* 해당 게시판은 몬스터카드 관련된 테일즈위버 패치 내역들을 가져오는 곳입니다.





* 본 글의 출처는 모두 테일즈위버 공식 홈페이지(http://tales.nexon.com) 입니다.



<보충 설명>


핸드스캐너(₩ 4,900) : 몬스터카드 이동을 위한 캐시 아이템


 · 원래 몬스터카드는 룬계정 공통 사용. 타계정 이동 불가. → 핸드스캐너 통해 타계정 이동 가능.

 · 몬스터카드 핸드스캐너 사용 시 기존 카드는 사라지고 밀봉 됨.

 · 동일 몬스터카드로만 밀봉된 몬스터카드 정보가 이동(스킬 & 스탯 & 레벨 모두 이동)



# 관련 잡담


시드 : 캐시 = 30,000 : 1 로 가정 시에 핸드스캐너 가격 = 3괴 1500만 시드.

6랭 쌍우량 & 9랭 노우량의 평균 비용 = 5괴±@


핸드스캐너를 이용, 판매 시 최소 8괴 정도의 가격이 책정됨 → 이 가격이면 운 좋을 시에 위 카드 2개를 만들 수 있는데..


개인적으로는 가격 책정이 너무 높게 된 거 같습니다.

☞ 몬스터카드 정리 글 바로가기                    … (모바일용 바로가기)

몬스터카드 Video 가이드 B-1. 스킬 재발현 레시피 작성하기


 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.


Video B 가이드는 레시피를 직접 작성하는 공략입니다.

레시피 작성의 특성상 A 가이드와는 완전히 다르게 진행합니다.

B-1. 스킬 (재)발현 / B-2. 랭크 다운 / B-3. 스킬 합치기 작성 순서로 레시피 작성을 부분 별로 설명합니다.



1. 작성할 레시피의 형태는?


본인이 작성할 레시피의 형태에 따라 스킬 (재)발현 레시피를 반드시 작성해야만 하는지가 결정됩니다.

<성속 + 성속공>
유니씰 + 심통 = 뚜뚜퀸(+3성속공) 3렙에 +3성속 발현

 

뚜뚜퀸 + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3성속,성속공)
뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3성속,성속공)
아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3성속,성속공)

<성속성 추출>
뚜뚜 퀸 + 미네 = 소라캡
소라캡 + 스콜피노 = 아레네
아레네 + 젤리삐 = 하트 베어


<성속성공격 추출>
무녀 망둥이 + 슬리피맨 = 아레네
아레네 + 망둥이 = 퍼피룸

 

<성속성 + 성속성공격>
하트 베어 + 퍼피룸 = 덕워리어 피쉬
덕워리어 피쉬 + 슬리피맨 = 하트 베어

최근 레시피[이하 A] - 스킬 (재)발현 레시피 필요

제조기 레시피[이하 B - 스킬 (재)발현 레시피 선택


어떤 형태인지 아시겠죠?

선택한 형태가 제조기 레시피의 형태로 발현 레시피를 선택하지 않는 것이라면 이 글은 볼 필요가 없습니다.



2. 스킬 발현 ? 재발현 ?



★ 선택한 스킬이 어느 몬스터카드에 존재하는가?


본인이 원하는 스킬이 어느 몬스터카드에 있는가를 제일 먼저 확인하세요.

몬스터북(Shift+K) → 도감에서 몬스터카드를 눌렀을 때, 원하는 스킬이 존재하는 카드를 찾으세요.

여러 카드에 존재하는 스킬이라면 본인이 어느 카드에서 해당 스킬을 발현할 지 결정합니다.


본인이 원하는 스킬이 없는 몬스터카드에서는 그 스킬을 발현시킬 수 없습니다.

재발현 역시 마찬가지입니다. 본인이 원하는 +3 OR +4 스킬이 없는 카드에서는 아무리 렙업을 해도 바뀌지 않습니다.



① 선택한 스킬이 몬스터카드의 몇 번째 스킬인가?


1

2

3

4

5

6

순으로 스킬이 나타난다.


1 : -3 이동속도

2 : -3 뢰속성 

3 : +3 수속성 

4 : +3 강철피부

5 : +3 MP착취 

6 : +3 INT   





Q. 엔피니온이 동카드라면 발현할 수 있는 스킬은?

A. 1 ~ 4. +3 강철피부까지 발현할 수 있다.


Q. +3 MP착취와 +3 INT를 얻으려면?

A. 스킬 재발현을 하거나 은카드 이상으로 뽑는다.

몬스터북 → 도감 → 몬스터카드 클릭 [확인 필수]

그런데… +3 강철피부를 발현으로만 뽑나?



② 발현? 재발현?


재발현 / 은카드 이상으로 획득할 수 있는 5, 6번째 스킬의 경우 생각할 필요가 없습니다.

하지만 4번째 이내의 스킬의 경우에는 발현 뿐만 아니라 재발현으로 획득할 수 있죠.


예를 들어보죠.


+3 강철피부가 필요해. 하지만 +3 MP착취도 +3 INT도 필요는 없어.

엔피니온을 동카드로 뽑아서 렙업시켜 얻을까?

아니면 가지고 있는 무녀망둥이(+3 마법면역) 카드를 이용해서 만들까?

(요즘 둘 다 안쓰는 스킬입니다.)


 → 레시피라면 후자를 이용합니다. 가진 카드를 이용해서 스킬 (재)발현 + 스킬 합치기를 하는 경우니까요.

 → 레시피라면 보통 전자를 이용합니다. 스킬 합치기는 어차피 랭크 다운 이후에 이루어지니까요.



발현으로 얻을 수 있는 스킬이라 하더라도 재발현을 이용할 수 있다. 라는 것을 기억하세요. 



3. 재발현 레시피 작성 전에


① 만드는 방법은?


재발현 레시피를 만드는 순서는 아래와 같습니다.

  1. 해당 스킬(+3 or +4)을 가진 몬스터카드를 찾는다.
  2. 해당 스킬(-3, -2, -1, +1, +2)를 가진 몬스터카드를 찾고 하나를 선택한다.
  3. 2에서 찾은 몬스터카드를 뽑아 해당 스킬을 발현한다.
  4. 3의 카드를 가지고 1의 카드를 만든다. 


예시를 들어볼게요. +3 INT가 필요합니다.

  1. +3 INT가 있는 카드 : 엔피니온
  2. -3 INT : 아이스젤리삐 / +1 INT : 와이즈캣 / +2 INT 크레미노타투 → 크레미노타투 선택
  3. 크레미노타투 뽑은 후 렙업시켜 +2 INT를 얻는다.
  4. 크레미노타투(+2 INT)를 엔피니온(+2 INT)로 만든다. → 크레미노타투(+2 INT) + 무투호 = 엔피니온(+2 INT)


결국 레시피로 작성되는 부분은 4. 단계이지만 그 이전에 2.를 잘 선택하는 게 중요합니다.


2.에서 어떤 카드를 선택하느냐에 따라 4. 단계가, 그러니까 레시피가 달라집니다.

특히, 스킬을 2개씩 묶는 레시피 같은 경우에 2. 의 선택이 레시피 효율과 직결된다고 보면 됩니다.


스킬을 묶지 않아도 같습니다. 재발현 레시피의 효율은 우선 2.에서 어떤 카드를 선택하느냐로 결정됩니다.



② 좀 더 효율적으로 만들기?



"필요하지 않은 스킬적을수록 좋다."



공카드를 이용하는 이유도 재발현을 할 때 고심하는 이유도 딱 하나입니다.

필요하지 않은 스킬을 적게해서 레시피를 보다 효율적으로 만들기 위해서 말입니다.


이걸 잘할수록 효율적인 레시피가 됩니다. 하지만 그렇게 될 때까지 레시피를 많이 짜봐야만 하죠.


위 예시에서 크레미노타투(+2 INT)를 엔피니온(+2 INT)로 만든다. 부분을 다시 살펴볼게요.

 크레미노타투(+2 INT) + 무투호 = 엔피니온(+2 INT)

 무투호 : 1레벨 스킬 1개. 8랭크

 크레미노타투(+2 INT) + 포운 = 엔피니온(+2 INT)  포운 : 1레벨 스킬 2개. 8랭크

 크레미노타투(+2 INT) + 스쿠프 = 엔피니온(+2 INT)

 스쿠프 : 1레벨 스킬 1개. 9랭크

 크레미노타투(+2 INT) + 야식령 = 엔피니온(+2 INT)  야식령 : 1레벨 스킬 1개. 9랭크


4개의 조합 모두 크레미노타투(+2 INT) → 엔피니온(+2 INT)로 만드는 조합입니다.

이 중에서 가장 좋은 것은 무투호 카드와의 조합입니다. 1레벨 스킬이 1개로 가장 적고, 가장 낮은 8랭크니까요.



기억하세요. 최선은 공카드 이용이고 차선은 1레벨 스킬이 보다 적은 카드를 이용하는 것입니다.

그 이후에도 여러 선택지가 남았다면 카드의 랭크를 따져서 비용을 조금이라도 더 절감하는 방향으로 갑니다.




(+) 2개 스킬을 묶기



레시피 형태를 작성하는 경우 효율에 영향을 미치는 또 다른 부분이 2개 스킬을 묶는 부분입니다.

기본적으로 묶음은 편의를 위해서라도 다음과 같은 경우가 많습니다.


[속성+속성공] [MP+SP] [레어+이속] [STAT+STAT성장] [그 외 2개 스킬]


일단 이 부분은 기억해 두는 걸 추천합니다.

나중에 해당 형태로 레시피를 작성할 때도 이렇게 묶는 편이 이후 레시피 수정에도 조금 편합니다.

(사실 저는 [레어+이속]으로는 잘 안묶습니다만…)


하지만, 언제나 저렇게 2개를 묶는 것이 좋은 것은 아닙니다. 예외가 존재하거든요.

스킬을 묶을 때, 가장 우선한 카드에 존재하는 스킬입니다.


이속풍속공한 카드에 있음



# 풍속, 풍속공, 레어, 이속이 들어가는 경우


[풍속+풍속공] [레어+이속]

[풍속+레어] [풍속공+이속]


의 묶음이 더 효율적


물론 HACK, HACK성장까지 같이 들어가는 경우 이 묶음은 [풍속공+이속+HACK성장]으로 바뀌게 됩니다.

[2개 묶음][2개 묶음] 이 아니라 이 경우엔 [3개 묶음][1개] 가 되는 것이 더 효율적이라는 거죠.

(+) 같은 이유로 이속, HACK성장이 필요한 경우에도 똑같이 [이속+HACK성장]으로 묶는 게 좋다는 거 아시겠죠?



기억하세요. 스킬들을 묶을 때 가장 우선은 한 카드에 존재하는 스킬입니다.



(+) 2개 스킬을 꼭 묶어야만 하나?



근래 자주 쓰이는 레시피 형태에서는 2개 스킬 씩 묶습니다만

여전히 예전의 1개 스킬 → 랭크다운 → 1개 스킬 → 랭크다운 → 스킬 합치기의 방식도 쓰고 있습니다.


2개 스킬 묶는 거랑 예전 방식이랑 소모 비용에 크게 차이가 없기 때문에 묶기가 귀찮다면 예전 방식을 쓰셔도 상관없습니다.




4. 재발현 레시피 만들기


< 프로그램 > 몬스터카드 조합기(10랭크 포함) - 다음카페 매직위버 [트라]주씨님


재발현 레시피를 직접 작성하기 위해서는 몬스터카드 조합기 프로그램이 필요합니다.

랭크와 계열에 따른 조합 결과를 계산할 수 있는 분은 쓰지 않아도 상관은 없습니다만 스킬 갯수는 직접 계산하셔야합니다.



본격적으로 재발현 레시피를 작성해보겠습니다. 몬스터카드 조합기 프로그램을 켜주세요.



(예시 1) +3 STAB성장의 재발현 레시피 만들기


1. 해당 스킬(+3 STAB성장)을 가진 몬스터카드를 찾는다.

2. 해당 스킬(-3, -2, -1, +1, +2 STAB성장)를 가진 몬스터카드를 찾고 하나를 선택한다.


몬스터카드 조합기 프로그램 하단 스킬 별 카드보기에서 필요한 스킬(STAB성장)을 클릭합니다.


 

+3 STAB성장을 가진 몬스터카드 → 眞아지다하카

-3 ~ +2 STAB 성장을 가진 몬스터카드 → 샤피어(+2 STAB성장)


으로 보는 바와 같이 확인이 되는데 해당 움짤은 9랭크 버전의 조합기를 사용해서 그렇습니다.

10랭크 버전의 조합기는 이전에 있던 오류를 수정하여 스콜피노(+1 STAB성장) 가 함께 나옵니다.



眞아지다하카를 만드는 조합들을 확인한다. [2. -3 ~ +2 카드를 선택하기 전에 조합 먼저 확인하는 것을 권장]



STAB성장의 경우, 스콜피노나 샤피어에서 바로 조합을 하는 경우가 없기 때문에

1레벨 스킬 갯수가 적은 조합들을 몇 개 골라둡니다. → (★) 공카드 + 공카드 혹은 1레벨 스킬 1개인 조합 을 찾는다.


 

(+) 1레벨 스킬 1개 ? 8랭크 이하에서는 -스킬이 1개 / 9랭크에서는 스킬이 존재하면 1개인 카드. (10랭크는 무시)


4랭크와 5랭크 공카드는 외워두면 편합니다.

그리고나서 공카드와 조합하는 카드는 클릭해서 넣었을 때 하단에 뜨는 스킬을 보고 1레벨 스킬이 1개인지 확인하세요.

동일한 공카드에서 스킬 갯수가 같은 조합이라면 랭크가 조금 더 낮은 조합을 고릅니다. (아레네 조합에서 8랭크만 고른 이유)



(Tip!) STAB성장의 경우에는 해당하지 않지만 일부 스킬들의 경우,

이 부분에서 찾은 조합들 중 ①에서 찾은 -3 ~ +2 스킬을 가진 카드가 있는 경우도 있습니다. (처음 INT 예시 참고)

이런 경우에는 스킬 갯수만 확인하고 난 뒤에 선택하면 바로 효율적인 재발현 레시피가 완성됩니다.



3. 2.에서 찾은 몬스터카드를 뽑아 해당 스킬을 발현한다.

4. 3.의 카드를 가지고 1.의 카드를 만든다. 


-3 ~ +2 스킬레벨을 가진 카드 ②에서 찾은 조합으로 가는 길을 찾아본다.


 

①에서 찾은 스콜피노와 샤피어가 4랭크 이하의 낮은 랭크이므로 ②에서 찾은 조합에서 낮은 랭크로 가는 조합을 찾습니다.

(여기서는 해당하지 않지만 만약 6랭크 이상을 이용할 때라면 높은 랭크와 낮은 랭크 둘 다 확인해보세요.)

 

위처럼 해당 카드의 조합에서 스콜피노나 샤피어가 들어간 조합을 찾아보세요.

 

스콜피노(+1 STAB성장) + 레드미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+1 STAB성장) 를 찾을 수 있네요.

선글라스 미네와의 조합은 1레벨 스킬 1개에 랭크가 더 높으므로 배제합니다.

그리고 이렇게 만든 뚜루뚜뚜뚜(+1 STAB성장)는 위에서 찾았던 프레타와 조합을 하면 眞아지다하카를 만들 수 있습니다.

 

샤피어와의 조합은 찾을 수 없으므로 다른 카드로 넘어갑니다.

 


위와 같은 방식으로 ②에서 찾았던 여러 조합들을 확인합니다.

그 중에서 가장 1레벨 스킬이 없는 조합을 고르면 됩니다.


 

(Tip!) 샤피어와 같은 악마 계열의 카드는 죽음과 자유 계열 외에는 한 번 조합으로 이동할 수가 없습니다.


즉, 효율을 원한다면 보통 악마 → 사랑 ~ 용맹 으로 가는 조합은 배제하는 게 좋습니다.

만약, 반드시 해당 조합을 거쳐야만 하는 경우에도 위와 같이 진행하는데

죽음이나 자유 계열이 들어간 조합이 되도록 선택한 후, 해당 악마 카드를 죽음이나 자유계열의 카드로 바꿔주면 됩니다.

근데… 딱히 그렇게 해야만 할 스킬이 없기 때문에 되도록 비추천할게요.

 

 

☞ 위 방식을 통해 찾은 +3 STAB성장의 재발현 레시피

 

선택

 스콜피노(+1 STAB성장) + 레드미네[CP] = 뚜루뚜뚜뚜(+1 STAB성장)

 뚜루뚜뚜뚜(+1 STAB성장) + 프레타[CP] = 眞아지다하카(+1 STAB성장)

 스콜피노(+1 STAB성장) + 뚜루뚜뚜뚜[CP] = 레드미네(+1 STAB성장)

 레드미네(+1 STAB성장) + 괴물나무[CP] = 眞아지다하카(+1 STAB성장)

 스콜피노(+1 STAB성장) + 덕워리어피쉬[CP] = 미라꿀(+1 STAB성장)

 미라꿀(+1 STAB성장) + 야식령[CP] = 眞아지다하카(+1 STAB성장)

 … 이하 생략 …


여러 개의 재발현 레시피를 만들 수 있는데 효율이 제일 좋은 것을 택하면 됩니다.

이미 효율을 고려했지만 그래도 한 번 더 확인하려면 레시피대로 프로그램에서 카드를 클릭한 후 스킬 수를 확인 하면 됩니다.

대충 이런 식으로 재발현에 필요한 스킬이 발현할 때 스킬 갯수와 나머지 카드의 1레벨 스킬 갯수를 확인하면 됩니다.

귀찮다면 넘겨도 돼요. 이미 효율을 확인한 거고, 다시 한 번 더 확인하는 과정이니까요.

 

아무튼 위처럼 효율이 전부 동일한 레시피가 여러 개라면 본인이 하기 제일 쉬운 조합을 하나 선택하면 되겠죠?

 


 


(예시 2) +4 STAB의 재발현 레시피 만들기

 

10랭크의 경우 과정이 한 줄 더 늘어날 수 있습니다. 방식은 (예시 1)과 같습니다.

1. 해당 스킬(+4 STAB)을 가진 몬스터카드를 찾는다.


① 10랭크 카드 확인 (몬스터북 Shift+K → 도감)


+4 STAB을 가진 몬스터카드 → 유령사냥개


+4 스킬레벨과 +1 식탐의 경우, 10랭크 몬스터카드에만 존재합니다.



2. 해당 스킬(-3, -2, -1, +1, +2, +3 STAB)를 가진 몬스터카드를 찾고 하나를 선택한다


② 몬스터카드 조합기 프로그램 하단 스킬 별 카드보기에서 필요한 스킬(STAB)을 클릭합니다.

 

 

(★) 5번째 이상(SKILL칸 세번째 줄)에 존재할 경우 해당 카드는 배제합니다. 재발현 하기 위해 재발현을 해야하니 버리세요.


그 외에 카드들이 어떤 카드인지 잘 확인만 해둔 후, 다음 단계로 넘어갑시다. (바로 위 STAB성장 재발현 참고. 동일합니다.)



 유령사냥개 카드를 만드는 조합을 확인한다.


몬스터카드 조합기 10랭크가 업데이트 되었기에 아래를 열어보지 않아도 됩니다.


 


3. 2.에서 찾은 몬스터카드를 뽑아 해당 스킬을 발현한다.

4. 3.의 카드를 가지고 1.의 카드를 만든다.


-3 ~ +3 스킬레벨을 가진 카드 ③에서 찾은 조합으로 가는 길을 찾아본다.


+3 STAB성장 때와 동일하기 때문에 움짤은 생략합니다.

 

단, ±1 스킬레벨에서 재발현할 경우한 번 조합으로는 현실적으로 올릴 수 있는 랭크는 6 or 7이 한계이기 때문에

우선 5 or 6랭크의 카드로 올린 후에 한 번 더 조합해서 8 or 9랭크로 바꿔줍니다.

 

ex. 바론헤어(+1 STAB)를 사용할 경우

 

바론헤어(+1 STAB) + 덕워리어던전[CP] = 덕워리어피쉬(+1 STAB)  ☜ 이렇게 5랭크로 먼저 올려준 다음에

덕워리어피쉬(+1 STAB) + 괴물나무[CP] = 크리스탈트럼프돌(+1 STAB)  ☜ ③에서 찾은 조합의 카드가 되도록 함

크리스탈트럼프돌(+1 STAB) + 유니씰[CP] = 유령사냥개(+1 STAB)

 




(작성중)








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몬스터카드 Video 가이드 B-0. 레시피 작성에 필요한 개념 알아보기


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.



Video B 가이드는 레시피를 직접 작성하는 공략입니다.


본격적인 시작에 앞서 레시피 작성에 필요한 개념을 알아보기입니다.

이번 글에서는 왜 조합을 하면 그 카드가 나오는지, 그리고 왜 공카드를 쓰는지를 확인해보겠습니다.




# 몬스터카드 조합



몬스터카드 레시피8개의 스킬들을 하나의 결과카드로 넣기 위한 조합 과정들을 적어놓은 게 바로 레시피입니다.

즉, 카드끼리의 조합 과정이 연속으로 적혀있는 것이 레시피라는 말입니다.


그렇기에 몬스터카드의 조합 결과를 아는 것이 레시피를 작성하기 위한 기본 단계입니다.




1. 조합 결과 카드 알아보기


# 조합의 기본 원리


위는 몬스터카드 또또의 일부입니다. 벌레 모양 옆에 RANK 2라는 숫자가 적혀있죠.

저 벌레 모양(=소원)의 그림이 해당 카드의 계열이고 뒤따라오는 RANK 2가 바로 해당 카드의 랭크입니다.
계열은 위와 같이 이루어져 있습니다.
즉, 또또 카드는 2랭크의 소원 계열 카드라는 말이죠.


몬스터카드의 조합은 계열 간의 조합 식랭크 간의 조합 식을 따라서 결과 카드가 결정됩니다.

해당 글에서는 여기서 줄입니다. 보다 자세한 내용이 필요하다면 심화 ① 랭크와 계열을 알아보자 글을 참고하세요.


※ 몬스터카드 레시피를 직접 작성하기 위해서 알아야 할 개념이 꽤 있긴 하지만 Guide 글(일명 Basic Guide)이 있으니
 여기서 굳이 설명할 필요가 없는 개념들은 전부 생략합니다. 그래도 어느정도는 아셔야 레시피 작성에 수월해요.


# 몬스터카드 조합기 프로그램


두 카드를 조합하면 어떤 카드가 나오는지는 원래 앞에 나온 기본 원리에 따라 계열/랭크 식을 따라 결정됩니다만

보다 편하게 하기 위해서 두 카드를 선택 시 결과 카드를 출력하는 조합기 프로그램이 현재 3개가 있습니다.


몬스터 카드 조합기(9랭크 포함) - 다음카페 매직위버 [로젠]Ricercare님


몬스터 카드 시뮬레이션 - 일본 사이트   … 조합기로 이용하는 방법은 시뮬레이션 사이트 사용 방법 글 참고


Play 스토어 → 테일즈위버 몬스터 카드 조합기 - 김가네셋째딸님


셋 중 본인에게 편한 것을 이용하세요.

(대부분의 유저들은 제일 처음의 조합기 프로그램을 이용합니다. 저도 조합기를 이용해서 Video B글을 작성할 거구요.)


뭐, 기본 원리대로 계열과 랭크의 조합 식을 이용해서 직접 찾아도 상관은 없습니다.



2. 공카드?


# 1레벨 스킬


몬스터카드의 1레벨 스킬이란 해당 몬스터카드가 Lv.1 일 때, 발현하는 스킬을 말합니다.


엔피니온 카드를 CP를 모아서 뽑았을 때 입니다.

엔피니온 카드는 Lv.1이네요. 이 때, SKILL 칸에 -3 이동속도와 -3 뢰속성이 발현합니다.


즉, 엔피니온 카드의 1레벨 스킬은 -3 이동속도와 -3 뢰속성이 됩니다.



이러한 1레벨 스킬Rank 8 이하의 카드에서는 -스킬이, Rank 9 이상의 카드에서는 첫번째(왼쪽 첫째줄) 스킬이 해당합니다.



# 공카드


공카드란 1레벨 스킬이 없는 카드를 말합니다.


이러한 공카드는 레시피의 효율성을 높이는데 매우 중요하므로 알아두셔야 합니다.

공카드 목록 (중요하지 않은 카드는 색이 연함)

RANK 1

뚜뚜 / 테디 / 미네 / 스콜피노 / 도기호기

RANK 2

또또 / 와일드캣 / 포이즌스콜피노 / 바론헤어

RANK 3

쐐기벌레 / 큰오뚜기 / 와이즈캣 / 코쿤 / 덕워리어필드

RANK 4

뚜루뚜뚜뚜 / 하트베어 / 레드미네 / 미라꿀

RANK 5

빅테디 / 아레네 / 덕워리어피쉬 / 밍쿠스

RANK 6

젤리킹 / 뚜뚜킹 / 허니베어 / 덕워리어던전

RANK 9

봄버맨

RANK 10

망념의 구울 / 무덤 스콜피노 / 스켈레톤 머더러


처음부터 다 외우기는 힘듭니다. 그러니까 딱 2가지만 외우세요.


9랭크 이상에서 스킬이 없으면 공카드

8랭크 이하에서 + 스킬만 있으면 공카드


조합기를 이용해서 레시피를 짜게 될 것인데 이걸 기억해두면 매─우 편합니다.


몇 개 외우고 싶다면 Rank 4와 Rank 5의 공카드 목록부터 외워주세요.이후 Rank 1, 6, 9의 공카드를 외워주면 좋습니다.



# 왜 공카드가 효율이 좋은가?


공카드는 1레벨 스킬이 없기 때문에 조합의 결과, 재료카드의 스킬이 결과카드에 붙기가 더 쉽습니다.


예를 들어 볼게요. 아래를 보세요.




조합 전 카드(RANK 7)

조합 후 결과 카드(RANK 5)


 



스키아 + 도기호기 = 덕워리어피쉬

스키아 + 미네 = 포이즌리프젤리삐

스키아 + 망둥이 = 고무버블


공카드들은 모두 바탕을 옅은 파랑색으로 표시했습니다.

위 움짤들 중 스키아의 4개 스킬이 결과카드에 가장 잘 붙는 카드가 무엇인가요?


아무래도 공카드만 이용한 스키아 + 도기호기 = 덕워리어피쉬 조합이 스키아의 스킬들이 붙기 쉽습니다.

왜냐구요? 두 카드가 공카드(0스킬)이기 때문에 스키아의 스킬 외에는 조합 과정에서 나오지 않으니까요.


즉, 공카드를 많이 이용할수록 다시뽑기 횟수가 줄기 때문에 비용이 절감되는 효과가 있습니다.



레시피를 직접 작성한다는 것은 본인에게 보다 효율적인(비용 절감) 레시피를 만든다는 것과 같습니다.

그러므로 레시피를 작성할 때는 최대한 공카드를 이용하는 방법으로 작성하기 바랍니다.


그렇기에 랭크 다운 시에는 되도록 뚜뚜 / 테디 / 미네 / 스콜피노 / 도기호기 의 5개 카드 사용을 권장합니다.



3. 랭크 다운 / 스킬 합치기, 무엇을 먼저할까?


# 랭크 다운 & 스킬 합치기의 다양한 경우


각 스킬 별 랭크 다운

후 스킬 합치기

스킬 (재)발현+스킬합치기 [2스킬]

후 랭크 다운, 스킬 합치기

스킬 합치기 후 랭크 다운

[ 스킬 (재)발현 ]


약 2,000,000 SEED 예상



[ 랭크 다운 ]


(RANK 7-9) → (RANK 4)


평균 1,000,000 SEED 이내



[ 스킬 합치기 ]


RANK 4 + RANK 4 = RANK 5


20,000 SEED * 다시뽑기 횟수

[ 스킬 (재)발현 + 스킬합치기 ]


RANK 7 / 8에서 다시뽑기

약 2,500,000 SEED 예상



[ 랭크 다운 ]


(RANK 7-9) → (RANK 4)


평균 500,000 SEED 이내



[ 스킬 합치기 ]


RANK 4 + RANK 4 = RANK 5


20,000 SEED * 다시뽑기 횟수

[ 스킬 합치기 ]


RANK 7 + RANK 7 = RANK 8

RANK 7 + RANK 8 = RANK 9


보통 RANK 7/8에서 합침


100,000 SEED * 다시뽑기 횟수

200,000 SEED * 다시뽑기 횟수



[ 랭크 다운 ]


(RANK 7-9) → (RANK 4)


평균 500,000 SEED 이내


▶ 보통 다시뽑기가 많은 부분[ 스킬 합치기 ] 부분입니다.

 특히 4스킬(또는 8스킬)로 합쳐지는 부분에서 가장 많이 다시뽑기를 하게 됩니다.

 즉, 비용에서 가장 큰 비중을 차지하는 것이 스킬 합치기 부분입니다. (최종카드 부분은 셋 다 동일하므로 제외)

 스킬 합치기에서 다시뽑기 횟수와 소모 시드를 생각하면 ①≒②≪③ 일 가능성이 높습니다.


▷ 단순 스킬 합치기 보다는 스킬 (재)발현+스킬 합치기가 비용이 적게 드는 경우가 많습니다.

 그러니 단순 스킬 합치기를 고(高)랭크에서 할수록 비용이 증가한다고 보시면 됩니다.


4스킬을 합치는 것은 랭크 다운 이후에 하는 것이 비용 절감에 효과적입니다.


그러니, 카드 보관함의 칸이 부족하지 않다면 ① 또는 ②의 방식으로 레시피를 작성합시다.




(작성 중)



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몬스터카드 Video 가이드 B-준비. 몬스터카드 레시피 구조 이해하기


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.



Video B 가이드는 레시피를 직접 작성하는 공략입니다.


본격적인 시작에 앞서 가장 중요한 레시피 구조 이해하기 입니다.

해당 부분이 이해가 가지 않으면 레시피를 작성하기 힘듭니다. 우선 이해를 하고 넘어가세요.



# 몬스터카드 레시피의 구조



스킬 (재)발현

랭크다운 (=스킬 추출)

스킬 합치기




몬스터카드 레시피는 작성자에 따라 조금씩 차이가 나긴 하지만 기본적으로 레시피를 이루는 구조는 동일합니다.


스킬 (재)발현의 경우 레시피에 따라 생략되는 경우도 있지만

랭크다운과 스킬 합치기는 반드시 몬스터카드 레시피에 있어야만 합니다.


그러니 랭크다운스킬 합치기몬스터카드 레시피의 전부라고 봐도 됩니다.

따라서 레시피를 짜기 위해서는 해당 부분에 대해서 반드시 이해해야 합니다.



해당 글에서는

  1. 위 3가지가 어떤 것인지
  2. 레시피에서 위 3가지가 어떤 식으로 작성되는지
  3. 실제 레시피에서 어떻게 적용되어 있는지

를 살펴보겠습니다.



1. 용어 설명


# 스킬 (재)발현


몬스터카드에서 가장 기본이 되는 것으로 말그대로 필요한 스킬을 발현시키는 단계입니다.


설명이 필요하다면 Point Guide 12. 몬스터카드 초보자 주의 사항 글을 보거나 더보기를 펼쳐서 확인하기 바랍니다.



몬스터카드 레시피란 조합을 통해 재료카드의 스킬을 결과카드로 옮기는 과정입니다.

그렇기에 모든 레시피에서 스킬 (재)발현은 반드시 선행되야만 합니다.


필요한 스킬이 만들어지지 않은 상태에서 카드를 만들 수가 없기 때문에 스킬 (재)발현은 필수입니다. 

따라서 당연한 과정이기에 레시피에서 생략되기도 합니다.


중요한 것은 생략되었다고 해도 스킬 (재)발현은 반드시 이루어져야만 한다는 것입니다. 레시피에서만 생략된 거에요.



# 랭크다운 (=스킬 추출)


보통 결과카드에 필요한 것은 +3 or +4 스킬입니다.

(TIP) +3 스킬은 그 특성상 RANK 7, 8, 9에서, +4 스킬RANK 10에서만 얻을 수 있습니다.


랭크다운이란 이렇게 필요한 스킬(高랭크)을 보다 낮은(低) 랭크의 카드로 옮기는 단계입니다.

필요한 스킬을 뽑아낸다는 의미로 스킬 추출이라고도 부르죠.


일반적으로 랭크다운은 랭크를 낮추는 과정 모두를 말하지만

낮은 랭크로 옮기기 위해서는 보통 RANK 1 카드와 조합하게 되기 때문에

젤리삐, 슬리피맨, 뚜뚜, … , 꿀벌과 같이 RANK 1 카드와 조합하는 부분은 모두 랭크다운이라고 보면 됩니다.

 

랭크다운비용을 줄이기 위해서 사용합니다.



이해가 힘들면 조금 더 내려가서 2. 레시피에서 어떻게 작성되나 의 랭크다운 부분을 참고하세요.



# 스킬 합치기


말그대로 하나의 카드에 원하는 스킬들을 밀어넣는, 합치는 단계입니다.


8개의 스킬이 하나의 카드에 들어가면 바로 그 카드가 결과카드가 되겠죠.


 


2. 레시피에서 어떻게 작성되나


# 스킬 (재)발현


스킬의 발현은 여러가지 방식으로 이루어지기 때문에 길이가 길 수도, 짧을 수도 있습니다.


예시로 보죠.

필요스킬

+3 이동속도

+3 경험치증가

해당 스킬을

가진 카드

발현

[기본] 스키아(+3 이동속도)

[기본] 블룸밤부(+3 경험치증가)

스키아 Lv.3에 +3 이동속도 발현

 

★ 동카드로 발현 가능하므로 별도 설명 없음

은카드 이상 블룸밤부 Lv.9에 +3 경험치증가 발현

 

★ 5번째 스킬이므로 은카드 이상으로 뽑아야 함

재발현①

 

(+1 이용,

1랭크부터

조합으로

올라가기)

도그사 카드 획득 후 +1 이동속도 발현

※ 아래 조합에서 +1 이동속도 유지

 

도그사 + 젤리삐리 = 윙키
윙키 + 숲의정령 = 덕워리어 필드
덕워리어 필드 + 바론 헤어 = 심통
바론 헤어 + 도기호기 = 덕워리어 필드
심통 + 덕워리어 필드 = 덕워리어 피쉬
바론 헤어 + 도기호기 = 덕워리어 필드
덕워리어 필드 + 바론 헤어 = 심통
덕워리어 피쉬 + 심통 = 덕워리어 던젼
바론 헤어 + 도기호기 = 덕워리어 필드
덕워리어 필드 + 바론 헤어 = 심통
바론 헤어 + 도기호기 = 덕워리어 필드
심통 + 덕워리어 필드 = 덕워리어 피쉬
덕워리어 던젼 + 덕워리어 피쉬 = 스키아



 해당 레시피 출처

 : [미스]셰이드님 레시피 제조기

뚜뚜 카드 획득 후 +1 경험치증가 발현

※ 아래 조합에서 +1 경험치증가 유지

 

뚜뚜 + 젤리삐 = 이파리맨
이파리맨 + 슬리피맨 = 카니보레
카니보레 + 이파리맨 = 퍼피룸
이파리맨 + 슬리피맨 = 카니보레
퍼피룸 + 카니보레 = 파크만쥬
이파리맨 + 슬리피맨 = 카니보레
카니보레 + 이파리맨 = 퍼피룸
파크만쥬 + 퍼피룸 = 플라바
이파리맨 + 슬리피맨 = 카니보레
카니보레 + 이파리맨 = 퍼피룸
이파리맨 + 슬리피맨 = 카니보레
퍼피룸 + 카니보레 = 파크만쥬
플라바 + 파크만쥬 = 펌프킨
이파리맨 + 슬리피맨 = 카니보레
카니보레 + 이파리맨 = 퍼피룸
이파리맨 + 슬리피맨 = 카니보레
퍼피룸 + 카니보레 = 파크만쥬
이파리맨 + 슬리피맨 = 카니보레
카니보레 + 이파리맨 = 퍼피룸
파크만쥬 + 퍼피룸 = 플라바
펌프킨 + 플라바 = 블룸 밤부

재발현②

 

(+1 이용,

CP 이용)

도그사 카드 획득 후 +1 이동속도 발현

 

도그사 + 말벌 = 시클(+1 이동속도)

무투호 CP 모아서 뽑기

시클 + 무투호 = 스키아(+1 이동속도)

뚜뚜 카드 획득 후 +1 경험치증가 발현

 

뚜뚜 + 또또 = 쐐기벌레(+1 경험치증가)

쐐기벌레 + 또또 = 뚜루뚜뚜뚜(+1 경험치증가)

봄버맨 CP 모아서 뽑기

뚜루뚜뚜뚜 + 봄버맨 = 블룸밤부(+1 경험치증가)

재발현

 

(±N 이용,

CP 이용)

치카붐 CP 모아서 뽑기

라바(-1 이동속도) + 치카붐 = 스키아(-1 이동속도)

피티챕 획득 후 +2  경험치증가 발현

 

유니씰 CP 모아서 뽑기

피티챕 + 유니씰 = 블룸 밤부(+2 경험치증가)

 

발현의 경우 보통 [기본]과 같이 발현 과정 및 스킬을 언급하지 않고 생략하고 넘어가는 경우가 많습니다.

좀 더 친절한 레시피의 경우 렙업해서 발현, 혹은 구체적으로 몇 레벨에 스킬이 발현하는지 까지 알려주기도 하구요.

 

재발현의 경우 위의 예만 있는 것이 아니라 정말 다양하고 가지각색의 레시피가 나옵니다.


재발현①의 경우 몬스터카드 던전이 도입되기 이전부터 사용하던 방식의 레시피입니다.

 → 현재, [미스]셰이드님의 레시피 제조기로 작성된 레시피 외에는 거의 사용하지 않습니다.


재발현②와 ③은 몬스터카드 던전에서 CP를 모으는 방식을 사용하며, 보통은 ③을 좀 더 사용합니다.

 → 재발현②와 ③에서 CP 모아서 뽑기라고 각각 적혀있지만 실제 레시피에서는 생략되는 경우가 많습니다.


 

# 랭크다운 (=스킬 추출)


바로 예시로 들어갈게요.

+3 이동속도 추출

 

(조합 후에도 +3 이동속도 스킬 유지해야 함)

스키아[RANK 7] → 심통[RANK 4]

 

▷ 이동속도 스킬을 7랭크에서 4랭크 카드로 옮김

랭크를 낮춤 = 랭크 다운 = 랭다

스키아 + 도기호기 = 덕워리어피쉬

덕워리어피쉬 + 도기호기 = 심통

스키아[RANK 7] + 도기호기[RANK 1] = 덕워리어피쉬[RANK 5]

덕워리어피쉬[RANK 5] + 도기호기[RANK 1] = 심통[RANK 4]

+3 경험치증가 추출

 

(조합 후에도 +3 경험치증가 스킬 유지해야 함)

블룸밤부[RANK 8] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]

 

▷ 경험치증가 스킬을 8랭크에서 4랭크 카드로 옮김

랭크를 낮춤 = 랭크 다운 = 랭다

블룸밤부 + 뚜뚜 = 젤리킹

젤리킹 + 테디 = 아레네

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜 

블룸밤부[RANK 8] + 뚜뚜[RANK 1] = 젤리킹[RANK 6]

젤리킹[RANK 6] + 테디[RANK 1] = 아레네[RANK 5]

아레네[RANK 5] + 미네[RANK 1] = 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]


RANK 7 이상의 카드가 아니라도 랭크다운은 마찬가지입니다.

+3 이동속도, 경험치증가

 

(조합 후에도 2개의 스킬을 유지해야 함)

복서망둥이[RANK 5] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]

 

▷ 스킬들을 5랭크에서 4랭크 카드로 옮김

랭크를 낮춤 = 랭크 다운 = 랭다

복서망둥이(+3 이동속도, +3 경험치증가)인 상태

 

복서망둥이 + 도기호기 = 뚜루뚜뚜뚜

복서망둥이[RANK 5] + 도기호기[RANK 1]

= 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]

 

 

# 스킬 합치기


위의 예에서 이용한 카드들로 해볼까요?

심통(+3 이동속도) + 뚜루뚜뚜뚜(+3 경험치증가)

= 복서망둥이(+3 이동속도, +3 경험치증가)

랭크다운 이후에 스킬 합치기

스키아(+3 이동속도) + 블룸밤부(+3 경험치증가)

= 프레타(+3 이동속도, +3 경험치증가)

랭크다운 이전에 스킬 합치기


스킬 합치기는 레시피에서도 특별할 것이 없습니다.

두 개의 카드에 각각 들어있는 스킬들을 두 카드를 조합해서 결과로 나오는 카드에 집어넣는 방식이니까요.

 

위에서 언급한 랭크다운은 사실 스킬 합치기 전에 해도 되고 후에 해도 됩니다.

 

스킬 합치기 전에 랭크다운을 하는 것이 좀 더 비용적에서 유리하기 때문에

보통 랭크다운 → 스킬합치기 순으로 레시피가 만들어지긴 하지만요.


자, 다시 짚고 갈게요. 랭크다운과 스킬 합치기는 순서가 바뀔 수 있다.


 

# 스킬 재발현 + 스킬 합치기


스킬 재발현과 스킬 합치기를 동시에 하는 예입니다.

+3 이동속도, +3 경험치증가

스키아(+3 이동속도) 카드를

블룸밤부(+1 경험치증가)를 만들 때 이용

뚜뚜 카드 획득 후 +1 경험치증가 발현

하동 CP 모아서 뽑기

뚜뚜 + 하동 = 돌골렘Jr.(+1 경험치증가)

 

스키아(+3 이동속도) 만들기

스키아(+3 이동속도) + 돌골렘Jr.(+1 경험치증가)

= 블룸밤부(+3 이동속도, +1 경험치증가)

 

블룸밤부 렙업

블룸밤부(+3 이동속도, +3 경험치증가)

스킬 재발현 과정

 

뚜뚜 카드 획득 후 +1 경험치증가 발현

하동 CP 모아서 뽑기

뚜뚜 + 하동 = 돌골렘Jr.(+1 경험치증가)

스키아 + 돌골렘Jr.(+1 경험치증가) = 블룸밤부(+1 경험치증가)

 

스킬 발현

 

스키아(+3 이동속도) 만들기

 

스킬 합치기

 

스키아(+3 이동속도) + 돌골렘Jr.(+1 경험치증가)

= 블룸밤부(+3 이동속도, +1 경험치증가)

 

이미 스킬을 (재)발현된 카드를 다른 스킬의 재발현에서 재료카드로 이용하는 방식입니다.

 

 


3. 실제 레시피 구조 살펴보기

 

* 최근에 가장 많이 작성된 형태의 레시피

 

사실 몬스터카드 레시피는 대부분이 다음카페 매직위버의 몬스터카드 게시판에서 찾을 수 있습니다.

따라서 현재(2018. 02. XX)기준으로 몬스터카드 게시판의 레시피 작성자분들의 형태로 레시피를 작성했습니다.

 

레시피

분석

※ MP착취 = 엠착 / SP착취 = 스착 / 이동속도 = 이속 

 

 

<성속 + 성속공>
유니씰 + 심통 = 뚜뚜퀸(+3성속공) 3렙에 +3성속 발현

 

뚜뚜퀸 + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3성속,성속공)
뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3성속,성속공)
아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3성속,성속공)

 

<MP착취 + SP착취>
허스키 + 베이빙 = 밍쿠스(-3스착)
밍쿠스 + 핸드 = 포운(-3스착) 9렙에 +3스착 발현

 

아레네 뽑아서 렙업시켜 +2엠착 발현
포운 + 아레네 = 엔피니온(+3스착, +2엠착)
엔피니온 7렙에 +3엠착 발현

 

엔피니온 + 뚜뚜 = 허니베어(+3엠착,스착)
허니베어 + 뚜뚜 = 아레네(+3엠착,스착)
아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3엠착,스착)

 

<성속 + 성속공 + MP착취 + SP착취>
뚜루뚜뚜뚜 + 미라꿀 = 빅테디(+3성속,성속공,엠착,스착)
빅테디 + 테디 = 하트베어(+3성속,성속공,엠착,스착)

 


<MR + 레어>
유니비 뽑아서 렙업시켜 +2MR 발현
유니비 + 핸드 = 크리세라(+2MR) 9렙에 +3MR 발현

 

뚜루뚜뚜뚜 뽑아서 렙업시켜 +2레어 발현
크리세라 + 뚜루뚜뚜뚜 = 스노피카(+3MR,+2레어)
스노피카 9렙에 +3레어 발현

 

스노피카 + 테디 = 빅테디(+3MR,레어)
빅테디 + 뚜뚜 = 미라꿀(+3MR,레어)

 

<MR성장 + 이속>
그레이트 망둥이 뽑아서 렙업시켜 +3MR성장 발현
라바 + 뚜뚜 = 쐐기벌레(-1이속)
그레이트망둥이 + 쐐기벌레 = 스키아(+3MR성장,-1이속)
스키아 3렙에 +3이속 발현

 

스키아 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3MR성장,이속)
덕워리어피쉬 + 도기호기 = 심통(+3MR성장,이속)

 

<MR + MR성장 + 레어 + 이속>
미라꿀 + 심통 = 아레네(+3MR,MR성장,레어,이속)

 


<최종조합>
하트베어 + 아레네 = 젤리킹(금카드)

 

(+) 레시피에서 빅테디 + 테디 = 하트베어(+3성속,성속공,엠착,스착) 는 설명을 위해서 추가한 과정입니다.

 사실 빅테디 + 아레네도 젤리킹이라서 실제로 필요없는 과정이에요.

 

보라 박스스킬 발현, 파란 박스스킬 재발현, 빨간 박스스킬 합치기 과정입니다.

최근에 사용되는 레시피의 형태는 보이는 바와 같이

스킬 (재)발현(1스킬) → 스킬 (재)발현 + 스킬 합치기를 이용해서 일단 2개 스킬을 한 카드로 만든 후, 랭크 다운을 하는 형식입니다.

 

1스킬 (재)발현 → 2스킬(스킬 재발현+스킬합치기) → 랭크다운 → 1스킬 (재)발현 → 2스킬(스킬 재발현+스킬합치기) → 랭크다운 → 스킬 합치기(4스킬) 랭크다운(생략 하기도 함)

이 과정을 한 번 더 반복 → 4스킬 2개 카드를 조합 → 최종카드


 

* [미스]셰이드님의 레시피 제조기로 작성된 레시피

 

레시피(발현 공식 포함 X)

분석

-------------(최종재료카드1 작성 시작) -------------

 

<성속성 추출>
뚜뚜 퀸 + 미네 = 소라캡
소라캡 + 스콜피노 = 아레네
아레네 + 젤리삐 = 하트 베어


<성속성공격 추출>
무녀 망둥이 + 슬리피맨 = 아레네
아레네 + 망둥이 = 퍼피룸

 

<성속성 + 성속성공격>
하트 베어 + 퍼피룸 = 덕워리어 피쉬
덕워리어 피쉬 + 슬리피맨 = 하트 베어

 

<MP착취 추출>
엔피니온 + 스콜피노 = 소라캡
소라캡 + 스콜피노 = 아레네
아레네 + 망둥이 = 퍼피룸

 

<성속성,성속성공격 + MP착취>
하트 베어 + 퍼피룸 = 덕워리어 피쉬
덕워리어 피쉬 + 슬리피맨 = 하트 베어

 

<SP착취 추출>
포운 + 스콜피노 = 소라캡
소라캡 + 스콜피노 = 아레네
아레네 + 망둥이 = 퍼피룸

 

<성속성,성속성공격,MP착취 + SP착취>
하트 베어 + 퍼피룸 = 덕워리어 피쉬
덕워리어 피쉬 + 슬리피맨 = 하트 베어
* 주의 : 마지막 카드는 동카드 해당 4스킬만 들어가야 함

 

-------------(최종재료카드2 작성 시작) -------------

<MR 추출>
크리세라 + 망둥이 = 아레네
아레네 + 망둥이 = 퍼피룸


<레어 추출>
스노피카 + 젤리삐 = 아레네
아레네 + 슬리피맨 = 무사 망둥이

 

<MR + 레어>
퍼피룸 + 무사 망둥이 = 아레네
아레네 + 망둥이 = 퍼피룸

 

<MR성장 추출>
그레이트 망둥이 + 슬리피맨 = 소라캡
소라캡 + 스콜피노 = 아레네
아레네 + 슬리피맨 = 무사 망둥이

 

<MR,레어 + MR성장>
퍼피룸 + 무사 망둥이 = 아레네
아레네 + 망둥이 = 퍼피룸

 

<이동속도 추출>
스키아 + 숲의정령 = 아레네
아레네 + 슬리피맨 = 무사 망둥이

 

<MR,레어,MR성장 + 이동속도>
퍼피룸 + 무사 망둥이 = 아레네
* 주의 : 마지막 카드는 동카드 해당 4스킬만 들어가게 함

 

 

-------<최종조합> : 금카드에 모든 스킬이 들어가도록 함

하트 베어 + 아레네 = 젤리킹
* 레벨을 최대치까지(10레벨) 올릴 수 있음.

 

[미스]셰이드님의 레시피 제조기는 스킬 발현 공식 X 시에는 스킬 (재)발현 부분이 생략된 레시피가 나옵니다.

스킬 (재)발현 부분은 본인이 알아서 하거나 재발현 레시피를 찾아서 해야 합니다.

해당 레시피는 보이는 바와 같이 스킬을 하나씩 발현해서 합치는 구조입니다.

 

1스킬(스킬 발현 생략) 랭크다운 → 1스킬 랭크다운 → 스킬 합치기(2스킬) → 랭크다운 → 1스킬 랭크다운 → 스킬 합치기(3스킬) → 랭크다운 → 1스킬 랭크다운 → 스킬 합치기(4스킬) → 랭크다운(생략 하기도 함)

이 과정을 한 번 더 반복 → 4스킬 2개 카드를 조합 → 최종카드

 

 

레시피(발현 공식 포함 O) 일부

분석

-------------(최종재료카드1 작성 시작) -------------

 

<발현용 카드 [뚜뚜 퀸] 제작>
크레미노 카드 시드로 획득 후 [성속성] 발현(+1이면 레벨업을 해야 발현됨)

 

* 앞으로 아래 과정에서 발현된 -1/+1 스킬들이 유지되어 상위 랭크 카드로 올라가게 합니다.
* 과정에 필요한 1,2랭크 카드는 시드로 뽑아주세요.

* 빈칸이 4칸 필요합니다.
* 별도 방법으로 발현한 경우(CP이용 등) 다음 과정으로 넘어갑니다.


크레미노 + 테디 = 쐐기벌레
쐐기벌레 + 또또 = 뚜루뚜 뚜뚜
또또 + 뚜뚜 = 쐐기벌레
뚜루뚜 뚜뚜 + 쐐기벌레 = 고무버블
또또 + 뚜뚜 = 쐐기벌레
쐐기벌레 + 또또 = 뚜루뚜 뚜뚜
고무버블 + 뚜루뚜 뚜뚜 = 뚜뚜 킹
또또 + 뚜뚜 = 쐐기벌레
쐐기벌레 + 또또 = 뚜루뚜 뚜뚜
또또 + 뚜뚜 = 쐐기벌레
뚜루뚜 뚜뚜 + 쐐기벌레 = 고무버블
뚜뚜 킹 + 고무버블 = 마그마 버블
또또 + 뚜뚜 = 쐐기벌레
쐐기벌레 + 또또 = 뚜루뚜 뚜뚜
또또 + 뚜뚜 = 쐐기벌레
뚜루뚜 뚜뚜 + 쐐기벌레 = 고무버블
또또 + 뚜뚜 = 쐐기벌레
쐐기벌레 + 또또 = 뚜루뚜 뚜뚜
고무버블 + 뚜루뚜 뚜뚜 = 뚜뚜 킹
마그마 버블 + 뚜뚜 킹 = 뚜뚜 퀸
마지막 카드에 처음 발현해둔 -1/+1스킬이 들어갔는지 확인 후 레벨업을 하여 +3으로 바뀌게 한다.

 

<성속성 추출>
뚜뚜 퀸 + 미네 = 소라캡
소라캡 + 스콜피노 = 아레네
아레네 + 젤리삐 = 하트 베어

 

발현 공식을 포함해서 레시피를 출력할 시에는 랭크다운 전에 스킬 재발현 레시피가 나옵니다.

즉, 스킬 재발현(1스킬) → 랭크다운 → 스킬 재발현(1스킬) → 랭크다운 → 스킬 합치기(2스킬) → 랭크다운의 구조로 바뀌게 됩니다.

 

발현 공식을 포함하면 레시피가 길어서 복잡하다고 하는 경우가 가끔 있는데 그저 재발현 레시피가 길어서 그렇습니다.



(TIP)

최종카드가 5랭크라면 4스킬 카드를 만든 후 랭크다운을 반드시 해야 합니다.

최종카드가 6랭크 이상이라면 4스킬 카드를 만든 후 랭크다운을 하지 않아도 됩니다.




(+) 레시피 구조 분석 연습하기


레시피 구조를 파악해야 본인이 레시피를 작성하는 것이 쉬워집니다.

구조를 이해했다면 여러 레시피를 보고 구조를 분석해보는 연습을 하는 것이 좀 더 도움이 될 것입니다.


1. 스킬 (재)발현 / 랭크 다운 / 스킬 합치기 로 나누기

2. 레시피마다 어떤 차이가 있는지 확인


레시피는 작성자에 따라 작성 방식이 조금씩 다르기 때문에 되도록 다양한 분들의 레시피를 보는 것을 추천합니다.

뭐, 본인이 특정 작성자의 레시피 구조를 선호한다면 해당 작성자분이 만든 여러 레시피들을 보고 구조를 파악해보세요.


일단 아래는 예시를 위해 제가 다양한 방식으로 작성한 레시피들의 링크입니다.


일단은 1.의 3가지를 나누기부터 연습해보세요. 그 이후에는 각 레시피들의 차이에 대해서 확인합니다.

위 예시의 레시피들은 각 링크마다 위 - 레시피 / 아래 - 레시피 분석 및 해당 레시피의 특징을 적은 구조입니다.


최대한 다양한 레시피들을 보고 본인에게 편한 레시피 형태를 찾아보세요.






☞ 다음글 : Video B-0. 레시피 작성에 필요한 개념 알아보기


☞ 몬스터카드 정리 글 바로가기                    … (모바일용 바로가기)





* 해당 게시판은 몬스터카드 관련된 테일즈위버 패치 내역들을 가져오는 곳입니다.



정식 서비스서버 Ver 7.29 패치 안내입니다.
점검 내용은 아래에서 확인해 주시기 바랍니다.


점검내용

[추가]

그림자탑 대기실에 초보자용 튜토리얼이 추가됩니다. 
 - 
그림자탑 대기실 7 / 8 / 9 / 10(신규에 있는 [롱소드 NPC]를 통하여
   
초보 튜토리얼 퀘스트 진행이 가능합니다
 - 
해당 퀘스트는 룬 계정당 1회 진행이 가능합니다
 - 
레벨 240 이상 캐릭터가 네냐플에 위치한 [그림자 예언가]를 통하여 그림자탑 워프 사용 시,
   
그림자탑 대기실(10)로 이동됩니다

업데이트 내용과 시간은 사정에 따라 변동될  있습니다
테일즈위버  함께 즐거운 시간 보내세요.

감사합니다.





* 본 글의 출처는 모두 테일즈위버 공식 홈페이지(http://tales.nexon.com) 입니다.


* 업데이트 부가 설명


초보자용 퀘스트 - 롱소드 굿나이트의 [기본교육] 롱소드의 생활안내(몬스터카드) [그림자탑 8번째 대기실(42층-43층 사이)]


보상 : 카드 보관함 확장 스크롤 1개


진입 : 네냐플 그림자예언가 대화 → 그림자탑 대기실(상층)로 이동한다. → [그림자탑 대기실 8] 로 이동 을 통해 갈 수 있습니다. 



# 퀘스트 진행

1. 롱소드 굿나이트에게서 퀘스트 수락 → [반-동동귀]가 젠되는 몬스터카드 연습실로 이동

2. 반-동동귀 카드 수집 및 CP 100% 채워 뽑은 후 장착

3. 롱소드 굿나이트에게 대화 걸어서 〔[반-동동귀] 몬스터카드를 장착했습니다.〕 선택지 클릭

4. 퀘스트 완료 및 보상 획득


(+) 3. 롱소드와의 대화가 불가능하다면 젠 되어있는 반-동동귀 몹을 모두 잡아주세요.

 젠 되어 있는 반-동동귀를 잡는 것을 반복하다보면(4번) 화면 상단에 메시지가 출력되는데 그 이후 대화가 가능합니다.


반-동동귀 카드

확장 스크롤


·고유 스킬 6개 (은카드 이상 획득해야 전부 발현)

·1레벨에 모든 고유 스킬이 발현

·카드 레벨업 불가 (최종 Lv.1)

·1랭크 사랑 계열로 지정되어 젤리삐 카드의 조합과 동일

ex. 반-동동귀 + 뚜뚜 = 이파리맨

·몬스터카드 도감 4페이지 (9랭크 뒤에 존재)

이전에 제공된 확장 스크롤 3개와 별도.

즉, 룬 계정 당 총 카드칸 4칸을 무료로 확장 가능.

( 주웅박사 호출기 - 1개

몬스터카드 칭호 그룹 완성 - 2개

초보자용 그림자탑 대기실 퀘스트 - 1개)




기존 1랭크

반-동동귀

CP

0/5

0/10

1 CP 당 채우기 비용

200 SEED

(총 1,000 SEED)

200 SEED

(총 2,000 SEED)

뽑기 비용

1,000 SEED

1,000 SEED



(+) 해당 롱소드 굿나이트에게 말을 걸면 루모리 - 주웅 Jr.에게 이동 가능합니다.


몬스터카드 연습실은 반-동동귀가 젠 되는 곳입니다.


(+) 총 카드 갯수가 109개로 늘어났습니다.

단, 중급 몬스터 헌터 칭호를 얻어본 결과 아직까지 반-동동귀 카드는 카드 칭호 및 스킬에는 영향을 주지 않는 것 같습니다.



(+) 2019년 10월 2일 정식 서비스서버 패치



변경내용


- 그림자탑 8층 대기실: [기본교육] 롱소드의 생활 안내(몬스터카드편) 진행 중, 
  특정 상황에서 퀘스트 취소 시 퀘스트를 다시 받을 수 없던 문제가 수정됩니다.



빨리도 고쳐준다

☞ 몬스터카드 정리 글 바로가기                    … (모바일용 바로가기)

몬스터카드 포인트 가이드

12. 몬스터카드 초보자 주의 사항

 

 

* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.

 

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 몬스터카드 초보자 주의 사항


해당 글은 몬스터카드를 처음 접하는 분들이 가장 많이 모르고 실수하는 부분에 대한 정리 글입니다.


몬스터카드를 만드는 비용은 보통 5랭크 8스킬 금카드를 기준으로 헤매지 않고 이해만 했다면 천만시드 이내입니다.

하지만 초보분들의 경우 헤매지 않는 게 불가능하기 때문에 보통 2천만 시드 - 1괴(=4400만 시드) 정도라고 말하고 있습니다.


실수를 줄이고 비용을 절감하기 위해서 아래에 적혀있는 부분들은 반드시 알고 가도록 합시다.

(이번 글은 그 특성상 다른 글에서 전부 다뤘던 부분들입니다. 타 가이드를 읽으셨다면 굳이 읽지 않으셔도 됩니다.)


출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 몬스터카드는 몬스터카드 던전과 조합의 방에서


몬스터카드의 수집 및 CP 모으기는 모두 몬스터카드 던전에서 진행하는 것을 권장합니다.

몬스터카드 던전은  에게서 진입 가능합니다.

던전은 N층 : N랭크의 몬스터들로 이루어져 있습니다. (자세한 설명은 몬스터카드 던전 자료 참고)


몬스터카드의 최종 조합(=8스킬 금카드가 되는 가장 마지막 조합)은 웬만하면 조합의 방을 이용하세요.

조합의 방은 몬스터카드 던전 내에 있는 주웅 Jr.를 통해 몬스터카드 점수 300점을 소모하여 진입 가능합니다.


출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 스킬의 발현 ?


초보가 가장 많이 돈과 시간을 허비하는 부분입니다.

 


카드 경험치를 모아 레벨 업하는 과정

예시를 위한 스노피카 카드

4개의 스킬을 가지고 있음

다시뽑기를 계속 해봐도

-3 생존본능 외에는 뜨지 않음

+3 휘몰이, +3 MP회복, +3 레어

순으로 차례로 스킬이 생김(=발현)


★ 이게 바로 스킬 발현이라고 부르는 과정입니다. 보다시피 +스킬들은 카드를 레벨 업하지 않으면 스킬이 뜨지 않습니다.


예시는 스노피카지만 사실 몬스터카드의 모든 카드가 이렇습니다. (예외 : 9랭크 카드의 + 스킬)

이 부분을 모르는 초보자들이 의미없는 다시뽑기 반복으로 돈과 시간을 허비하는 경우가 많습니다.

+스킬들은 카드를 레벨 업을 해야 얻을 수 있다는 점을 반드시 기억해두세요.


(+) 이 외 스킬이 뜨지 않는 경우


스킬 갯수가 5개 이상인 경우


3번째 줄(빨간 선 아래)의 스킬

일반적인 동카드에서 발현하지 않는다.

(여기선 MP착취와 INT)

방법 1. 스킬 재발현 [★추천]


동일한 스킬을 다른 스킬레벨(±N)로

붙여서 만들기 (레시피 링크)

(위에서는 +2와 -3으로 붙여줌)


렙업 시켜서 +3으로 만들어 줄 것

방법 2. 은카드로 뽑기


보조용카드 장착 후 은카드로 뽑음

(이 경우 반드시

CP를 모아서 뽑아야 함.)


렙업 시켜서 스킬 얻기

☞ 보다 자세한 관련글 : Short Guide 3. 몬스터카드 만들기 


★ 방법 1. 스킬 재발현에서는 꼭 레벨업을 시켜서 ±N을 +3 으로 바꿔야 한다는 것을 기억하세요.


출처 : http://tttttss.tistory.com

조합 이후 결과카드에는 반드시 필요한 스킬이 존재해야 한다.


+3 이동속도, +3 풍속성공격, +3 HACK성장의 3개 스킬이 본인에게 필요한 스킬이라고 가정해봅시다.

이 3스킬을 가진 카드를 조합하는 과정에서 조합 결과에는 해당 스킬 3개 모두 반드시 존재해야 합니다.

만약 필요한 스킬이 조합 결과카드에 붙지 않았는데 그대로 획득했다면 다시 스킬 발현부터 진행하셔야만 합니다.




망둥이와

조합



조합 전 카드

(필요 3스킬 존재)

조합 후 결과 카드

(스킬 : [재료카드&고유스킬]에서 랜덤)


 


왼쪽 카드를 레벨 업하는 과정

결과카드에

필요한 3스킬이 모두 존재

결과카드에 

필요 3스킬 中 +3 HACK 성장이 없음

결과카드를 렙업해도

 +3 HACK 성장이 다시 발현되지 않음

(성공)

(실패) ∴ 처음 +3 HACK성장 발현하는 스키아로 돌아가야 함


이것은 최종 카드에서도 마찬가지입니다. 

간혹 특정 스킬을 +3으로 붙여야하는데 -2로 붙인 후 최종 카드를 렙업하면 +3으로 바뀌냐고 묻는 분들이 있는데

거의 대부분, 그러니까 약 99% 이상의 경우 최종 카드를 렙업한다고 해서 +3으로 바뀌지 않습니다.



필요한 +3 풍속성 대신

-2 풍속성이 붙은 경우

최종 카드를 렙업해도

+3 풍속성으로 바뀌지 않음

※ 나머지 스킬 가릴 수가 없어서 그런데 고핵카드로 포이즌 리프 젤리삐 따위를 최종카드로 하시면 안됩니다.

위 카드는 어디까지나 예시용일뿐 절대 최종카드로 적합하지 않음을 강조합니다.


그러므로 필요한 스킬이 조합 결과에 존재할 때까지 다시뽑기 한 후, 필요한 스킬이 붙었을 때에 획득하셔야 합니다.


출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 최종재료카드는 필요하지 않은 스킬이 존재하지 않아야 한다.


예를 들어 아래와 같은 최종카드를 만들고 싶을 때라고 가정합시다.



SKILL 부분만 주목해서 봐주세요.



최종 조합은

뚜루뚜뚜뚜 + 미라꿀 = 빅테디

입니다.



(+) 최종재료카드 ?

종 조합에서 재료가 되는 두 카드

위에서는 뚜루뚜뚜뚜와 미라꿀



(STAT부분은 일부러 가렸습니다.)


이제 2가지 경우로 보겠습니다.

최종재료카드에 필요 없는 스킬이 들어간 경우

최종재료카드 1

최종재료카드 2

최종 카드




필요 없는 -3 스킬 2개

필요한 스킬만 존재

원하는 8스킬이 잘 나오지 않음

(필요 없는 스킬이 들어감)

최종재료카드에 필요 없는 스킬이 없는 경우

최종재료카드 1

최종재료카드 2

최종 카드


필요한 스킬만 존재

필요한 스킬만 존재

원하는 8스킬이 잘 나옴


보기 편하게 금카드 나올 때만 편집했습니다. (금카드 5번 정도 뜬 것만 편집되었고 움짤이 반복되고 있습니다.)


필요 없는 스킬이 2개 들어갔을 뿐인데도 생각보다 원하는 8스킬 금카드를 얻기가 힘들어졌습니다.

이처럼 최종재료카드에 필요 없는 스킬이 많아질수록 최종카드에 원하는 8스킬만 들어가기가 더 힘들어집니다.

따라서 최종카드를 수월하게 얻기 위해서는 최종재료카드에서는 필요 없는 스킬이 없도록 해주셔야 합니다.

(최종재료카드를 동카드 4스킬로 하는 이유도 이와 동일합니다.)


출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 스탯 카드가 아니라면 최종 카드는 5랭크로 한다.


카드의 RANK가 올라가면 바뀌는 것은 다음과 같습니다.
    • 카드를 만드는 비용이 증가
    • 카드의 스탯 기댓값이 증가 (대충 적은 것으로 정확한 내용은 포인트 가이드 11 을 참고하세요.)

즉, 스탯 카드가 아닌데 최종 카드의 랭크를 올린다면 단지 카드를 만드는 비용만 증가할 뿐입니다.
그러니 스탯을 고려한 고스탯 카드를 만드는 것이 아니라면 무조건 최종 카드의 랭크는 5랭크로 하는 것이 좋습니다.

출처 : http://tttttss.tistory.com

최종 카드는 되도록 공카드인 것으로 한다.


바로 위의 ■ 최종재료카드는 필요하지 않은 스킬이 존재하지 않아야 한다. 와 동일한 이유입니다.
원하는 8스킬이 최종카드에 잘 나오게 하기 위해서는 최종카드가 공카드인 편이 유리합니다.



SKILL 부분만 주목해서 봐주세요.



공카드 란 ?


1레벨 스킬이 없기 때문에

CP를 모아서 뽑았을 때,

SKILL 칸이 공란인 카드 입니다.



(+) 1레벨 스킬 ?

카드 Lv.1에 발현하는 스킬

( RANK 8 이하 카드의 -스킬

& RANK 9 카드의 +스킬이 포함 )


이제 2가지 경우로 보겠습니다.

최종카드가 공카드가 아닌 경우

최종재료카드 1

최종재료카드 2

최종 카드 (-2 화속성)




필요한 스킬만 존재

필요한 스킬만 존재

(최종 카드의 1레벨 스킬이 들어가서)

원하는 8스킬이 나오지 않을 때가 많음

최종카드가 공카드인 경우

최종재료카드 1

최종재료카드 2

최종 카드 (공카드)


필요한 스킬만 존재

필요한 스킬만 존재

원하는 8스킬이 잘 나옴


보기 편하게 금카드 나올 때만 편집했습니다. (금카드 5번 정도 뜬 것만 편집되었고 움짤이 반복되고 있습니다.)


최종재료카드에 필요한 스킬만 있지만 최종 카드가 공카드가 아니기 때문에 필요없는 스킬이 들어가는 게 확인됩니다.

이처럼 최종카드가 공카드가 아닐 때는 원하는 8스킬만 들어갈 확률이 떨어지게 됩니다.

따라서 최종카드를 수월하게 얻기 위해서는 최종 카드는 되도록 공카드로 해주시는 게 좋습니다.



■ 완성된 최종 카드는 Lv.10 까지 업해도 됩니다.


이미 완성된 최종 카드는 만들 때 필요한 8스킬을 붙이셨다면 렙업 후에도 그 8스킬이 유지되니 걱정하지 않으셔도 됩니다.



■ 금카드가 잘 뜨지 않는다면 실버 카드 확률을 꼭 확인하세요.


다시 언급하지만 몬스터카드의 최종 조합(=8스킬 금카드가 되는 가장 마지막 조합)은 웬만하면 조합의 방을 이용하세요.
매우 권장합니다. 더해서 스탯카드의 경우 권장이 아니라 필수입니다.
(5랭크 스탯X 카드의 경우 실버 카드 확률이 높음 이상 이거나 1괴 정도 쓸 예정이라면 조합의 방을 이용하지 않아도 좋습니다.)

카드를 조합할 때, 혹은 뽑을 때 채팅창을 보면 위 빨간박스가 쳐진 부분과 같은 출력 메시지가 뜹니다.
최종 조합을 할 때(확률 보너스 값은 일단 무시하고) 실버 카드 확률을 꼭 확인하기 바랍니다.

현재 실버 카드 확률매우 낮음이라면, 카드를 볼 확률이 매우 낮다는 것을 의미합니다.
즉, 금카드 확률을 높이기 위해서는 실버 카드 확률을 올려야합니다.

개인적으로 최종 조합 시에 실버 카드 확률은 최소 높음 이상을 권장하며, 가장 이상적인 것은 매우 높음 입니다.


조합용카드는 바로 앞에서 언급한 실버 카드 확률을 높여주는 보조용카드착용 시에만 적용됩니다.
그렇기에 조합용카드가 필요할 땐, 조합용카드를 착용한 후에 최종 조합을 진행하셔야만 합니다.

단, 이 때 조합용카드는 본인이 만드는 카드의 랭크에 따라 달라집니다.

사실 돈만 있다면 Rank 5나 Rank 6의 경우 그냥 조합의 방에서만 진행하셔도 어느정도 금액에서 금카드를 보실 수 있습니다만
Rank 9 이상의 경우에는 최소 높음 이상을 확보하시지 않으면 최종 확률이 극악이므로 주의하시기 바랍니다.


출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 덧붙임 (복잡하다면 패스하세요. 굳이 초보자가 알 필요는 없는 부분입니다.)


사실 위에서 말했던 부분 중 아래 부분들은 원하는 8스킬 최종 카드를 얻을 확률을 높이기 위한 방법입니다.

■ 최종재료카드는 필요하지 않은 스킬이 존재하지 않아야 한다.
■ 최종 카드는 되도록 공카드인 것으로 한다.
■ 금카드가 잘 뜨지 않나요? 실버 카드 확률을 꼭 확인하세요.

위 방법들은 하지 않으셔도 원하는 8스킬 최종 카드를 얻을 수는 있으나, 그만큼 최종 카드를 얻을 확률이 낮아집니다.

이와 같은 이유로 특수한 조합들이 사용되는 경우가 있습니다.
< 쌍우량아 조합 >
재료카드1(ABCDEFG우량아) + 재료카드2(ABCDEFH우량아) = 결과카드(ABCDEFGH)

< 9랭크 최종 조합 >
6랭크 금카드(ABCDEFGH) + 9랭크 은카드(ABCDEF) = 결과카드(ABCDEFGH)

재료카드가 동카드 4스킬의 조합이 아니라 [금카드 + 금카드] or [금카드 + 은카드]인 조합들 입니다.
위 조합들의 이상한 점은 재료카드 양쪽에 결과카드에 들어갈 스킬들을 겹쳐놓았다는 점입니다.

이는 최종 카드에 원하는 8스킬이 들어갈 확률을 높이기 위함으로, 위처럼 하지 않아도 최종 카드는 얻을 수 있습니다.
단, 위에서 언급한 바와 같이 위처럼 하지 않으면 원하는 최종 카드를 얻을 확률이 낮아진다는 것을 기억해두세요.




초보자의 경우 이 글에 언급한 부분들만 아셔도 의미없는 시드 및 시간 소모를 줄일 수 있습니다.


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몬스터카드 포인트 가이드

11. 고스탯 카드에 대하여

 

 

* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.

 

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 고스탯 카드란?


고스탯 카드란 몬스터카드의 STAT을 높게 뽑는 카드를 말하며 보통 특정 스탯 20↑으로 뽑는 것이 일반적입니다.

(덱, 어질의 경우에는 보통 13↑ 정도? 대부분 16에 가까운 값을 뽑습니다.)


스탯을 높게 뽑기 위하여 8개의 스킬 中 2개의 칸을 +3 스탯과 +3 스탯성장 스킬을 넣는 방식으로 구성됩니다.

여기에 추가적으로 스탯을 조금 더 높이기 위해 재료카드에만 +3 우량아를 쓰는 경우도 있습니다.


ex) 순서대로 고핵, 고인트, 고엠알 카드.   →   20↑의 스탯값과 +3 스탯, +3 스탯성장이 들어간 것 확인.


고스탯 카드를 만드실 때는 몬스터카드의 스탯시스템에 대해 알아두는 편이 좋습니다.

☞ 관련글 : 2. 숙련자 ① 카드 스탯을 알아보자 OR Short Guide 4. 몬스터카드 스탯



출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 고스탯 카드를 만들 때 주의할 점


고스탯 카드의 경우 일반적인 8스킬 금카드 만들 때의 주의할 점 + @ 가 됩니다.


일반적인 8스킬 금카드를 만들 때의 주의할 점은 아래와 같습니다.

① 금카드가 나올 것

② 원하는 8스킬만 들어갈 것


고스탯 카드의 경우 높은 스탯을 뽑아야하므로 위에 더불어 아래의 3가지를 더 고려해야만 합니다.

최종카드는 본인이 원하는 스탯의 기본 스탯값을 고려하여 정함

⑵ 1레벨에서 초기 스탯값을 적정 범위 내에서 뽑을 것

⑶ 10레벨에서 원하는 범위 내에 최종 스탯이 나왔는 지 확인 → 아닐 시 최종조합으로 되돌아감 



출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 고스탯 카드 만들기


우선, 원하는 6스킬에 +3 스탯과 +3 스탯성장, 그리고 우량아를 사용할 여부를 결정합니다.



⑴ 최종카드는 본인이 원하는 스탯과 기본 스탯값을 고려하여 정함



 최종카드의 랭크 : RANK 5, RANK 6    VS    RANK 9


  • RANK 5, RANK 6 의 경우

① 원하는 하나의 스탯만 높으면 될 때

② 보다 적은 비용을 사용하고 싶을 때

③ 우량아를 사용할 때 (이 경우엔 비용이 RANK 9와 비슷해집니다.)


  • RANK 9 의 경우

① 전체적인 스탯이 높은 상황에서 특정 스탯을 높게 뽑고 싶을 때

② 고비용이여도 상관이 없을 때


→ RANK 5, 6, 9가 아닌 랭크는 현재 비주류입니다. 하지만 스탯시스템을 잘 아는 경우 본인 판단 하에 선택하세요.



최종카드의 기본 스탯값


  • 원하는 스탯의 기본 스탯이 높을 것
  • 원하는 스탯의 기본 스탯 성장값이 E 이상일 것 (DEX와 AGI 제외. DEX와 AGI의 경우 더 높을수록 좋음)


→ 기본 스탯 및 스탯 성장률은 도감에서 몬스터카드 클릭 시 나오는 그 STAT 값으로 카드마다 전부 다릅니다.

  예시를 위해 9랭크 카드 中 일부 카드만 가져오겠습니다. 파란 박스 쳐진 부분이 각 카드의 기본 스탯 값입니다.

  보다시피 단순 비교만 해도 어느 카드가 더 좋은지 알 수 있습니다. 이조차 못하면 그냥 남들 하는 대로만 하세요.


☞ 참고글 : 포인트 가이드 6. 최종카드 고찰



Q. 왜 최종카드의 기본 스탯값 비교가 중요한가 ? (예시는 고핵. 노우량아의 경우)

RANK 5 고핵카드를 만들 때 최종카드 : 빅테디 VS 포이즌리프젤리삐

최종카드

빅테디

포이즌리프젤리삐

기본 HACK 값

4 E

1 D

1레벨 스탯값

(+3 핵, +3 핵성장)

10 - 16 SS

7 - 13 SS

최종 스탯값 [예상]

18 - 24 SS

15 - 21 SS

비고

공카드

-2 풍속성


똑같은 5랭크라 하더라도 빅테디를 최종으로 한다면 포이즌리프젤리삐 최종보다 HACK 기댓값이 3 높습니다.

이 값의 차이는 기본 HACK 값에서 생깁니다. 기본 스탯값이 높은 카드를 골라야 하는 이유가 바로 여기에 있습니다.

또한 최종카드를 뽑을 때 빅테디는 공카드이므로 더 원활하게 원하는 8스킬을 붙일 수 있습니다.


3차이가 적어보이시나요?

쌍우량아를 붙였을 때의 기댓값이 우량아가 없을 때의 기댓값보다 보통 3 높다는 걸 생각하면

포이즌리프젤리삐에 쌍우량아를 붙였을 때 노우량아 빅테디와 비슷한 결과값을 가진다고 말할 수 있습니다.


스탯을 1이라도 더 뽑기 위해 고스탯 카드를 결심하셨다면 적어도 최종카드는 적합한 걸로 고르셔야 합니다.


9랭크에서도 마찬가지입니다.

고핵카드에서 기본 HACK 4 E인 괴물나무와 골렘코만도를 두고 기본 HACK 3 D인 위키드를 뽑는 게 최선일까요?

기댓값이 정확히 1 차이나니 힘들게 뽑아도 위키드를 최종으로 했다면 다른 두 카드에 비해 평균적으로 1이 떨어집니다.

사실 큰 차이도 아니고 체감도 거의 안됩니다만 막상 뽑을 때는 초기 스탯값을 1이라도 더 높게 뽑기 위해 계속 다시뽑기를 할테니 뭐가 더 나을지 선택하는 건 본인 몫입니다.



(+) 해당 최종카드를 뽑을 때, 실버 카드 확률 : 높음 이상 확보


이건 기본적인 부분입니다만, 고스탯 카드는 보통 고(高)랭크 카드가 되기 쉽습니다.

고랭크의 카드일수록 다시뽑기 비용이 크기 때문에 최소한 금카드를 볼 수 있는 확률을 높여야 합니다.


그러니 카드 조합 시 채팅 창에 출력되는 실버 카드 확률 최소 높음 이상 확보하세요.

실버 카드 확률은 현재 조합 결과 카드의 랭크에 따라 달라지니, 반드시 최종카드를 뽑을 때 기준으로 확인하셔야 합니다.


☞ 관련글 : Short Guide 5. 몬스터카드 던전과 확률보너스




⑵ 1레벨에서 초기 스탯값을 적정 범위 내에서 뽑을 것


고핵카드, 노우량아 빅테디의 경우 [+3 핵, +3 핵성장만 넣은 경우]

초기 핵

10 SS

12 SS

13 SS

14 SS

15 SS

16 SS

난이도?

최솟값

(최하)

중상

최댓값

(상상상)

최종 기댓값

18 SS

20 SS

21 SS

22 SS

23 SS

24 SS

비고

보통

기댓값 범위

기댓값 범위 초과


당연한 말이지만 초기 스탯값을 높게 뽑을수록 최종에서 기대할 수 있는 값이 커집니다.

스탯시스템 글을 읽으면 알다시피 스탯은 [기본 스탯] + [+3 스탯] + [@ : 보너스 스탯] 로 이루어집니다.


그러니 적어도 고스탯 카드를 만든다면 초기 스탯값을 최솟값으로 뽑는 잘못을 하셔서는 안됩니다.

최소한 보너스 스탯 1개 이상은 붙여야하며, 정신건강을 위해서는 적절한 범위 내에서 획득하는 게 좋습니다.


덧붙여서 최종 10레벨에서 원하는 스탯값이 있다면, 그 스탯값을 얻을 수 있도록 초기 스탯을 획득해야합니다.

(ex. 최종 HACK 22 → 카드 렙업이 9번 이므로 최소 1레벨 HACK 13 이상. ⑶ 가정 기준 HACK 14 SS 이상)



☞ 관련글 : 몬스터카드 스탯 계산


→ 관련글에는 직접 스탯값을 계산해 볼 수 있는 구글 스프레드 시트 링크가 있습니다.




⑶ 10레벨에서 원하는 범위 내에 최종 스탯이 나왔는 지 확인 → 아닐 시 최종조합으로 되돌아감


아무리 초기 스탯값을 적절히 뽑아도 레벨 업할 때, 스탯이 오르지 않아서 기댓값 이하의 스탯을 가질 수 있습니다.

(스탯 성장률 영향. 스탯 성장률에 대한 스탯 성장의 기대치는 SS 기준 8, S 기준 7, A 기준 6, … 로 가정한다.

[출처 - 네이버 블로거(이벤군)=매직위버 빛。바랜마음〃님 & 매직위버 새하얀달의변주님] )


이런 경우 아래 두 선택지가 있습니다.


① 그냥 쓴다. (→ 나중에 스킬 그대로 랭크만 올려 쓸 수 있다.)

② 다시 만든다.


보통 18, 19 이상 정도의 값이 나오면 쓰라고 합니다만 그래도 기분상 고스탯이면 20은 넘어야 할 거 같죠.

(덱, 어질의 경우에는 제외입니다.)

사실 몬스터카드의 스탯값 1, 2 정도의 차이는 체감이 거의 없다고 생각합니다만 사람 욕심이 그렇지 않으니까요.


을 선택한 분들은 나중에 돈을 모아서 최종 랭크를 올릴 수 있습니다.(9랭크라면 이후 랭크 나오기 전까진 제외.)

☞ 관련글 : Video A-4. 6랭크 & 9랭크 만들기(5랭크 → 6랭크 → 9랭크)


를 선택한 분들은 아래 관련글을 참고하여 새로 뽑아주시면 됩니다.

☞ 관련글 : 해당 카드로 스킬 그대로 다시 뽑기


※ 쌍우량아의 경우에는 보통 최종조합 직전에 재료카드 두 개를 카드보호하는 형식을 취합니다.


☞ 고스탯 카드의 레시피는 Video Guide를 보시고 직접 만드시길 바랍니다.



출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 재료카드에 우량아를 넣을 때 ?


일반적으로 우량아를 넣을 때의 식은 다음과 같습니다.

★ 쌍우량아의 기본적인 조합 방식 ★


최종재료카드1(ABCDEFG우량아) + 최종재료카드2(ABCDEFH우량아) = 최종카드(ABCDEFGH)


우량아의 경우 최종카드에 존재有/無와 관계없이 적용되지만 대부분의 경우 최종카드에 존재하지 않는 방식을 취합니다.

따라서 보통 우량아를 넣는 경우 최종 비용은 노우량아일 때보다 대충 10 배 정도 증가한다고 생각하는 것이 좋습니다.


쌍우량아는 이처럼 비용이 증가하는 것에 비해 스탯 증가가 그리 드라마틱하지 않습니다.

원하는 8스킬이 들어간 최종카드를 뽑을 확률이 급격히 떨어지는 데다가 스탯값까지 고려해야하기 때문에요.


그래서 우량아를 넣는 경우 최종카드의 스탯값의 기대치는 노우량아보다 보통 3 정도 높다고 보시는 것이 좋습니다.

이 이상의 값이 나올 수는 있지만 운에 따라서 비용이 매우 증가하기 때문에 제 개인적으로 타협하길 권하는 값입니다.

개인적으로 DEX와 AGI과 같이 스탯값을 뽑기 힘든 스탯의 경우에는 우량아를 쓰는 게 좋다고 생각합니다만….


(+) 사실 쌍우량아는 최종재료카드1(ABC우량아) + 최종재료카드2(DEFGH우량아) = 최종카드(ABCDEFGH) 로도 가능합니다.

그런데 재료카드 양쪽에 겹치는 스킬은 최종카드에 들어갈 확률이 다른 스킬에 비해 높은 것으로 추정됩니다.

따라서 최종카드에서 필요없는 우량아 스킬이 빠질 확률을 조금이라도 높이기 위해 위 박스와 같은 조합을 하게 됩니다.



출처 : http://tttttss.tistory.com

■ +3 스탯과 +3 스탯 성장 중 하나만 넣을 때 ?


일반적인 고스탯 카드는 아니지만 부득이하게 두 스킬을 모두 못 넣는 경우가 있습니다.
이럴 경우 어느 쪽이 더 낫냐는 질문에 대해서 어느 쪽이 더 낫다라고는 확실히 말할 수 없습니다.

+3 스탯의 경우 고정적으로 스탯을 올려줍니다.
DEX와 AGI의 경우 3을, 나머지 스탯의 경우 6을 올려주죠.

+3 스탯 성장의 경우 카드 렙업 시 스탯이 오를 확률을 올려줍니다.
DEX와 AGI의 경우 3번 정도, 나머지 스탯의 경우 보통 6번 정도 오를 확률이 늘어나죠.

고정적이라는 면에서 저는 개인적으로 +3 스탯을 넣는 것을 더 추천합니다.
특히 DEX와 AGI이 아닌 스탯의 경우에서 기본 스탯 성장률이 D 이상이라면 더더욱 +3 스탯 쪽을 추천하죠.
SS라는 스탯 성장률 최대치에 가로막혀서 D 이상의 경우에는 5번 이하로 오를 확률이 늘어나니까요.



출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 추천 최종카드 ? (포인트 가이드 6. 최종카드 고찰 글의 마지막 표와 동일)


고스탯 카드 - 추천 최종 카드 목록 (공카드 위주)

 

고STAB

고HACK

고INT

고MR

고DEX

고AGI

5랭크

아레네

빅테디

밍쿠스(차선)

아레네

아레네

공카드

공카드

6랭크

덕워리어던전

덕워리어던전

뚜뚜킹

젤리킹

공카드

뚜뚜킹

9랭크

괴물나무

골렘코만도

괴물나무

골렘코만도

스쿠프

괴물나무

골렘코만도

봄버맨

유니씰

치카붐

유니씰

치카붐




까놓고 말해서 스탯과 스탯성장이 들어간 카드가 고스탯 카드입니다만 따질 게 보다시피 생각보다 많습니다.
이 글이 어렵다, 길다 하시면 그냥 남들이 주로 하는 카드로 대충 1레벨 스탯값만 위에 링크된 거 참고하셔서 만드세요.
중요한 건 최종카드, 1레벨 스탯 값입니다. 본인이 최종을 효율적이지 않은 것을 고르시고는 스탯값이 낮다하시면 안됩니다.
남들이 주로 하는 대로만 가도 중간은 갑니다. 보통 잘 모르는 분들이 비주류 카드를 선택하여 비효율적인 카드를 만들죠...


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Video : 레시피 제조기가 필요한 공략입니다.

Video B : 레시피 제조기를 쓰지 않는 공략입니다.




해당 글을 기준으로

아래 : Video A 가이드
위  : Video B 가이드

입니다.

혼동 없으시길 바랍니다.


A 가이드와 B 가이드의 차이점 : 레시피를 얻는 방식


[ Video A 가이드 ]

다음카페 매직위버의 [미스]셰이드님의 레시피 제조기 프로그램을 통해 레시피를 만듭니다.
출력된 레시피를 일부 수정하거나 하는 방식입니다.
프로그램을 이용해서 스스로 몬스터카드를 만들 수 있는 것을 목표로 합니다.

몬스터카드에 최소 시간을 투자하려는 초보자에게 추천합니다.


[ Video B 가이드 ]

레시피를 직접 작성해서 만들기에 레시피의 구조를 파악하는 것이 중요합니다.

A 가이드보다 좀 더 효율적인 레시피를 만들 수 있습니다.
단, 이전에 알아둬야할 내용이 많으므로 우선 공부 및 이해가 필요합니다.
제로베이스부터 끝까지 레시피를 짤 수 있는 것을 목표로 합니다.


★ B 가이드는 2년째 작성 중.. 입니다.



* 해당 게시판은 몬스터카드 관련된 테일즈위버 패치 내역들을 가져오는 곳입니다.




정식 서비스서버 Ver 7.07 패치 안내입니다.

점검 내용은 아래에서 확인해 주시기 바랍니다.


* 2017년 03월 16일(목) 점검일정

 - 테일즈위버 점검 : 오전 08시 ~ 오전 10시 (2시간) 오전 10 30 (2시간 30)

 - 1:1 문의 고객센터 점검 : 오전 01시 ~ 오전 03시 (2시간)

※ 점검 시간은 사정에 따라 단축 또는 지연될 수 있습니다.


* 점검내용


[수정]

주웅박사의 확장 스크롤 사용 시 카드 보관함을 최대 15까지 확장할 수 있습니다. (기존:최대8 





* 본 글의 출처는 모두 테일즈위버 공식 홈페이지(http://tales.nexon.com) 입니다.



(관련글) 주웅박사의 확장 스크롤 얻는 방법 : 포인트 가이드 3. 공짜 카드 보호 필름과 확장 스크롤


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몬스터카드 Video 가이드 A-부록. 레시피 효율 높이기(레시피 제조기必)


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.



Video A 가이드는 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님의 레시피 제조기를 사용하는 공략입니다.

이번 글은 레시피 제조기로 레시피를 뽑을 때 흔히 말하는 레시피의 효율을 조금이라도 높이는 방법입니다.


기본적으로 선행글 A-1과 A-2의 레시피 제조기 부분은 이해하고 있으셔야 합니다.



1. 효율적인 레시피? 카드 조합, 추출 등의 부분에서 최대한 공카드를 거쳐가도록 만들어진 레시피


공카드카드 Lv.1에 스킬이 발현하지 않는 카드를 말합니다.

즉, CP를 모아서 해당 카드를 뽑았을 때, SKILL 부분에 스킬이 전혀 없는 카드를 말하죠.


공카드를 거치는 레시피의 특징은 조합 과정에서 필요하지 않는 다른 스킬이 붙을 확률이 줄어들기 때문에 다시뽑기를 줄일 수 있다는 점입니다.


※ 공카드 목록


4랭크 - 6랭크 (나머지 랭크는 제외) 공카드 목록

4랭크

뚜루뚜뚜뚜(소원)

하트베어(광대)

레드미네(생명)

미라꿀(마력)

5랭크

빅테디(광대)

아레네(방패)

덕워리어피쉬(용맹)

밍쿠스(악마)

6랭크

젤리킹(사랑)

뚜뚜킹(소원)

허니베어(생명)

덕워리어던전(용)



2. 레시피 만들기 : [미스]셰이드님의 몬스터카드 레시피 제조기를 실행하여 레시피 만들기


레시피 제조기 설정 부분에 유의하세요.


< 프로그램 > 5랭크 8스킬 금카드 전용 레시피 제조기 (v0.61, 2015.06.02.) - 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님


일반적으로 레시피를 설정하는 방법은 앞선 Video A 가이드 글들을 참고하시면 됩니다.


그렇게 출력된 레시피를 보시면 위에 있는 공카드 목록에 있는 카드가 보이는 분들도 있고 보이지 않는 분들도 있습니다.

이렇듯 보통 레시피 제조기로 만들어진 레시피의 경우 반드시 공카드를 거치도록 만들어지진 않습니다.

다만, 아래처럼 약간의 설정을 바꾸어주면 조금이라도 효율을 높일 수 있습니다.



※ 소지하신 카드는 당연히 아래 설정에서 들어가지 않도록 하셔야합니다.



모든 레시피에서 가장 간단하게 효율을 높일 수 있는 방법은 아래 ①, ②번과 같습니다.



① 최종카드공카드로 설정한다.


어떤 설정을 어떻게 바꾼다해도 가장 큰 효율을 얻을 수 있는 것은 최종카드가 공카드인 것입니다.

9랭크를 제외한 최종카드의 경우 공카드를 사용하시는 것이 가장 좋습니다.


5랭크 : 빅테디, 아레네, 덕워리어피쉬, 밍쿠스(밍쿠스는 재료카드 공카드 설정이 힘드므로 제외)

6랭크 : 젤리킹, 뚜뚜킹, 허니베어, 덕워리어던전


위 카드를 사용할 수 없는 상황에서 차선최종카드에 넣으실 8스킬 중 하나와 겹치는 스킬이 -로 들어간 카드입니다.

예를 들자면 +3 풍속성이 8스킬 중에 들어가실 때, -2 풍속성을 가지고 있는 포이즌리프젤리삐를 고르는 것입니다.

이 경우에는 최종을 뽑으면 -2 풍속성 or +3 풍속성이 들어갈 수 있는데 확률적으로 +3이 좀 더 잘 뜹니다.


5랭크 : 포이즌리프젤리삐(-2 풍속성), 파크만쥬&고무버블(-2 화속성), 복서망둥이(-2 뢰속성), 크레미노타투(-2 암속성)

6랭크 : 플라바(-2 화속성), 돌골렘Jr.(-2 풍속성), 바이킹망둥이&소라캡(-2 뢰속성), 피켈(-2 수속성)



 2. 최종재료카드 부분을 최대한 공카드로 설정한다.


4랭크 : 뚜루뚜뚜뚜, 하트베어, 레드미네, 미라꿀

5랭크 : 빅테디, 아레네, 덕워리어피쉬, 밍쿠스(밍쿠스는 제외)


파란 박스★ 부분의 5개 카드가 4, 5랭크 공카드가 최대한 많도록 (조정 가능) 부분을 조정하시면 됩니다.



5. 추출 시 선호 중간 계열을 아래 中 하나로 바꿔준다. (②를 고려하면 좀 더 효율적이나 복잡해서 패스)


★ 추천 … 1. 방패(가장 효율적인 레시피 가능) 2. 용맹(무난) 3. 광대(무난)


방패 : 6랭크 소라캡 / 5랭크 아레네(공)

용맹 : 6랭크 덕워리어던전(공) / 5랭크 덕워리어피쉬(공)

광대 : 6랭크 돌골렘 Jr. / 5랭크 빅테디(공)


★ 추천 中 방패는 레시피 수정 시 가장 효율적이고, 용맹은 반드시 공카드를 1번 이상 거치게 되어있습니다.


방패는 약간의 귀찮음을 감수하여 가장 효율적으로 하실 경우

용맹은 더 건드리기 귀찮거나 방패가 안되는 경우(4랭크 공카드 내려가는게 비효율. 고치는 경우 거의 없음)

광대차선으로 이용하세요.(5랭크 공카드까지 공카드로 가능한게 몇 없음. 4랭크 공카드로는 2번째로 효율적.)


만약 세 계열 모두 불가능할 시에는 사랑, 소원, 생명 中 1개 계열로 하시되, 레시피를 수정하진 않습니다.





④ 레시피 제조기의 6. 발현 식 추가는 하지 않는다.


레시피 제조기의 발현 식 추가는 몬스터카드 던전의 업데이트 이전 데이터입니다.

그러니 스킬을 재발현 하는 발현 식은 블로그의 글을 참고하거나 은카드 발현을 하는 것이 효율을 높이기에 좋습니다.



 출력된 레시피에서 ③에서 선택한 계열에 따라 아래 메모장을 다운받아 레시피를 일부 수정한다.



위 메모장은 고랭크(8,9랭크) → 5랭크 카드 부분을 공카드 조합으로 바꾸는 레시피가 적혀있습니다.

7랭크 부분은 편의를 위해 제외했으며, 위 레시피에서는 6랭크 젤리킹, 뚜뚜킹, 허니베어를 이용하게 됩니다.

만약 셋 중에 소지한 카드가 있다면 그 카드가 들어있는 레시피로는 수정하지 않고 있는 레시피 그대로 진행하세요.


★ TIP. 출력된 레시피에서 < X스킬 추출 > 아래 레시피가 3줄인 것만 위 메모장과 비교하여 수정하시면 됩니다.


(+) 9랭크 카드에서 시작하는 스킬의 경우 임의의 8랭크 카드(다른 스킬 시작카드와 겹치지 X)로 시작카드를 바꾸신 후,

해당 메모장의 X카드 = 9랭크 카드에서 레시피를 찾아 수정하시면 됩니다.


(++) 7랭크 → 4랭크 카드 부분까지 수정해서 최대한 효율적인 레시피를 만들고 싶으시다면

  공카드로 랭크다운 하기 글의 7랭크 부분을 참고하여 7랭크와 4랭크가 같은 카드일 경우에만 레시피를 수정하세요.



(+) Video A-1 의 카드를 위 방식대로 설정해서 레시피 만들기


동영상의 시작은 Video A-1에서 레시피 제조기에 최종카드 빅테디에 8스킬을 넣은 상태입니다.





3. 선행 글처럼 그대로 진행


레시피 수정이 끝나셨다면 선행 글에 있는 것처럼 다음 단계를 진행하시면 됩니다.



레시피 제조기가 일부 분들에게는 비효율적이라는 이유로 외면당하고 있습니다만

스스로 레시피를 작성하기 힘든 분들에게는 분명 좋은 프로그램입니다.

이 글처럼 약간의 수고로움을 감수해서 효율성을 조금이라도 높인다면 비용 절감이 될 수 있습니다.


특히, 레시피 제조기 설정에서 다른 부분 모두 진행했다는 가정하에서

③에서 <방패>계열을 선택해서 ⑤의 수정과정을 거쳤다면 그래도 꽤 효율적인 레시피라고 볼 수 있습니다.



☞ YOUTUBE로 동영상 보기(본문에 있는 영상과 동일합니다.)


☜ 이전글 : Video A-7. 4스킬 동카드 만들기(레시피 제조기必)


☞ 몬스터카드 정리 글 바로가기                    … (모바일용 바로가기)





 

* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 관련된 자료 글입니다.


 

해당 자료는 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템 中 카드 관련 칭호에 관련된 자료입니다.

 

 


 

 

※ 해당 글은 현재(2016.12.) 기준으로 작성되었습니다.

 


# 몬스터카드 관련 칭호 종류 (총 9종)



칭호

칭호 획득 방법

칭호 착용 효과

초급 몬스터 헌터

 몬스터카드 최초 획득 물리방어 +2, 마법방어 +2

중급 몬스터 헌터

 몬스터카드 30 종류 이상 획득 물리방어 +3, 마법방어 +3

상급 몬스터 헌터

 몬스터카드 96 종류 이상 획득 물리방어 +5, 마법방어 +5

믹스 마스터

 카드 조합으로 30회 이상 몬스터카드 획득 회피율 +2, 민첩성 +2

최강 믹스 마스터

 카드 조합으로 100회 이상 몬스터카드 획득 명중률 +3, 회피율 +3, 민첩성 +3

몬스터 박사

 Rank 1 ~ Rank 8 모든 몬스터 도감에 등록

 찌르기 +3, 베기 +3, 마법공격 +3

뽑기의 달인

 Gold 카드 30 종류 이상 획득 명중률 +2, 크리티컬 +2

확률을 거스르는자

 Gold 카드 96 종류 이상 획득 명중률 +3, 크리티컬 +3

뽑기의 신

 몬카 던전 - 조합의 방에서 조합을 통해

 9랭크 이상의 금카드를 획득

 몬스터카드 뽑기, 조합 시 확률 보너스 +3


※ 뽑기의 신의 경우 다른 칭호와 달리 특수한 착용 효과를 가지고 있습니다.



( UPDATE )

- 뽑기의 신 : 2016. 04. 몬스터카드 던전 업데이트 때 추가된 칭호

- 나머지 8개 칭호 : 2013. 몬스터카드 업데이트 때 같이 추가된 칭호 (9랭크 업데이트 이전이기에 96종류, 8랭크가 기준임)

 


 # 칭호 완성 보상


 

해당 계정(테일즈위버 인게임 내 룬계정이 동일한 계정)에서 최초로 완성한 캐릭터의 인벤토리로 단 한 번 지급됨.


3개 완성 :: 카드 보호 필름 10개

5개 완성 :: 카드 보관함 확장 스크롤 1개

7개 완성 :: 카드 보관함 확장 스크롤 1개


(+) 칭호 그룹 완성 효과에서 현재 완성된 부분은 초록색으로 표시됩니다.



( 용어 설명 )

- 카드 보호 필름 : 몬스터카드 조합 시, 재료카드를 보호해주는 1회성 소모형 아이템. (캐시샵 개당 700원.)

- 카드 보관함 확장 스크롤 

: 카드 보관함의 칸을 확장해주는 스크롤로 칭호 완성 보상과 주웅박사 호출기&그림자탑 초보자 튜토리얼을 통해 4개가 무상제공 됨.

 ★ 무상 제공 & 캐시 확장 스크롤로 최대 카드칸 15칸까지 확장 가능 


(+) 카드 보관함은 최초 5칸입니다.



 # 칭호 얻는 방법을 통해 칭호 획득하기



포인트 가이드 3. 공짜 카드 보호 필름과 확장 스크롤 글을 참고

 

 


 # 칭호 공유


 

계정 내 다른 캐릭터에서 얻은 칭호는 접속 시 or 칭호 획득 후 카드 조합 및 뽑기 최초 1회 시 획득


※ 이미 위에서 말했듯이 칭호 완성 보상은 다시 들어오지 않음.

but, 정말 가끔 에러로 3개 완성 보상인 카드 보호 필름이 다른 캐릭에 들어오는 경우가 있긴 한데 희박합니다.

 



#자료 출처


 

출처 : 테일즈위버(TalesWeaver)




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몬스터카드 Video 가이드 A-7. 4스킬 동카드 만들기(레시피 제조기必)


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.



일반적인 8스킬 금카드가 아니라 4스킬 동카드(4랭크 or 5랭크)를 만드는 방법입니다.

의외로 모르시는 분들이 많으신데 생각보다 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다.

Video A 가이드는 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님의 레시피 제조기를 사용하는 공략입니다.


기본적으로 선행글 A-1과 A-2의 내용을 이해하고 있다고 가정하여 진행합니다.



1. 준비 : 여유자금 몇백만시드 이내


4스킬 동카드의 비용은 많이 들지 않습니다.


혹시 처음 카드를 만드시는 분이 비용 문제로 만드시는 경우라면

루모리 워프게이트 근처 주웅Jr.를 통해 몬스터카드 던전에 진입 후, 8층까지 모든 몹을 수집하시고 진행하시기 바랍니다.



2. 레시피 만들기 : [미스]셰이드님의 몬스터카드 레시피 제조기를 실행하여 레시피 만들기


레시피 제조기 설정 부분에 유의하세요.


< 프로그램 > 5랭크 8스킬 금카드 전용 레시피 제조기 (v0.61, 2015.06.02.) - 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님


몬스터카드 레시피 제조기는 기본적으로 8스킬 금카드입니다.

따라서 4스킬 동카드를 만들때에는 약간 편법(?)을 쓰셔야합니다.


우선 4스킬 동카드를 만들 4랭크 또는 5랭크 카드와 4스킬을 선택하신 후에 진행하시길 바랍니다.


4스킬 동카드 레시피 만들기


① 최종카드와 최종재료카드를 설정합니다. 아래 ⑴과 ⑵ 중에 하나를 선택하세요.

  ⑴ 5랭크 동카드 : 최종카드를 만들어야하는 5랭크 카드로 설정

  ⑵ 4랭크 동카드 : 최종카드는 임의의 5랭크 카드(기왕이면 공카드)최종재료카드 첫 부분을 4랭크 카드로 설정


 3. 필요스킬에서 A스킬, B스킬, C스킬, D스킬에 필요한 4스킬을 넣습니다.


 나머지 E스킬 ~ H스킬에는 ABCD에 넣지 않은 임의의 스킬들을 넣습니다. 

  이후, E스킬 ~ H스킬의 시작카드들을 ABCD와 겹치지 않는 카드들로 바꿉니다.

  (+) 애초에 EFGH가 ABCD와 시작카드가 다른 스킬들로 넣어도 됩니다.

  ※ 주의 : EFGH 내에서도 시작카드들을 전부 다르게 설정해야합니다.  


레시피를 출력합니다.


출력된 레시피에서 최종재료카드2 부분부터 끝까지 삭제합니다.


아래처럼 하면 완성입니다.

  ⑴ 5랭크 동카드를 만드는 경우 : *주의 : 의 바로 윗 줄을 삭제하면 레시피 완료

  ⑵ 4랭크 동카드를 만드는 경우 : ⑤에서 레시피 완료


아래는 임의로 +3 레어, +3 이동속도, +3 MP착취, +3 SP착취를 넣은 동카드를 아레네로 한 레시피 제작 영상입니다.


영상에 있지만 출력된 레시피를 수정하는 부분을 움짤로 다시 보겠습니다.

(1) 5랭크 4스킬 동카드의 경우

(2) 4랭크 4스킬 동카드의 경우

(2) 4랭크 4스킬 동카드의 경우 따로 레시피 출력없이 (1)에서 출력된 레시피를 이용해서 했습니다.

따라서 마지막 카드는 최종재료카드1로 설정되어졌던 4랭크 뚜루뚜뚜뚜가 됩니다.

5랭크와 4랭크의 경우 최종카드 / 최종재료카드의 설정 위치와 마지막에 한 줄 더 삭제하는가의 차이만 있을 뿐입니다.



재활용을 하시는 분은 선행글 : Video A-2. 5랭크 금카드 재활용해서 만들기(레시피 제조기必) 와 동일하게 설정하세요.

(+) 재활용하는 카드가 만약 Rank 9의 카드라면 Rank 1카드와 조합하여 Rank 6으로 만든 후,

  시작카드에 만들어진 Rank 6 카드를 집어넣으시면 됩니다.

(++) 재활용카드의 스킬들은 시작카드가 같습니다.


레시피를 만들 때, 소지 중인 카드가 있는 경우 아래처럼 해주세요.

※ 소지한 카드들은 아래 파란 박스에 있는 부분들에 들어가지 않도록 해주세요.

  


덧붙여 1. 최종카드도 소지한 카드와 겹치지 않은 카드로 설정해주세요. (자세한 내용은 Video A-2 글 참고)




3. 스킬 발현 : 출력된 레시피와 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음(링크)글을 참고하여 스킬 발현

4. 랭크 다운 : 스킬이 발현된 카드를 가지고 레시피를 따라서 스킬을 낮은 랭크의 다른 카드로 옮기기

5. 스킬 합치기 : 조합을 통해 하나의 카드로 필요한 스킬들을 보내는 과정




※ 스킬 발현 과정에서 랭크 다운을 통해 만든 카드가 겹칠 경우


스킬 발현을 위한 과정에서 나오는 카드는 초보자가 바꾸기 힘듭니다.


따라서 추천하는 것은 랭크 다운해놓은 카드를 잠시만 다른 카드로 잠시 옮기는 것입니다.

아래처럼 잠시 다른 카드로 돌렸다가 다시 원래의 카드로 바꿔주시면 됩니다.


★ 4. 랭크 다운 5. 스킬 합치기는 서로 순서가 바뀔 수 있습니다.



6. 최종 조합 : 4스킬 동카드 만들기


레시피를 따라 3~5번 과정을 끝내시면 최종재료카드1 부분이 완료됩니다.

4스킬 동카드이므로 최종재료카드1이 완료되면 모든 조합이 끝이 납니다.


8스킬 금카드와는 달리 4스킬 동카드는 조합의 방을 이용할 필요가 없습니다.



☞ YOUTUBE로 동영상 보기(본문에 있는 영상과 동일합니다.)


☜ 이전글 : Video A-6. 6랭크 쌍우량아 금카드 만들기(레시피 제조기必)

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몬스터카드 Video 가이드 A-6. 6랭크 쌍우량아 금카드 만들기(레시피 제조기必)


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.



최종재료카드 양쪽 다 우량아를 사용해서 필요한 8스킬이 들어간 6랭크 금카드를 만드는 과정입니다.

해당 가이드는 카드를 만드는 과정을 전체 동영상이 아니라 필요한 부분마다 짧게 영상을 찍어 첨부하였습니다.

Video A 가이드는 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님의 레시피 제조기를 사용하는 공략입니다.


기본적으로 선행글 A-1과 A-2, 그리고 A-5의 내용을 이해하고 있다고 가정하여 진행합니다.


※ 이번글은 다소 복잡하여 이해에 어려움이 있을 수 있습니다.



1. 준비 : 여유자금 N괴 이상 [약 5괴±@] & 조합용카드 & 카드보호필름 2개

 몬스터카드 던전에서 1층부터 8층까지 모든 몹의 정보를 수집 (9층은 최소한 와일드백 정보 수집)


< 조합용카드 > 조합용카드 레시피


테스트서버인 관계상 저는 TP(캐쉬)로 진행합니다.

(테스트서버니까 하는 행동이지 본서버면 돈낭비니 SEED로 진행하세요. 몬스터카드 창에서 TP를 체크 안하시면 됩니다.)


조합용카드는 기본적으로 와일드백(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)를 사용합니다.

최종카드 Rank 6 기준 : 조합의 방 & 와일드백(Lv.10, DEX 14)

조건을 만족하는 조합용카드를 준비하고 시작해주세요.



2. 레시피 만들기 : [미스]셰이드님의 몬스터카드 레시피 제조기를 실행하여 레시피 만들기


※ 6랭크 쌍우량아 레시피는 레시피 제조기 설정 부분이 매우 중요합니다.


< 프로그램 > 5랭크 8스킬 금카드 전용 레시피 제조기 (v0.61, 2015.06.02.) - 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님

< 프로그램 > 몬스터카드 조합기(9랭크 포함) - 다음카페 매직위버 [로젠]Ricercare님

< 관련글 > 포인트 가이드 7. 부록글 : 쌍우량아로 Rank 6 카드 만들기 - 레시피 제조기 설정 방법 및 그 이유

< 관련글 > 최종카드(5랭크/6랭크/9랭크) 개요도 - 레시피 이해가 안될 때 참고

< 메모장 > 5랭크 금카드 1랭크 = 4랭크 금카드.txt


6랭크의 최종카드로는 보통 젤리킹, 뚜뚜킹, 허니베어, 덕워리어던전을 선택합니다.

이번에는 최종재료카드의 랭크 조합에 따라 다른 카드로 스탯과 스탯성장 스킬만 바꾸어가며 해보겠습니다.

예시를 위해 나머지 6스킬은 풍속성, 풍속공, MP착취, SP착취, 레어, 이동속도로 고정합니다.


※ 6랭크 쌍우량아의 경우 거의 대부분이 고스탯 카드입니다. 

  고스탯 카드의 경우 일반적으로 8스킬 중 2스킬을 +3 스탯과 +3 스탯성장으로 하고 있습니다.


★ 쌍우량아의 기본적인 조합 방식 ★


최종재료카드1(ABCDEFG우량아) + 최종재료카드2(ABCDEFH우량아) = 최종카드(ABCDEFGH)


→ 최종재료카드1과 2의 차이는 G스킬H스킬입니다.

최종카드에는 우량아 존재하지 않습니다.


※ 위와 같이 재료카드를 양 금카드로 사용하는 이유는 최종카드에서 우량아가 빠질 확률을 높이기 위함입니다.

(몬스터카드 시스템 상 재료카드와 결과카드에서 같은 스킬은 A, A' 식으로 보는 것으로 추정됩니다.)



# 준비 : 스킬들의 시작카드를 파악한 후, H스킬 고르기


시작카드를 확인하는 여러가지 방법이 있지만 간단하게 레시피 제조기를 이용

3. 필요스킬 부분에 +3 우량아를 제외한 8스킬을 넣어서 시작카드를 비교


H스킬 : 다른 스킬들과 시작카드가 겹치지 않는 스킬 中에서 고르기

시작카드가 겹치는 스킬들 : 앞으로의 설정 부분에서 (ABCD) or (EF우량아) or (EFG우량아묶음 안에 넣을 것.

(+) 2스킬씩 총 4스킬만 시작카드가 겹칠 경우 되도록 ABCD 묶음 안에 다 넣어주세요.

  *재활용카드라면 스킬들을 4개 단위로 1번 끊어서 해당 묶음 안에 넣을 것. (ABCD) or (EF우량아) or (EFG우량아

우량아 : 편의를 위해 우량아라고 지정해뒀을 뿐, 사실 설정 부분에서 ABCDEF우량아 中 어느자리에 들어가도 상관 X

※ 참고로 +3 우량아는 +3 민폐쟁이만 시작카드가 같습니다.



준비 과정이 끝나셨다면 이제 레시피를 만들어야 합니다.

6랭크 쌍우량아 레시피를 만드는 조합은 3가지로, 그 중에서 본인 상황에 맞는 하나를 선택해서 진행하시기 바랍니다.


※ 각 조합은 되도록 공카드(Lv.1에 스킬이 발현하지 않는 카드)조합으로 하시길 바랍니다. 

  공카드 조합이 힘든 경우에는 Rank 5 + Rank 5 조합이 가장 낫습니다.


※ 아래 레시피 제조기 설정에서 시작 카드를 바꿀 때는 반드시 각각 ▼ 부분을 누른 후에 찾아서 넣어야 합니다.

  시작 카드가 같다는 이유로 임의로 복사-붙여넣기를 하거나 적어넣으면 레시피 순서가 엉망이 됩니다.



레시피를 만드는 방식은 < 관련글 > 포인트 가이드 7. 부록글 : 쌍우량아로 Rank 6 카드 만들기 글과 동일합니다.

아래 3가지 방식 중 하나를 택해서 진행하세요.


< Rank 4 + Rank 5 조합 > 의 레시피 만들기                   … 제조기에 넣을 최종카드가 동일한 경우


① 몬스터카드 조합기를 통해 해당 6랭크 카드를 뽑을 수 있는 Rank 4 + Rank 5 조합을 찾는다.

※ 위 < 메모장 >을 참고해서 찾은 Rank 5 카드에서 Rank 4로 가는 레시피가 괜찮은지 확인할 것.


 레시피 제조기를 켜서 아래처럼 설정하여 레시피를 각각 한 번 씩, 총 두 번 출력한다.

최종카드는 ①에서 선택한 Rank 5 카드로 한다.


 출력된 레시피 중 재료카드1 레시피에서는 마지막 최종조합의 최종재료카드 2개를 [카드보호] 해준다.

  그리고 최종조합 아래줄에 ①에서 선택한 4랭크 카드가 되도록 5랭크 금카드 + 1랭크 = 4랭크 금카드

  (메모장 참고) 레시피 한 줄을 넣는다.

  

④ 재료카드2 레시피에서는 (최종재료카드2)의 <H 추출> 부분4스킬(E,F,H,우량아)을 합치는 부분,

  그리고 최종조합부분만 복사해서 재료카드1 레시피 아래에 붙인다. (이후 재료카드2 레시피는 필요없음)


⑤ 레시피의 제일 아래에 ①에서 찾았던 것대로 Rank 4 + Rank 5 = Rank 6(최종카드)를 적어주면 끝



마찬가지로 영상에 있지만 출력된 레시피를 수정하는 부분을 움짤로 다시 보겠습니다.

Rank 4 + Rank 5 레시피에서는 재료카드2 레시피의 마지막 스킬 추출인 H추출 부분부터 끝까지 복사해오시면 됩니다.

움짤처럼 레시피를 수정하신 후에는 재료카드2 레시피는 지우시고 재료카드1 레시피대로 진행하시면 됩니다.


< Rank 6 + Rank 4 조합 > 의 레시피 만들기                   … 제조기에 넣을 최종카드가 동일한 경우


① 몬스터카드 조합기를 통해 해당 6랭크 카드를 뽑을 수 있는 Rank 6 + Rank 4 조합을 찾는다.

  

①에서 선택한 Rank 6 조합이 될 수 있는 Rank 4 + Rank 5 조합도 찾는다.

→ ①에서 선택한 Rank 4가 들어가는 조합이 공카드 조합이라면 그 조합을 쓰는 것이 편함

→ Rank 5 + Rank 5 조합을 하고 싶다면 Video A-5. 6랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必) 글을 참고한다. 


 레시피 제조기를 켜서 아래처럼 설정하여 레시피를 각각 한 번 씩, 총 두 번 출력한다.

최종카드에는 ②에서 결정한 조합의 Rank 5 카드와 겹치지 않는 카드를 넣는다.

※ 위 < 메모장 >을 참고해서 최종카드 부분에 넣은 카드에서 Rank 4로 가는 레시피가 괜찮은지 확인할 것.

※ 카드2는 ①에서 선택한 조합의 Rank 4와 같아도 됩니다.

※ 5. 추출시 선호 중간계열에서는 ?를 눌러서 ①에서 선택한 Rank 6 카드가 없는 계열로 설정해주세요.


 출력된 레시피 중 재료카드1 레시피에서는 (최종재료카드2)의 * 주의 윗 줄을 찾아 최종조합 뒤로 옮긴다.

  최종조합의 최종재료카드2와 결과 카드를 수정한 후, 최종재료카드 2개를 [카드보호] 해준다.


⑤ 재료카드2 레시피에서는 레시피의 마지막에 ①에서 선택한 4랭크 카드가 되도록 

  5랭크 금카드 + 1랭크 = 4랭크 금카드(메모장 참고) 레시피 한 줄을 넣는다.

  

⑥ 재료카드2 레시피에서 (최종재료카드2)의 <H 추출> 부분과 4스킬(E,F,H,우량아)을 합치는 부분,

  그리고 최종조합부분만 복사해서 재료카드1 레시피 아래에 붙인다. (이후 재료카드2 레시피는 필요없음)


⑦ 레시피의 제일 아래에 ①에서 찾았던 것대로 Rank 6 + Rank 4 = Rank 6(최종카드)를 적어주면 끝



마찬가지로 영상에 있지만 출력된 레시피를 수정하는 부분을 움짤로 다시 보겠습니다.

Rank 6 + Rank 4 레시피에는 다른 조합들보다 더 많이 신경써서 레시피를 수정해야합니다.

재료카드1 레시피에서 카드보호를 적어주는 두 카드는 최종조합 바로 아래 있는 두 재료카드입니다.

재료카드2 레시피에서 마지막 줄에 넣은 레시피는 4랭크 최종재료카드를 만드는 레시피입니다.

재료카드2 레시피에서는 4랭크 레시피 삽입 후, 마지막 스킬 추출인 H추출 부분부터 끝까지 복사해오시면 됩니다

움짤처럼 레시피를 수정하신 후에는 재료카드2 레시피는 지우시고 재료카드1 레시피로 진행하시면 됩니다.


< Rank 5 + Rank 5 조합 > 의 레시피 만들기        … 시작카드 부분 확인 필수인 방식 - 불가능 有




영상에 있지만 출력된 레시피를 수정하는 부분을 움짤로 다시 보겠습니다.

Rank 5 + Rank 5 레시피에서는 재료카드2 레시피의 H추출부분이 (최종재료카드2) 바로 아래부분입니다.

움짤처럼 레시피를 수정하신 후에는 재료카드2 레시피는 지우시고 재료카드1 레시피대로 진행하시면 됩니다.



재활용을 하시는 분은 선행글 : Video A-2. 5랭크 금카드 재활용해서 만들기(레시피 제조기必) 와 동일하게 설정하세요.

(+) 재활용하는 카드가 만약 Rank 9의 카드라면 Rank 1카드와 조합하여 Rank 6으로 만든 후,

  시작카드에 만들어진 Rank 6 카드를 집어넣으시면 됩니다.

(++) 재활용카드의 스킬들의 시작카드는 같습니다. # 준비 를 참고해서 스킬들이 들어갈 위치를 정하시길 바랍니다.



3. 스킬 발현 : 출력된 레시피와 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음(링크)글을 참고하여 스킬 발현

4. 랭크 다운 : 스킬이 발현된 카드를 가지고 레시피를 따라서 스킬을 낮은 랭크의 다른 카드로 옮기기

5. 스킬 합치기 : 조합을 통해 하나의 카드로 필요한 스킬들을 보내는 과정




※ 스킬 발현 과정에서 랭크 다운을 통해 만든 카드가 겹칠 경우


스킬 발현을 위한 과정에서 나오는 카드는 초보자가 바꾸기 힘듭니다.


따라서 추천하는 것은 랭크 다운해놓은 카드를 잠시만 다른 카드로 잠시 옮기는 것입니다.

아래처럼 잠시 다른 카드로 돌렸다가 다시 원래의 카드로 바꿔주시면 됩니다.


★ 4. 랭크 다운 5. 스킬 합치기는 서로 순서가 바뀔 수 있습니다.



6. 최종 조합 : 6랭크 8스킬 금카드를 만드는 것


레시피를 따라 3~5번 과정을 끝내시면 재료카드1(ABCD)와 2(EFG우량아)가 완성됩니다.

영상에서는 편의를 위해 3(H)카드를 먼저 진행해서 만든 후에 조합방에서 최종재료카드와 최종조합을 진행합니다.

(실제로 H 추출 부분은 최종재료카드1을 만드시기 전에 미리 만드시는 게 편합니다.)


이렇게 만들어진 최종재료카드1(ABCDEFG우량아)과 최종재료카드2(ABCDEFH우량아)를 조합해서

최종카드(ABCDEFGH)가 되도록 만들면 쌍우량아 금카드 만들기가 끝납니다.



몬스터카드 던전 내에 있는 조합의 방으로 가서 조합용카드를 장착하고 최종재료카드 조합과 최종 조합을 합니다.

(※ 최종재료카드에 6랭크가 없는 조합은 조합용카드만 착용하시면 조합방이 아닌 곳에서 만드셔도 상관없습니다.)

위 영상은 < Rank 5 + Rank 5 조합 > 의 레시피 만들기에서 만든 레시피의 최종조합 부분입니다.

이렇게 원하는 +3 스킬이 8개가 들어간 금카드 & 만족할만 한 스탯이 뜨면 카드 만들기가 끝납니다.


(+) 최종조합 영상을 찍는 과정에 20,000 TP를 두 번 충전하여 총 소모 TP는 39,302TP(약 9괴)입니다.


(+) 영상 내 22초 ~ 44초 사이의 EFH우량아 만들기 부분(실제 < EFG우량아 + H >로 조합 中인 부분) 덧붙임

< EFG우량아 + H > 부분

최종조합 (결과카드는 ABCDEFGH 로 동일)

EFH우량아(레시피 동일)

최종재료카드1(ABCDEFG우량아) + 최종재료카드2(ABCDEFH우량아)

EGH우량아

최종재료카드1(ABCDEFG우량아) + 최종재료카드2(ABCDEGH우량아)

FGH우량아

최종재료카드1(ABCDEFG우량아) + 최종재료카드2(ABCDFGH우량아)

위 영상에서는 레시피와 동일하게 EFH우량아로 획득했으나 위 표와 같이 EGH우량아 or FGH우량아로 획득해도 무방




최종조합은 반드시 조합의 방에서 한다.


★ 추천 : 6랭크 금카드의 최종조합

→ 조합의 방 & 조합용 와일드백 동카드(Lv.10, DEX 14)


※ 영상의 와일드백 카드 DEX는 다른 영상 제작할 때 만든 카드를 그대로 써서 그렇습니다. 여기선 14 이상이면 됩니다.


☞ 참고글 : Short Guide 4. 몬스터카드 스탯


스탯에 대해 모르셔도 위의 영상들을 따라서 카드를 뽑으실 수는 있지만 간략하게라도 스탯에 대해 보신 후

최종카드에서 본인이 원하는 스탯이 어느 정도로 나올 수 있을지 미리 생각해보시는 걸 추천합니다.


☞ 참고글 : 6랭크 카드의 스탯값


스탯 적용 방식을 알아도 적정 스탯 계산이 힘드신 분들이 있기에 제 주관적인 판단으로 스탯값을 계산해봤습니다.



☞ YOUTUBE로 동영상 보기(본문에 있는 영상과 동일합니다. 본문 글과 순서가 다릅니다.)


☜ 이전글 : Video A-5. 6랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必)

☞ 다음글 : Video A-7. 4스킬 동카드 만들기(레시피 제조기必)


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몬스터카드 Video 가이드 A-5. 6랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必)


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.



기본적인 6랭크 금카드를 만드는 과정입니다.

해당 가이드는 카드를 만드는 과정을 전체 동영상이 아니라 필요한 부분마다 짧게 영상을 찍어 첨부하였습니다.

Video A 가이드는 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님의 레시피 제조기를 사용하는 공략입니다.


기본적으로 선행글 A-1과 A-2의 내용을 이해하고 있다고 가정하여 진행합니다.



1. 준비 : 여유자금 1괴 이내 & 조합용카드 

 몬스터카드 던전에서 1층부터 8층까지 모든 몹의 정보를 수집 (9층은 최소한 와일드백 정보 수집)


< 조합용카드 > 조합용카드 레시피


테스트서버인 관계상 저는 TP(캐쉬)로 진행합니다.

(테스트서버니까 하는 행동이지 본서버면 돈낭비니 SEED로 진행하세요. 몬스터카드 창에서 TP를 체크 안하시면 됩니다.)


조합용카드는 기본적으로 와일드백(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)를 사용합니다.

최종카드 Rank 6 기준 : 조합의 방 & 와일드백(Lv.10, DEX 14)

조건을 만족하는 조합용카드를 준비하고 시작해주세요.



2. 레시피 만들기 : [미스]셰이드님의 몬스터카드 레시피 제조기를 실행하여 레시피 만들기


< 프로그램 > 5랭크 8스킬 금카드 전용 레시피 제조기 (v0.61, 2015.06.02.) - 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님

< 프로그램 > 몬스터카드 조합기(9랭크 포함) - 다음카페 매직위버 [로젠]Ricercare님

< 관련글 > 포인트 가이드 7. 레시피 제조기로 Rank 6 카드 만들기 - 레시피 제조기 설정 방법 및 그 이유


6랭크의 최종카드로는 보통 젤리킹, 뚜뚜킹, 허니베어, 덕워리어던전을 선택합니다.

저는 젤리킹 카드에 풍속성, 풍속공, MP착취, SP착취, 레어, 이동속도, MR, MR성장을 넣어보겠습니다.


레시피를 만드는 방식은 < 관련글 > 포인트 가이드 7. 레시피 제조기로 Rank 6 카드 만들기 글과 동일합니다.

아래 2가지의 방식 중 하나를 택해서 진행하세요.


< Rank 4 + Rank 5 조합 > 의 레시피 만들기


① 몬스터카드 조합기를 통해 해당 6랭크 카드를 뽑을 수 있는 Rank 4 + Rank 5 조합을 찾는다.


 레시피 제조기를 켜서 아래처럼 설정하여 레시피를 출력한다.

6랭크를 만들 때는 위처럼 레시피 제조기의 2. 최종재료카드 부분의 설정이 매우 중요합니다.

(※ 사실 해당방식으로는 그랜드라바와 라바플라이어를 만들 수 없습니다.)

 

 출력된 레시피의 <최종재료카드2> 부분에서 * 주의 윗 줄을 삭제한 후,

  <최종조합> 부분의 카드를 ①에서 찾은 Rank 4 + Rank 5 = Rank 6 카드들로 바꿔적는다.



(+) 영상의 3.에서 최종재료카드 부분이 겹칠 때, 최종카드가 아니라 Rank 4 + Rank 5 부분을 바꿔서 하는 경우


영상에 있지만 출력된 레시피를 수정하는 부분을 움짤로 다시 보겠습니다.

③에서 <최종조합> 부분의 카드를 ①에서 찾은 Rank 4 + Rank 5 = Rank 6 카드들로 바꿔적는다라고 적었는데

위 움짤에서 보다시피 삭제된 레시피 바로 윗 줄의 결과카드가 카드가 최종조합의 두번째 최종재료카드와 동일합니다.

어차피 조합은 마지막으로 남은 두 최종재료카드를 조합하는 것이니 귀찮다면 최종조합부분을 그냥 지워주시면 됩니다.


< Rank 5 + Rank 5 조합 > 의 레시피 만들기


① 몬스터카드 조합기를 통해 해당 6랭크 카드를 뽑을 수 있는 Rank 5 + Rank 5 조합을 찾는다.


 레시피 제조기를 켜서 아래처럼 설정하여 레시피를 출력한다.


 출력된 레시피의 <최종재료카드1> 과 <최종재료카드2> 부분에서 * 주의 윗 줄을 삭제한 후,

  <최종조합> 부분의 카드를 ①에서 찾은 Rank 5 + Rank 5 = Rank 6 카드들로 바꿔적는다.



마찬가지로 영상에 있지만(영상 최종조합은 좀 대충했네요..) 출력된 레시피를 수정하는 부분을 움짤로 다시 보겠습니다.

최종재료카드1과 최종재료카드2의 마지막에 남은카드가 최종조합에 들어가는 두 최종재료카드와 동일합니다.

어차피 조합은 마지막으로 남은 두 최종재료카드를 조합하는 것이니 귀찮다면 최종조합부분을 그냥 지워주시면 됩니다.



재활용을 하시는 분은 선행글 : Video A-2. 5랭크 금카드 재활용해서 만들기(레시피 제조기必) 와 동일하게 설정하세요.

(+) 재활용하는 카드가 만약 Rank 9의 카드라면 Rank 1카드와 조합하여 Rank 6으로 만든 후,

  시작카드에 만들어진 Rank 6 카드를 집어넣으시면 됩니다.



3. 스킬 발현 : 출력된 레시피와 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음(링크)글을 참고하여 스킬 발현

4. 랭크 다운 : 스킬이 발현된 카드를 가지고 레시피를 따라서 스킬을 낮은 랭크의 다른 카드로 옮기기

5. 스킬 합치기 : 조합을 통해 하나의 카드로 필요한 스킬들을 보내는 과정




※ 스킬 발현 과정에서 랭크 다운을 통해 만든 카드가 겹칠 경우


스킬 발현을 위한 과정에서 나오는 카드는 초보자가 바꾸기 힘듭니다.


따라서 추천하는 것은 랭크 다운해놓은 카드를 잠시만 다른 카드로 잠시 옮기는 것입니다.

아래처럼 잠시 다른 카드로 돌렸다가 다시 원래의 카드로 바꿔주시면 됩니다.


★ 4. 랭크 다운 5. 스킬 합치기는 서로 순서가 바뀔 수 있습니다.



6. 최종 조합 : 6랭크 8스킬 금카드를 만드는 것


레시피를 따라 3~5번 과정을 끝내시면 최종재료카드1과 2가 완성됩니다.


이제 마지막으로 완성된 카드1(ABCD)와 카드2(EFGH)를 조합하여 최종카드(ABCDEFGH)를 만들면 됩니다.


몬스터카드 던전 내에 있는 조합의 방으로 가서 조합용카드를 장착하고 최종 조합을 합니다.

영상은 < Rank 4 + Rank 5 조합 > 의 레시피 만들기에서 만든 레시피의 최종 조합 부분입니다.

이렇게 원하는 +3 스킬이 8개가 들어간 금카드가 뜨면 카드 만들기가 끝납니다.



최종조합은 반드시 조합의 방에서 한다.


★ 추천 : 6랭크 금카드의 최종조합

→ 조합의 방 & 조합용 와일드백 동카드(Lv.10, DEX 14)


※ 영상의 와일드백 카드 DEX는 다른 영상 제작할 때 만든 카드를 그대로 써서 그렇습니다. 여기선 14 이상이면 됩니다.


★ 완성하신 6랭크 카드를 스킬 그대로 9랭크 카드로 바꾸고 싶다면

Video A&B-4. 6랭크 & 9랭크 만들기(5랭크 → 6랭크 → 9랭크) 4. 9랭크 레시피 부분을 참고하세요.


해당 부분에 있는 레시피는 젤리킹, 뚜뚜킹, 허니베어, 덕워리어던전에서만 9랭크 카드로 올라가지만

다른 6랭크 카드(그랜드라바,사이몬,라바플라이어 제외)여도 동일한 방식으로 9랭크 카드를 만들 수 있습니다.


즉, 6랭크 카드[카드보호] + 최종으로 하는 9랭크 카드[CP 모아서 뽑기] = 9랭크 은카드(최종재료카드2) 방식


☞ 참고글 : Short Guide 4. 몬스터카드 스탯


스탯에 대해 모르셔도 위의 영상들을 따라서 카드를 뽑으실 수는 있지만 간략하게라도 스탯에 대해 보신 후

최종카드에서 본인이 원하는 스탯이 어느 정도로 나올 수 있을지 미리 생각해보시는 걸 추천합니다.


☞ 참고글 : 6랭크 카드의 스탯값


스탯 적용 방식을 알아도 적정 스탯 계산이 힘드신 분들이 있기에 제 주관적인 판단으로 스탯값을 계산해봤습니다.



☞ YOUTUBE로 동영상 보기(본문에 있는 영상과 동일합니다. 본문 글과 순서가 동일합니다.)


☜ 이전글 : Video A-4. 6랭크 & 9랭크 만들기(5랭크 → 6랭크 → 9랭크)

☞ 다음글 : Video A-6. 6랭크 쌍우량아 금카드 만들기(레시피 제조기必)


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몬스터카드 Video 가이드 A-4. 6랭크 & 9랭크 만들기(5랭크 → 6랭크 → 9랭크)


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.



해당 글은 가지고 있는 5랭크 금카드를 스킬 그대로 6랭크로, 그리고 9랭크까지 끌어올리는 방법입니다.

해당방식은 재활용이라기보단 스킬을 그대로 둔 채, 최종카드만 변경하는 방법입니다.

해당 가이드는 카드를 만드는 과정을 전체 동영상이 아니라 필요한 부분마다 짧게 영상을 찍어 첨부하였습니다.



1. 준비 : 필요한 8스킬이 들어간 5랭크 금카드


아래 선행글을 보고 필요한 8스킬이 들어간 5랭크 금카드를 만들어주세요.

※ 설명하는 레시피 특성상 5랭크 카드 중 밍쿠스(&밴디지뱀프, 모스)는 불가능합니다.


선행글은 반드시 읽고 오셔야 됩니다.


저는 Video A-2에서 만들었던 

포이즌리프젤리삐(풍속성, 풍속공, MP착취, SP착취, 레어, 이동속도, HACK, HACK 성장)를 사용합니다.

(새로 만드셔야 하시는 분들이나 재활용하실 분들은 기왕이면 5랭크 공카드로 만들고 진행해주세요.)



2. 준비 : 여유자금 N괴 이상 [6랭크 :: 약 1괴±@ / 9랭크 :: 약 5괴±@ … 원하는 스탯값에 따라 천차만별]

 & 최종카드 랭크에 맞는 조합용카드 & 카드 보호 필름 1개

 몬스터카드 던전에서 1층부터 9층까지 모든 몹의 정보를 수집


< 조합용카드 > 조합용카드 레시피


테스트서버인 관계상 저는 TP(캐쉬)로 진행합니다.

(테스트서버니까 하는 행동이지 본서버면 돈낭비니 SEED로 진행하세요. 몬스터카드 창에서 TP를 체크 안하시면 됩니다.)


조합용카드는 기본적으로 와일드백(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)를 사용합니다.

최종카드 Rank 6 기준 : 조합의 방 & 와일드백(Lv.10, DEX 14)

최종카드 Rank 9 기준 : 조합의 방 & 뽑기의 신 & 와일드백(Lv.10, DEX 20)    … 만약 너무 힘드시면 DEX 18 이상


조합용카드는 최종랭크가 9이긴 하지만 기본적으로 만드는 방식은 선행글과 같습니다.

레시피에 있는 유의사항 및 조건들을 반드시 확인해서 아래 만드실 랭크에 알맞은 조건을 충족해주세요.



3. 6랭크 레시피 : 5랭크 금카드 → 9랭크 금카드 글의 레시피 1번을 따라감


해당 레시피는 특수한 레시피로, 소지한 5랭크 금카드를 공카드(Lv.1에 발현된 스킬이 없는 카드)와 조합하여 

  6랭크 공카드(젤리킹, 뚜뚜킹, 허니베어, 덕워리어던전)중 하나로 바꾸는 레시피입니다.


  따라서 5랭크 금카드가 무슨 카드인가에 따라 선택할 수 있는 6랭크 금카드가 다릅니다. 

  특정 6랭크를 원할 경우, 원하는 6랭크로 갈 수 있는 5랭크 카드로 만드시던가 다음 가이드를 참고해주세.


레시피의 1번 부분에서 본인이 가진 5랭크 금카드 부분을 찾는다.

제가 가진 포이즌리프젤리삐는 제일 윗부분에 있네요.


해당 레시피는 5랭크 금카드 + CP 모아서 뽑는 카드 = 6랭크 금카드의 구조이며,

위와 같이 N개의 줄이 나누어져 있다면 둘 중 본인이 원하는 것을 1개만 선택하여 하시면 됩니다.

(+) CP는 몬스터카드 던전에서 모으면 됩니다.



② ①에서 선택한 레시피를 따라서 소지한 5랭크 금카드를 6랭크 금카드로 바꾼다.


포이즌리프젤리삐 + 레드미네 = 덕워리어던전 선택

해당 조합에서는 반드시 5랭크 금카드에 있던 8스킬만 붙기에 스킬은 신경쓰지 않으셔도 됩니다.

선행글을 보신 분이라면 사실 영상을 보지 않으셔도 이해가 되실거라 생각합니다.


9랭크로 올리실 분들이라면 금카드가 뜨자마자 획득하여 4. 9랭크 레시피로 넘어가세요. (렙업할 필요 X)



4. 9랭크 레시피 : 5랭크 금카드 → 9랭크 금카드 글의 레시피 2, 3번을 따라감


 해당 레시피는 특수한 레시피로, 소지한 6랭크 금카드를 스킬 그대로 9랭크 카드로 바꾸는 레시피입니다.

  5랭크 금카드에서 시작하셨다면 3. 6랭크 레시피를 진행해서 6랭크 금카드를 만드신 후 진행하시면 됩니다.


  단, 레시피 특성상 9랭크 카드 중 야식령, 위키드, 플레임 리저드는 만들 수 없습니다.

  만약 해당 카드를 만드시려면 5랭크 금카드 → 9랭크 야식령, 위키드, 플레임 리저드 글을 참고하세요. (다른 비밀번호 必)


★ 9랭크 금카드의 기본적인 조합 방식 ★


최종재료카드1(ABCDEFGH) + 최종재료카드2(ABCDEF) = 최종카드(ABCDEFGH)

Rank 6[금카드] + Rank 9[은카드 이상]  =  최종 Rank 9 카드


최종카드최종재료카드2에는 해당 카드의 1레벨 스킬이 없어야 합니다.

즉, 최종재료카드2최종카드에는 최종재료카드1인 Rank 6 카드에 있는 스킬만 존재하면 됩니다.


※ 위와 같이 최종재료카드를 만드는 이유는 최종카드의 1레벨 스킬을 밀어낼 확률을 높이기 위함입니다.

※ 최종재료카드2가 은카드 이상인 이유는 최종이 아닌 9랭크 카드를 금카드로 뽑기엔 부담이 크기 때문입니다.


6랭크 금카드가 필요합니다. 저는 3. 6랭크 레시피에서 만든 덕워리어던전 금카드를 사용합니다.


① 레시피의 2번을 따라서 두 번째 재료카드인 9랭크 은카드를 만든다. 

  단, 이해가 되지 않을 경우, 더보기를 눌러 본인이 선택한 최종카드 부분을 찾아 따라간다.


최종카드는 본인이 필요한 스탯 등을 고려해서 고르시면 됩니다.

최종카드를 고르기가 어려우신 분들은 포인트 가이드 6. 최종카드 고찰 글을 참고하세요.


저는 HACK을 높게 뽑을 예정이여서 최종카드를 골렘코만도로 골랐습니다. 

레시피는 위 움짤처럼 확인하시면 됩니다.

제 경우에는 골렘코만도의 CP를 모아서 뽑은 후, 가진 덕워리어던전과 조합하여 은카드 유니씰을 만드는 거네요.

단, 이때 중요한 것은 은카드 유니씰에는 덕워리어던전이 가진 8스킬 中 6스킬이 들어가야 한다는 겁니다. 


뽑기의 신 칭호가 없으신 분이라면 조합방에서 조합용카드를 착용하신 후 

아무 7랭크와 8랭크 카드를 조합해서 9랭크 금카드를 얻으시면 칭호 획득이 가능합니다. 

얻으신 9랭크 금카드는 버려주시거나 스킬 발현 등에 이용하시면 됩니다.


영상처럼 9랭크 은카드에 6랭크 금카드에 있는 스킬 외의 스킬이 존재하지 않도록 해야합니다.


이제 최종재료카드 2장은 모두 완성되었습니다. 

완성된 2장의 카드(6랭크 금카드, 9랭크 은카드)를 조합해서 최종카드(9랭크 금카드)를 만드시면 됩니다.

※ 최종카드는 봄버맨 카드와 특정 경우를 제외하고 재료카드에 없던 1개의 스킬이 들어갈 확률이 존재합니다.

  따라서 금카드가 뜨면 필요한 8스킬이 들어갔는지확인하세요.

※ 9랭크 역시 스탯 중시용 카드입니다. 본인이 원하는 스탯이 만족할만한 값이 나왔는지 확인 후 획득하세요.




최종조합은 반드시 조합의 방에서 조합용카드를 착용하고 한다.


조합의 방은 금카드 확률에도 영향을 주지만 스탯에도 약간의 영향을 줍니다.

6랭크와 9랭크는 보통 스탯 중시용 카드이므로 반드시 조합의 방을 이용해주세요.


★ 추천

→ 최종카드 Rank 6 기준 : 조합의 방 & 와일드백(Lv.10, DEX 14)

→ 최종카드 Rank 9 기준 : 조합의 방 & 뽑기의 신 & 와일드백(Lv.10, DEX 20)


☞ 참고글 : Short Guide 4. 몬스터카드 스탯


스탯에 대해 모르셔도 위의 영상들을 따라서 카드를 뽑으실 수는 있지만 간략하게라도 스탯에 대해 보신 후

최종카드에서 본인이 원하는 스탯이 어느 정도로 나올 수 있을지 미리 생각해보시는 걸 추천합니다.


☞ 참고글 : 9랭크 카드의 스탯값


스탯 적용 방식을 알아도 적정 스탯 계산이 힘드신 분들이 있기에 제 주관적인 판단으로 간략하게 적어봤습니다.



9랭크 카드의 평균 금액은 어느정도라고 말하기가 곤란합니다.

보통 스탯까지 중시하시기 때문에 어느정도가 적정 스탯인지는 개인 취향이니까요.

그래도 대충 예상해보면 백금괴 정도는 들고 하시는 게 좋을 것 같습니다.



☞ YOUTUBE로 동영상 보기(본문에 있는 영상과 동일합니다. 본문 글과 순서가 동일합니다.)


☜ 이전글 : Video A-2. 5랭크 금카드 재활용해서 만들기(레시피 제조기必)

☞ 다음글 : Video A-5. 6랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必)


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몬스터카드 Video 가이드 A-3. 5랭크 쌍우량아 금카드 만들기(레시피 제조기必)


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.



최종재료카드 양쪽 다 우량아를 사용해서 필요한 8스킬이 들어간 5랭크 금카드를 만드는 과정입니다.

해당 가이드는 카드를 만드는 과정을 전체 동영상이 아니라 필요한 부분마다 짧게 영상을 찍어 첨부하였습니다.

Video A 가이드는 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님의 레시피 제조기를 사용하는 공략입니다.


기본적으로 선행글 A-1과 A-2의 내용을 이해하고 있다고 가정하여 진행합니다.


※ 이번글은 다소 복잡하여 이해에 어려움이 있을 수 있습니다.



1. 준비 : 여유자금 N괴 이내 [약 2괴±@] & 조합용카드 & 카드보호필름 2개

 몬스터카드 던전에서 1층부터 8층까지 모든 몹의 정보를 수집 (9층은 최소한 와일드백 정보 수집)


< 조합용카드 > 조합용카드 레시피 - 조합용 와일드백 동카드를 만드는 레시피


테스트서버인 관계상 저는 TP(캐시)로 진행합니다.

(테스트서버니까 하는 행동이지 본서버면 돈낭비니 SEED로 진행하세요. 몬스터카드 창에서 TP를 체크 안하시면 됩니다.)


조합용카드는 두 가지로 나뉩니다. 둘 중 하나를 택할 수 있으나 가급적 ②를 추천합니다.

① 조합의 방 & 조합용카드(+1 성장의 보람, +1 부전자전) & 최종재료카드 레벨 10 & 금카드

② 조합의 방 & 와일드백 동카드(Lv.10, DEX 11)

조건을 만족하는 조합용카드를 준비하고 시작해주세요.




2. 레시피 만들기 : [미스]셰이드님의 몬스터카드 레시피 제조기를 실행하여 레시피 만들기


※ 5랭크 쌍우량아 레시피는 레시피 제조기 설정 부분이 매우 중요합니다.


< 프로그램 > 5랭크 8스킬 금카드 전용 레시피 제조기 (v0.61, 2015.06.02.) - 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님

< 프로그램 > 몬스터카드 조합기(9랭크 포함) - 다음카페 매직위버 [로젠]Ricercare님

< 관련글 > 포인트 가이드 7. 부록글 : 쌍우량아로 Rank 6 카드 만들기 - 참고용. 링크는 5랭크가 아니라 6랭크임.

< 관련글 > 최종카드(5랭크/6랭크/9랭크) 개요도 - 레시피 이해가 안될 때 6랭크 쌍우량아 부분 참고

< 메모장 > 5랭크 금카드 1랭크 = 4랭크 금카드.txt


5랭크의 최종카드로는 보통 빅테디, 아레네, 덕워리어피쉬(& 밍쿠스는 비추천)를 선택합니다.

이번에는 6스킬은 풍속성, 풍속공, MP착취, SP착취, 레어, 이동속도로 하고, 

나머지 2스킬에 MR, MR 성장을 넣어 최종 아레네인 고엠알카드를 만들어보겠습니다.

(제가 편하기 위해서 선택한 것이니 실제 MR 쪽을 하실 분들이라면 6랭크 쪽으로 하시는 것이 훨씬 좋습니다.)


최종카드를 고르기가 어려우신 분들은 포인트 가이드 6. 최종카드 고찰 글을 참고하세요.



※ 5랭크 쌍우량아의 경우 고스탯 카드입니다. 

  고스탯 카드의 경우 일반적으로 8스킬 중 2스킬을 +3 스탯과 +3 스탯성장으로 하고 있습니다.


★ 쌍우량아의 기본적인 조합 방식 ★


최종재료카드1(ABCDEFG우량아) + 최종재료카드2(ABCDEFH우량아) = 최종카드(ABCDEFGH)


→ 최종재료카드1과 2의 차이는 G스킬H스킬입니다.

최종카드에는 우량아 존재하지 않습니다.


※ 위와 같이 재료카드를 양 금카드로 사용하는 이유는 최종카드에서 우량아가 빠질 확률을 높이기 위함입니다.

(몬스터카드 시스템 상 재료카드와 결과카드에서 같은 스킬은 A, A' 식으로 보는 것으로 추정됩니다.)



# 준비 : 스킬들의 시작카드를 파악한 후, H스킬 고르기


시작카드를 확인하는 여러가지 방법이 있지만 간단하게 레시피 제조기를 이용

3. 필요스킬 부분에 +3 우량아를 제외한 8스킬을 넣어서 시작카드를 비교


H스킬 : 다른 스킬들과 시작카드가 겹치지 않는 스킬 中에서 고르기

시작카드가 겹치는 스킬들 : 앞으로의 설정 부분에서 (ABCD) or (EF우량아) or (EFG우량아묶음 안에 넣을 것.

(+) 2스킬씩 총 4스킬만 시작카드가 겹칠 경우 되도록 ABCD 묶음 안에 다 넣어주세요.

  *재활용카드라면 스킬들을 4개 단위로 1번 끊어서 해당 묶음 안에 넣을 것. (ABCD) or (EF우량아) or (EFG우량아

우량아 : 편의를 위해 우량아라고 지정해뒀을 뿐, 사실 설정 부분에서 ABCDEF우량아 中 어느자리에 들어가도 상관 X

※ 참고로 +3 우량아는 +3 민폐쟁이만 시작카드가 같습니다.



준비 과정이 끝나셨다면 이제 레시피를 만들어야 합니다.

5랭크 쌍우량아 레시피를 만드는 조합은 단 한가지입니다.


※ 각 조합은 되도록 공카드(Lv.1에 스킬이 발현하지 않는 카드)조합으로 하시길 바랍니다. 


※ 아래 레시피 제조기 설정에서 시작 카드를 바꿀 때는 반드시 각각 ▼ 부분을 누른 후에 찾아서 넣어야 합니다.

  시작 카드가 같다는 이유로 임의로 복사-붙여넣기를 하거나 적어넣으면 레시피 순서가 엉망이 됩니다.



레시피를 만드는 방식은 < 관련글 > 포인트 가이드 7. 부록글 : 쌍우량아로 Rank 6 카드 만들기 글과 흡사합니다.



최종 Rank 5의 쌍우량아 레시피 만들기


① 몬스터카드 조합기를 통해 해당 5랭크 카드를 뽑을 수 있는 Rank 4 + Rank 4 조합을 찾는다.

둘 중 앞의 카드를 첫번째 Rank 4, 뒤의 카드를 두번째 Rank 4로 둔다.

이 때, 두 Rank 4 카드 모두 < 메모장 >의 ★에 해당하는 Rank 5 카드를 찾는다. (가급적 하나라도 ★이도록 찾기)

※ 가급적 Rank 4 카드가 공카드인 것을 선택, but 불가능 시에는 속성이 겹치는 카드를 이용.

※ 가급적 Rank 5 카드도 공카드인 것을 선택, but 불가능 시에는 최종카드를 그대로 이용.


 레시피 제조기를 켜서 아래처럼 설정하여 레시피를 각각 한 번 씩, 총 두 번 출력한다.

최종카드는 ①에서 찾은 Rank 4가 되기 좋은 Rank 5 카드로 한다.

※ 최종재료카드 부분에서는 최종카드가 밍쿠스가 아닌 이상 샤피어, 시클, 유니비가 없도록 해주세요.


 출력된 레시피 중 재료카드1 레시피에서는 마지막 최종조합의 최종재료카드 2개를 [카드보호] 해준다.

  그리고 최종조합 아래줄에 ①에서 선택한 첫번째 4랭크 카드가 되도록 

  5랭크 금카드 + 1랭크 = 4랭크 금카드(메모장 참고) 레시피 한 줄을 넣는다.


 재료카드2 레시피에서는 레시피의 마지막에 ①에서 선택한 두번째 4랭크 카드가 되도록 

  5랭크 금카드 + 1랭크 = 4랭크 금카드(메모장 참고) 레시피 한 줄을 넣는다.

  

 재료카드2 레시피에서는 (최종재료카드2)의 <H 추출> 부분4스킬(E,F,H,우량아)을 합치는 부분,

  그리고 최종조합부분까지 복사해서 재료카드1 레시피 아래에 붙인다. (이후 재료카드2 레시피는 필요없음)


⑤ 레시피의 제일 아래에 ①에서 찾았던 것대로 Rank 4 + Rank 4 = Rank 5(최종카드)를 적어주면 끝



마찬가지로 영상에 있지만 출력된 레시피를 수정하는 부분을 움짤로 다시 보겠습니다.

 

재료카드2 레시피에서는 마지막 스킬 추출인 H추출 부분부터 끝까지 복사해오시면 됩니다.

움짤처럼 레시피를 수정하신 후에는 재료카드2 레시피는 지우시고 재료카드1 레시피대로 진행하시면 됩니다.


재활용을 하시는 분은 선행글 : Video A-2. 5랭크 금카드 재활용해서 만들기(레시피 제조기必) 와 동일하게 설정하세요.

(+) 재활용카드의 스킬들의 시작카드는 같습니다. # 준비 를 참고해서 스킬들이 들어갈 위치를 정하시길 바랍니다.



(TIP) 출력된 레시피 순서대로 진행하시면 조합방에서 최종재료카드1(ABCDEFG우량아)를 만드신 후,

나와서 재료카드(H)를 만들고 다시 조합방에서 최종재료카드2(ABCDEFH우량아)를 만들고 최종조합을 하게 됩니다.


이 상태로 진행하셔도 좋으나 조합방을 두 번 들락날락 하지 않도록 완성된 레시피를 살짝만 고쳐봅시다.

움짤처럼 최종조합과 최종조합 사이에 있는 스킬 추출 <H 추출> 부분을 잘라내서 첫번째 최종조합 위에 붙이면 됩니다.



3. 스킬 발현 : 출력된 레시피와 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음(링크)글을 참고하여 스킬 발현

4. 랭크 다운 : 스킬이 발현된 카드를 가지고 레시피를 따라서 스킬을 낮은 랭크의 다른 카드로 옮기기

5. 스킬 합치기 : 조합을 통해 하나의 카드로 필요한 스킬들을 보내는 과정




※ 스킬 발현 과정에서 랭크 다운을 통해 만든 카드가 겹칠 경우


스킬 발현을 위한 과정에서 나오는 카드는 초보자가 바꾸기 힘듭니다.


따라서 추천하는 것은 랭크 다운해놓은 카드를 잠시만 다른 카드로 잠시 옮기는 것입니다.

아래처럼 잠시 다른 카드로 돌렸다가 다시 원래의 카드로 바꿔주시면 됩니다.


★ 4. 랭크 다운 5. 스킬 합치기는 서로 순서가 바뀔 수 있습니다.



6. 최종 조합 : 5랭크 8스킬 금카드를 만드는 것.


레시피를 따라 3~5번 과정을 끝내시면 재료카드1(ABCD)와 2(EFG우량아), 그리고 X카드(H)가 완성됩니다.

(TIP을 따라하지 않으셨다면 최종재료카드1과 2까지 완성됩니다. 이후에 X카드(H)를 만들게 됨.)


이 재료카드들을 조합하여 최종재료카드1(ABCDEFG우량아)과 최종재료카드2(ABCDEFH우량아)를 만들고

이 두카드를 조합하여 최종카드(ABCDEFGH)가 되도록 만들면 쌍우량아 금카드 만들기가 끝납니다.


몬스터카드 던전 내에 있는 조합의 방으로 가서 조합용카드를 장착하고 최종재료카드 조합과 최종 조합을 합니다.

(중간에 꼬인 부분 및 다시뽑기 과정들이 너무 많아서 편집이 매끄럽게 되지 못한 점 양해 부탁드립니다.)

이렇게 원하는 +3 스킬이 8개가 들어간 금카드 & 만족할만 한 스탯이 뜨면 카드 만들기가 끝납니다.


(+) 영상 내 43초 ~ 58초 사이의 설명 부분에 덧붙임

< EFG우량아 + H > 부분

최종조합 (결과카드는 ABCDEFGH 로 동일)

EFH우량아(레시피 동일)

최종재료카드1(ABCDEFG우량아) + 최종재료카드2(ABCDEFH우량아)

EGH우량아

최종재료카드1(ABCDEFG우량아) + 최종재료카드2(ABCDEGH우량아)

FGH우량아

최종재료카드1(ABCDEFG우량아) + 최종재료카드2(ABCDFGH우량아)





최종조합은 반드시 조합의 방에서 한다.


★ 추천 : 5랭크 금카드의 최종조합

→ 조합의 방 & 조합용 와일드백 동카드(Lv.10, DEX 11)


※ 영상의 와일드백 카드 DEX는 다른 영상 제작할 때 만든 카드를 그대로 써서 그렇습니다. 여기선 11 이상이면 됩니다.


☞ 참고글 : Short Guide 4. 몬스터카드 스탯


스탯에 대해 모르셔도 위의 영상들을 따라서 카드를 뽑으실 수는 있지만 간략하게라도 스탯에 대해 보신 후

최종카드에서 본인이 원하는 스탯이 어느 정도로 나올 수 있을지 미리 생각해보시는 걸 추천합니다.


☞ 참고글 : 5랭크 카드의 스탯값


스탯 적용 방식을 알아도 적정 스탯 계산이 힘드신 분들이 있기에 제 주관적인 판단으로 스탯값을 계산해봤습니다.



☞ YOUTUBE로 동영상 보기(본문에 있는 영상과 동일합니다. 본문 글과 순서가 동일합니다.)


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몬스터카드 Video 가이드 A-2. 5랭크 금카드 재활용해서 만들기(레시피 제조기必)


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.



기존 카드를 재활용해서 5랭크 금카드를 만드는 과정입니다.

해당 가이드는 카드를 만드는 과정을 전체 동영상이 아니라 필요한 부분마다 짧게 영상을 찍어 첨부하였습니다.

Video A 가이드는 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님의 레시피 제조기를 사용하는 공략입니다.


선행글 : Video A-1. 5랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必)



1. 준비 : 최소 레벨 200 이상의 캐릭터 & 여유자금 1괴 이내 & 경우에 따라 카드 보호 필름 0개 ~ 2개



테스트서버인 관계상 저는 TP(캐시)로 진행합니다.

1 TP = 10,000 SEED과 같으니 1괴 = 4400TP 를 준비하고 시작하겠습니다.

(테스트서버니까 하는 행동이지 본서버면 돈낭비니 SEED로 진행하세요. 몬스터카드 창에서 TP를 체크 안하시면 됩니다.)


(+) Video A-1의 빅테디 카드로 진행하려고 했었는데 공략영상 촬영 중 실수(..)를 한지라 동일 빅테디를 새로 뽑았습니다.



2. 준비 : 루모리 워프게이트 위 주웅 Jr.에게 말을 걸어 몬스터카드 던전 진입 후,

 1층부터 9층까지 모든 몹의 정보를 수집 (※ 9층은 힘들 경우 골렘코만도 정보만 수집)



선행글 : Video A-1. 5랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必) 와 동일



3. 레시피 만들기 : [미스]셰이드님의 몬스터카드 레시피 제조기를 실행하여 레시피 만들기



저는 Video A-1의 빅테디(풍속성, 풍속공, MP착취, SP착취, 레어, 이동속도, 강철피부, 돈의힘)을 재활용해서

포이즌리프젤리삐(풍속성, 풍속공, MP착취, SP착취, 레어, 이동속도, HACK, HACK 성장)을 만들 생각입니다.

※ 되도록 공카드인 빅테디, 아레네, 덕워리어피쉬 (& 밍쿠스)부터 최종으로 하는게 좋습니다.

※ 스탯과 스탯성장을 넣는 경우 스탯 효율을 생각해서 최종카드를 고르니 포인트 가이드 6. 최종카드 고찰을 참고하세요.

저는 공략을 위해서 임의로 포이즌리프젤리삐를 택한 것이니 웬만하면 다른 최종카드를 추천합니다.



재활용소지하고 있는 카드와 만드려는 카드에서 겹치는 스킬이 있을 때, 

소지하고 있는 카드를 이용해서 카드를 만드는 방식입니다.


현재 재활용이 가능한 스킬은 빅테디에 있는 풍속성, 풍속공, MP착취, SP착취, 레어, 이동속도의 6스킬입니다.



① 일반적인 재활용 레시피 만들기

재활용하실 스킬들의 시작카드만 소지하신 재활용할 스킬이 들어있는 카드로 바꿔주시면 됩니다.


소지한 카드를 조합 이후에도 소지하려면 아래 파란 박스에 있는 부분들의 설정에 주의해야합니다.

 

  소지한 카드 중 조합에 이용하지 않는 카드도 마찬가지로 해당 부분에 카드가 없도록 조정해주세요.

  이건 레시피 만들기 ②에서도 동일합니다. 아래처럼 조정해서 바꿔주시면 됩니다.


# 2. 최종재료카드 부분의 5개의 카드에 소지하신 카드가 없도록 조정해주세요.

 

# 5. 추출시 선호 중간계열은 랭크다운 과정에서 거쳐가는 카드를 결정하는 부분입니다.

  소지 중인 카드를 거쳐가지 않도록 다음 움짤처럼 ?를 눌러 해당하는 카드를 확인하여

  소지한 카드가 들어가지 않은 계열로 바꾸시면 됩니다.


# 6. 발현식 추가는 스킬을 재발현 하는 부분에서 사용하지 않을 계열을 결정하는 부분입니다.

  블로그의 발현식 등으로 이용하지 않는다면 상관하지 않아도 됩니다.

  만약 발현 공식을 포함하신 분들은 소지하신 카드의 계열을 파악해서 랭크 업 기피계열에 넣어주세요.


좀 더 자세한 설명이 필요하다면 NOTE : 소지카드가 있을 때 몬스터카드 제조기 설정 글을 참고하세요.



② 재활용하는 스킬과 새로 뽑을 스킬의 시작카드가 겹치는 경우, 재활용 레시피 만들기


위 일반적인 재활용 레시피 만들기의 2번(최종카드, 필요스킬(8개)설정)까지만 한 후의 영상입니다.

재활용할 스킬 中 이동속도와 풍속성공격은 새로 뽑아야할 스킬인 HACK성장과 시작카드가 스키아로 동일합니다.

이 경우, 영상처럼 다른 4개의 스킬은 재활용할 수 있도록 시작카드를 소지하신 빅테디로 바꾸시고

이동속도와 풍속성공격은 그대로 스키아로 두어 이후 HACK성장과 같이 발현해올 수 있도록 합시다.


※ ①처럼 해도 되지만 이렇게 하시면 보호필름의 사용 갯수를 줄일 수 있습니다.

※ 해당방식을 적용하더라도 영상처럼 최소 3개~4개(가장 이상적)의 스킬은 재활용 해주시는게 편합니다.

 


만약 재활용하는 카드를 계속 소지할 생각이라면 

아래처럼 재활용하는 카드를 마지막으로 이용하는 부분에서 [카드보호]를 적어주시면 됩니다.

①의 레시피

②의 레시피


저는 카드보호필름을 줄이기 위해 ② 레시피로 진행하겠습니다.



재활용의 경우, 앞으로 진행해야 할 4. 스킬 발현 과 5. 랭크 다운, 그리고 6. 스킬 합치기

방식자체는 선행글 : Video A-1. 5랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必) 와 동일하지만

출력된 레시피를 보면 알 수 있듯이, 이 과정들의 일부를 줄일 수 있기 때문에 레시피의 길이가 짧아집니다.


따라서 아래부터는 선행글에서 설명된 부분은 기본으로 아셔야하기에 일부분은 별도의 설명없이 링크로 대체합니다.



4. 스킬 발현 : 출력된 레시피와 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음(링크)글을 참고하여 스킬 발현



출력된 레시피 전체


일부분만 떼서 보겠습니다. 

-------------(최종재료카드1 작성 시작) -------------------------


<풍속성,MP착취,SP착취,레어 추출>

빅테디 + 숲의정령 = 뚜루뚜 뚜뚜

소지하고 있는 카드인 빅테디를 활용해서 4개 스킬을 추출하는 부분입니다.


만약 빅테디를 이후에도 소지하실 것이라면 아래처럼 레시피가 고쳐져 있을 것입니다.

-------------(최종재료카드1 작성 시작) -------------------------


<풍속성,MP착취,SP착취,레어 추출>

빅테디[카드보호] + 숲의정령 = 뚜루뚜 뚜뚜



② 스킬 발현 방법 확인 (영상에 있는 블로그 글 링크 : 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음)


나머지 최종재료카드2 부분은 선행글 : Video A-1. 5랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必) 와 동일합니다.



※ 스킬 발현 과정에서 랭크 다운을 통해 만든 카드가 겹칠 경우


스킬 발현을 위한 과정에서 나오는 카드는 초보자가 바꾸기 힘듭니다.


따라서 추천하는 것은 랭크 다운해놓은 카드를 잠시만 다른 카드로 잠시 옮기는 것입니다.

아래처럼 잠시 다른 카드로 돌렸다가 다시 원래의 카드로 바꿔주시면 됩니다.



5. 랭크 다운 : 스킬이 발현된 카드를 가지고 레시피를 따라서 스킬을 낮은 랭크의 다른 카드로 옮기기


선행글 : Video A-1. 5랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必) 와 동일하지만 다시 설명하겠습니다.


위의 레시피 일부를 다시 가져오겠습니다.

<풍속성,MP착취,SP착취,레어 추출>

빅테디 + 숲의정령 = 뚜루뚜 뚜뚜

빅테디에 있는 4개의 스킬을 뚜루뚜뚜뚜 카드로 옮기는 과정입니다.

빅테디(Rank 5) → 뚜루뚜 뚜뚜(Rank 4)로 랭크를 떨어뜨리기 때문에 랭크 다운이라고도 합니다.


레시피에 적힌 것을 따라 아래 영상처럼 조합을 하시면 됩니다.

주의 하실 점은 본인에게 필요하신 스킬이 조합 후 결과카드에 존재하는지 확인하셔야 하는 것입니다.

만약 필요한 스킬이 빠진 경우에는 다시뽑기를 이용해 필요한 스킬이 붙은 후에 획득하셔야 합니다.


5랭크 8개의 스킬에서 4개의 스킬만 빼서 4랭크 동카드를 만드는 것은 확률이 낮음.

→ 비용을 줄이기 위해 영상과 같이 레시피를 조합하되 은카드(필요한 4스킬 & 나머지 2스킬)에서 획득하여

  같은 1랭크 카드(추천 : 뚜뚜, 테디, 미네, 스콜피노, 도기호기)와 두 번 조합해서 동카드(필요한 4스킬)을 만듦.

(+) 바로 위에 있는 ※ 스킬 발현 과정에서 랭크 다운을 통해 만든 카드가 겹칠 경우를 참고

(+) 당연한 말이지만 원하는 동카드 4스킬이 먼저 뜬다면 위처럼 번거로운 과정없이 그대로 획득.


EX. 영상에서는 뚜루뚜뚜뚜(풍속성,MP착취,SP착취,레어 & 2개)에서 획득하여 스콜피노와 두 번 조합.

  뚜루뚜뚜뚜 + 스콜피노 = 레드미네 에서 2개 스킬을 떼어 레드미네(풍속성,MP착취,SP착취,레어)를 만든 후에

레드미네 + 스콜피노 = 뚜루뚜뚜뚜(풍속성,MP착취,SP착취,레어)로 뚜루뚜뚜뚜 동카드 4스킬을 완성.



※ 만약 빅테디를 이후에도 소지하실 거라서 아래와 같이 레시피를 바꾸셨다면?

<풍속성,MP착취,SP착취,레어 추출>

빅테디[카드보호] + 숲의정령 = 뚜루뚜 뚜뚜


카드보호필름을 인벤토리에 소지하신 상태에서 조합 후에도 소지할 카드인 빅테디를 카드보호 하신 후 진행하면 됩니다.


※ 카드보호필름은 소모형 아이템으로 캐시샵에서 1개 당 현금 700원에 사시거나

 몬스터카드 관련 칭호 3개를 완성하면 계정 당 최초 1번에 한해 카드보호필름 10개가 무상제공됩니다.

※ 카드보호필름은 카드보호 상태에서 조합하여 조합결과로 나온 카드를 '획득'해야만 소모됩니다.



6. 스킬 합치기 : 조합을 통해 하나의 카드로 필요한 스킬들을 보내는 과정


선행글 : Video A-1. 5랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必) 와 동일.


5. 랭크 다운 6. 스킬 합치기는 서로 순서가 바뀔 수 있습니다.



7. 최종 조합 : 5랭크 8스킬 금카드를 만드는 것


위의 4. 스킬 발현 과 5. 랭크 다운, 그리고 6. 스킬 합치기를 반복하시면 최종재료카드1과 2가 완성됩니다.


이제 마지막으로 완성된 카드1(ABCD)와 카드2(EFGH)를 조합하여 최종카드(ABCDEFGH)를 만들면 됩니다.

(위의 예에서는 카드1(ABCD) = 뚜루뚜뚜뚜(풍속성, MP착취, SP착취, 레어) 이하 생략)


마지막으로 최종카드를 만들기 전에 금카드 확률을 올리기 위해서 골렘코만도(+1 성장의 보람)을 뽑아주세요.

(선행글 : Video A-1. 5랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必) 을 참고하세요.)


골렘코만도(+1 성장의 보람)의 영향을 받기 위해서는 

완성된 카드1(ABCD)와 카드2(EFGH)의 두 최종재료카드 레벨합을 14 이상으로 만들어 주어야 합니다.


조건을 완료하셨다면 이제 몬스터카드 던전 내에 있는 조합의 방으로 가서 마지막 조합을 하면 됩니다.

영상처럼 필요한 +3 스킬이 8개가 들어간 금카드가 뜨면 카드 만들기가 끝납니다.

(HACK과 HACK성장이 들어간 특수한 경우지만 스탯을 고려한 카드를 만드는 것이 아니여서 스킬만 고려했습니다.

실제로 스탯을 높게 뽑고 싶다면 다른 카드를 최종으로 금카드 8스킬 확인 후 나온 스탯값까지 고려하여 획득합니다.)


★ 저는 아래와 같이 공략을 위해서 임의로 포이즌리프젤리삐를 택한 것이니 웬만하면 다른 최종카드를 추천합니다.

 고HACK카드로 포이즌리프젤리삐는 매우 적합하지 않음을 다시 한 번 강조합니다.


※ 최종카드를 공카드인 빅테디, 아레네, 덕워리어피쉬 (& 밍쿠스)로 추천하는 것은

  이외의 5랭크 카드에서는 금카드가 떴을 때, -스킬이 들어갈 가능성이 있기 때문입니다. (아래 움짤 참고)

  그러니 최종카드가 공카드가 아닌 경우, 반드시 원하는 +3 스킬들이 8개가 들어갔는지 확인하고 획득하세요.



최종조합은 반드시 조합의 방에서 한다.


★ 추천 : 5랭크 금카드의 최종조합

→ 조합의 방 & 최종재료카드 2개의 레벨 합을 14이상으로 만들고 골렘코만도(+1 성장의 보람)을 착용한 후 조합





☞ YOUTUBE로 동영상 보기(본문에 있는 영상과 동일합니다. 본문 글과 순서가 동일합니다.)


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몬스터카드 Video 가이드 A-1. 5랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必)


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.


처음 카드를 뽑는 것을 기준으로 5랭크 금카드를 만드는 과정입니다.

해당 가이드는 카드를 만드는 과정을 전체 동영상이 아니라 필요한 부분마다 짧게 영상을 찍어 첨부하였습니다.

Video A 가이드는 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님의 레시피 제조기를 사용하는 공략입니다.



1. 준비 : 최소 레벨 200 이상의 캐릭터 & 여유자금 1괴 이내 (사실 헤매지만 않는다면 천만시드 이내)


카드 뽑은 적이 없는 계정이 없는 관계로 저는 테스트서버에서 급하게 만들었습니다.

보다시피 막 만든 계정인지라 신규유저로 이벤트 셋(..200제 까는걸 까먹었습니다.)만 착용하고 있습니다.


여유자금이 없고 테스트서버인 관계상 저는 TP(캐쉬)로 진행합니다만 본서버 분들은 SEED(게임돈)로 진행하세요.

(본서버에서 TP 쓰시는건 정말 낭비입니다. 몬스터카드 창 오른쪽 위의 TP가 체크 해제된 상태로 진행하시기 바랍니다.)

1 TP = 10,000 SEED과 같으니 1괴(=4400만 SEED) = 4400TP 를 준비하고 시작하겠습니다.



2. 준비 : 루모리 워프게이트 위 주웅 Jr.에게 말을 걸어 몬스터카드 던전 진입 후,

 1층부터 9층까지 모든 몹의 정보를 수집 (※ 9층은 힘들 경우 골렘코만도 정보만 수집)


① 몬스터카드 던전 진입


② 몬스터카드 수집

몬스터를 잡아서 위와 같이 NEW CARD를 띄우면 해당 몬스터의 카드 정보가 수집됩니다.

수집 여부가 궁금하시다면 몬스터북(단축키 Shift+K)에서 도감을 확인하시면 됩니다.

몬스터카드 던전은 N 층 = N 랭크 로 구성되어 있습니다.

(수집된 카드는 몬스터북 도감에서 ?가 아니라 몬스터카드 정보가 뜹니다.)


다음 층으로 가기 위해서는 해당 층의 몬스터 모두의 카드 정보를 수집하셔야합니다.

해당 층의 카드를 모두 수집하셨다면 아래처럼 채팅창에 다음 층 진입이 가능하다고 뜨게 됩니다.

(위 메시지는 던전 2층에서 나온 메시지입니다. 1층 메시지를 놓쳐서..)


(+) 던전 처음 부분의 게이트 위로 올라서면 다른 층으로 이동할 수 있습니다.


사실 1. 부분에서 보인 템과 막 찍은 스탯으로는 7층부터는 꽤 아픕니다.

본인의 방어력에 따라 버티기 힘들면 렙업을 해서 장비를 바꾸고 오던가 

버프스크롤을 먹어서 방어력을 높인 후, 라이프포션(중)이상의 물약을 가지고 몬스터를 잡아 수집하시기 바랍니다.


1-8층의 몬스터들은 모두 수집해두는 것이 좋으나 9층의 경우엔 아프시다면 골렘코만도의 정보만 수집해주세요.



3. 레시피 만들기 : [미스]셰이드님의 몬스터카드 레시피 제조기를 실행하여 레시피 만들기




처음 카드를 만드는 분이라면 되도록 최종카드빅테디, 아레네, 덕워리어피쉬 중에서 하나를 선택하세요.

밍쿠스도 괜찮지만 나중에 해당 카드를 이용하거나 할 때 조금 골치아파집니다.


(□ 전용이라고 붙은 카드들은 최종카드를 뽑을 때, 스킬을 확인해야 하는 카드(다음편에 설명)들입니다. 

 본인에게 해당하는 스킬이 적혀있다해도 처음이시면 위에 적힌 3개의 카드 중에서 선택하세요.)


스킬들은 보통 생각하신 것이 있겠지만 대부분 아래 스킬들 중에서 8개를 선택합니다. (아래 외를 쓰는 분도 있어요.)

(스킬들에 대한 자세한 설명은 몬스터카드 스킬 자료 글을 참고해주세요.)


대부분 : +3 □속성, +3 □속성 공격, +3 MP착취, +3 SP착취/회복, +3 레어, +3 이동속도

선택 : +3 돈의힘, +3 전투준비, +3 강철피부, +3 경험치증가, +3 약점포착, +3 스탯, +3 스탯성장 등

   (+3 우량아 : 특이 스킬. 제작 방식 다름)



저는 빅테디 카드에 풍속성, 풍속공, MP착취, SP착취, 레어, 이동속도, 강철피부, 돈의힘을 넣어보겠습니다.


강박관념..?이 좀 있어서 속성 - 착취/회복 = 레어이속 - 나머지 순으로 넣습니다. 넣는 순서는 사실 별 상관 없어요.

동영상처럼 최종카드, 그리고 필요스킬들만 넣어서 출력을 하면 화면처럼 레시피가 적힌 메모장이 나옵니다.

여기까지만 하셔도 몬스터카드를 만드는 레시피 부분은 완료입니다.


(+) 출력된 레시피의 효율을 높이고 싶으시면 Video A-부록. 레시피 효율 높이기(레시피 제조기必) 글을 참고하세요.



4. 스킬 발현 : 출력된 레시피와 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음(링크)글을 참고하여 스킬 발현




① 출력된 레시피 전체


일부분만 떼서 보겠습니다. 

레시피의 제일 처음 부분입니다.

-------------(최종재료카드1 작성 시작) -------------------------


<풍속성공격,이동속도 추출>

스키아 + 테디 = 파크만쥬

파크만쥬 + 젤리삐 = 뚜루뚜 뚜뚜

파란색 표시해 둔 부분을 잘 보시기 바랍니다.


레시피 제조기를 통해 레시피를 뽑으면 아래와 같은 형식으로 레시피 처음 부분이 나옵니다. 

< A스킬 추출 >

X카드 + ? = ?

여기서 중요한 것은 X카드(A스킬)의 상태에서 시작해야만 제대로 레시피를 따라갈 수 있습니다.


즉, 위에서 보자면 스키아 카드+3 풍속성공격과 +3 이동속도가 있는 상태에서 조합을 시작해야한다는 거죠.



② 스킬 발현 방법 확인 (영상에 있는 블로그 글 링크 : 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음)


※ 재발현 레시피가 늘어나면서 영상과 다른 레시피 글이 있습니다. 영상에 있는 레시피 글은 ± 1버전 입니다.




②-⑴ CP모아서 뽑는 경우


스키아의 경우 영상에서 보다시피 CP를 모아서 뽑으라고 되어있네요.

(CP란 해당 몬스터카드의 Collection Point로 해당 몬스터를 사냥해서 모으거나 SEED로 채울 수 있습니다.

 5랭크 이상의 高랭크 카드에서는 SEED로 채우기 부담스러운 금액이므로 사냥해서 모으는 게 좋습니다.)

스키아의 Rank가 7이므로 몬스터카드 던전 7층에서 스키아를 사냥하여 CP를 100%로 모은 후 뽑아줍니다.


뽑은 카드에는 +3 이동속도와 +3 풍속성공격이 존재하지 않습니다.

7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음(링크)에서 스키아를 다시 확인해주세요.



-3 뿌리 내리기에는 (1)이 +3 이동 속도는 (3), +3 풍속성 공격은 (6)이 적혀있습니다.

괄호 안 숫자의 의미는 -3 뿌리내리기는 스키아 Lv.1에 생기지만, 

+3 이동속도는 스키아 Lv.3에, +3 풍속성 공격은 Lv.6에 생긴다는 소리입니다.

→ 이렇게 카드를 렙업시켜서 카드에 스킬을 생기게 하는 것을 스킬 발현이라고 합니다.


카드를 착용 후 사냥터로 가서 몹을 사냥하면 착용한 카드의 경험치가 모입니다.

카드의 경험치를 모은 후 카드를 레벨업해줍니다.

해당하는 카드 레벨에 각 스킬들이 발현하는 것을 확인할 수 있습니다.



②-⑵ 조합을 해서 뽑는 경우


레시피 상 ②-⑴ 스킬 추출 다음에 오는 스킬 추출 레시피 부분을 봅시다.

<MP착취,강철피부 추출>

엔피니온 + 망둥이 = 플라바

스킬 발현 방법 확인은 스키아 때와 같습니다.


그러나 엔피니온의 경우 확인해보시면 CP모아서 뽑기가 없고 아래와 같이 나와있습니다.


이러한 경우엔 CP를 모아서 뽑아도 원하는 스킬을 얻을 수 없기 때문에 조합을 하셔야만 하는 경우입니다.

☞ 이유 : Short Guide 3. 몬스터카드 만들기


해당 가이드의 (1) 스킬 발현 부분과 보충 자료 부분까지 참고해주시기 바랍니다.

조합 대신 은카드로 뽑으시는 경우 본 글의 ②-⑵ 마지막 빨간 두 줄 박스를 참고해주세요.



이 부분을 하는 방법은 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음에 나와있지만 순서대로 해보겠습니다.


INT가 필요하지 않기에 와이즈캣을 렙업하지 않고 바로 하트베어(+1 강철피부, +1 MP착취)를 만들었습니다.

이렇게 필요하지 않은 스킬은 발현 및 유지를 하지 않아도 됩니다.


영상에서는 렙이 낮아 몬스터카드 던전 9층이 버거운 관계상 8랭크로 했으며, (9층이 되시면 9랭크로 하세요.)

CP를 모을 카드로는 CP가 가장 많이 모여있었던 그레이트 망둥이를 택했습니다.


그레이트 망둥이 ㅣ 하트베어 + 덕워리어필드 = 파크만쥬 부분 진행 영상입니다.

저는 CP를 먼저 모은 후 (2), (3)을 진행했지만 (2) 진행 후에 CP를 모으시고 (3)을 진행해도 상관 없습니다.

보시는 것처럼 필요한 강철피부와 MP착취가 붙도록 유의해서 엔피니온을 뽑아주시면 됩니다.


뽑은 카드에는 ★+1 강철피부와 +1 MP착취가 있을 뿐, +3 강철피부와 +3 MP착취가 아닙니다.★

이제부터는 스키아에서 했던 것처럼 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음(링크)에서 엔피니온을 다시 확인합니다.



+3 강철피부는 엔피니온의 Lv.5에, +3 MP착취는 엔피니온의 Lv.7에 발현하네요.


+3 이 발현하는 렙까지 올려주시면 +1 이 +3 으로 바뀌는 것을 확인할 수 있습니다. (★ 렙업해서 +3으로 바꿈)

→ 위처럼 +1 등의 다른 스킬 레벨을 붙인 후 렙업하여 +3 스킬 레벨로 바꾸는 과정을 (스킬)재발현이라고 부릅니다.




이렇게 ②-⑴, ⑵ 또는 ⑶의 방법으로 레시피에 필요한 +3 스킬을 발현시켜주시면 레시피를 따라갈 준비가 된 것입니다.

레시피에서 필요한 다른 스킬을 가진 카드들도 위의 방법처럼 진행하시면 됩니다.


※ 레시피 제조기에서 6. 발현 공식 포함을 하면 애초에 위 과정 레시피가 나옵니다.

단, 해당 레시피는 Rank 1부터 순서대로 계속 조합해서 올라가는 방식이여서 카드칸이 꽤 많이 필요합니다.


위에 설명된 블로그의 레시피는 몬스터카드 던전을 이용하기에 레시피 제조기의 발현 과정보단 조합 과정이 

약간이나마 줄었지만 각 카드마다 하나씩 찾아보셔야하는 불편함이 있습니다.


그러니 본인이 편하신 쪽을 선택하셔서 스킬 발현 부분을 진행하시기 바랍니다.


※ 스킬 발현 과정에서 랭크 다운을 통해 만든 카드가 겹칠 경우


스킬 발현을 위한 과정에서 나오는 카드는 초보자가 바꾸기 힘듭니다.


따라서 추천하는 것은 랭크 다운해놓은 카드를 잠시만 다른 카드로 잠시 옮기는 것입니다.

아래처럼 잠시 다른 카드로 돌렸다가 다시 원래의 카드로 바꿔주시면 됩니다.



5. 랭크 다운 : 스킬이 발현된 카드를 가지고 레시피를 따라서 스킬을 낮은 랭크의 다른 카드로 옮기기


위의 레시피 일부를 다시 가져오겠습니다.

<풍속성공격,이동속도 추출>

스키아 + 테디 = 파크만쥬

파크만쥬 + 젤리삐 = 뚜루뚜 뚜뚜


풍속성공격과 이동속도를 스키아 카드에서 뚜루뚜뚜뚜 카드로 옮기는 과정입니다.

스킬을 다른 카드로 옮기는 과정이기에 스킬을 뽑아낸다는 의미에서 추출이라는 용어를 씁니다.

스키아(Rank 7) → 뚜루뚜 뚜뚜(Rank 4)로 랭크를 떨어뜨리기 때문에 랭크 다운(=랭다)이라고도 부릅니다.


레시피에 적힌 순서대로 아래 영상처럼 조합을 하시면 됩니다.

주의 하실 점은 본인에게 필요한 스킬이 조합 후 결과카드에 존재하는지 확인해야만 하는 것입니다.

만약 필요한 스킬이 빠진 경우에는 다시뽑기를 이용해 필요한 스킬이 모두 붙은 후에 획득하셔야 합니다.


랭크 다운 부분(<X스킬 추출> 부분)은 모두 동일하게 진행해주시면 됩니다.



6. 스킬 합치기 : 조합을 통해 하나의 카드로 필요한 스킬들을 보내는 과정


위의 레시피 일부를 다시 가져오겠습니다.

<풍속성공격,이동속도 + MP착취,강철피부>

뚜루뚜 뚜뚜 + 미라꿀 = 빅테디

빅테디 + 숲의정령 = 뚜루뚜 뚜뚜

* 주의 : 마지막 카드는 동카드에 해당 4스킬만 들어가야 함


4. 스킬 발현5. 랭크 다운을 거치고 나서 이번에는 각각의 카드에 있는 스킬들을 한 카드로 합쳐주어 합니다.

합친 후에는 다음 조합을 위해서 위 레시피처럼 다시 랭크다운을 할 수도 있고 하지 않을 수도 있습니다.


위 과정을 영상으로 보겠습니다.

40초 쯤에 뚜루뚜뚜뚜가 은카드로 원하는 4스킬이 들어간 경우 다시뽑기한 것은 레시피 마지막에

* 주의 : 마지막 카드는 동카드에 해당 4스킬만 들어가야 함

위와 같이 적혀 있기 때문입니다.


원하는 4스킬이 들어간 카드의 경우엔 최종조합을 위해서 영상처럼 동카드로 뽑아주시는 것이 좋습니다.

(단, 최종재료카드의 렙업이 필요없고 은카드여도 4스킬만 붙는 경우에는 상관이 없습니다.)


(+) 영상에서는 4스킬을 합치는 과정에 빅테디가 동카드였으나 은카드 이상이여도 상관없습니다.

 어차피 여기서 빅테디는 중간에 거치는 과정으로 뚜루뚜뚜뚜로 내리니까요.

 뚜루뚜뚜뚜로 만들때, 영상에서처럼 동카드로 뽑아서(*주의) 필요없는 스킬들을 빼내면 됩니다.


★ 5. 랭크 다운 6. 스킬 합치기는 서로 순서가 바뀔 수 있습니다.



7. 최종 조합 : 5랭크 8스킬 금카드를 만드는 것


위의 4. 스킬 발현 과 5. 랭크 다운, 그리고 6. 스킬 합치기를 반복하시면 레시피의 최종재료카드1과 2가 완성됩니다.


이제 마지막으로 완성된 카드1(ABCD)과 카드2(EFGH)를 조합하여 최종카드(ABCDEFGH)를 만들면 됩니다.

(위의 예에서는 카드1(ABCD) = 뚜루뚜뚜뚜(풍속성공격, 이동속도, MP착취, 강철피부) 이하 생략)


최종카드를 만들기 전에 금카드 확률을 올리기 위해서 골렘코만도(+1 성장의 보람)를 뽑아줍시다.

골렘코만도의 +1 성장의 보람은 Lv.1에 발현하니 위처럼 처음 뽑을 때 성장의 보람이 있도록 하셔야 합니다.



골렘코만도(+1 성장의 보람)의 영향을 받기 위해서는 

완성된 카드1(ABCD)와 카드2(EFGH)의 두 최종재료카드의 레벨합을 14 이상으로 만들어 주어야 합니다.

저는 위와 같이 Lv.10과 Lv.4로 조건을 만족해주었습니다. (Lv.7 +  Lv.7도 되고 편한대로 맞추시면 됩니다.)


이제 마지막으로 몬스터카드 던전 내에 있는 조합의 방으로 가줍니다.

→ 조합의 방 입장 조건 : 몬스터카드 점수 300점(몬스터카드 던전 내 몬스터 300마리를 잡으면 됨)


마지막 조합 영상입니다. 

20초까지는 골렘코만도(+1 성장의 보람)의 영향을 보는 것이고 20초 이후가 조합입니다.

영상에서처럼 조합의 방 안에서 골렘코만도(+1 성장의 보람)를 착용한 후 조합하시면 됩니다.


저렇게 원하는 +3 스킬이 8개가 들어간 금카드가 뜨면 카드 만들기가 끝납니다.


완성된 카드는 레시피 마지막 부분에 적힌 것처럼

* 레벨을 최대치까지(10레벨) 올릴 수 있음.

카드의 레벨을 최대레벨 10까지 찍으시면 됩니다. (즉, 렙업하셔도 완성된 금카드의 스킬이 바뀌지 않습니다.)



영상의 15초 쯤의 채팅창을 첨부합니다.

위처럼 5랭크 최종카드 조합 시 채팅창에 실버 카드 확률 : 높음, 확률 보너스 : 7 이 뜨면 체감상 금카드가 매우 잘 뜹니다.


최종조합은 반드시 조합의 방에서 한다.


★ 추천 : 5랭크 금카드의 최종조합

→ 조합의 방 & 최종재료카드 2개의 레벨 합을 14이상으로 만들고 골렘코만도(+1 성장의 보람)를 착용한 후 조합





분명 길게 적지 않으려 했는데 이게 한계네요. 

그래도 글로만 설명된 공략을 이해하는데 어려움을 겪으셨던 분들께 부디 도움이 되길 바랍니다.


☞ YOUTUBE로 동영상 보기(본문에 있는 영상과 동일합니다. 본문 글과 순서가 동일합니다.)


☞ 초보 유저 대상으로 쓰인 글(이해 돕기 위해 추가) : 포인트 가이드 12. 몬스터카드 초보자 주의 사항



☞ 다음글 : Video A-2. 5랭크 금카드 재활용해서 만들기(레시피 제조기必)


☞ 몬스터카드 정리 글 바로가기                    … (모바일용 바로가기)





※ 본 글은 Monster Card 게시판의 글들을 정리한 글입니다.

이 글은 몬스터카드를 처음 접하신 분들 대상으로 무엇부터 읽어야할 지 가이드라인을 잡기 위해 작성되었습니다.

전체 공략글 中 몬스터카드의 기본적인 제작에 필요한 일부 글만이 링크 되어있습니다.


아래에 있는 게시글은 모두 전체 공개입니다.






1. Short 가이드 & 단계별 가이드 초심자 부분 + @




2. 프로그램 통한 레시피 제작과 필요할 레시피 글




☞ 전체 몬스터카드 가이드 정리글 보기





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몬스터카드 Short 가이드 5. 몬스터카드 던전과 확률보너스


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.


해당 가이드는 테일즈위버 몬스터북 내에 있는 HELP 자료 형식으로 작성되었습니다.



☞ 참고글 : 테일즈위버 몬스터카드 확률 보너스 계산 글 - 구글 스프레드 시트. 스킬 별로 데이터 입력 시 자동 계산



(2017. 12. 24.) 확률보너스 표 및 데이터 값 수정 완료


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