최종카드(ABCDEFGH)가 나올 수 있습니다.

단, 이 경우 최종카드에서 우량아가 빠질 확률이 매우 낮습니다.



정확한 확률이 알려진 적은 없지만 현재까지 밝혀진 바로는

재료카드 2개에 겹쳐진 스킬들은 그렇지 않은 스킬에 비해 최종카드에 붙을 확률이 높습니다.

(아마 같은 스킬을 하나의 스킬로 보는 것이 아니라 A 와 A' 으로 볼 가능성이 높습니다.)


따라서 양 재료카드에 겹쳐야만 하는 우량아 외의 스킬들도 최대한 양 재료카드에 겹쳐주어야

결과카드(ABCDEFGH)를 볼 수 있는 확률이 높아집니다.


이런 이유로 우량아를 사용할 때 조합은

재료카드1(ABCDEFG우량아) + 재료카드2(ABCDEFH우량아) = 결과카드(ABCDEFGH)

로 재료카드 양 쪽에 스킬들을 최대한 겹치는 쪽을 선호하게 되었습니다.



그리고 쌍우량아는 아니지만 비슷한 이유로 동카드 조합을 하지 않는 조합이 있습니다.



(+ 추가2 Q) 왜 9랭크 결과카드(ABCDEFGH)을 만들기 위해 재료카드를 금카드 + 은카드로 하는가?


9랭크 카드는 기본적으로 봄버맨을 제외한 모든 카드가 1레벨 스킬(=카드 Lv.1에 발현하는 스킬)을 가지고 있습니다.

1레벨 스킬은 최종카드를 뽑을 때 재료카드에 없더라도 최종카드에 붙을 수 있습니다.

(그러니까 예를 들어 9랭크 괴물나무를 최종으로 했다면 재료카드에 +3 뿌리내리기가 없어도 

괴물나무의 1레벨 스킬이 +3 뿌리내리기이기 때문에 괴물나무에 +3 뿌리내리기가 붙을 가능성이 있습니다.)


따라서 쌍우량아 때와 마찬가지로 원하는 ABCDEFGH의 8스킬을 붙일 확률을 높이기 위해서

금카드 + 금카드 조합을 택해야하지만 해당 조합에서는 양 금카드 조합이 힘든 관계상 차선으로


재료 6랭크 금카드(ABCDEFGH) + 재료 9랭크 은카드(ABCDEF) = 최종카드(ABCDEFGH)


의 조합을 선호하고 있습니다.



Q. 다른 분들은 카드 보관함이 7칸 8칸 이런데 저는 왜 5칸 밖에 없을까요?


A. 카드 보관함은 보관함 확장스크롤을 통해 늘릴 수 있습니다.

보관함 확장스크롤은 캐쉬나 퀘스트, 칭호 그룹 완성을 통해 얻을 수 있는데 총 15칸까지 확장 가능합니다.

 

추가 Q. 확장스크롤 얻는 퀘스트나 칭호 그룹 완성 좀 알려주세요.

A. 포인트 가이드 3. 공짜 카드 보호 필름과 확장 스크롤 보시면 됩니다.




기억을 더듬어서 봤었던 질문 몇 가지만 적어봤습니다.

이 외에는... 무슨 질문이 있었는지 기억나지 않네요.

궁금한 걸 물으시는 분들이 있다면 추가할 의향이 있지만 찾아오기 어려운 블로그라 과연....

 

 

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몬스터카드 포인트 가이드

2. 주웅박사 호출기 퀘스트

 

* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.


몬스터카드 가이드 1. 초심자 ② 몬스터카드를 알아보자(1) 기본개념에서 간략하게 설명했던 주웅박사 퀘스트입니다.

퀘스트의 공략을 매직위버에 올라왔던 글로 대체했는데 몬스터카드 가이드 글도 다 완료했고해서

한번 공략글을 따로 정리해보고자 합니다.

 

주웅박사 퀘스트는 말했듯이 몬스터카드의 기본을 알기에 좋은 퀘스트입니다.

순서대로 따라오신다면 어느정도 카드에 대해서 이해하시리라고 생각됩니다.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

1. 주웅박사 호출기 퀘스트 시작하기

 

이 퀘스트는 게임 내 한 아이디 내(룬 창고가 공유되는 아이디)에서는 계정 공통으로 1번만 진행할 수 있습니다.

즉, 룬 계정 및 카드를 공유하는 계정에서 한 번만 주웅박사 호출기를 받을 수 있습니다.

 

호출기는 계정 내 한 캐릭터에 받을 수 있으며 퀘를 진행하실 때엔 호출기가 계속해서 필요하니

웬만하면 퀘를 진행하실 캐릭터로 호출기를 받고 시작하시기 바랍니다.

(+) 찾아보니 퀘를 포기하고 다시 수락하면 호출기를 새로 받을 수 있다고 합니다.

캐릭터를 잘못 선택하여 호출기를 받으신 분이라면 이 방법을 이용해서 진행하실 캐릭터로 옮겨주세요.

 

롱소드 샵 위의 양피지를 클릭하면 QUEST 창이 뜹니다.

 

QUEST 창을 아래로 내려서 [카드] 주웅박사의 편지 퀘스트를 수락합니다.

 

퀘스트를 수락하면 자동으로 아래와 같이 주웅박사가 대화하는 화면으로 진행됩니다. ENTER를 눌러서 넘겨주시면 됩니다.

마지막 대화창입니다.

인벤토리 안에 있는 주웅박사 호출기를 열어서 임무 완수를 눌러달라고 하네요.

 

이렇게 인벤토리를 열었을 때 주웅박사 호출기가 있다면 퀘스트가 시작된 것입니다.

 

더블클릭해서 호출기를 여신 후 임무완수를 눌러주세요.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

2. 주웅박사 퀘스트 TIP

 

임무 완수를 누르게 되면 자동으로 다음 퀘스트가 진행되게 됩니다.

 

주웅박사가 아래와 같이 다음 퀘스트를 설명해주는데요.

솔직히 주웅박사가 말하는 내용만 잘 보셔도 퀘스트 진행이 가능하고 몬스터카드의 기초를 이해할 수 있습니다.

 

혹여 ENTER로 넘기다가 퀘스트 내용을 보지 못하셨다면 V를 눌러서 QUEST 중 [카드] 퀘스트를 확인해주시면 됩니다.

 

또 이렇게 화면에서도 퀘스트 내용을 보여줍니다.

 

그러니 ENTER로 넘기셨다고 해도 걱정하실 필요 없으며 이후 퀘스트에서는 이부분을 모두 생략하도록 하겠습니다.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

3. 주웅박사 퀘스트 진행

 

퀘스트는 총 25개(시작을 포함하면 26개)로 이루어져 있습니다. 

 

Q1. 젤리삐 등록        … 룬 경험치 10,000

우선 몬스터북(SHIFT+K)을 열어봅시다.

도감을 펼쳐서 ? 부분을 누르면 해당칸의 카드에 대한 내용이 나옵니다.

젤리삐는 제일 처음에 나오는 카드이므로 왼쪽 맨 위 카드를 클릭하시면 위와 같이 젤리삐 카드의 정보가 나옵니다.

출몰 지역 : 클라드 호숫가는 클라드 호숫가 맵에서 젤리삐가 나온다는 것입니다.


(☆ 카드 관련)

젤리삐 정도는 위와 같이 출몰 지역에 가서 잡으셔도 되지만 앞으로 필요한 다른 몬스터의 경우에는 

루모리 워프게이트 근처 주웅 Jr.를 통해 몬스터카드 던전으로 진입하셔서 수집해주세요.

 

젤리삐를 잡아 캐릭터의 머리위로 NEW CARD가 뜨면 카드가 등록 된 것입니다.

 

도감을 펼쳐서 아까 ? 부분이 젤리삐 카드로 바뀐 것이 확인되시면 젤리삐 카드 등록이 완료됩니다.

보통 이 과정을 젤리삐 카드를 수집했다라고 칭하기도 합니다.

 

주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q2. 젤리삐 카드 뽑기        … 룬 경험치 20,000

퀘스트 설명에서는 젤리삐를 사냥해서 CP를 올리라고 하지만 SEED로 CP를 채우셔도 됩니다.

아무튼 CP를 100% 채운 후 젤리삐 카드를 획득합시다.

획득한 젤리삐 카드는 카드 보관함에서 확인 가능합니다. 바로 다음 퀘스트에 필요하니 카드를 가지고 계세요.

 

주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q3. 젤리삐 카드 장착        … 룬 경험치 10,000

 

아까 뽑은 젤리삐 카드를 장착합니다. (이것까지 설명할 필요가 있나 싶지만...)

카드 보관함에서 젤리삐 카드를 선택(1)하시면 미리보기에 젤리삐 카드가 뜨게 됩니다.

이후 옆의 장착하기(2)를 누르면 미리보기에 있는 해당 카드(여기서는 젤리삐)가 장착되고 버리기를 누르면 카드가 버려집니다.

 

카드 장착 후 주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q4. 젤리삐 카드 Lv. 2 달성        … 룬 경험치 20,000

퀘 설명 그대로 따라가시면 됩니다.

 

젤리삐 카드를 장착한 상태에서 사냥해서 카드 경험치를 100%로 채웁니다.

 

이후 몬스터북을 열어 젤리삐 카드를 장착해제 해주시면 LVUP 창이 활성화 됩니다.

카드 LV UP 후 주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.


(☆ 카드 관련)

카드를 LV UP하면 젤리삐에 +1 HP 회복이라는 스킬이 나타납니다.

이처럼 카드를 LV UP해서 스킬이 나타나게 하는 것스킬 발현이라고 하며, 각 스킬마다 발현하는 카드 레벨은 다릅니다.

 

Q5. 뚜뚜 카드 뽑기        … 룬 경험치 20,000

카드만 다를 뿐 Q1, Q2와 완전히 동일합니다.

 

뚜뚜 카드를 뽑은 후 주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q6. 이파리맨 등록        … 룬 경험치 10,000

마찬가지로 카드만 다를 뿐 Q1과 동일합니다.

 

이파리맨을 등록한 후 주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.


(☆ 카드 관련)

Q6은 Q7에서 조합을 통해 이파리맨을 뽑기 위해 하는 사전 작업입니다.

카드 조합 시 결과로 나오는 카드가 몬스터북에 수집되어 있지 않다면 획득할 수 없기 때문입니다. 

 

Q7. 젤리삐 카드와 뚜뚜 카드를 조합해서 이파리맨 카드 획득        … 룬 경험치 20,000 

이번에는 카드의 시스템 중 가장 중요한 조합입니다.

 

몬스터북을 켜서 조합을 클릭해주세요.

보이는 순서대로 해주시면 되는데 2번에서는 조합할 두 카드를 선택하는 부분입니다.

젤리삐 카드와 뚜뚜 카드를 조합해야하니 두 카드를 클릭해주시면 됩니다.

 

조합을 누르시면 이파리맨 카드가 나오며 획득을 눌러주시면 됩니다.

이파리맨을 획득한 후 주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.


(☆ 카드 관련)

조합 후 결과카드인 이파리맨을 획득하면 재료카드로 이용된 젤리삐와 뚜뚜 카드는 사라집니다.

또한 이파리맨에는 젤리삐에 있던 -1 토속성과 +1 HP 회복이 있는 것을 확인할 수 있는데

이처럼 합을 통해 얻은 카드는 재료카드의 스킬을 가져올 수 있습니다

(☆ 카드 관련2)

조합 후 결과카드재료카드들의 랭크와 계열에 영향을 받아 결정됩니다.

젤리삐(1랭크, 사랑계열)와 뚜뚜(1랭크, 소원계열)입니다.

조합 시 랭크 변화는 (재료카드1의 랭크 + 재료카드2의 랭크 + 3 ) / 2 [소수점 버림] = (1랭크+1랭크+3)/2 → 2랭크

조합 시 계열 변화는 몬스터북 오른쪽 위의 HELP 8페이지 표를 참고 : 사랑 + 소원 = 자연

∴ 2랭크, 자연계열의 카드인 이파리맨이 결과카드로 나옴.


(+) 이번 퀘스트를 완료하시면 주웅박사의 확장 스크롤이 퀘스트 보상으로 들어옵니다.

보다시피 퀘스트로 얻어진 확장 스크롤은 카드 보관함 8칸까지만 확장이 가능합니다.

※ 2017년 3월 17일 정식 서비스서버 v7.07 패치 이후 퀘스트 및 칭호 완성으로 얻은 스크롤도 15칸까지 확장이 가능해졌습니다.




아래부터는 룬 경험치 외에 특별한 보상이 없습니다.


카드 시스템을 조금 더 알고 싶다. 주웅박사 호출기 퀘를 그냥 끝까지 깨고 싶다. 하시는 경우에는 진행하시면 됩니다만

굳이 주웅박사 퀘스트를 끝까지 진행하셔야 할 이유는 없습니다.

(그래도 카드 시스템을 모르는 초보 유저라면 한 번 쯤은 진행하셔도 괜찮습니다.)



 

Q8. Rank 1~2 카드 8장 뽑기        … 룬 경험치 40,000

전 퀘스트를 통해 젤리삐, 뚜뚜, 이파리맨 카드를 얻은 것과 마찬가지로 진행해주시면 됩니다.

 

1, 2 RANK에 해당하는 카드는 위와 같습니다.

 

24장의 카드 중 임의의 8장을 뽑아주신 후 주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q9. Rank 3~4 카드 8장 뽑기        … 룬 경험치 60,000

바로 이전 RANK 1~2 카드와 동일한 방식으로 진행하시면 됩니다.

팁을 드리면 RANK 3 또는 RANK 4 카드를 하나 뽑은 후, 꿀벌 카드와 조합해서 다른 카드로 바꾸시면 됩니다.

(ex. 리프젤리삐 + 꿀벌 = 카니보레 + 꿀벌 = 쐐기벌레 + 꿀벌 = 큰오뚜기 + 꿀벌 = 뿌닉 + 꿀벌 = 코쿤 + 꿀벌 …) 

 

? 를 클릭하셔서 찾으면 되니 해당 카드 24종은 생략합니다. 

24장의 카드 중 임의의 8장을 뽑아주신 후 주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q10. Rank 5~6 카드 8장 뽑기        … 룬 경험치 80,000 

설명생략 (tip. 말벌이나 윙키와 조합해서 바꾸세요.)

 

Q11. Rank 7~8 카드 8장 뽑기        … 룬 경험치 100,000 

설명 생략 (tip. 유니비와 조합해서 바꾸세요. 유니비는 말벌과 윙키를 조합하면 얻을 수 있습니다.)

 

주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하신 후에

를 클릭해서 다음 퀘스트를 수락합니다.

 

Q12. 카드 조합 3회        … 룬 경험치 20,000 

위 창에서 수락을 눌러주셔야 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q7. 젤리삐와 뚜뚜를 조합해서 이파리맨을 얻는 것과 같은 방식입니다.

낮은 랭크인 1~2 RANK를 이용하는 것이 가장 값싸고 쉬우니 1~2 RANK를 조합해서 3장을 획득합시다.

(이전 퀘스트에서 조합으로 뽑으셨다면 이 단계는 바로 임무완수로 넘어갑니다.)

 

조합으로 3장을 획득하신 후 주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q13. Lv. 3 카드 획득        … 룬 경험치 20,000 

다시 V를 통해 퀘스트 확인이 가능합니다.

Q4. 젤리삐 Lv.2 를 만든 것과 동일하게 하시면 됩니다.

여기서는 테디 카드를 뽑아서 Lv.3을 만들어주세요. 테디 카드는 이후 퀘에서 쓰일 것이니 버리지 말아주세요.

 

주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q14. 실버(은)카드 획득        … 룬 경험치 20,000 

 

여기서 실버카드(=은카드)가 뭔지에 대해서 짚고 넘어갑시다.  

왼쪽부터 차례로 우리가 흔히 동 / 은 / 금 카드라고 부르는 카드입니다.

세카드의 차이는 카드의 왼쪽 상단과 SKILL 아래 칸 갯수 입니다.(카드 자체의 미묘한 색차이도 있습니다.)

 

동카드의 경우 왼쪽 상단이 동색에 SKILL 아래 칸 갯수 4칸

은카드의 경우 왼쪽 상단이 은색에 SKILL 아래 칸 갯수 6칸

금카드의 경우 왼쪽 상단이 금색에 SKILL 아래 칸 갯수 8칸

으로 각각 차이가 납니다. 즉, 저 칸만큼 스킬을 가질 수 있는거죠.

보통 유저분들이 몬스터카드를 금카드 8스킬을 추천하는 이유가 바로 이 것입니다.

 

카드를 뽑을 때 다시 뽑기를 이용해 은 OR 금카드를 뽑아서 획득하시면 됩니다.

여기서는 이후 퀘스트를 위해서라도 금카드를 뽑아서 획득하는게 좋습니다. 여기서 덕워리어필드 금카드를 만들겠습니다.

 

아까 Q13. Lv.3 카드 획득에서 뽑은 테디 카드를 가져옵니다.

위 캡쳐처럼 젤리삐리(-1 뢰속성)카드를 뽑아 가지고 있던 테디카드와 조합하여 작은오뚜기를 획득합니다.

 

슬리피맨 또는 이파리맨을 뽑아서 카드 렙업을 시켜줍니다. +1 토속성이 스킬창에 나타날 때까지만 렙업해주시면 됩니다.

(슬리피맨은 Lv.2 / 이파리맨은 Lv.3이 되면 됩니다. 둘 중 한 카드만 있으면 되요.)

 

작은오뚜기와 슬리피맨(또는 이파리맨)을 조합합니다.

이때, 조합 결과 카드로 덕워리어 필드가 나오는데 반드시 금카드로 뽑아주시길 바랍니다.

위에처럼 나오시면 획득을 누르시면 됩니다. 금카드가 아닐 시 다시뽑기를 하셔서 금카드가 나올 때까지 돌려주세요.

(저는 테스트서버에서 했기에 1 TP 소모로 나오지만 여러분은 5,000 SEED 소모로 나오실 겁니다.)

※ 테디, 젤리삐리, 슬리피맨, 작은오뚜기는 동카드여도 상관없습니다. 덕워리어 필드만큼은 금카드로 뽑아주세요. 

여기서 나온 덕워리어 필드 카드는 주웅박사 퀘스트를 끝낼 때까지 소지하고 계셔야합니다.

 

이후 주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q15. Rank 3 카드 획득        … 룬 경험치 20,000

RANK 1 과 RANK 2 를 조합하면 RANK 3 카드가 만들어집니다. 바로 위에 덕워리어필드가 그 예입니다.

덕워리어 필드를 조합으로 뽑으셨으니 따로 하실 필요 없겠죠?

 

주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q16. Lv. 5 카드 획득        … 룬 경험치 30,000 

 

이 퀘스트에서는 Q14. 실버(은)카드 획득에서 뽑았던 덕워리어 필드 카드를 Lv. 5까지 업해주세요.

 

주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q17. 골드(금)카드 획득        … 룬 경험치 30,000 

금카드가 어떤 카드인지에 대해서는 이미 Q14. 실버(은)카드 획득에서 설명했습니다.

마찬가지로 Q14. 실버(은)카드 획득에서 얻으신 덕워리어 필드 카드가 있으니 바로 완료 됩니다.

 

주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q18. Rank 5 카드 획득        … 룬 경험치 40,000 

한참 이전 퀘스트인 Q10. Rank 5~6 카드 8장 뽑기를 제가 말한 TIP대로 완료하셨다면 따로 하실 필요 없습니다.

 

주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q19. 스킬을 3개 이상 가진 카드 획득        … 룬 경험치 40,000 

덕워리어 필드 카드가 있으니 바로 완료됩니다.

 

주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q20. 보고 배우기 스킬을 가진 카드 획득        … 룬 경험치 50,000 

미리 만들어 둔 덕워리어 필드 카드에 보고 배우기 스킬이 있으니 바로 완료됩니다.

 

주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q21. 스킬을 5개 이상 가진 카드 획득        … 룬 경험치 50,000 

이젠 뭐 말하기도 귀찮을정도니 아시겠죠? 덕워리어 필드 카드가 있으니 바로 완료됩니다.

 

주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q22. 트레져 헌터 스킬을 가진 카드 획득        … 룬 경험치 50,000 

또 말해야하나요. 덕워리어 필드 카드에 트레져 헌터 스킬이 있으니 바로 완료됩니다.

 

주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q23. Lv. 10 카드 획득        … 룬 경험치 60,000 

현재 가지고 있는 덕워리어 필드 카드를 Lv. 10까지 업하셔도 좋고, Rank 1 카드를 새로 뽑아서 Lv. 10까지 업하셔도 좋습니다. 

개인적으로는 1렙부터 시작한다고 해도 카드 경험치 요구량이 적은 1랭크(ex. 젤리삐) 카드를 뽑아 Lv. 10을 찍는 것이 편합니다.

 

Lv. 10을 찍으신 후, 주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q24. Rank 7 카드 획득        … 룬 경험치 70,000 

한참 이전 퀘스트인 Q11. Rank 7~8 카드 8장 뽑기제가 말한 TIP대로 완료하셨다면 따로 하실 필요 없습니다.

 

주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 다음 퀘스트가 진행됩니다.

 

Q25. 스킬을 8개 이상 가진 카드 획득        … 룬 경험치 100,000 

아시겠죠? 먼저 만들어 둔 덕워리어 필드 카드가 있으니 바로 완료됩니다.

 

주웅박사 호출기를 더블클릭해서 임무완수 하시면 주웅박사 호출기가 인벤토리에서 사라지면서 퀘스트가 완료됩니다.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

4. 주웅박사 퀘스트 정리

 

퀘스트 리스트를 표로 정리했습니다.

 

룬 경험치 이벤트 때 퀘를 진행하면 이벤트가 적용된 룬 경험치를 획득합니다.

되도록 룬 경험치 이벤트 때 진행하는 게 좋지만 그렇지 않더라도 꽤 쏠쏠하게 룬 경험치를 얻을 수 있는 퀘스트입니다.

 

그리고 퀘를 진행하시면 카드의 가장 기초인 카드 뽑기, 획득, 조합, 카드 레벨업, 동은금카드를 알 수 있습니다.

기초를 하나도 모르는 유저라면 퀘스트를 진행하시는 것을 권장합니다.

 

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몬스터카드 포인트 가이드

1. 패치 이후 카드 시스템 변화

 

 

* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.

 

카드 시스템이 처음 나온 2013. 01. 17 이후로 카드 관련 가장 중요한 패치였던

2014년 5월 29일 정식 서비스서버 업데이트가 적용된 전후를 비교하는 가이드 글입니다.

해당 업데이트에 적용된 자세한 내용은 2014년 5월 27일 TW개발노트를 확인하시면 됩니다.

 

 

본 글은 2013. 01. 17 이후 2014. 05. 29 이전에 테일즈위버를 접었다가 복귀한 유저를 대상으로

카드 시스템이 해당 패치 이후 변화한 부분을 알려드리기 위해 작성된 글입니다.

 

글을 쓰는 시점은 2015. 05. 01 입니다.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 2014. 05. 29 정식 서비스서버 카드 업데이트 목록

 

우선적으로 계속해서 새로운 창을 띄우기는 힘드니 패치된 목록을 가져와 보겠습니다.

 

이 업데이트의 모토는 아래의 3가지였다고 하네요.

 

* 9 Rank 카드 추가

→ 신규 카드와 신규 스킬을 추가하였습니다.

* 카드 조합을 더 재미있게

→ 카드시스템의 높은 진입장벽을 규칙들을 바꾸어 다소 낮추었던 부분입니다.

* 인기 없는 스킬 강화

→ 유저들에게 효율이 좋지 않아 외면받던 스킬 몇가지의 성능이 개선되었습니다.

 

2번째 부분은 할말이 없어지는 구절이긴한데 이미 지나간 것이니 그러려니 해봅니다.

 

아래에서는 해당 업데이트에 대해서 좀 더 자세하게 살펴보겠습니다.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

9 Rank 카드 추가 


패치 이전의 카드는 1 RANK - 8 RANK 까지 총 96종이 존재했습니다.

그러나 해당 패치 이후 9 RANK 카드 12종이 새롭게 추가되면서 카드가 총 108종으로 늘어나게 되었습니다.

 

9 RANK 카드가 추가되면서 새로운 스킬 6종 또한 추가되었습니다.

천재    성장의 보람    부전자전    도감박사    카드뽑기달인    카드조합달인

 

이 중에서 성장의 보람, 부전자전, 도감박사, 카드조합달인은 카드조합 시 금은카드를 잘 뽑을 수 있도록 도와주는 스킬입니다.

위 6가지 스킬들에 대한 자세한 설명은 포인트 가이드 5. 9랭크 스킬 설명 & 조합용카드 선택 글에서 확인하실 수 있습니다.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

카드 조합을 더 재미있게 


기존 조합시스템에 난이도가 다소 높아 시스템 규칙을 변화시켜 카드 진입장벽을 낮춘 부분입니다.

여기서 변화된 규칙들은 다음과 같습니다.

 

* 스킬 칸이 꽉 차게 되면 새로운 스킬을 배우지 않도록 변경
1레벨 스킬이 다른 스킬보다 우선권을 가지지 않도록 변경
재료 카드의 스킬 수에 관계 없이 모든 스킬이 상속되도록 변경

 

좀 더 자세하게 살펴볼까요?

 

 

* 스킬 칸이 꽉 차게 되면 새로운 스킬을 배우지 않도록 변경

 

패치 전 카드의 시스템에서는 카드의 스킬 칸이 꽉 찬 상태에서 스킬이 발현하는 렙이 되면

기존에 있던 스킬 중 하나를 랜덤하게 밀어내고 새로운 스킬이 발현했습니다.

 

그러나 패치 후 카드 시스템에서는 카드의 스킬 칸이 꽉 찬 상태에서 스킬이 발현하는 렙이 되면

스킬이 발현할 공간이 없기 때문에 새로운 스킬이 발현하지 않고 기존의 스킬들이 유지되게 됩니다.

 

위 설명된 부분에 대해서 한 번 살펴볼까요?

아레네는 Lv.3에 +2 둔화를 발현합니다.

 

한마디로 말해 일명 밀어내기(기존 스킬을 랜덤하게 밀어내고 새 스킬이 발현하는 현상)라 불렸던 현상이

패치 이후인 지금은 존재하지 않습니다.

 

그렇기 때문에 패치 전에는 카드를 완성한 후 렙업하면서 발현될 스킬때문에 카드 렙업이 제한되었지만

(ex. 스키아 카드의 경우 +3 풍속성공격 전인 Lv.4까지만 업하는 방법)

이제는 그럴 필요없이 Lv.10까지 카드를 렙업해도 스킬이 변화되지 않고 유지되는 장점을 가지게 되었습니다.

 

 

단, 이 패치로 인해 생긴 단점도 있습니다.

밀어내기가 사라졌기때문에 스킬칸이 꽉 차면 원하는 스킬을 추출하는 것 또한 불가능하게 되었습니다.

패치 이전이었다면 저 4개의 스킬 중 하나를 밀어내고 +3 화속성 공격이 발현되지만

패치 이후에는 스킬칸이 꽉 찼기때문에 +3 화속성 공격이 발현되지 않습니다.

 

이 때문에 우리는 다른 편법을 이용해서 스킬을 추출하게 되었습니다.

패치 이전에도 이후에도 여전히 적용되는 아래의 공식을 이용해서요.

동일한 스킬에서 스킬 레벨이 더 낮은 경우에는 더 높은 스킬 레벨에 밀려나게 된다.

-3 ~ +2 < +3 이기에 위 경우, -3 ~ +2 화속성 공격을 마그마버블에 붙여서 +3 화속성 공격을 발현하는 방식을 취하게 됩니다.

 

말로는 이해가 잘 되지 않으실테니 아래 그림을 통해 살펴봅시다.

우선 +1 화속성 공격을 포함하여 마그마버블의 고유 스킬 3개 모두를 추출하기 위해서 더 낮은 레벨 스킬을 붙이는 과정입니다.

 

사진에 적힌 레시피를 따라 조합하여 마그마버블(-1 화속성, +1 트레져 헌터, +1 화속성 공격)을 만들었습니다.

이제 마그마버블을 렙업해서 어떻게 카드가 변화하는지 보겠습니다.

(+) 마그마버블은 Lv.3에 +3 화속성을, Lv.6에 +3 트레져 헌터를, Lv.9에 +3 화속성 공격을 발현합니다.

 

 

각 스킬의 발현 레벨에 도달했을때 각각의 스킬이 +3으로 바뀌는 것을 확인할 수 있습니다.

현재 시스템 상 앞으로 카드를 만들 때, 스킬 추출에는 이러한 방식을 사용하게 됩니다.

 

스킬 추출에 대해 보다 자세한 설명 및 추출 레시피 링크 부분은 1. 초심자 ④ 몬스터카드 준비하기글을 참고해주세요.

 

 

1레벨 스킬이 다른 스킬보다 우선권을 가지지 않도록 변경

 

이미 위의 예에서도 보았겠지만 조합 결과카드의 1레벨 스킬이 조합 재료카드의 스킬과 경쟁관계로 바뀌었습니다.

 

무슨말인지 제대로 이해가 안가실거라고 생각하니 다시 한번 살펴보겠습니다.

자, 마그마버블의 고유 스킬 중 -3 수속성, -3 SP회복은 마그마버블의 1레벨 스킬입니다.

 

패치 전 마그마버블을 뽑으면 반드시 -3 수속성과 -3 SP회복이 스킬에 포함되었습니다.

패치 후 마그마버블을 뽑으면 -3 수속성과 -3 SP회복이 스킬에 포함되지 않는 경우도 있습니다. 

위 그림에서 보이듯이 패치 후에는 재료카드의 스킬 5개와 결과카드의 1레벨 스킬 2개를 더해

총 7개의 스킬이 경쟁관계를 가지고 최종에 나타나게 됩니다.

 

이 규칙으로 인해 현재는 공카드가 아닌 최종카드를 선택하는 경우도 더러 있습니다.

 

 

재료 카드의 스킬 수에 관계 없이 모든 스킬이 상속되도록 변경

 

간단하게 표로 살펴봅시다.

결과카드는 공카드(1레벨에 스킬이 존재하지 않는 카드)라고 가정합시다.

 

패치 전 스킬 수 조합 표

패치 후 스킬 수 조합 표

+

0

1

2

3

4

5

6

7

8

+

0

1

2

3

4

5

6

7

8

0

0

1

2

2

3

3

3

3

4

0

0

1

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3

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1

1

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3

3

3

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4

1

1

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8

2

2

2

3

3

3

3

4

4

4

2

2

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8

8

3

2

3

3

3

3

4

4

4

4

3

3

4

5

6

7

8

8

8

8

4

3

3

3

3

4

4

4

4

5

4

4

5

6

7

8

8

8

8

8

5

3

3

3

4

4

4

4

5

5

5

5

6

7

8

8

8

8

8

8

6

3

3

4

4

4

4

5

5

5

6

6

7

8

8

8

8

8

8

8

7

3

4

4

4

4

5

5

5

5

7

7

8

8

8

8

8

8

8

8

8

4

4

4

4

5

5

5

5

6

8

8

8

8

8

8

8

8

8

8

 

패치 전에는 조합 시 스킬 갯수가 [스킬 수/4] + 2 의 공식을 따랐으나

패치 후에는 조합 시 스킬 갯수가 스킬 수 그대로 나오게 되었습니다.

 

그렇기 때문에 예전과 같이 스킬 갯수를 고려하며 카드를 만들 필요가 전혀 없게 되었습니다.

 

 

* 공지되지 않았으나 패치 후 변경된 부분

 

# RANK 5 이하의 카드에서 은카드와 금카드 확률이 대폭 상승했습니다.


패치 이전엔 은카드와 금카드 확률을 각 카드의 랭크에 따라 적용하였으나

패치 이후에는 은카드 확률을 5단계로 나누어 은카드 확률에 따라 은카드와 금카드 확률이 정해집니다.


은카드 확률은 확률 보너스의 영향을 받으며 확률 보너스에 따른 은카드 확률은 랭크 별로 다릅니다.


현재 몬스터카드의 은카드 확률은 조합 및 뽑기 시에 채팅창에 나오는 것으로 확인 가능합니다.



따라서 패치 전에는 최종으로 대다수의 유저가 6스킬 은카드를 사용했으나

패치 후에는 최종으로 5랭크 8스킬 금카드를 사용하고 있습니다.

 

또한 위에서 언급되었듯이 9랭크 스킬들을 활용하면 이보다 더 높은 확률로 금카드를 얻을 수 있게 되었습니다.

현재 사용되는 5랭크 8스킬 금카드의 경우 대부분 천만 이내로 뽑히고 있습니다.


(+) 추가사항


2016년 4월 14일 정식 서비스서버 v6.81 패치 안내를 통해 조합의 방이 생기면서 카드를 조합하기가 더 수월해졌습니다.

현재 최종카드로는 5랭크 8스킬 금카드 / 6랭크 8스킬 금카드 / 9랭크 8스킬 금카드가 사용되고 있습니다.


 

# 카드 스탯시스템에서 스탯이 붙는 순서가 변경되었습니다.

 

정확히 2014. 05. 29 패치 때 변경되었는지의 여부에 대해서는 알 수 없으나 여기서는 임의로 패치 전후로 칭하겠습니다.

 

패치 전에는 스탯이 붙는 순서가 기본 스탯 → 보정 스탯 → - 스탯 → + 스탯 → 우량아 의 순서였으나

패치 후에는 스탯이 붙는 순서가 기본 스탯 → 보정 스탯 → 우량아 → - 스탯 → + 스탯 의 순서로 변경되었습니다.

 

# 카드 스탯시스템에서 보정 스탯이 변경되었습니다.

 

패치 전에는 보정 스탯이 카드의 동은금에 따라 각각 동(1쌍) / 은(2쌍) / 금(3쌍) 으로 나누어졌으나

패치 후에는 보정 스탯이 카드의 랭크에 따라 1랭크(X) / 2-3랭크(1쌍) / 4-5랭크(2쌍) / 6-7랭크(3쌍) / 8-9랭크(4쌍) 으로 나누어지는 것으로 변경되었습니다

 

 

* 위 패치 내용으로 인해 유저들 사이에서 변경되거나 사라진 단어

 

밀어내기라는 단어는 현재 사용되지 않습니다. 다른 의미로 사용됩니다.

 

이미 위에서 언급했듯이 현재는 예전의 밀어내기가 존재하지 않습니다.

간혹 스킬 추출을 위해 +1 → +3 으로 변경할때 밀어낸다라고 표현할 수는 있으나 패치 전과 같은 의미로는 사용되지 않습니다.


현재는 밀어내기라는 단어를 9랭크의 1레벨 스킬을 경쟁으로 밀어낼 때에 보통 사용하고 있습니다.

스킬 레벨을 바꾸는 때에도 일부 유저들이 밀어낸다고 표현하기도 하구요.


# 공카드의 의미가 변경되었습니다.

 

정확하게 말하자면 공카드를 표현하는 말이 줄어들었습니다.

 

패치 전 공카드를 말할 때에는 - 스킬이 없는 카드, 1레벨 스킬이 존재하지 않는 카드라고 칭했으나

패치 후 공카드를 말할 때에는 9랭크 봄버맨 카드로 인해 1레벨 스킬이 존재하지 않는 카드라고 말해야합니다.

 

9랭크 봄버맨 카드는 - 스킬 뿐만 아니라 + 스킬 또한 없는 카드이기 때문에 위와 같이 바뀌게 되었습니다.

 


여기에 더불어서 1레벨 스킬 또한 다소 변경되었습니다.


1레벨 스킬은 몬스터카드 Lv.1에 발현하는 스킬이라는 의미는 동일합니다만

 

패치 전에 1레벨 스킬은 - 스킬이라 말할 수 있었으나

패치 후에 1레벨 스킬은 8랭크 이하 카드의 - 스킬 & 9랭크 카드의 + 스킬이 해당되므로 조금 변경되었다고 보면 됩니다.

 

이는 9랭크 카드에 존재하는 + 스킬들이 모두 카드 Lv.1에 발현하기 때문입니다.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

인기 없는 스킬 강화 


해당 패치로 인해 돈의 힘, 전투준비, 자동성장, 낙뢰, 서리파편, 약점포착, 상처재생의 7가지 스킬이 상향되었습니다.

 

그러나 이 중에서 전투준비는 2014년 6월 26일 정식 서비스서버 업데이트에서 너프되어 다시금 버려진 스킬이 되었고,

(해당 패치에서 돈의 힘의 소모량이 다시금 증가하였으나 커버 가능한 범위여서 현재까지도 잘 사용되고 있습니다.)

상처재생의 경우 2015년 5월 14일 정식 서비스서버 Version 6.50 패치에서 너프되어 현재 버려지고 있는 추세입니다.


(+) 전투준비는 2016년 4월 극한 이후, 추가대미지 제한으로 인해 다시 이용되고 있습니다.

 

 

 

해당 패치로 인해 카드 패러다임 자체가 크게 바뀌었습니다.

글에서 보다시피 가장 크게 변화된 점은 사용하는 카드가 6스킬 은카드 → 8스킬 금카드가 된 것입니다.

 

생각보다 2개 스킬로 인한 차이가 크고 만드는 비용이 이전에 비해 대폭 줄었으며 만드는 과정도 쉬워졌기에

복귀 이후에는 반드시 카드부터 새롭게 만드시는 것이 바람직하다고 생각됩니다.

 

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몬스터카드 가이드 

1. 초심자 ⑤ 몬스터카드 만들기(1) 부록글 - 레시피 따라가기


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.

 

본 글인 몬스터카드 만들기(1)만 봐서는 이해가 어려울수도 있다고 판단하여

레시피 하나를 처음부터 끝까지 따라가서 카드를 만드는 것을 보여드리는 글입니다.

 

임의로 제가 짠 레시피 중 하나를 가져왔으며 이 레시피의 최종은 9랭크 동카드이지만

아래 레시피를 따라가실 수 있으시다면 5랭크 금카드 레시피를 이해하시는 데에 어려움은 없습니다.

 

(+) 아래의 레시피는 스킬 발현 과정까지 있는 레시피입니다.

 

 

※ 저는 테스트서버에서 진행했기에 SEED가 아닌 TP로 나오지만 본서버에서 하시는 분들은 SEED로 진행하셔야합니다.

 TP는 캐쉬라서 본 글 내용이 TP라고 TP로 진행하시면 카드 뽑는데 돈 감당 안됩니다... SEED로 진행하세요.


※ 해당 글의 작성일은 2015년 초반 입니다. 따라서 현재는 해당 레시피가 꽤 간결해졌습니다. 

  그러니 이 글은 레시피 읽는 방법의 예시로만 참고하세요.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com 

■ 와일드백 카드 만들기


본 글은 조합용카드인 와일드백 동카드(클릭시 이동)의 레시피를 따라가는 글입니다.

위 링크를 클릭시 원 레시피 글이 나오니 참고바랍니다.

 


 

우선 스킬 발현 과정 부분입니다.


# 와일드백(+1 카드조합달인) 뽑기 (아래방법 이용 시, 카드 칸 4개정도 필요)

 

<방법 1> 저Rank부터 조합으로 뽑기

 1. 미네 + 와일드캣 = 와이즈캣

 2. 와이즈캣 + 와일드캣 = 레드미네

 3. 레드미네 + 와이즈캣(1반복) = 선글라스미네

 4. 선글라스미네 + 레드미네(1-2반복) = 허니베어

 5. 허니베어 + 선글라스미네(1-3반복) = 허스키

 6. 허스키 + 허니베어(1-4반복) = 타투베어

 7. 타투베어 + 허스키(1-5반복) = 와일드백(+1 카드조합달인)

 

 

<방법 2> 9Rank 프레타 이용 - 클럽던전 축복의 던전 3 이용하면 쉽게 모을 수 있음

 

 

 프레타 + 바이킹 망둥이 = 와일드백(+1 카드조합달인)

 

 ※ 바이킹 망둥이 만들기

 

  1. 망둥이 + 크라켄 주니어 = 뿌닉

  2. 뿌닉 + 크라켄 주니어 = 무사망둥이

  3. 무사망둥이 + 뿌닉(1반복) = 복서망둥이

  4. 복서망둥이 + 무사망둥이(1-2반복) = 바이킹 망둥이

 

첫 부분인 와일드백(+1 카드조합달인)을 뽑는 부분입니다.

일단 유념해두실 것은 9랭크의 경우 고유스킬을 1레벨에 갖게 된다는 것입니다.

<방법 1>과 <방법 2> 둘 중 하나만 선택하셔서 만들면 됩니다.

 

우선 <방법 1>부터 따라가볼까요?

 1. 미네 + 와일드캣 = 와이즈캣

 

본 글에서 설명했듯이 보통의 레시피는 두 카드의 조합을 + 로 나타내고 있습니다.

그리고 두 카드를 조합한 결과물을 = 을 표현해서 알려주고 있죠.

즉, 재료카드1 조합(+) 재료카드2 결과(=) 결과카드 의 구조를 가진다고 했습니다.

 

자, 해석해볼까요?

미네, 와일드캣을 조합, 결과카드 와이즈캣  미네와 와일드캣을 조합해서 와이즈캣을 얻는다.

 

이제 레시피를 따라가보도록 하겠습니다.

 

저렇게 적혀있는 부분의 경우 미네와 와일드캣의 CP를 채워서 획득한 후에 조합하라는 것입니다.

보통 1랭크나 2랭크인 카드가 많으며 이 경우 SEED로 CP를 채워도 무리가 없습니다.

 

즉, 미네와 와일드캣을 SEED로 CP를 채운 후 획득합니다.

그리고 조합해줍니다.

 

 

저는 테스트서버를 이용해서 TP로 하고 있지만 본서버에서는 조합 비용 : 1,000 SEED로 뜰 것입니다.

YES를 누르면 와이즈 캣이 뜹니다. 

 

 

여기서 획득을 누르시면 재료였던 미네와 와일드 캣 카드가 사라지고 와이즈 캣 카드가 카드 보관함에 생기게 됩니다.

 

 

여기까지가 1. 미네 + 와일드캣 = 와이즈캣 의 과정입니다. 이제 다음으로 가봅시다.

 

 2. 와이즈캣 + 와일드캣 = 레드미네

 

아직 어려우실테니 다시 1번처럼 해석해볼까요?

+ 는 조합을, = 는 결과를 나타냅니다.


(해석) 와이즈캣과 와일드캣을 조합해서 레드미네를 얻는다.

 

여기서는 1번에서 얻어진 와이즈캣와일드캣조합해서 레드미네를 얻는 과정입니다.

와일드캣의 경우 1번과 동일하게 CP를 SEED로 채워 획득하시면 됩니다.

 

 

레드미네를 획득하고 나시면 1번처럼 와이즈캣과 와일드캣이 사라지고 카드 보관함에 레드미네가 생기게 됩니다.

 

 

여기까지가 2. 와이즈캣 + 와일드캣 = 레드미네의 과정입니다. 이제 이해가 가시죠?

자, 다음과정으로 가봅시다.

 

 3. 레드미네 + 와이즈캣(1반복) = 선글라스미네

 

와이즈캣(1반복)은 말그대로 1번을 반복해서 와이즈캣을 얻으라는 것입니다.

이번 3번을 풀어쓰자면 이렇게 두 줄의 레시피가 되겠죠.

 

 1. 미네 + 와일드캣 = 와이즈캣

 3. 레드미네 + 와이즈캣 = 선글라스미네

 

1번 과정을 반복해서 와이즈캣을 만들어줍니다.

그리고 2번에서 얻어진 레드미네방금 만든 와이즈캣조합해서 선글라스미네를 만듭니다.

 

다시 풀어서 해석해보겠습니다.

 

미네와 와일드캣을 조합해서 와이즈캣을 얻는다.

그리고 그 와이즈캣을 레드미네와 조합해서 선글라스미네를 얻는다.

 

 

레시피를 따라 조합하시면 위처럼 선글라스미네를 얻을 수 있습니다.

 

처음 레시피를 따라 카드 만드시는 분들 중 일부분들은 이쯤에서 당황하시는데

특별히 스킬에 대한 언급이 없다면 카드에 어떤 스킬이 붙던지 신경쓰지 않고 획득하시면 됩니다.

 

다음 4번입니다.

 

 4. 선글라스미네 + 레드미네(1-2반복) = 허니베어

 

레드미네(1-2반복)은 말그대로 1번과 2번을 반복해서 레드미네를 얻으라는 것입니다.

이번에도 풀어쓰자면 이렇게 세 줄의 레시피가 나옵니다.

 

 1. 미네 + 와일드캣 = 와이즈캣

 2. 와이즈캣 + 와일드캣 = 레드미네

 4. 선글라스미네 + 레드미네 = 허니베어

 

마지막으로 한 번만 더 풀어서 해석해볼게요.

 

미네와 와일드캣을 조합해서 와이즈캣을 얻는다.

그리고 와일드캣을 방금 얻은 와이즈캣과 조합해서 레드미네를 얻는다.

그 후 3번에서 얻어진 선글라스미네를 방금 얻은 레드미네와 조합해서 허니베어를 얻는다.

 

이해되시나요?

 

1번과 2번 과정을 반복해서 레드미네를 다시 만들어주신 후에

이전에 3번까지 진행해서 얻어놓은 선글라스미네를 레드미네와 조합해줍니다.

그 결과로 허니베어를 최종적으로 얻으시면 됩니다.

 

 

4번까지 반복하면 카드 보관함에는 허니베어만 남게됩니다.

 

다음 5번입니다.

 

 5. 허니베어 + 선글라스미네(1-3반복) = 허스키

 

5번을 풀어서 쓰자면 아래와 같습니다.

 

 1. 미네 + 와일드캣 = 와이즈캣

 2. 와이즈캣 + 와일드캣 = 레드미네

 3. 레드미네 + 와이즈캣 = 선글라스미네

 5. 허니베어 + 선글라스미네 = 허스키

 

이제는 설명없이도 이해되시겠죠?

1-3번을 반복해서 선글라스미네를 만들어주시고 4번에서 얻어진 허니베어조합해서 허스키를 얻습니다.

 

 

그다음 6번 입니다.

 

 6. 허스키 + 허니베어(1-4반복) = 타투베어

 

6번도 풀어서 써볼게요

 

 1. 미네 + 와일드캣 = 와이즈캣

 2. 와이즈캣 + 와일드캣 = 레드미네

 3. 레드미네 + 와이즈캣 = 선글라스미네

 4. 선글라스미네 + 레드미네 = 허니베어

 6. 허스키 + 허니베어 = 타투베어


역시 동일하게 1-4번을 반복해서 허니베어를 만들어주시고 5번에서 얻어진 허스키조합해서 타투베어를 얻습니다.

  

 

5번과 6번은 4번까지의 방법과 동일합니다. 풀어쓴거 그대로 따라가주시면 되요.

 

 7. 타투베어 + 허스키(1-5반복) = 와일드백(+1 카드조합달인)

 

마지막 7번입니다.

허스키를 만드는 과정은 1-5번과 동일합니다. 따로 풀어쓰지않겠습니다.

  

 

타투베어와 허스키에 스킬 2개가 겹치고 총 스킬이 3개밖에 안되기에 와일드백을 뽑으면 반드시 +1 카드조합달인이 붙습니다.

(와일드백은 Rank9 이기에 고유스킬이 Lv.1에 발현합니다.)

따라서 애초에 원했던 와일드백(+1 카드조합달인)을 얻을 수 있습니다.

 

순서대로 따라오시기만 하시면 와일드백이 만들어집니다. 어렵지않죠?

 

 

자, 그럼 이번에는 <방법 2>를 볼까요?

 

 프레타 + 바이킹 망둥이 = 와일드백(+1 카드조합달인)

 

바이킹 망둥이를 만드는 방식은 와일드백 만들기처럼 차근차근히 따라가시면 됩니다.

 

  1. 망둥이 + 크라켄 주니어 = 뿌닉

  2. 뿌닉 + 크라켄 주니어 = 무사망둥이

  3. 무사망둥이 + 뿌닉(1반복) = 복서망둥이

  4. 복서망둥이 + 무사망둥이(1-2반복) = 바이킹망둥이


이번에는 말로만 풀어서 해석하겠습니다.

 

1. 망둥이와 크라켄 주니어를 조합해서 뿌닉을 얻는다.

2. 뿌닉과 크라켄 주니어를 조합해서 무사망둥이를 얻는다.

3. 1번 반복, 이후에 무사망둥이와 뿌닉을 조합해서 복서망둥이를 얻는다.

4. 1번과 2번 반복, 이후에 복서망둥이와 무사망둥이를 조합해서 바이킹망둥이를 얻는다.

 

그다음 프레타와 바이킹 망둥이를 조합하시면 와일드백(+1 카드조합달인)이 만들어지게 됩니다.

 


 # 타투베어(+3 우량아) 뽑기

 

1. 작은 오뚜기(-1 우량아) + 망둥이 = 와이즈캣(-1 우량아)

2. 와이즈캣(-1 우량아) + 와일드캣 = 레드미네(-1 우량아)

3. 와일드백 + 레드미네(-1 우량아) =  타투베어(-1 우량아, +1 카드조합달인)

 

타투베어 Lv.10에 +3 우량아 발현

 

이번엔 다음 단계 타투베어(-1 우량아, +1 카드조합달인) 만들기 입니다.

 

역시 + 는 조합을, = 는 결과카드를 가르킵니다. 이 부분은 어떤 레시피에서도 변하지 않습니다.

 

이번에도 순서대로 따라가봅시다.

 

1. 작은 오뚜기(-1 우량아) + 망둥이 = 와이즈캣(-1 우량아)

 

역시 풀어서 해석해보면 작은 오뚜기와 망둥이를 조합해서 와이즈캣을 얻는다 겠죠?

그렇지만 여기서 중요한 것은 (-1 우량아)입니다.

 

작은 오뚜기의 고유스킬인 -1 우량아를 망둥이와 조합해서 와이즈캣에 붙이셔야합니다.

즉, 다시 적어보면 이렇습니다.

 

-1 우량아가 있는 작은 오뚜기를 망둥이와 조합해서 -1 우량아가 붙은 와이즈캣 얻는다.

 

 

위처럼 말이죠. 와이즈캣에 반드시 -1 우량아가 붙도록 해주셔야합니다.

 

여기서도 초보자분들이 헷갈릴 수도 있으실텐데 -1 우량아만 붙는다면 다른 스킬은 뭐가 붙더라도 상관없습니다.

오로지 카드에 -1 우량아가 존재하는지 여부만 확인해주시면 됩니다. 

 

2. 와이즈캣(-1 우량아) + 와일드캣 = 레드미네(-1 우량아)

 

역시 마찬가지입니다.


-1 우량아가 있는 와이즈캣을 와일드캣과 조합해서 -1 우량아가 붙은 레드미네를 얻는다.

  

 

1번과 같이 레드미네에 반드시 -1 우량아가 붙도록 해주셔야합니다.

 

3. 와일드백 + 레드미네(-1 우량아) =  타투베어(-1 우량아, +1 카드조합달인)

 

아까 만들어둔 와일드백(+1 카드조합달인)카드를 이용하는 조합입니다.

 

와일드백과 레드미네를 조합해서 타투베어를 얻되 타투베어에 -1 우량아와 +1 카드조합달인이 붙게 해야한다는 것이죠.

다시 차근히 풀어쓰자면

 

+1 카드조합달인이 있는 와일드백 -1 우량아를 가진 레드미네를 조합해서

-1 우량아와 +1 카드조합달인이 있는 타투베어를 얻는다.

  

 

타투베어에는 반드시 -1 우량아+1 카드조합달인이 있어야합니다.

 

다시 한번 강조합니다. 여기서 위 캡쳐에 -3 AGI과 -1 뢰속성이 있지만 저 두 스킬이 아니라 다른 스킬이 붙어도 상관없습니다.

타투베어에는 레시피에 적혀있는 +1 카드조합달인과 -1 우량아가 있는지만 확인해주세요.

이후에는 관련 내용 적지 않습니다. 

 

 

타투베어 Lv.10에 +3 우량아 발현

 

타투베어를 Lv.10까지 업을 하면 -1 우량아 → +3 우량아가 된다는 말입니다.

따라서 타투베어를 렙업시켜서 +3 우량아가 발현되도록 해줍시다.

 

 테섭캐릭터 렙이 낮으니 포토샵 양해부탁드립니다 ( ..)

 

 

# 핸드(+3 DEX성장, -3 DEX) 뽑기

 

[하이아칸]아샤티니아 님 글(http://cafe.daum.net/MagicWeaver/RhtM/9976) 인용

 

1. 꿀벌 + 말벌 = 윙키
2. 말벌 + 윙키 = 유니비
3. 꿀벌 + 말벌 = 윙키 + 유니비 = 모스
4. 꿀벌 + 말벌 = 윙키
5. 말벌 + 윙키 = 유니비 + 모스 = 라바플라이어
6. 꿀벌 + 말벌 = 윙키
7. 말벌 + 윙키 = 유니비
8. 꿀벌 + 말벌 = 윙키 + 유니비 = 모스 + 라바플라이어 = 크리세라
9. 베이빙(DEX성장) + 크루엘베이빙 = 도그사(DEX성장)
10. 도그사(DEX성장) + 크루엘베이빙 = 샤피어(DEX성장)
11. 샤피어(DEX성장)+ 스컬워리어 = 모스(DEX성장)
12. 꿀벌 + 말벌 = 윙키
13. 말벌 + 윙키 = 유니비 + 모스 = 라바플라이어 + 크리세라 = 핸드(-3 DEX, +1 DEX성장)

 

핸드 Lv.9에 +3 DEX성장 발현

 

이번에는 핸드(+3 DEX성장, -3 DEX)를 만드는 과정입니다.

 

1. 꿀벌 + 말벌 = 윙키
2. 말벌 + 윙키 = 유니비
3. 꿀벌 + 말벌 = 윙키 + 유니비 = 모스
4. 꿀벌 + 말벌 = 윙키
5. 말벌 + 윙키 = 유니비 + 모스 = 라바플라이어
6. 꿀벌 + 말벌 = 윙키
7. 말벌 + 윙키 = 유니비
8. 꿀벌 + 말벌 = 윙키 + 유니비 = 모스 + 라바플라이어 = 크리세라

 

위 부분은 와일드백 과정에서 보셨듯이 그대로 따라서 크리세라까지 만들어주시면 됩니다.

따로 해석할 필요없겠죠?

이때까지와 마찬가지로 + 는 조합을, = 는 결과카드 가르킵니다.

 

중요한 것은 이부분입니다.

 

9. 베이빙(DEX성장) + 크루엘베이빙 = 도그사(DEX성장)

 

(해석) DEX성장을 가진 베이빙과 크루엘베이빙을 조합하여 DEX성장을 가진 도그사 카드를 얻는다.

 

자, 베이빙을 뽑습니다.

  

 

DEX 성장 없는데요.....

 

라고 하시면 저랑 싸우자는 겁니다. 초심자 글 제대로 안 읽었죠?

1. 초심자 ② 몬스터카드를 알아보자(1) 기본용어에서 13번과 14번을 비롯한 초심자편 전부 읽고 오세요.

 

 

이렇게 베이빙을 렙업 시켜서 +1 DEX성장이 발현되게 만들어 줍니다.


그리고 크루엘베이빙과 조합해서

위와 같이 +1 DEX 성장이 있는 도그사를 획득하시면 됩니다.

 

10. 도그사(DEX성장) + 크루엘베이빙 = 샤피어(DEX성장)
11. 샤피어(DEX성장)+ 스컬워리어 = 모스(DEX성장)

 

앞에 타투베어에 -1 우량아를 붙였던 것처럼

그리고 방금 도그사에 +1 DEX성장을 붙이는 것과 마찬가지로 진행해서 +1 DEX성장이 있는 모스를 얻어주시면 됩니다.

 

 

12. 꿀벌 + 말벌 = 윙키
13. 말벌 + 윙키 = 유니비 + 모스 = 라바플라이어 + 크리세라 = 핸드(-3 DEX, +1 DEX성장)

 

그 다음부분은 그대로 따라가시면 됩니다.

 

약간의 해석을 해보자면 12번과 13번 앞부분을 통해 유니비를 만듭니다.

그 후에 유니비를 앞서 만든 +1 DEX성장을 가진 모스와 조합해서 +1 DEX성장을 가진 라바플라이어를 얻습니다.

그렇게 얻어진 +1 DEX성장을 가진 라바플라이어를 1-8번까지해서 만들어놓은 크리세라와 조합하여

-3 DEX와 +1 DEX성장을 가진 핸드를 얻습니다.

 

 

보다시피 핸드에는 반드시 +1 DEX성장-3 DEX가 있어야합니다.

 

핸드 Lv.9에 +3 DEX성장 발현

 

타투베어와 마찬가지로 핸드를 Lv.9까지 업을 하면 +1 DEX성장 → +3 DEX성장이 된다는 말입니다.

따라서 핸드를 렙업시켜서 +3 DEX성장이 발현되도록 해줍시다. 

 

 테섭캐릭터 렙이 낮으니 이것 역시 포토샵 양해부탁드립니다 ( ..)

 

 

 

# 허스키(+3 DEX) 뽑기

 

1. 테디 + 작은오뚜기 = 큰오뚜기

2. 핸드(-3 DEX, +3 DEX성장) + 큰오뚜기 = 허스키(-3 DEX, +3 DEX성장)

 

※ 허스키를 뽑을 때 되도록 -3 SP착취가 안나오도록 해주는 것이 좋음.

만약 들어갔다면 허스키 렙을 올리실때 SP포션을 넉넉하게 챙기고 하세요.

 

허스키 Lv.6에 +3 DEX 발현

 

 

이제 마지막 재료네요.

 

1. 테디 + 작은오뚜기 = 큰오뚜기

 

이때까지 했던대로 그대로 만들어주시면 됩니다.

한 번 더 해석해드리면 테디와 작은오뚜기를 조합해서 큰오뚜기를 얻는다.

 

2. 핸드(-3 DEX, +3 DEX성장) + 큰오뚜기 = 허스키(-3 DEX, +3 DEX성장)


※ 허스키를 뽑을 때 되도록 -3 SP착취가 안나오도록 해주는 것이 좋음.

만약 들어갔다면 허스키 렙을 올리실때 SP포션을 넉넉하게 챙기고 하세요.

 

아까 만들어둔 핸드와 큰오뚜기를 조합해서 허스키를 얻습니다.

정확하게 해석하자면

-3 DEX와 +3 DEX성장을 가진 핸드를 큰오뚜기와 조합해서 -3 DEX와 +3 DEX성장을 가진 허스키를 얻는다.

라고 말할 수 있습니다.

 

그리고 밑에 주의사항을 봐주세요. 허스키의 고유스킬에 -3 SP착취가 있습니다.

허스키의 렙업을 위해 카드를 착용해야하는데 -3 SP착취가 있으면 카드 렙업을 위해 사냥할 때, SP가 모자라게 됩니다.

즉, -3 DEX와 +3 DEX성장을 가지고 가급적 -3 SP착취가 없는 허스키를 얻는다. 라고 생각하시면 됩니다.

 

위처럼 허스키에는 반드시 +3 DEX성장-3 DEX가 있고 -3 SP착취가 가급적 없도록 해주셔야 합니다.

 

허스키 Lv.6에 +3 DEX 발현

 

앞선 핸드나 타투베어와 같이 허스키를 Lv.6까지 업을 하면 -3 DEX → +3 DEX가 된다는 말입니다.

따라서 허스키를 렙업시켜서 +3 DEX가 발현되도록 해줍시다.

 

 

여기까지해서 스킬 발현 과정은 끝입니다.

 


 

이제부터 살펴볼 것은 레시피 부분입니다.

 

# 레시피

 

1. 허스키(+3 DEX, +3 DEX성장) + 미네 = 선글라스미네(+3 DEX, +3 DEX성장)

2. 선글라스미네 + 미네 = 레드미네(+3 DEX, +3 DEX성장)

3. 타투베어(+1 카드조합달인, +3 우량아) + 미네 = 허니베어(+1 카드조합달인, +3 우량아)

4. 허니베어 + 미네 = 선글라스미네(+1 카드조합달인, +3 우량아)

5. 레드미네 + 선글라스미네 = 허니베어(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)

6. 선글라스미네 만들기(와일드백 만들기 참고)

7. 허니베어 + 선글라스미네 = 허스키(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)

8. 허니베어 만들기(와일드백 만들기 참고)

9. 허스키[카드보호] + 허니베어 = 타투베어(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)

 

 

허스키 + 타투베어 = 와일드백(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)

 


위에 만들었던 카드를 이용하는 과정입니다.

보통의 레시피는 이때까지 해온 스킬 발현 과정은 없고 바로 레시피로 이루어져 있습니다.

 

레시피 과정을 진행하는 것 역시 스킬 발현 과정과 큰 차이는 없으니 그대로 따라오시면 됩니다.

이때까지와 마찬가지로 + 는 조합을, = 는 결과카드를 가르킵니다.

 

1. 허스키(+3 DEX, +3 DEX성장) + 미네 = 선글라스미네(+3 DEX, +3 DEX성장)

 

익숙하지 않으니 헷갈리실까봐 몇 번만 더 해석하겠습니다.

+3 DEX와 +3 DEX성장을 가진 허스키를 미네와 조합해서 +3 DEX와 +3 DEX성장을 가진 선글라스미네를 얻는다.

 

 

2. 선글라스미네 + 미네 = 레드미네(+3 DEX, +3 DEX성장)

 

1번에서 얻어진 선글라스미네를 계속해서 조합하는 부분입니다.

+3 DEX와 +3 DEX성장을 가진 선글라스미네를 미네와 조합해 +3 DEX와 +3 DEX성장을 가진 레드미네를 얻는다.

 

 

3. 타투베어(+1 카드조합달인, +3 우량아) + 미네 = 허니베어(+1 카드조합달인, +3 우량아)

 

+1 카드조합달인과 +3 우량아를 가진 타투베어를 미네와 조합해서

+1 카드조합달인과 +3 우량아를 가진 허니베어를 얻는다.

 

 

이제 따로 해석이 없어도 이해가 되시겠죠? 뒷부분부터는 해석없이 사진으로 진행합니다.

 

4. 허니베어 + 미네 = 선글라스미네(+1 카드조합달인, +3 우량아)

 

 

5. 레드미네 + 선글라스미네 = 허니베어(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)

 

드디어 4개 스킬을 모두 합쳐주는 단계입니다. 필요한 4개 스킬이 모두 붙을 때까지 다시뽑기해주셔야합니다.

 

 

위처럼 허니베어(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)가 나오시면 됩니다.

 

6. 선글라스미네 만들기(와일드백 만들기 참고)

 

와일드백 만들기를 참고해서 선글라스미네를 만들어주어야합니다.

와일드백 만들기부분에서 선글라스미네가 만들어지는 부분까지를 참고하시면 됩니다.

 

 1. 미네 + 와일드캣 = 와이즈캣

 2. 와이즈캣 + 와일드캣 = 레드미네

 3. 레드미네 + 와이즈캣 = 선글라스미네

 

위 방식을 따라 선글라스미네를 만들어줍니다.

 

7. 허니베어 + 선글라스미네 = 허스키(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)

 

6번에서 만든 선글라스미네와 5번까지 진행해서 만들어 둔 허니베어를 조합하는 단계입니다.

허니베어에 있는 4개 스킬이 붙도록 허스키를 만들어주시면 됩니다.

 

 

위처럼 허스키(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)가 나오시면 됩니다.

 

8. 허니베어 만들기(와일드백 만들기 참고)

 

6번과 마찬가지입니다. 와일드백 만들기를 참고해서 허니베어를 만들어주시면 됩니다.

 

 1. 미네 + 와일드캣 = 와이즈캣

 2. 와이즈캣 + 와일드캣 = 레드미네

 3. 레드미네 + 와이즈캣 = 선글라스미네

 4. 선글라스미네 + 레드미네 = 허니베어

 

이렇게 와일드백 만들기에 나와있는 허니베어 부분을 따라서 만듭니다.

 

9. 허스키[카드보호] + 허니베어 = 타투베어(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)

 

허스키[카드보호] 부분에 주의하세요.

 

이 부분은 중요하니 해석을 하겠습니다.

 

허스키를 카드보호 한 후 허니베어와 조합하여 필요한 4개 스킬이 붙은 타투베어를 얻는다.

 

 

빨간박스 부분이 보이시나요?

허스키 윗 부분의 ㅁ카드보호 부분을 체크하시면 위 사진과 같이 허스키 카드가 파란 테두리가 생기게됩니다.

 

위처럼 해야만 허스키 카드가 카드 보호된 것입니다.

체크가 되지 않는다면 인벤토리 안에 카드보호필름이 없으신 것이니 카드보호필름을 소지하시고 진행해주시기 바랍니다.

 

그리고 허스키 카드를 카드보호하고 조합을 진행하셔야

 

 

조합 이후 이렇게 카드 보관함에 허스키와 타투베어가 둘 다 있게됩니다.

※ 허스키를 카드보호하지 않으면 조합 이후 허스키 카드는 사라지게 됩니다.

 

 

허스키 + 타투베어 = 와일드백(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)

 

따라온다고 고생하셨습니다. 드디어 마지막 단계네요.

 

보이는 그대로 두 카드를 조합해서 와일드백을 얻으시면 됩니다.

단, 위 카드는 특수 목적 카드이므로 뽑으실 때 DEX 값에 주의해서 뽑아주세요.

글 내용에 되도록 DEX가 10이 넘도록 뽑아달라고 하니 DEX가 10 이상인 값이 나오면 획득해주시면 됩니다.

(보통 5랭크 금카드의 경우 최종이 금카드로 나오도록 해주시면 됩니다.

이 경우엔 현재 레시피와 같이 DEX를 확인하실게 아니라 금카드 여부를 확인해주세요.)

 

 


 

 

이해를 돕기 위해 사진을 많이 사용했습니다.

기왕이면 포토샵 작업없이 진행하고 싶었으나 아쉽게도 캐릭렙이 낮아 카드 렙업에 어려움이 있어서

부득이하게 포토샵 작업을 한 점 이해해주시기 바랍니다.

 

이 글을 처음부터 끝까지 따라오셨다면

 + 는 조합을, = 는 결과카드 가르킨다는 것을 확실하게 이해하실 것입니다.

 

위 레시피처럼 카드 뒤에 괄호를 넣어 조합 후 유지해야 하는 스킬을 알려주는 레시피도 있고

해당 조합 위쪽에 < A스킬 추출 > 과 같은 식으로 조합 후 유지해야 하는 스킬을 알려주는 레시피도 있습니다.

 

몬스터카드 만들기(1) 글에서 설명했듯이 표현 방식만 다를 뿐 해석은 동일하니

이해가 되지 않으신다면 이 부록글을 보고 차근차근 따라가시면서 해석하는 방식을 익히시기 바랍니다.

 

☞ 1. 초심자 ⑤ 몬스터카드 만들기(1)

☞ 관련글 : Video Guide 1. 5랭크 금카드 만들기 (레시피 제조기 必) (스압, 데이터 주의)


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몬스터카드 가이드 

1. 초심자 ⑤ 몬스터카드 만들기(1)

 

<목적>

- 레시피를 해석해서 원하는 몬스터카드를 만들기

 

* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.


출처 : http://tttttss.tistory.com 

■ 서론

 

아무도 안봐주는 글이지만 초심자 마지막 편이네요 :)

개인적인 생각으로 초심자편 중에서 마지막인 주제에 가장 쉬운 글입니다.

왜 이런글이 가장 나중에 있냐고 물으신다면 앞을 이해못하면 이 부분 말해봐야 이해못하실거니까요.

 

자, 아무튼 이번 글은 레시피 자체를 끌어와야되기 때문에 쓸데없이 길 뿐이라는 걸 미리 말해두겠습니다.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 레시피의 기본 구조 파악 및 해석

 

레시피의 가장 기본적인 구조는 아래와 같습니다.

스킬 재발현 부분(생략 가능) & 랭크 다운

조합(스킬 합치기) - 스킬들을 한 카드로 합침


(+) 아래의 설명이 잘 이해가 안가신다면 최종카드(5랭크/6랭크/9랭크) 개요도 글을 참고해주세요.

(++) 레시피 구조 파악을 위한 글이 필요하다면 몬스터카드 레시피 구조 이해하기 글을 참고해주세요. 



일부 레시피 글들은 스킬 재발현 과정이 생략되어 있습니다.

따라서 스킬 재발현 과정이 필요한 경우 초심자 ④ 몬스터카드 준비하기를 참고해주시기 바랍니다.

 

 

레시피 글 중에 이런 구조로 되어있는 것을 찾을 수 있습니다.


"+"는 단순히 합치는게 아니라 필요한 스킬이 나올때까지 다시 뽑는것을 의미합니다. 

<> 안의 내용은 해당 조합 단계에서 유지되어야 하는 스킬입니다. 



-------------(최종재료카드1 작성 시작) -------------------------

<수속성,수속성공격 추출>

아이스 젤리삐 + 뚜뚜 = 파크만쥬

파크만쥬 + 젤리삐 = 뚜루뚜 뚜뚜

 

           … ( 생략 ) …

 

         = 뚜루뚜뚜뚜 

* 마지막 카드는 동카드에 해당 4스킬만 들어가게함


-------------(최종재료카드2 작성 시작) -------------------------

 

           … ( 생략 ) …

 

         = 레드미네

* 마지막 카드는 동카드에 해당 4스킬만 들어가게함

------------<최종조합>

 


뚜루뚜 뚜뚜 + 레드 미네 = 아레네


이러한 형식의 레시피는 전부 중급자 편에서 다루게 될 [미스]셰이드님의 레시피 제조기를 이용한 레시피 입니다.


 

최종재료카드와 최종조합을 절취선으로 명확하게 분리해 놓아 확인하기 편한 구조입니다.

더해서 친절하게 + 와 <> 부분에 대한 설명까지 있습니다.

이 레시피에서 <□□ 추출>이란 하위 랭크의 카드로 해당 □□스킬을 옮기는 것(=랭크다운)을 의미합니다.

 

 

이 레시피를 해석하는 것은 간단합니다.

 

우선, + 부분에 대해서는 해당 방식으로 작성되지 않은 레시피라도 거의 동일하게 사용됩니다.

설명을 위해서 일부를 떼옵시다.


<수속성,수속성공격 추출>

아이스 젤리삐 + 뚜뚜 = 파크만쥬


위 부분은 아래처럼 여러가지로 바꿔서 쓸 수 있습니다.


  • 아이스 젤리삐(수속성, 수속성공격) + 뚜뚜 = 파크만쥬(수속성, 수속성공격)
  • 아이스 젤리삐(+3 수속성, +3 수속성공격) + 뚜뚜 = 파크만쥬(+3 수속성, 수속성공격 유지)
  • 아이스 젤리삐 + 뚜뚜 = 파크만쥬(수속성, 수속성공격)

(+) 수속성=수속, 수속성공격=수속공 으로 줄여서 표현할 수도 있습니다.

 

위 4개의 해석은 똑같습니다. 단지 표현을 다르게 했을뿐이죠.

그럼 위 부분을 카드를 하나도 모르는 초보자에게 설명해준다고 가정하고 완전하게 풀어서 설명해보겠습니다. 


+3 수속성과 +3 수속성공격을 가진 아이스젤리삐

뚜뚜조합해서

파크만쥬+3 수속성과 +3 수속성공격이 붙을 때까지 다시 뽑기

 

이해되시나요?

4가지 방법은 다 동일하게 두 카드의 조합을 + 로 나타내고 있습니다.

두 카드를 조합한 결과를 = 로 표현해서 알려주고 있죠.

 

그러니까

재료카드1 조합(+) 재료카드2 결과(=) 결과카드

의 구조입니다.


그럼 위 표현들의 차이점을 살펴봅시다.


 <수속성,수속성공격 추출>

 아이스 젤리삐 + 뚜뚜 = 파크만쥬

B

 아이스 젤리삐(수속성, 수속성공격) + 뚜뚜 = 파크만쥬(수속성, 수속성공격)

A

 아이스 젤리삐(수속성, 수속성공격) + 뚜뚜 = 파크만쥬(수속성, 수속성공격 유지)

A

 아이스 젤리삐 + 뚜뚜 = 파크만쥬(수속성, 수속성공격)

B


A : 아이스젤리삐에 해당스킬이 있고, 결과인 파크만쥬에 그 두 스킬이 붙어야만 한다는 것을 알려줍니다.

B : 파크만쥬에 두 스킬이 붙어야한다는 것을 알려주지만 아이스젤리삐에 해당스킬이 있음이 생략되어 있습니다.


기본부터 다시 기억해 봅시다. 결과카드에 붙을 스킬들은 재료카드 두 개 중 하나에는 반드시 포함되어야 합니다.

결과카드의 고유스킬이 아닌 이상 재료카드에 없는 스킬이 조합을 통해 나타날 수 없으니까요.

그러니 B처럼 아이스젤리삐에 해당스킬이 있다는 것을 생략하는 것도 가능합니다. 충분히 알 수 있으니까요.

 


여기서 또 하나 중요하는 것은 유지해달라고 한 스킬은 조합 이후에도 유지해주어야 한다는 것입니다.

 

이해를 위해 하나만 가져오겠습니다.

아이스 젤리삐(수속성, 수속성공격) + 뚜뚜 = 파크만쥬(수속성, 수속성공격)

 

실제 조합처럼 써보면 아이스 젤리삐(수속성, 수속성공격, 스킬A, 스킬B) + 뚜뚜(스킬없음)의 조합입니다.

스킬A와 B는 임의의 스킬을 말합니다. (예를들면 여기서는 필요없는 -3 뢰속성 등의 스킬을 알파벳으로 표현합니다)


그렇기 때문에 조합 이후, 파크만쥬가 나올 때는 실제로는 아래와 같이 나올 수 있습니다.

  1. 파크만쥬(수속성, 수속성공격, 스킬A, 스킬B)

  2. 파크만쥬(수속성, 수속성공격, 스킬A, 스킬C)
  3. 파크만쥬(수속성, 수속성공격, 스킬B, 스킬C)
  4. 파크만쥬(수속성, 스킬A, 스킬B, 스킬C)
  5. 파크만쥬(수속성공격, 스킬A, 스킬B, 스킬C)

이런 경우, 우리는 수속성과 수속성공격 두가지 스킬을 모두 유지해야하기때문에

파크만쥬에 두 스킬이 모두 있는 1, 2, 3 일때만 파크만쥬 카드를 획득합니다.

(보다시피 필요없는 스킬인 A,B,C는 어느 스킬이 있다해도 신경쓰지 않습니다.)


이부분 역시 레시피의 가장 기본이 되는 부분이니 잘 기억해두시기바랍니다.

 


마지막으로 하나 더 알아두시면 좋은 것은 특별히 동카드나 은카드, 혹은 금카드로 뽑으라는 말이 없는 경우에는

어떤 카드로 뽑히더라도 상관없이 필요한 스킬이 있는 것만 확인 하시고 뽑아주시면 됩니다.


위 파크만쥬를 예를 들어 설명하자면

6. 파크만쥬(수속성, 수속성공격, 스킬A, 스킬B, 스킬C) - 은카드 OR 금카드

로 나와도 유지해야하는 수속성과 수속성공격이 해당 카드에 존재하므로 그냥 획득하면 된다는 말입니다.

같은 이유로 위의 1, 2, 3 처럼 동카드여도 상관이 없습니다.



길게 설명했지만 이부분이 바로 랭크다운입니다.

해당 스킬을 가진 카드를 조합을 통해 랭크가 낮은 카드로 옮기는 과정이기 때문이죠.

그러니 스킬을 추출한다 = 스킬을 가진 카드를 랭크 다운한다로 이해하시면 되겠습니다.


랭크다운의 첫카드는 반드시 해당스킬을 보유한 카드입니다.

  만약 해당 스킬을 고유스킬로 가진 카드라면 일반적인 레시피이고, 아닌 경우에는 재활용 레시피입니다.



다음 부분입니다. 생략해놓은 레시피의 일부 과정을 가져오겠습니다.


<수속성,수속성공격 + MP착취>

뚜루뚜 뚜뚜 + 레드 미네 = 아레네

이 부분은 스킬 합치기 부분이라고 보시면 됩니다.

각기 다른 카드에 흩어져있는 스킬들을 한 카드로 모으는 과정입니다.


해석은 랭크다운 부분과 동일합니다.


수속성과 수속성공격을 가진 뚜루뚜뚜뚜

MP착취를 가진 레드미네조합하여

수속성, 수속성공격, MP착취를 가진 아레네가 나올 때까지 다시 뽑기



이렇게 레시피들은 랭크다운과 스킬합치기 과정이 반복되는 형태로 이루어져 있습니다.


 

 

그리고 최종재료카드 하나가 끝날 때 붙어있는 문구가 있습니다.

 

* 마지막 카드는 동카드에 해당 4스킬만 들어가게함

 

여기서 말하는 마지막 카드란 바로 최종재료카드입니다.

즉, 최종재료카드가 되는 카드는 동카드 4스킬로 만들어달라는 말입니다.


이부분은 보통 다른 레시피에서는 쓰여지지 않고 생략되지만 매우 중요한 부분입니다.

저 구절이 적혀있지 않은 다른 레시피를 하실때에도 되도록 최종재료카드는 동카드 4스킬로 하는 것이 좋습니다. 

 

(이유)  보통 최종카드의 스킬은 8개입니다.

최종재료카드1(스킬 4개) + 최종재료카드2(스킬 4개) = 최종카드(스킬 8개)


따라서 위의 구조가 가장 일반적입니다.

이 경우에 최종재료카드를 동카드 4스킬로 만든다면

최종카드에 필요없는 스킬이 재료카드에 존재하지 않으므로 최종카드를 뽑기가 더 편해집니다.


만약 최종 재료카드가 은카드 6스킬이여서 최종에 필요없는 스킬 2개(X,Y)가 끼게 된다면

최종카드에도 쓸모없는 스킬인 X,Y가 들어갈 확률이 있기 때문에 원하는 8스킬 최종카드를 완성하기가 힘들어집니다.

 

 

다른 부분은 그저 똑같은 부분이고 따로 해석할 필요도 없으니 생략합니다.

(+ 신버전은 스킬 재발현 부분까지 포함됩니다. 

그 부분에 대한 해석은 초심자 ④ 몬스터카드 준비하기 글을 참고해주시고 레시피 구조는 맨 마지막 3번째와 유사합니다.)

 

그럼 이것으로 이번 몬스터카드 만들기(1)글은 마무리해도 될 법합니다만 그래서야 안되겠죠.

길패 하시고 넘기셔도 됩니다만 일단 경우별로 해석하기로 했으니 아래부터는 다른 레시피 형식들입니다.

 

 

자, 이번엔 2014년 05월 29일 이전에는 많이 보였으나 현재에는 잘 사용하지 않는 레시피 형식입니다.

필요한 분만 더보기를 통해  바랍니다.


 

보통 레시피는 첫번째 레시피 제조기로 만든 레시피와 비슷한 구조로 되어 있습니다만 표현 방식만 다를 뿐입니다.



이해를 돕기 위해 다른 레시피를 조금 더 보겠습니다. 스킬 발현 과정 사이에 레시피를 집어넣은 경우입니다.


(대충 예시)

아이스젤리삐(+3 수속성, +3 수속성공격)을 발현하는 과정을 적은 다음

아이스젤리삐를 포이즌젤리삐(+3 수속성, +3 수속성공격)까지 내린다.

 

그리고 다음에 엔피니온(+3 MP착취)를 발현하는 과정을 적은 다음

엔피니온을 피티챕(+3 MP착취)까지 내린다.

 

포이즌젤리삐와 피티챕을 조합하여 스킬을 합친다.

 

뭐 이렇게 말이죠. 그냥 스킬 발현하는 순서까지 지정해주는 편한 레시피라고 할 수 있습니다.

 

 

이 방법의 확장판으로 이런 레시피도 있습니다.

 

# 스쿠프(+1 부전자전) 뽑기

 

 몬스터카드 던전에서 스쿠프 CP 모아서 뽑기 → 스쿠프(+1 부전자전)

 

 

# 타투베어(+3 우량아) 뽑기

 

1. 작은 오뚜기(-1 우량아) + 미라꿀 = 뚜루뚜뚜뚜(-1 우량아)

2. 스쿠프 + 뚜루뚜뚜뚜(-1 우량아) = 타투베어(-1 우량아, +1 부전자전)

 

타투베어 Lv.10에 +3 우량아 발현

 

+1 부전자전과 +3 우량아가 둘 다 필요한 경우입니다.

일단 더 고랭크인 스쿠프(+1 부전자전)을 만든 후, 스쿠프를 이용해서 타투베어(+3 우량아)의 스킬 재발현 과정을 줄이고 동시에 스킬 합치기까지 함께하는 레시피입니다.

필요한 두 개의 카드를 따로 만드는 기본 방식이 아니라 하나의 카드를 이용해서 다른 카드를 만드는 방식입니다.

 

그렇다고 해도 딱히 특별할 것 없는 레시피입니다.

그냥 편의를 제공해줄 뿐, 해석하는 방법은 앞에서 말한 것과 동일합니다.

 

 

위의 레시피를 해석하는 것이 제대로 이해되지 않는다면 ☞ 부록글 : 레시피 따라가기를 참고해주세요.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 레시피 찾기

 

레시피 해석은 더 이상 할 필요도 없으니 이제 중요한 것은 본인에게 필요한 레시피를 찾는 것입니다.

보통 레시피를 찾으실 때는 매직위버 카드게시판을 사용하게 되실텐데 소소한 검색 TIP입니다.

 

테일즈위버에 몬스터카드 도입 이후, 카드시스템 자체가 크게 바뀐적이 한번 있습니다.

그 이전과 이후에 최종카드와 카드를 만드는 방식 자체가 꽤 다르므로 시기가 중요합니다.

테스트서버에는 2014년 5월 23일 / 본서버에는 2014년 5월 29일 패치 이니 최소 검색기간은 2014년 5월 23일 OR 29일 이후로 해주셔야합니다.

대충 이런식이겠네요. 이후는 여전히 현재 진행형이므로 안건드리셔도 됩니다.

 

검색어로는 본인이 카드에 넣으실 속성을 넣어주시는 편이 좋습니다.

예를 들어 수속성을 넣으실거라면 "수속" 까지만 쳐주시면 됩니다. 나머지 스킬은 게시글 들어가서 확인해주시는게 좋아요.

덧붙여 맨처음 카드를 만드시는 거라면 재활용이라고 적힌 글들은 모두 PASS하시면 됩니다.

(+ 재활용 : 기존에 있는 카드를 이용하여 새로운 최종카드를 만드는 것. 스킬 발현 과정이 줄어들고 레시피가 축소 된다.)

덧붙이자면 요청글에 간혹 댓글로 레시피가 달려있는 경우도 있습니다.



(+) 몬스터카드 던전 도입 이후 재발현 식이 간단해졌습니다.

재발현 식이 포함된 레시피를 보려는 경우 검색 기간은 2016년 4월 14일 이후로 설정해주세요.



해당 게시판을 이용하지 않을 시에도 레시피 작성 시기를 꼭 확인하시기 바랍니다.

 

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 결론

 

이제 있는 레시피를 해석해서 필요한 몬스터카드를 만드는 과정이 끝났습니다.

솔직히 말해서 레시피만 많다면 이걸로 가이드를 끝내도 될 것입니다만 현실은 빈익빈 부익부라고 특정 캐릭 레시피만 넘쳐나고 없는 캐릭은 늘 없으니 원하는 스킬을 얻기위해서는 레시피를 제작해야만 하는 경우가 있을 것입니다.

 

다음 숙련자편부터는 본인이 원하는대로 제조기를 이용해서 카드를 만드는 것이 목표입니다.

제조기가 굉장히 쉽게 만들어졌기 때문에 어렵지는 않습니다만 재배포가 불가능하니 그 점 유의해주셨으면 좋겠습니다.

☞ 부록글 : 레시피 따라가기

☞ 관련글 : Video Guide 1. 5랭크 금카드 만들기 (레시피 제조기 必) (스압, 데이터 주의)

 

☜ 이전글 : 몬스터카드 준비하기

☞ 다음글 : 카드 스탯을 알아보자




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몬스터카드 가이드 

1. 초심자 ④ 몬스터카드 준비하기

 

<목적>

- 스킬 칸이 꽉 찼을 때 스킬이 밀려나지 않는다의 의미 이해

- 스킬 발현 과정 이해하기 

 

* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.


출처 : http://tttttss.tistory.com 

■ 서론

 

초심자 ③을 통해 원하는 스킬을 가진 최종카드를 만들기 위해서는 반드시 조합을 해야한다는 것을 이해했습니다.

이번 글은 최종카드를 만들기 위해 필요한 마지막 단계로 최종 카드에 들어갈 스킬을 발현하는 방법을 알아보겠습니다.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 스킬 발현?

 

몬스터카드를 만든다는 것은 보통 본인이 원하는 8개 스킬을 가진 최종카드를 만든다는 것을 말합니다.

즉, 필요한 8개의 스킬을 만들어서 하나의 카드로 모으는 과정이 바로 카드의 레시피가 되는 겁니다.

 

그러기 위해서는 선행 과정이 필요합니다.

네, 바로 필요한 스킬을 먼저 발현시켜야 한다는 것이죠.

 

이렇게 필요한 스킬을 발현시키는 과정스킬 발현이라고 이해하시면 됩니다.

 

 

자, 그럼 이제 여기서 가정을 하나 해봅시다.

지금 우리는 카드 스킬 중 +3 수속성공격이 필요한 상황입니다.

 

이전 글을 통해 이해한 것처럼 한 번 수속성공격을 발현해봅시다.

 

첫번째, 고유스킬로 +3 수속성공격을 가진 카드를 찾는다. 

 

자, Rank 7의 아이스젤리삐에서 +3 수속성공격을 찾았습니다.

( Tip. +3 스킬레벨은 RANK 7 이상의 카드에 존재합니다.

몬스터북 → 도감 내에서 RANK 7 이상의 카드를 눌러보시면서 해당 스킬이 있는지 여부를 찾으시면 됩니다.

혹은 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음의 제일 아래 부분을 참고하세요.)

 

두번째, 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음의 제일 아래 부분을 통해 +3 수속성공격의 발현 레벨을 확인합니다. 

아이스젤리삐 Lv.9에 +3 수속성공격이 발현되는군요.

 

세번째, 이제 아이스젤리삐를 뽑아 Lv.9를 만들어봅시다.

돈으로 채웠던, 사냥을 했던 CP가 100% 라는 가정하에 한번 뽑아서 업을 시켜보겠습니다.  

        … 공략글 쓰겠다고 다 만들어 볼 수는 없는 노릇이니 포토샵작업

..............???? +3 수속성공격은 어디로 간걸까요?

 

혹시 저 표가 잘못된걸까요? 그럼 Lv.10까지 한번 찍어보시면 됩니다.

네, 그래도 결론은 위 카드에서 +3 수속성공격은 발현되지 않습니다.

 

자 그럼 이쯤에서 이런 질문이 나오겠네요.

Q. 아이스젤리삐 고유스킬에 +3 수속성공격이 있고 Lv.9에 발현한다 했는데 왜 +3 수속성공격이 없나요?

 

답은 위의 카드에서는 스킬 칸이 꽉 차서 +3 수속성공격이 발현할 자리가 없어 스킬이 발현하지 못하기 때문입니다.

 

보다시피 위 카드는 동카드로 스킬칸의 갯수가 4개 입니다.

그럼 첫번째로 되돌아가서 아이스젤리삐의 고유스킬을 봅시다.

아이스젤리삐는 +3 수속성공격을 포함해서 모두 5개의 스킬을 가지고 있습니다.

즉, 아이스젤리삐 동카드가 가진 4개의 스킬칸은 +3 수속성공격이 발현하기 전에 나머지 고유스킬 4개로 인해 꽉 차기때문에

+3 수속성공격은 스킬 칸에 남는 칸이 없어서 발현하지 못하게됩니다.

+) 고유스킬은 왼쪽 → 오른쪽 → 왼쪽아래 → 오른쪽 → 왼쪽아래 순으로 차례로 발현합니다.

즉, 왼쪽 3번째에 위치하면 5번째에 발현하는 고유스킬입니다.

 

 

현재 카드 시스템의 가장 중요한 개념 중에 하나가 바로 이 부분입니다.

 

카드의 스킬 칸이 꽉 차면 해당 카드를 업했을때 고유스킬이 나올 공간이 없으므로 발현을 하지 않습니다.

그러므로 스킬 칸이 꽉 차면 해당 카드에 존재하는 스킬들은 밀려나지 않습니다. (=사라지지 않습니다.)

 

즉, 위의 아이스젤리삐의 경우 해당 카드의 스킬 발현 순서상 5번째에 발현하는 +3 수속성공격은 발현하지 못하고

앞서 발현되어 있는 -3 INT와 -3 뢰속성, +3 수속성, +3 둔화의 4스킬은 +3 수속성공격이 발현하지 않으므로

밀려나지 않고 있는 4스킬 그대로 유지되게 됩니다.

 

같은 이유로 인해 현재 최종카드인 5랭크 8스킬 금카드가 Lv.10까지 렙업해도 처음의 8스킬이 변하지않고 유지되는 것입니다.

 

 

Q. 아니 그럼 어떡해요 ㅠㅠ +3 수속성공격은 못쓰는거에요?

 

잘 생각해보세요. 우린 이미 +3 수속성공격을 가질 수 있는 방법을 하나 알고 있습니다.



A1. 아이스젤리삐의 CP를 모아서 은카드 이상으로 뽑는다.


동카드의 스킬칸 4개로는 칸이 모자라서 발현을 못합니다만 은카드로는 스킬칸이 6칸, 금카드로는 스킬칸이 8칸입니다. 

은카드 이상으로 아이스젤리삐를 뽑는다면 당연히 +3 수속성공격을 발현시킬 수 있습니다.

 

그런데 큰 문제가 있습니다. Rank 7만되도 은카드를 보기가 굉장히 힘이 들거든요.

자칫 잘못하다가는 +3 수속성공격 하나를 위해 은카드 뽑다가 1금괴가 날아가는 모습을 볼지도 모릅니다.



그럼 이제 어떡하냐구요? 설마 +3 수속성공격을 포기하고 +2 수속성공격 갈게요 이런 분이 있으시진 않으시겠죠?

자, 보다시피 은카드 이상으로 뽑는다는 바로 A1.입니다. 그렇다면 여러분은 이제 소위 재발현이라 부르는 A2.를 택하시면 됩니다.

 

 

A2. 조합을 통해 아이스젤리삐(+1 수속성공격)카드를 만들고 Lv.9를 만들어 +3 수속성공격을 발현시킨다.

 

.... 무슨말인지 이해가 안가실겁니다. +1을 붙였는데 왜 +3이 발현이 된다는거지? 싶으실거에요.

이유는 다음과 같습니다.

 

동일한 스킬에서 스킬레벨이 더 낮은 경우에는 더 높은 스킬레벨에 밀려난다.

 

이해가 안가시죠? 자, 그럼 위에 적었던 것처럼 아이스젤리삐(+1 수속성공격)을 이용해서 한 번 해볼까요?

제일 왼쪽처럼 Lv.1에 아이스젤리삐(-1 수속성, +1 수속성공격)을 만든 후, 렙업을 해봅시다.

+3 수속성이 발현되는 Lv.3이 되었습니다.. -1 수속성을 밀어내고 +3 수속성이 발현되었습니다.

+3 수속성공격이 발현되는 Lv.9가 되었습니다. +1 수속성공격을 밀어내고 +3 수속성공격이 발현되었습니다.

 

위를 보다시피 스킬레벨 +3 은 -1과 +1보다 큰 값입니다.

따라서 각 스킬이 발현되는 레벨이 되면 더 낮은 레벨인 ±1을 밀어내고 +3이 발현되는 것이 확인됩니다.

 

여기서 알 수 있는 것은 해당 카드의 고유스킬과 전혀 다른 스킬의 경우 고유스킬이 발현하지 않지만

고유스킬과 동일한 스킬의 더 낮은 스킬레벨이 있을 경우에는 해당 카드의 고유스킬이 발현한다는 것입니다.

 

이처럼 앞으로 여러분은 동일 스킬의 낮은 스킬레벨을 붙여서 더 높은 스킬레벨을 발현하는 형태의 스킬 발현(=재발현)을 사용하게 됩니다.

 

+) 스킬레벨이 더 낮은 경우에는 더 높은 스킬레벨에 밀려나게 됩니다의 부연설명

-3 ~ +2 < +3 입니다. 위에서는 +1 수속공(=수속성공격)이 +3 수속공으로 바뀌지만 +2 수속공의 경우에도 동일합니다.

-3 수속공은 존재하지 않지만 존재한다는 가정하에 -3 수속공 또한 +3 수속공으로 밀어내기가 가능합니다.

그러나 반대의 경우에는 이런 현상이 일어나지 않습니다.

즉, +3 수속성공격이 붙어있는 덕워리어던전의 경우 렙업 이후 +2 수속성공격이 발현하지 않고 +3 수속성공격이 유지됩니다.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 스킬 발현 방법

 

긴 과정이었으니 다시 한번 정리해봅시다.

 

# 고유스킬이 5개인 카드에서 5번째 고유스킬을 발현시키는 방법

1. 해당 카드의 CP를 채워서 은카드 이상으로 뽑는다.

 → CP를 채우는 이유는 아시다시피 조합으로 뽑으면 6칸으로도 모자랍니다.

2. 동일한 스킬의 더 낮은 레벨을 해당카드에 조합으로 붙인다. (★추천)

 ex. 마그마버블(+3 화속성공격) 뽑을 때는 마그마버블(+1 화속성공격)을 만든다.

 

 

자, 이제 스킬 발현 방법을 이해했습니다.

그럼 이제 최종카드를 만들기 위해 필요한 스킬별 발현 과정에 대해서 아셔야할겁니다.


(+) 추가 Tip.

몬스터카드 던전 추가 이후 필요한 스킬이 고유스킬 5, 6번이 아닌 경우에는

몬스터카드 던전 내에서 CP를 모아서 뽑는 것이 가장 편합니다.


 

자, 그럼 이제 스킬별 발현 과정을 알기위해서 예를 들어봅시다.

이번에는 +3 성속성을 발현해야한다고 가정해봅시다.

 

첫번째, 동일한 스킬의 더 낮은 레벨을 고유스킬로 가진 카드를 찾는다.

 

일반적으로 -1 또는 +1을 이용하게 됩니다. (이는 일반적인 경우 일 뿐, 다른 스킬레벨도 상관없음을 다시 강조합니다.)

+1 성속성을 고유스킬로 가진 카드 : 숲의정령, 크레미노

-1 성속성을 고유스킬로 가진 카드 : 베이빙, 크루엘베이빙, 스퀄워리어, 도그사

( Tip. 일반적으로 ±1 스킬레벨(RANK 9 스킬 제외)의 경우 RANK 1 - 3 , ±2 스킬레벨의 경우 RANK 4 - 6,

±3 스킬레벨의 경우 RANK 7 - 9에 존재합니다.)

 

우리는 여기서 크레미노(+1 성속성)을 택하기로 합시다.

 

두번째, 조합을 해서 +3 성속성을 고유스킬로 가진 카드까지 +1 성속성을 올린다.

 

+3 성속성을 고유스킬로 가진 카드는 Rank 8의 뚜뚜퀸입니다. 즉, 최종목표는 뚜뚜퀸(+1 성속성)이 되겠죠.

① 크레미노를 뽑으신 후, 렙업을 해서 +1 성속성을 발현시켜 줍니다.

② 크레미노를 계속 조합해서 뚜뚜퀸까지 올립니다.

 ex. 작은오뚜기 + 크레미노(+1 성속성) = 뚜루뚜뚜뚜(+1 성속성)

   뚜뚜 + 또또 = 쐐기벌레 + 뚜루뚜뚜뚜(+1 성속성) = 고무버블(+1 성속성)

   뚜뚜 + 또또 = 쐐기벌레 + 또또 = 뚜루뚜뚜뚜 + 고무버블(+1 성속성) = 뚜뚜킹(+1 성속성)

   뚜뚜 + 또또 = 쐐기벌레 + 또또 = 뚜루뚜뚜뚜

   뚜뚜 + 또또 = 쐐기벌레 + 뚜루뚜뚜뚜 = 고무버블 + 뚜뚜킹(+1 성속성) = 마그마버블(+1 성속성) 

   뚜뚜 + 또또 = 쐐기벌레 + 또또 = 뚜루뚜뚜뚜

   뚜뚜 + 또또 = 쐐기벌레 + 뚜루뚜뚜뚜 = 고무버블

   뚜뚜 + 또또 = 쐐기벌레 + 또또 = 뚜루뚜뚜뚜 + 고무버블 = 뚜뚜킹 + 마그마버블(+1 성속성) = 뚜뚜퀸(+1 성속성)

 

마지막으로 뚜뚜퀸(+1 성속성)을 렙업해서 뚜뚜퀸(+3 성속성)을 만든다.

 

7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음의 제일 아래 부분 을 통해 뚜뚜퀸의 +3 성속성의 발현 레벨을 확인합니다.

뚜뚜퀸 Lv.3에 +3 성속성이 발현하니 뚜뚜퀸을 Lv.3까지 올리면 +1 성속성 → +3 성속성이 됩니다.

 

이 과정을 이해하셨다면 이제 카드를 뽑으실 준비는 거의 다 되신 상태입니다.

 

 

그러나 한가지 문제가 있습니다.

바로 스킬을 발현할때마다 필요한 스킬의 하위레벨을 찾고, 그 카드에서 위쪽 카드로 올리는 과정을 찾아야한다는 것입니다.

무슨말이냐면 위의 예처럼 뚜뚜퀸(+3 성속성)을 만들기 위해서 여러분은

크레미노(+1 성속성)을 찾고 크레미노(+1 성속성) → 뚜뚜퀸(+1 성속성) 과정을 찾아야만 합니다.

 

그런데, 초심자가 그 과정을 어떻게 찾고 어떻게 만들겠나요.

자, 이런분들을 위해 아래 링크를 걸어두었습니다.

 

단지 필요한 스킬이 있는 카드를 찾으신 후, 해당하는 게시글에 들어가 그대로 따라하시기만 하면 됩니다.

  

* 티스토리 블로그(이곳 게시글) 링크

7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음(비밀번호 따로 필요)    


+) 상위 링크에 있는 레시피 중 고유스킬이 전부 다 있는 레시피들은 본인이 필요하신 스킬만 유지하시면 됩니다.

즉, 아이스젤리삐에서 수속성과 수속성공격만이 필요하시다면 +1 둔화는 유지 안해도 됩니다.

(라바에서 애초에 +1 둔화를 발현 안시키시면 되겠죠?)

 

++) 현재 셰이드님의 제조기가 업그레이드 되어서 위의 스킬 발현부분까지 포함되어 있습니다.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 결론

 

이번 글을 카드 레시피 해석보다 앞에 둔 것은 거의 모든 레시피가 이 과정을 전제조건으로 깔고 시작하기 때문입니다.

실제 레시피에서는 스킬 (재)발현의 과정은 배제하고 뚜뚜퀸(+3 성속성) + 뚜뚜 = 뚜뚜킹 이런식으로 적혀습니다.

그러니 뚜뚜퀸(+3 성속성)을 뽑는 것은 여러분이 마지막 링크를 통해 알아서 하셔야하는 과정입니다.

 

실제 이 발현과정을 이해하지 못해서 또는 알지 못해서 시드를 허비하는 경우가 많습니다.

그런만큼 이 글을 읽으면서 발현과정을 이해하시고 링크 글을 활용하여 스킬을 발현하시는 것이 좋습니다. 

 

(+) 2016. 03. 04 : 스킬 추출 → 스킬 발현으로 용어 수정. 대다수가 쓰는 표현 따라갈게요.


☞ 관련글 : Video Guide 1. 5랭크 금카드 만들기 (레시피 제조기 必) (스압, 데이터 주의)


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☞ 몬스터카드 정리 글 바로가기                    … (모바일용 바로가기)

몬스터카드 가이드 

1. 초심자 ③ 몬스터카드를 알아보자(2) 기본개념

 

<목적>

- 조합의 중요성

- 조합에서의 다시 뽑기 이해

- 랭크 다운의 필요성

- 조합 시 스킬 갯수 알기

 

* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.


* 특정 링크를 타고 오신 분은 해당 글은 테일즈위버 속성시스템에 있습니다.



출처 : http://tttttss.tistory.com 

■ 서론

 

초심자 ②를 통해 카드 만드는 비용을 줄이기 위해 랭크다운을 한다는 말을 했습니다.

상식적으로 생각하자면 만드는 비용을 줄이는 것이 당연하다고도 여겨질 수 있지만

왜 만드는 비용을 줄여야만 하는지에 대해 명확한 답을 드리진 않았습니다.

 

이번편에서는 카드를 뽑기 위해 필수적으로 알아야만 하는 카드 조합 그 자체에 대해 설명합니다.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 카드 조합을 왜 해야만 할까?

 

②에서 본 내용을 기억해봅시다.

 

Q. 카드를 획득하는 방법이 2가지가 있습니다. 무엇일까요?

 

답을 하실 수 있나요? 만약 돈으로 CP를 모은다 / 사냥으로 CP로 모은다라고 답하셨으면 제가 생각한 답이 아닙니다.

이 경우에는 CP를 채우는 2가지 방법이지 카드를 획득하는 방법이 아니거든요.

 

제가 생각한 답은 이 두 가지입니다.

1. 카드 뽑기를 한다.

2. 카드 조합을 한다.

 

뽑기와 조합, 뭐가 다를까요?

 

이번 글에서 가장 핵심인 것은 바로 이 부분입니다.

분명 ②에서 보셨던 용어 중에는 고유스킬이라는 부분이 있습니다. 

 

예, 뽑기와 조합의 가장 큰 차이점은 바로 카드의 스킬입니다.

 

두 차이점에 대해서 설명해드리겠습니다.

 

1. 카드 뽑기를 한다.

여기서 말하는 카드 뽑기는 CP를 모아서 뽑는 개념을 말합니다.

뽑기를 통해 획득한 카드는 그 카드의 고유스킬 외에는 갖지 못합니다.

예를 들어 보겠습니다. 자, 여러분은 지금 아레네 카드를 뽑아서 획득했습니다.

보다시피 아레네의 고유스킬은 +2 둔화와 +2 MP착취 두 개입니다.

이 아레네를 획득하여 Lv.10을 찍으면 아레네 카드에는 +2 둔화와 +2 MP착취 두 가지 스킬만이 존재합니다.

오직 이 두 가지 스킬만이 존재할 뿐, 다른 스킬은 가질 수 없습니다.

 

2. 카드 조합을 한다.

조합을 통해 획득한 카드에는 조합의 재료가 되었던 두 카드의 스킬이 조합 후 획득하는 카드에 전승 됩니다.

 

다시 한번 예를 들어 보겠습니다. 여러분은 허니베어카드를 뽑았습니다.

허니베어를 렙업 시키자 허니베어(+2 몰입, +2 SP착취) 카드가 얻어졌습니다.

그 다음 뚜뚜(스킬X)를 뽑았습니다.

허니베어(+2 몰입, +2 SP착취)와 뚜뚜(스킬X)를 조합하자 아레네(+2 몰입, +2 SP착취)카드를 얻을 수 있었습니다.  

 

이해가 가십니까? 허니베어의 고유스킬이 아레네로 옮겨갔습니다.

즉, 조합을 통한다면 아레네에는 존재하지 않았던 허니베어의 고유스킬을 아레네 카드로 이동시킬 수 있습니다.

 

몬스터카드를 만드는데에 레시피가 필요한 이유 바로 이 때문입니다.

해당 카드에 존재하지 않으나 내게 필요한 스킬을 조합을 통해 가져올 방법을 알기위해서 말입니다.

 

단, 조합 이후에 얻을 수 있는 스킬은 재료카드에 있던 스킬 + 결과카드의 고유스킬 뿐 그 외의 스킬은 얻을 수 없습니다.

 

지금 위 경우를 예를 들어 설명하자면 재료카드에는 +2 몰입, +2 SP착취가 있습니다.

결과카드인 아레네의 고유스킬로는 +2 둔화, +2 MP착취가 있습니다.

이 때, 아레네 카드에서 얻을 수 있는 스킬은 오직 +2 몰입, +2 SP착취, +2 둔화, +2 MP착취입니다.

이 외에 +2 풍속성 등의 스킬들은 위의 조합에서 절대로 얻을 수 없습니다.

 

카드를 만들기 위한 레시피를 읽는 방법에 대해서는 몬스터카드 만들기(1)에서 설명합니다.

 

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■ 다시 뽑기

 

조합을 통해 뽑혀진 카드는 재료카드의 스킬이 랜덤하게 들어가게 됩니다.

 

예를 들어 스킬 8가지를 ABCDEFGH라고 둔다면

재료카드1(ABCD)과 재료카드2(EFGH)를 조합한다면 결과카드가 동카드일 때 스킬이 나타날 수 있는 칸이 4개 뿐이므로 

ABCDEFGH의 8스킬 中 4개 스킬만 랜덤하게 들어가게 됩니다.

 

만약 내가 결과카드에 ABEF라는 특정 4스킬이 들어가길 원한다면 다시뽑기를 해서 ABEF가 붙도록 해야합니다.

혹여 결과카드를 ACEF와 같이 원하는 스킬인 B가 빠지게 만들었다면

다시 B스킬을 고유스킬로 가진 카드로 돌아가서 B스킬을 발현시켜서 조합을 해야합니다.

 

이해를 돕기위해 단골 질문을 하나 가져오겠습니다.

Q. 제가 스키아(+3 이속, +3 풍속성공격) 카드와 크리세라(+3 풍속성, +3 낙뢰)카드를 조합해서

  이글루잼(+3 풍속성, +3 낙뢰, +3 이속) 카드를 만들었는데요. 이글루잼을 렙업시키면 +3 풍속성공격이 발현되나요?

A. 이글루잼의 고유스킬에 +3 풍속성공격이 없기 때문에 이글루잼을 렙업시켜도 +3 풍속성공격은 발현하지 않습니다.

  따라서 +3 풍속성공격이 필요하시다면 해당 스킬을 고유스킬로 가진 스키아(+3 풍속성공격)카드를 새로 만드셔야합니다.

 

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■ 랭크 다운을 왜 해야하는가?

 

저번 글에서도 이번 글 초반에도 랭크 다운은 카드를 만드는 비용을 줄이기 위해 한다고 했습니다.

왜냐하면 랭크가 낮아질수록 뽑는 비용이 줄어들기 때문에라고도 설명을 하였습니다.

※ 여기에서 뽑기의 개념은 "조합하여 뽑는다"의 개념이지 위에처럼 "CP를 모아 뽑는다"는 개념이 아닙니다.

 

자, 여러분은 이제 조합을 왜 해야하는지 알고 있습니다.

 

그럼 이제 질문을 하나 해봅시다.

Q. 저는 지금 8랭크 엔피니온 카드의 고유스킬인 +3 강철피부와 8랭크 뚜뚜퀸 카드의 고유스킬인 +3 성속성, 둘 다 필요합니다.

 이 두 스킬을 함께 가지기 위해서 어떻게 해야할까요?

A1. 엔피니온(+3 강철피부)와 뚜뚜퀸(+3 성속성)을 조합하여 9랭크 와일드백(+3 강철피부, +3 성속성)을 얻는다.

A2. 엔피니온(+3 강철피부)를 조합을 통해 랭크 다운 시켜 4랭크 피티챕(+3 강철피부)로 만들고,

  뚜뚜퀸(+3 성속성) 역시 조합을 통해 랭크 다운 시켜 4랭크 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속성)을 만든 다음에

  피티챕(+3 강철피부)와 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속성)을 조합하여 5랭크 선글라스미네(+3 강철피부, +3 성속성)을 얻는다.

 

A1과 A2는 둘 다 정답이 맞습니다. 그런데, 대다수의 사람들이 A2를 이용합니다. 왜일까요?

조합을 통해 원하는 스킬들을 붙이려면 원하는 스킬이 조합 후 카드에 붙을 때까지 다시뽑기를 해야합니다.

A1의 경우 9랭크 와일드백을 여러번 다시뽑기해서 +3 강철피부와 +3 성속성을 붙여야 하지만

A2의 경우 5랭크 선글라스미네를 여러번 다시뽑기해서 +3 강철피부와 +3 성속성을 붙이면 됩니다.

 

똑같아 보이시나요?

결정적인 차이점은 A1은 9랭크 와일드백을 다시뽑기 해야한다는 것이고 A2는 5랭크 선글라스미네를 다시뽑기 한다는 점입니다.

A1은 9랭크이기 때문에 다시뽑기 비용이 한 번에 300,000 SEED인 반면,

A2는 5랭크이므로 다시뽑기 비용이 한 번에 20,000 SEED입니다.

 

즉, A2의 경우 15번을 다시뽑기 할 수 있는 돈으로 A1은 1번 밖에 다시뽑기를 할 수 없습니다.

이제 여러분은 카드를 만드는 비용을 줄이기 위해 랭크 다운을 한다는 개념에 대해서 이해가 가실겁니다.

(+) 대부분의 레시피에서 위 처럼 필요한 스킬을 다른카드로 빼내기 위해 랭크 다운 하는 것스킬 추출이라고도 부릅니다.

 

그리고 같은 이유로 최종카드 역시 재료카드를 4랭크까지 랭다해서 조합한 5랭크 카드가 선호됩니다.

최종카드 5랭크에 대한 자세한 설명은 추후 2. 숙련자 ② 최종카드 고르기에서 하겠습니다.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 조합 시 스킬 갯수?

 

2014년 5월 23일 이후로 달라진 부분입니다. 그러니 그 이전에 쓰여진 글들에 대해서는 신경쓰지 않으시는 것이 좋습니다.

 

조합 시 스킬 갯수는 재료 양쪽카드 스킬 갯수와 최종카드의 1레벨 스킬 갯수의 단순 합입니다.

 

아래 그림을 보며 설명하겠습니다.

재료가 되는 두 카드, 젤리삐와 망둥이는 각각 -1 토속성과 -1 뢰속성이라는 하나의 스킬을 가지고 있습니다.

두 카드를 조합하면 나오는 윙 크리스탈의 경우 고유스킬 중, -1 화속성을 1레벨 스킬로 가지고 있습니다.

따라서 젤리삐(스킬1개), 망둥이(스킬1개), 윙 크리스탈(1레벨 스킬 1개)로

젤리삐와 망둥이 조합 시 윙 크리스탈에 총 스킬 갯수는 1(재료1) + 1(재료2) + 1(결과) = 3 개가 나오게 됩니다.

 

즉, 최종카드가 공카드일 때, 재료카드1에 ABCD라는 4개 스킬이 있고 재료카드2에 EF라는 2개 스킬만 있다면

최종카드에서는 4개 + 2개 = 6개로 ABCDEF 스킬이 나오게됩니다.

 

단, 이때, 최종카드가 동카드라면 스킬칸이 4개만 나오게 되므로 총 4개 스킬만 가질 수 있게 되어

6개 스킬 中 2개 스킬은 랜덤하게 빠지게 됩니다.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 원하는 최종카드를 만들 때 스킬 갯수에 관해서

 

대다수 유저가 원하는 최종카드를 만들 때에는 최종카드를 제외한 카드는 동카드로 뽑는 것이 선호됩니다.

특히나 최종재료카드의 경우 최종카드에 들어가는 스킬이기 때문에 대부분의 경우 반드시 4스킬 동카드가 요구됩니다.

 

이유는 위의 조합 시 스킬 갯수에서 보이듯이 최종재료카드에서 필요없는 스킬이 끼게 된다면

최종카드에도 그 스킬이 나올 수가 있게 됩니다.

 

예를 들어 원하는 최종카드가 ABCDEFGH의 8개의 스킬을 가지는 카드일 때, (이 때, 최종카드는 공카드라고 가정)

최종재료카드 1(ABCD) + 2(EFGH)의 경우 필요한 스킬만 있기에 다른 스킬이 끼게 될 확률이 0%인 반면에

최종재료카드 1(ABCDIJ) + 2(EFGH)의 경우 필요없는 IJ라는 스킬이 최종에 나올 확률이 생기게 됩니다. 

 

그렇게 되면 원하는 8개의 스킬을 넣은 최종카드를 뽑을 확률이 낮아지기 때문에 카드를 만들 시에는 최종카드를 제외하고는

대체로 동카드로 진행하시는 것이 좋습니다. (다시 말해서, 굳이 힘들게 중간과정에서 은카드를 뽑으실 필요가 없습니다.)

 

 

(+) 우량아와 같은 특수 스킬을 사용하게 될 경우에 한해서 최종재료카드가 금카드가 요구되기도 합니다.


(+) 최종카드도 공카드를 선호하는 이유?

예를 들어 포이즌 리프 젤리삐의 경우 -2 풍속성이 Lv.1에 발현하는 공카드가 아닌 카드입니다.

이 때, 최종카드를 포이즌 리프 젤리삐로 하신 후 재료카드1(ABCD) + 재료카드2(EFGH)를 하셨다면 

포이즌 리프 젤리삐를 금카드로 뽑으셨을때 ABCDEFGH와 -2 풍속성의 총 9개의 스킬 중 8개의 스킬이 들어갑니다.


그러나 만약, 여기서 최종카드를 포이즌 리프 젤리삐가 아닌 공카드인 아레네로 하셨다면?

재료카드1(ABCD) + 재료카드2(EFGH)의 경우(재료카드에 다른 스킬이 없음)에 아레네가 금카드로 뽑혔을 때,

무조건 ABCDEFGH의 8개 스킬이 들어가게 됩니다.

∴ 최종카드는 웬만하면 공카드로 하시는 편이 좋습니다.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 이 외의 기본 개념

 

가장 중요한 개념들에 대한 설명은 위에 이미 끝마쳤기에 아래에는 간단히 알아두시면 되는 기본 개념들입니다.

이해의 필요도 없으며 그렇구나 정도로 넘어가시면 됩니다.

 

1. 소지하고 있는 카드는 다시 가질 수 없다.

예를 들어, 젤리킹 카드를 소지한 상태에서 조합을 통하거나 뽑아서 젤리킹을 하나 더 소지할 수는 없습니다.

회피루트 또는 회피레시피의 경우, 이러한 이유 때문에 소지한 카드를 획득하지 않고 피해가는 레시피를 말합니다.

2. 카드는 동일 룬 계정 내에서 공유된다.

동일 룬 계정 = 테일즈위버 게임 내에서 한 아이디 안에 있는 캐릭터들. 룬 창고가 공유되면 카드도 공유됩니다.

3. 몬스터카드의 보관함은 보관함 확장 스크롤을 통해 늘릴 수 있다.

(+) 카드 보관함 확장 스크롤은 카드 관련 칭호와 캐쉬, 초보자 튜토리얼을 통해 얻을 수 있는데

얻는 방법은 포인트 가이드 3. 공짜 카드 보호 필름과 확장 스크롤을 보시면 됩니다.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 결론

 

조합과 랭크다운을 해야만 하는 이유는 매우 중요합니다.

조합 - 다시뽑기 - 랭크다운은 본 글에서 보셨다시피 셋 다 연관되어서 원하시는 최종카드를 뽑는데에 직결되는 부분입니다.

이번 글의 경우에는 반드시 이해하고 넘어가시는 편이 좋습니다.

또한 가장 중요한 개념 중 하나가 이 글에서는 빠져있는데 다음 글에서 설명합니다.

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몬스터카드 가이드 

1. 초심자 ② 몬스터카드를 알아보자(1) 기본용어

 

<목적>

- 몬스터카드 기본 용어(공카드, 랭다 등)을 이해

 

* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.


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■ 서론

 

초심자 ①을 통해 몬스터카드가 왜 필요한지에 대해서는 이해하셨을겁니다.

그러니 이제 카드를 만들어볼까? 하고 글들을 클릭해봤더니 최종은 공카드, 스킬을 뽑은 후 랭다하세요 등등 이건 무슨 말인지...

이번 ②에서는 몬스터카드를 만들다보면 필수적으로 보여지는 기본용어들에 대해서 알아보겠습니다.

 

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■ 기본 용어

 

Q. 몬스터카드 만드려고 하는데 제가 처음이거든요. 뭐부터 해야해요?

A1. 주웅박사 퀘 해보세요.

A2. 그거 몬스터 수집부터 해야해요.

 

... 주웅박사 퀘는 뭐고 몬스터 수집은 또 뭘까요?

 

 

1. 주웅박사 퀘스트(=주웅박사 호출기)

 

아마 처음 이 퀘스트를 접하시는 분들은 주웅박사가 루모리에서 크엉 하는 팬더인건 아는데 얘가 무슨 퀘를 주나보다라고 생각하시기 쉽습니다. 그래서 루모리로 달려가보지만 뭐 별 상관없는 이상한 퀘스트만 떠서 당황스러우실지도 몰라요.

여기서 말하는 주웅박사의 퀘스트는 루모리가 아닌 맵 지도 위 양피지(?)에서 받으실 수 있습니다.

 여기서 바로 롱소드 샵 위에 있는 양피지입니다. 클릭해서 주웅박사 호출기 퀘를 수락하시면 됩니다.

수락하시면 인벤토리 창에 주웅박사 호출기라는 아이템이 들어오게 됩니다.

 

주웅박사의 퀘스트는 카드의 기본을 알기에 좋은 퀘스트입니다.

공략은 포인트 가이드 2. 주웅박사 호출기 퀘스트 글을 참고하세요. 

 

 

2. 몬스터 수집 혹은 수집

 

자, 여러분은 몬스터카드를 처음 접하는 유저입니다.

일단, 몬스터카드를 확인하려고 카드창(단축키 Shift+K)를 열어보았습니다.

카드창엔 아무것도 달려있지 않고 몬스터북 열기가 있네요. 열어봅니다. 이후 도감을 클릭해봅니다.

 

아마 여러분을 반기는건 ?만 가득한 화면일겁니다.

자, 이제 여러분이 보실 것은 이쪽입니다.  

 

빨간박스 쳐진 부분입니다. 아마, 여러분의 몬스터카드 도감은 ? / 108 마리 수집으로 나오실 겁니다.

 

일단 임의의 ? 부분에 오른쪽 마우스를 클릭해봅시다.

 

해당 부분의 몬스터와 Rank, 그리고 출몰 지역이 나옵니다.

 

Tip. 출몰 지역 내에서 몬스터 찾는 방법


Tip. 몬스터카드 던전 이용


이번 2016. 04. 14. 에 이루어진 본서버 패치로 새롭게 몬스터카드 던전이 나왔습니다.

해당 던전에는 1랭크부터 9랭크까지의 몬스터카드가 모두 존재(반-동동귀 제외)하니 던전을 통해 쉽게 수집하시기 바랍니다.

루모리 워프 근처 주웅 Jr.에게 말을 건 후 몬스터카드 던전 입장 선택지 클릭 시 몬스터카드 던전에 진입 가능합니다.


(+) 10랭크 카드는 2018년 8월에 업데이트 된 망각의 카타콤(Lv.290↑)에서만 얻을 수 있습니다.



출몰지역 OR 몬스터카드 던전에 가서 해당 몬스터를 잡다보면 캐릭터 위로 이런 표시가 됩니다.

자, 이런 표시가 뜨셨다면 몬스터북을 열어 확인해줍니다.

아마 아까 있던 ?가 해당 몬스터의 모습으로 바뀌고 수집된 갯수가 1이 증가했을 겁니다.

 

즉, 몬스터 수집은 해당 몬스터 카드의 정보를 수집하는 거라고 보시면 됩니다.

수집되지 않은 카드의 경우엔 획득이 불가능합니다.

따라서 아래 설명될 뽑기와 조합이 불가능할 뿐더러 그 카드의 정보 역시 알 수 없습니다.

 

자, 이렇게 해당 몬스터카드의 정보를 수집했다면 이제 몬스터카드를 뽑아볼까요?

 

 

3. CP

아니, 뽑으려고 해당 카드를 클릭했는데 뽑는건 없고 채우기라는 것만 누를 수 있게 나옵니다.

채우기를 눌러보면 CP를 채우겠습니까? XX SEED가 뜰겁니다.

 

도대체 CP가 뭐길래 채워야하는 걸까요? 라는 의문이 드실겁니다.

CP는 해당 카드를 뽑기위한 C(ollection)P(oint)입니다. 원의미는 몬스터를 사냥할 때 획득할 수 있는 포인트입니다.

CP가 가득 차 있지 않다면 해당 카드는 뽑을 수 없습니다.

 

CP를 채우는 방법은 아래의 두 가지입니다.

1. 채우기를 눌러서 SEED를 소모하여 채운다.

2. 해당 몬스터를 사냥해서 CP를 채운다. 

 (사냥하다보면 캐릭터의 머리위로 CP+가 뜨는데 이때 CP가 1씩 채워지게 됩니다. 몬스터카드 던전을 이용하세요.)

 

 

4. 카드 뽑기

 

카드 뽑기는 말 그대로 카드를 뽑는 것입니다.

 

CP를 가득 채우고 나면 위에 보였던 채우기 부분은 카드뽑기로 변화합니다.

뽑기를 누르시면 SEED를 소모하고 카드가 나옵니다.

카드의 아래부분을 보시면 이런 화면이 나옵니다.

- 다시뽑기 : 말 그대로 해당 카드를 다시 뽑는 것입니다.

      다소 중요한 부분이므로 다음 편인 몬스터카드를 알아보자(2)에서 따로 다루겠습니다.

- 획득 : 현재 화면상에 보이는 카드를 그대로 획득하는 것입니다. 이 경우 해당 카드의 CP는 0으로 초기화 됩니다.

- 포기 : 현재 화면상에 보이는 카드를 포기하고 열린 카드를 닫는 것입니다. 이 경우 해당 카드의 CP는 다 채워진 그대로입니다.

 

 

5. 금카(드), 은카(드), 동카(드)

 

위의 화면에서 아무 생각없이 다시뽑기를 해보았습니다. 어라? 카드가 뭔가 달라보이네요. 

한눈에 보기에도 세 카드는 뭔가가 달라보입니다.

왼쪽부터 카드 색깔만 구분해보자면 동색 은색 금색이라고 말할 수 있겠죠.

 

바로 왼쪽부터 흔히 동카(드), 은카(드), 금카(드)라고 부르는 것입니다.

이 카드들의 중요한 차이점은 세가지 경우에 해당 카드가 가지는 스킬 칸이 다르다는 것입니다.

 

카드의 SKILL 아래 부분을 잘 봐주세요.

카드의 스킬칸은 보다시피 동카드일 때는 4칸, 은카드일 때는 6칸, 금카드일 때는 8칸을 가집니다.

이는 각 카드가 가질 수 있는 최대 스킬 갯수를 가르킵니다.

즉, 동카드일 경우에는 스킬칸이 4칸이므로 스킬을 4개 밖에 가지지 못합니다.

반대로 금카드일 경우에는 스킬칸이 8칸이므로 스킬을 8개까지 가질 수 있게됩니다.

 

카드를 뽑을 때는 이런식으로 랜덤하게 동카, 은카, 금카가 나오게 됩니다. 

 

 

6. 카드 조합

 

말 그대로 카드 2가지를 가지고 조합하는 것입니다. 몬스터북에서 조합부분을 클릭해줍니다.

 

나의 보유 카드에는 본인이 뽑기 OR 조합을 통해 "획득"한 카드가 나옵니다.

획득한 카드 중 두 개를 클릭하면 아래에 있는 곳에 두 카드가 들어가면서 조합아이콘이 활성화 됩니다.

 

이렇게 조합을 하시면 조합을 통해 다른 카드를 뽑으실 수 있습니다.

물론 조합된 후 나온 카드를 획득하시면 조합에 사용된 두 카드는 사라집니다.

(만약 포기하신다면 재료에 있던 두 카드는 여전히 남아있습니다.)

 

그런데 카드의 위를 보니 ㅁ카드보호는게 보이네요, 이건 어디에 쓰는 걸까요?

 

캐시로 사거나 카드와 관련된 칭호를 획득하시면 얻을 수 있는 카드 보호 매직 필름이 있습니다.

(공짜로 얻는 방법은 포인트 가이드 3. 공짜 카드 보호 필름과 확장 스크롤 글을 참고해주세요.)

위의 카드보호 항목은 이 매직 필름이 있을 때만 사용 가능하며, 사용 방식은 아래와 같습니다.

 

예를 들어, 위의 카드 중 또또 카드를 조합 이후에도 남겨두고 싶다고 가정합니다.

그럼 인벤토리에 카드 보호 매직 필름이 있는 상태에서 또또 카드 위의 카드보호를 클릭하신 후(클릭시 체크표시가 뜹니다.)

조합을 하면 조합 이후에도 또또카드는 사라지지 않고 남아있습니다.

이해를 돕기 위해 다시 말하자면 또또와 덕워리어필드를 조합하면 무사망둥이가 나옵니다.

이 때, 무사망둥이를 획득하면 원래라면 또또와 덕워리어필드 카드가 둘 다 사라지지만 또또를 카드보호한 상태라면 조합 후

또또카드가 사라지지 않은 상태에서 무사망둥이를 획득할 수 있습니다. (매직 필름은 무사망둥이를 획득하는 순간 소모됩니다.)

 

+) 조합을 통해서 획득하는 카드는 CP와 상관없이 획득이 가능합니다. (재료카드 2개만 소모할 뿐.)

 

 

7. 재료카드

 

조합 시 이용되는 두 카드를 일컫는 말입니다.

바로 위 6. 카드 조합 에 첨부된 그림에서는 또또덕워리어필드가 재료카드가 됩니다.

 

 

8. 최종카드

 

실제로 착용하기 위한 최종적인 카드를 일컫는 말입니다. 즉, 실제로 본인이 원하는 카드입니다.

흔히, 8개의 스킬을 가진 금카드가 이에 속합니다.

그 예로는 아레네(암속성, 암속성공격, MP착취, SP착취, 레어, 이동속도, 상처재생, 약점포착) 등의 카드가 있습니다.

 

보통 최종카드를 카드조합을 통해 뽑게 됩니다. (이 부분에 대해서는 몬스터카드를 알아보자(2)에서 설명합니다.)

그렇기에 최종재료카드라는 용어가 있습니다.

이는 최종카드를 만들기 바로 직전에 이용되는 재료카드를 일컫는 말입니다.

 

예를 들어 레드미네(암속성, 암속성공격, MP착취, SP착취)와 뚜루뚜뚜뚜(레어, 이동속도, 상처재생, 약점포착)를 조합하여

최종카드인 아레네(암속성, 암속성공격, MP착취, SP착취, 레어, 이동속도, 상처재생, 약점포착)를 만들었다면

레드미네와 뚜루뚜뚜뚜가 최종재료카드가 됩니다.

 

 

9. 재활용

 

기존에 가지고 있던 카드를 이용하여 새로운 카드를 만드는 것을 말합니다.

정확히 말하자면 기존에 가지고 있던 카드의 스킬을 이용하여 새로운 카드를 만드는 것을 의미합니다.

 

예를들어 임의의 스킬들을 각각 알파벳으로 가정하여서 표현해보면

스키아(ABCDEF)의 카드를 가지고 있을 때, 최종 아레네(ABCDGHIJ)를 만들고 싶다면

스키아에 있는 ABCD 스킬이 최종에 들어가므로 스키아를 재활용하여 아레네로 만들 수 있습니다.

 

 

10. 랭크

 

Q. 님 카드 뭐쓰세요?

A. 저 5랭 금카드요.

 

5랭 금카드가 뭘까요? 이번에 알아볼 용어는 랭(크)입니다.

 

자, 몬스터카드를 봅시다.

또또 위에 적힌 Rank 2라는게 있습니다. 이게 바로 해당 몬스터카드의 랭크입니다.

 

혹은 카드를 획득하지 않고 도감상태에서도 해당 카드의 랭크가 확인됩니다.

보다시피 몬스터의 위에 해당 몬스터카드의 랭크가 나옵니다.

랭크는 유저가 임의로 정한 것이 아니라 몬스터카드마다 고유하게 정해져 있습니다.

현재(2015년 2월 9일 기준) 몬스터카드는 Rank 1부터 Rank 9까지 존재합니다.

 

즉, 위의 저 5랭 금카드라는 것은 금카드인 5랭크에 해당하는 어떤 몬스터카드라고 알 수 있습니다.

 

 

11. 랭다(=랭크 다운)

 

랭크에 대해서 아셨으니 랭다에 대해서 이제 유추가 가능하실 겁니다.

랭크를 다운 시킨다, 즉, 몬스터카드의 랭크를 낮추는 작업을 말하는 것입니다.

 

랭크 다운은 카드 조합을 통해 이루어지는데

보통 高랭크의 카드와 1랭크 카드를 조합하여 高랭크 카드의 랭크를 낮추는 것을 의미합니다.

 

아마 여기서 랭크 다운이라는 것의 의미는 이제 이해하실텐데 이걸 왜 하는지에 대해서는 의문이 드실 겁니다.

Rank 1을 뽑는 것에는 1,000시드라는 돈이 들지만 Rank 9를 뽑는 것에는 300,000시드라는 돈이 듭니다.

즉, 랭크가 높을수록 카드를 뽑는 비용은 증가합니다.

 

따라서 랭크 다운을 하는 이유는 카드를 만드는 비용을 줄이기 위해서입니다. 

왜 카드를 만드는 비용을 줄여야하는지에 대한 자세한 설명은 몬스터카드를 알아보자(2)에서 확인 가능합니다.

 

랭크 다운으로 낮출 수 있는 랭크는 4랭크가 한계입니다.

, 1-3랭크로는 랭크를 다운시킬 수가 없습니다.

 

 

12. 계열

 

Q1. 8랭크의 엔피니온을 소지하고 있는데 4랭크 피티챕으로 바꾸고 싶어요.

A2. 엔피니온하고 피티챕이 둘 다 방패 계열이니까 방패 1랭크인 스콜피노랑 계속 조합하세요.

(실제로 이렇게 말하는 사람은 존재하지 않습니다...)

또는

Q2. 몬스터북을 켰을때 도감에서 계열순이 뭔가요?

 

웬 방패 계열? 이게 무슨 말인가 싶으실 겁니다.

자, 몬스터북으로 가서 카드를 클릭해봅시다. 어라? Rank 앞에 이상한 표시가 붙은것이 보입니다.

빨간 박스 쳐진 바로 저 부분입니다. 다른 몬스터카드를 클릭하시면 보다시피 다른 표시가 있는 것이 보여질겁니다.

네, 저 표시가 바로 계열입니다.

 

몬스터카드의 계열은 총 12가지이고 정리하면 아래와 같습니다.

각 계열별로 몬스터카드는 Rank 1 - Rank 9까지 있습니다.

요즘 들어서는 자주 쓰이지 않는 말이지만 알아두신다면 후에 다른 글을 보는데 도움이 될 것입니다.

 

그리고

A2. 계열순은 말그대로 같은 계열끼리 묶어서 Rank 1부터 Rank 9까지 보여주는 겁니다.

즉, 계열순으로 클릭하면 보이는 젤리삐 - 플라삐 - … - 봄버맨은 동일한 사랑 계열입니다.



랭크계열 각각 조합식존재합니다. (조합 공식 자료 글 참고)

 ∴ 몬스터카드 조합 시 결과카드는 이 조합식을 따라 결정됩니다.

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

13. 고유스킬

 

Q. +3 뢰속성 스킬이 얻고싶어요.

A. +3 뢰속성을 고유스킬로 가진 카드는 아지다하카와 진아지다하카가 있네요.

 

몬스터북 도감에서 카드를 클릭해서 스킬부분을 보면 몇가지 스킬이 보이실 겁니다.

바로 이 화면에서 보이는 스킬이 그 카드의 고유스킬입니다.

즉, 젤리삐는 카드의 고유스킬로 -1 토속성과 +1 HP회복, 그리고 +1 뢰속성을 가집니다.

 

+) 고유스킬은 넓은 의미로는 위와 같은 의미가 맞으나 좁은 의미로는 그 카드에서만 발현 가능한 스킬이라는 뜻도 됩니다.

  물론 서로 다른카드에서 동일한 고유스킬을 가진 경우도 있습니다만

  일단 그 카드를 뽑아야만 해당 스킬을 얻을 수 있다고 이해하시면 될 것 같습니다.

 

 

14. 스킬 발현

 

카드를 뽑거나 렙업했을 때, 카드에 스킬이 나타나는 것을 스킬 발현이라고 합니다.

 

위에 보이는 젤리삐를 실제로 뽑으면 어떨까요?

뽑자마자 -1 토속성과 +1 HP회복, 그리고 +1 뢰속성 모두를 가진 젤리삐가 나올까요?

 

답은 -1 토속성만 가진 젤리삐가 나온다입니다.

 

이유는 고유스킬의 발현 레벨이 다르기 때문입니다.

-1 토속성의 경우 Lv.1에 발현이 되지만 +1 HP회복과 +1 뢰속성의 경우에는 젤리삐 카드를 Lv UP 시켜야만 얻을 수 있습니다.

젤리삐 카드를 Lv UP시키기 위해서는 카드를 장착한 후 사냥을 하셔야하며,

카드의 경험치가 꽉 찼을 때, 장착해제한 후 Lv UP이 가능합니다.

 

카드마다 고유스킬의 갯수와 각 스킬의 발현 레벨은 다릅니다.

여기서 알아두실 것은 보통 8랭크 이하의 카드에서 그 카드의 고유스킬 중 -스킬은 카드 Lv.1에 발현하지만,

+스킬은 해당 카드를 렙업시켜야 발현한다는 것입니다.

고유스킬의 발현 렙에 대해서는 몬스터카드 도감 자료를 참고하세요.

 

 

15. 공카드

 

Q. 스킬을 8개(ABCDEFGH) 넣어서 만드려는데 최종카드는 뭐가 좋을까요?

A. 공카드인 아레네가 좋을거 같아요.

 

정확하게 말해서 공카드는 카드 Lv.1에 어떤 스킬도 발현되지 않는 카드를 일컫습니다.

 

그렇다면 Lv.1에 발현하는 스킬이 어떤게 있는지를 확인해봅시다.

RANK 8 이하의 카드는 그 카드의 고유스킬 중 - 스킬만을 Lv.1에 발현한다.

RANK 9 이상의 카드는 ±에 관계없이 고유스킬 중 첫번째 칸(왼쪽 첫줄)의 스킬만이 Lv.1에 발현한다.

 

즉, RANK 8 이하에서는 그 카드의 고유스킬 中 - 스킬을 가지지 않는 카드를 공카드라고 합니다.

(ex. 아레네(고유스킬 +2 둔화, +2 mp착취) / 허니베어(고유스킬 +2 몰입, +2 sp착취))

RANK 9 이상에서는 고유스킬이 없는 봄버맨, 망념의 구울, 무덤 스콜피노, 스켈레톤 머더러가 공카드입니다.

 

(+) 1레벨 스킬 : 몬스터카드가 Lv.1일때 발현하는 스킬을 일컫는 말로

       위에서 보다시피 RANK 8이하에서는 - 스킬을, RANK 9 이상에서는 첫번째 고유스킬이 해당한다. 

 

 

16. 회피 또는 우회

 

 

카드 시스템 내에서는 위처럼 소지하고 있는 카드는 조합이나 뽑기를 이용할 수 없습니다.

따라서 이런 경우에 소지한 카드를 이용하지 않는 방식을 바로 회피 또는 우회라고 말하게 됩니다.

 

 

17. 조합용카드

 

최종카드를 뽑을 때, 좀 더 금카드가 잘 나오도록 하기위해서 사용하는 카드를 조합용카드라고 합니다.

즉, 조합용카드의 목적은 최종카드의 금카드 확률을 높여주는 것에 있습니다.

그렇기에 이 카드에는 카드 조합률에 영향을 주는 특별한 스킬(성장의보람, 부전자전, 도감박사, 카드조합달인)

반드시 하나 이상 포함되어 있습니다.

 

반드시 필요한 카드는 아니지만 최종카드를 뽑는 비용을 줄일 수 있기때문에

여러개의 최종카드를 만들거나 6랭크 이상의 최종카드를 만드실 경우에는 조합용카드를 만드는 것을 권장합니다.



18. 몬스터카드 던전과 조합의 방


2016. 04. 14. 에 이루어진 본서버 패치로 적용된 몬스터카드 던전과 조합방은 카드 제작을 원활하게 해줍니다.


루모리 워프 근처 주웅 Jr.에게 말을 건 후 몬스터카드 던전 입장 선택지 클릭 시 몬스터카드 던전에 진입 가능합니다.

몬스터카드 던전은 현재 총 9개의 층으로 구성되어 있으며 N층에 N 랭크의 몬스터가 모두 모여있는 구조입니다.


몬스터를 잡아 몬스터카드 점수 300점을 모을 경우, 

몬스터카드 던전 내에 있는 주웅 Jr.에게 말을 걸어 조합의 방으로 이동할 수 있습니다.


조합의 방은 10분간 이용가능한 곳으로 해당 장소에서 몬스터카드를 조합 시 금(은)카드가 뜰 확률을 조금 올려준다라고 이해하시면 될 것 같습니다.

(이 부분에 대한 정확한 설명은 Short Guide 5. 몬스터카드 던전과 확률보너스를 참고하세요.)

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 결론

 

이상으로 18개의 카드 관련 용어에 대해 살펴보았습니다.

아직 카드를 뽑기엔 무리지만 카드에 대한 이해는 조금 나아졌을거라 생각합니다.

혹시라도 빠진 부분이나 궁금하신 용어가 있으면 댓글을 남겨주시면 됩니다.


(+) 2018. 09. 07. 공카드 설명 및 1레벨 스킬 설명 수정


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