☞ 몬스터카드 정리 글 바로가기 … (모바일용 바로가기)
몬스터카드 가이드
3. 심화 ① 랭크와 계열을 알아보자
<목적>
- 몬스터카드 랭크와 계열 알기
- 계열과 랭크를 통해 결과카드 추측
- 몬스터카드 조합기 소개
* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.
* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.
* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.
출처 : http://tttttss.tistory.com
■ 서론
정확하지 않지만 주웅박사 호출기 퀘 도중 젤리삐와 뚜뚜를 조합해서 이파리맨을 만들어보라는 퀘가 있던 기억이 있습니다.
그런데 젤리삐와 뚜뚜를 조합해서 이파리맨이 나온다는 것을 어떻게 주웅박사는 알 수 있었을까요?
결과카드를 아는 가장 쉬운 방법은 직접 조합해보는 것입니다. 계산할 필요없이 명확히 이파리맨이 나온다는 것이 보여지겠죠.
그러나 우리는 모든 조합을 하나하나 해보면서 결과카드를 예측할 수는 없습니다.
그럼 우리는 어떤 방법으로 두 카드의 조합 시 결과 카드가 무엇인지 알 수 있을까요?
그걸 알기 위해서 우리는 조합 시 랭크 변화와 몬스터카드 계열간의 관계를 알아야만 합니다.
초심자 가이드 ② 몬스터카드를 알아보자(1)에서 보셨듯이 몬스터카드에는 랭크와 계열이라는 것이 존재합니다.
계열은 간혹 속성 등으로 표현되고는 하지만 저는 오히려 계열을 몬스터카드의 특성이라고 말하고 싶네요.
이번 글에서 우리는 카드의 랭크와 계열에 대해서 알아보겠습니다.
※ 아래에서는 레시피 해석때처럼 조합을 편의상 + 로, 조합 결과를 편의상 = 로 나타내겠습니다.
출처 : http://tttttss.tistory.com
■ 랭크? 계열?
랭크와 계열은 몬스터카드의 고유한 특성이라 할 수 있습니다.
이 둘은 카드 시스템 상 각각의 카드에 처음부터 정해진(부여된) 것이며, 그렇기에 변하지 않습니다.
랭크는 현 시점(2015. 04)을 기준으로 RANK 1부터 RANK 9까지 9가지 가 있으며 추후 RANK 16까지 업데이트 될 예정입니다.
계열의 경우 현재 아래와 같이 사랑, 자연, 소원 등 12가지가 존재합니다.
이 랭크와 계열을 토대로 각각의 카드를 표현할 수 있습니다.
이 카드를 어떻게 부를까요?
보통의 경우, 이 카드를 슬리피맨 카드라고 부르고 있습니다.
그러나 우리는 이 카드를 다른 방식으로도 표현할 수 있습니다.
RANK 1, 자연계열의 카드
왜냐구요? RANK 1, 자연계열에 속하는 카드는 슬리피맨 카드 밖에 없기 때문입니다.
이런식으로 카드는 각각의 랭크와 계열이 부여되어 있습니다.
이제 이를 토대로 랭크와 계열의 관계에 대해 말해드리겠습니다.
한 랭크 당 카드는 12개가 존재합니다. 즉, RANK 1 카드는 12개가 있습니다.
이 12개의 카드는 각각 다른 계열로 하나씩 부여되어있습니다.
즉, RANK 1에 12개 카드는 사랑(젤리삐), 자연(슬리피맨), 소원(뚜뚜), …, 자유(꿀벌)로 각자의 계열이 다 다릅니다.
그러니까 랭크, 계열마다 카드가 하나씩 존재하는 식입니다.
이러다보니 한 계열 당 카드는 RANK 1에서 RANK 9까지 각 계열마다 9개씩 카드가 존재하게 됩니다.
그러니 현재 존재하는 108개의 카드는 각각 RANK 1에서 9까지, 사랑계열부터 자유계열까지 하나씩 존재하게 되는겁니다.
출처 : http://tttttss.tistory.com
■ 조합 시 랭크 변화
우선 조합 시 랭크가 변화하는 것에 대해 먼저 보겠습니다.
이부분은 랭크 자체와 마찬가지로 카드 시스템 상 정해져있는 것으로 바뀌지 않습니다.
+ |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
1 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
2 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
3 |
3 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
5 |
4 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
6 |
5 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
7 |
5 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
8 |
6 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
9 |
9 |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
9 |
9 |
9 |
9 |
위 표는 일본 테일즈위키에서 가져온 랭크 조합 표입니다.
다만 표를 가져오면서 출처만 남기기엔 죄송하고 설명도 힘들어 재작성하였음을 알려드립니다.
표에 배경이 붉은 쪽은 조합 시 랭크가 감소하지 않는 RANK 1 - RANK 4 구간입니다.
저 구간에서는 조합 시 절대로 랭크가 감소하지 않습니다. 즉, RANK 4을 RANK 1로 내리는 방법은 존재하지 않습니다.
붉은선 바깥쪽 OR 배경이 빨갛지 않은 쪽은 경우에 따라서 랭크가 감소하거나 바뀌는 RANK 5 - RANK 9 구간입니다.
저 표에서 보여지는 것처럼 조합 시 랭크가 결정됩니다.
즉, 예를 들어 RANK 5와 RANK 9를 조합하면 RANK 8의 카드가 결과로 나오게 됩니다.
여러분은 저 81가지 경우에 대해서는 외우실 필요가 없습니다.
단지 위 표에 나와있는 부분 중 굵고 색처리가 된 부분을 주의깊게 봐주시기 바랍니다.
파란 글자부분을 보다시피 같은(동일한) RANK를 조합했을 때 결과카드의 랭크가 1 증가합니다.
즉, RANK 1 + RANK 1 = RANK 2 와 같은 결과가 나오게 됩니다. ( 1+1 = 2 / 4+4 = 5 / 7+7 = 8 )
RANK 9의 경우 RANK 10 카드가 존재하지 않기에 9로 나오지만 RANK 10이 업데이트 된 이후에는 RANK 10으로 나오게 됩니다.
빨간 글자부분을 보다시피 연속된 RANK를 조합했을 때 결과카드의 랭크가 그 다음 랭크로 나오게 됩니다.
즉, RANK 5 + RANK 6 = RANK 7 과 같은 결과가 나오게 됩니다. ( cf. 8+9는 현재 9지만 위와 동일하게 추후 10으로 바뀔겁니다.)
보라색 글자부분은 여러번 말했듯이 랭크다운 시 최저 랭크는 4라는 것을 보여주는 부분입니다.
RANK 5 이상에서는 RANK 1 카드와 같은 低랭크 카드와 조합 시 랭크가 낮춰지지만
RANK 4에서는 어떤 방식으로도 RANK 3 이하로 떨어지지 않습니다.
여기서 더 추가해보자면 RANK 5 이상의 카드와 RANK 1 조합 시(랭크다운 시) 몇 랭크가 나오는지 정도만 아시면 됩니다.
ex. RANK 5 + RANK 1 = RANK 4 / RANK 6-7 + RANK 1 = RANK 5 / RANK 8-9 + RANK 1 = RANK 6
출처 : http://tttttss.tistory.com
■ 조합 시 계열 변화
이번에는 조합 계열이 변화하는 것에 대해 먼저 보겠습니다.
이부분은 계열 자체와 마찬가지로 카드 시스템 상 정해져있는 것으로 바뀌지 않습니다.
위 표는 테일즈위버 내 몬스터북의 HELP 8에서 가져온 계열 조합 표입니다.
보기 힘들기에 한글로 재작성하였음을 알려드립니다. 사랑부터 자유의 순서는 몬스터북 도감에서 나오는 순서와 동일합니다.
계열의 조합은 위 표를 따르게 됩니다. 랭크와 마찬가지로 전체를 외우실 필요는 없습니다.
빨간 글자부분의 조합은 같은 계열의 조합입니다. 결과를 보다시피 같은 계열을 조합하면 같은 계열이 결과로 나오게됩니다.
즉, 사랑 + 사랑 = 사랑, 용맹 + 용맹 = 용맹, 악마 + 악마 = 악마로 나옵니다.
파란 글자부분의 조합은 한번 봐 주시길 바랍니다. 표가 커서 잘 보이지 않을테니 한 부분만 떼오겠습니다.
사랑 |
자연 |
소원 | |
사랑 |
사랑 |
소원 |
자연 |
자연 |
소원 |
자연 |
사랑 |
소원 |
자연 |
사랑 |
소원 |
보이시나요? 사랑 - 자연 - 소원 은 이 중 2개 계열을 조합하면 1개 계열이 결과로 나오게됩니다.
사랑 + 자연 = 소원, 자연 + 소원 = 사랑, 소원 + 사랑 = 자연 이런식으로 말이죠.
3개 계열이 조합 시엔 자기들끼리 연관되어 돌게되는 삼각형구조입니다. 그리고 이 조합이 일반적인 조합공식입니다.
그리고 위 보라색 글자부분은 파란 글자부분과 동일한 부분입니다.
단, 표시가 힘들어 하지 않았지만 파란 글자부분이 아니더라도 대부분의 조합은 저렇게 3개 계열이 돌게 됩니다.
예를 들어볼까요? 표에서 사랑 + 광대 = 방패 입니다. 여기서 뒤에 두 계열을 조합하면 광대 + 방패 = 사랑이 나옵니다.
마찬가지로 방패 + 사랑 = 광대 가 나오게 됩니다.
계열들끼리의 조합은 이렇게 이루어집니다. 단, 붉은색 배경에 있는 부분은 이 조합공식을 따르지 않습니다.
계열에 대한 얘기를 찾아보신 분들은 아마 이런 소리를 들어보셨을지도 모릅니다.
죽음, 악마, 자유 계열은 특수한 계열이다. 라구요.
이 3개 계열은 자기들끼리의 조합시에는 위의 일반적인 조합공식을 따릅니다.
그러나 다른 9개 계열과의 조합에서는 다소 특이한 조합의 구조입니다.
왜 이 3계열이 특수한지에 대해서는 순서대로 설명드리겠습니다.
1. 죽음계열의 조합
+ |
사랑 |
자연 |
소원 |
광대 |
생명 |
바다 |
방패 |
마력 |
용맹 |
죽음 |
사랑 |
자연 |
소원 |
광대 |
생명 |
바다 |
방패 |
마력 |
용맹 |
따로 설명할 필요도 없을 정도로 명쾌합니다.
수학적(싫어하시면 죄송)으로 보자면 죽음계열은 X 1 이라고 보면 됩니다.
N X 1 = N 이듯이 A계열 + 죽음 = A계열이 나오게됩니다.
(Tip 1. 5, 6랭크 회피 설계 레시피가 바로 죽음계열의 특성을 이용한 글입니다.)
2. 악마계열의 조합
+ |
사랑 |
자연 |
소원 |
광대 |
생명 |
바다 |
방패 |
마력 |
용맹 |
악마 |
악마 |
악마 |
악마 |
악마 |
악마 |
악마 |
악마 |
악마 |
악마 |
죽음계열과 마찬가지로 명쾌할 정도입니다.
수학적(싫어하시면 죄송)으로 보자면 악마계열은 X 0 이라고 보면 됩니다.
N X 0 = 0 이듯이 A계열 + 악마 = 악마가 나오게됩니다.
3. 자유계열의 조합
+ |
용맹 |
사랑 |
자연 |
소원 |
광대 |
생명 |
바다 |
방패 |
마력 |
용맹 |
자유 |
사랑 |
자연 |
소원 |
광대 |
생명 |
바다 |
방패 |
마력 |
용맹 |
사랑 |
좀 더 이해를 편하게하기 위해 용맹 부분을 맨 앞에 한 번 더 적어주었습니다만
앞선 죽음과 악마계열에 비해서는 한눈에 보이지는 않는 조합입니다.
그래서 아래처럼 좀 더 보기 편하시게 표시해보겠습니다.
화질과 화살표 방향이 다소 아쉬운거 같지만 이정도면 자유계열을 이해하실지도 모릅니다.
자유계열의 경우 조합 시 결과카드가 그 다음 순서에 오는 계열로 나오게됩니다.
용맹의 경우 원래 뒤에 죽음이 오지만 죽음, 악마, 자유 계열이 특수하기에 이 3계열을 건너뛰고 첫 계열인 사랑이 나오게 됩니다.
수학적(싫어하시면 죄송)으로 보자면 자유계열은 +1 또는 다르게 표현하여 다음으로 건너뛰는 JUMP? 라고 보면 됩니다.
사랑부터 용맹까지 순서대로 1부터 9까지로 번호를 메겨서 본다면 A계열 + 자유 = (A+1)계열로 볼 수 있습니다.
(용맹(9) + 자유(+1) = 사랑(1)은 번호를 메겨도 해당하지 않으니 그냥 이렇게 나온다 정도로 적당히 이해해주시기 바랍니다.)
출처 : http://tttttss.tistory.com
■ 조합 시 결과카드 예측하기
이젠 위의 랭크와 계열의 조합 결과를 토대로 조합 시 결과카드를 예측할 수 있습니다.
맨 처음에 나왔던 젤리삐 + 또또 = 이파리맨의 결과를 기억하시나요?
이번에는 이 카드들을 랭크와 계열을 통해 생각해보도록 합시다.
젤리삐 = RANK 1, 사랑계열
또또 = RANK 1, 소원계열
젤리삐와 또또는 RANK 1로 같은 랭크의 카드입니다. 같은 랭크 조합 시, 결과카드는 랭크가 1 증가한 RANK 2가 나오게 됩니다.
젤리삐는 사랑, 또또는 소원 계열입니다. 위 표를 찾아보면 사랑 + 소원 = 자연이 나오게 됩니다.
따라서, 젤리삐 + 또또 = RANK 2, 자연계열이 나오게 되는데, 이 때 RANK 2 자연계열의 카드가 이파리맨이므로
우리는 이파리맨 카드를 조합 후 획득할 수 있게 되는 겁니다.
그런데 이렇게 결과카드를 알기위해 RANK와 계열의 조합 시 변화를 하나하나 찾아보기는 힘듭니다.
그렇기때문에 이러한 조합 알고리즘을 토대로 유저분이 고생해서 만들어주신 시뮬레이션이 있습니다.
바로 몬스터카드 조합기입니다.
출처 : http://tttttss.tistory.com
■ 몬스터카드 조합기
이 프로그램은 이전 레시피 제조기처럼 매직위버의 유저분이 만들어주신 것입니다.
(+) RANK 9 패치 이전 RANK 8까지의 첫 조합기를 만들어주신 분과 RANK 9를 추가해주신 분이 다릅니다.
RANK 9 추가 이전의 경우 사이트로 연결되는데 잘 터지기 때문에 RANK 9 추가 조합기를 다운받아 이용하시기 바랍니다.
해당 조합기는 매직위버 [로젠]Ricercare님의 몬스터카드 조합기(9랭크 포함) 글에서 다운로드 가능합니다.
압축 해제 후, 폴더 안 index를 더블클릭하시면 인터넷창으로 조합기가 실행됩니다.
프로그램의 사용법은 실행하시면 윗부분에 다 나와있으니 생략하도록 하겠습니다.
다만 나오는 카드 표에 대해서 간략하게 설명해드리자면 아래와 같습니다.
가로줄 계열(사랑 → 자유)
세로줄 랭크
(1랭크 → 9랭크)
이런 구조로 되어있기에 ㅣ(세로) 선상에는 같은 계열이, ㅡ(가로) 선상에는 같은 랭크로 구성되어 있습니다.
카드 조합을 워낙에 많이 하셔서 대부분의 조합을 외우다시피 하신 분이라면 조합기가 없어도 무방하겠으나
계열과 랭크를 일일이 계산하기 힘드신 분 또는 아직 익숙하지 않으신 분이라면 조합기를 이용하시길 권장합니다.
(+) 2015. 08. 16. 일로 매직위버의 김가네셋째딸님이 몬스터카드 조합기 어플버전 을 만드셨습니다.
링크로 가셔서 다운받으셔도 되나 play 스토어에서도 다운 가능합니다. (어플명 : 테일즈위버 몬스터카드 조합기)
출처 : http://tttttss.tistory.com
■ 몬스터도감 계열순 정리
추가로 알아두면 좋은 부분입니다.
몬스터카드창(단축키 Shift+K)을 켜봅시다.
몬스터북 열기를 해주시고 아래 빨간색 박스쳐진 계열순 부분을 눌러주세요.
자, 그럼 이렇게 정렬된 카드를 보실 수 있을 것입니다.
(너무 크기때문에 일부분만 잘라옵니다. 아마 모바일에서는 한 화면안에 제대로 보기 힘드실거같네요.)
좀 더 알아보기 쉽게 하기 위해서 파란 박스를 쳐두었습니다.
계열순 정리를 하면 RANK1 → RANK 9 다음에 다시 RANK1 → RANK 9의 순서로 배열되게 됩니다.
따라서 이 때, RANK 1 → RANK 9를 하나의 묶음으로 볼 수 있는데 이 묶음 안에 속해있는 카드는 같은 계열의 카드입니다.
(위 파란박스 안에 있는 카드는 모두 동일한 사랑 계열의 카드입니다.)
즉, 계열순 정리는 사랑-자연-소원-…-자유까지 12개의 각 계열에 따라 RANK1 → RANK9 순으로 배열하는 방식입니다.
위에처럼 계열순 정리를 하면 高(높은)랭크 카드를 低(낮은)랭크카드로 만드는 가장 쉬운 조합방식이 나옵니다.
파란 박스 안을 봐주세요.
RANK1의 젤리삐와 RANK2의 플라삐를 조합하면 그 다음에 오는 카드인 RANK3 리프젤리삐가 나옵니다.
RANK2의 플라삐와 RANK3의 리프젤리삐를 조합하면 그 다음에 오는 카드인 RANK4의 포이즌젤리삐가 나옵니다.
무슨 말인지 아시겠나요?
윗부분만 떼다가 간단하게 보여드리겠습니다. +는 양쪽 카드의 조합을, =은 조합의 결과를 나타냅니다.
뒤의 이글루잼과 봄버맨은 편의상 잘라냈을뿐 위와 동일한 방식으로 조합이 적용됩니다.
혹여 왜 이렇게 결과가 나오는지가 궁금하신 분이 있을지도 모르겠습니다.
앞서 말했듯 계열의 조합에서 같은 계열의 조합은 같은 계열을 결과로 가집니다.
계열순 정리를 하면 동일한 계열끼리 묶여서 배열되기 때문에 아래 두 RANK를 조합하여 윗 RANK를 만들 수 있는 것입니다.
低(낮은)랭크를 조합하여 高(높은)랭크를 만드는 방식 중 가장 쉬운 방식이 같은 계열의 조합입니다.
계열순 정리를 이용하면 위에 보이는 것처럼 쉽게 조합방법을 알 수 있다는 것을 기억해두셨으면 좋겠습니다.
출처 : http://tttttss.tistory.com
■ 결론
이 편은 사실 맨 처음에는 계획되어있지 않았습니다. 단순하게 조합기를 사용하라는 식으로 넘어가려고 했었구요.
그러나 사실 카드 시스템을 제대로 이해하려면 랭크와 계열을 알고 그를 통해 조합의 알고리즘을 알아야하기에 추가하게 되었습니다.
그러니 이번 편을 통해 조합 후 결과카드가 왜 그렇게 나오는지에 대해서 정도는 알아주셔야 합니다.
또한, 심화글은 모두 이편을 토대로 쓰여지기에 이번 편을 이해하지 못하신다면 심화편 전체를 이해할 수 없습니다.
'Monster Card Guide > Basic Guide' 카테고리의 다른 글
3. 심화 ③ 몬스터카드 만들기(3) (0) | 2015.11.20 |
---|---|
3. 심화 ② 회피루트 설계하기 (0) | 2015.11.20 |
2. 숙련자 ④ 조합용카드?(1) (0) | 2015.11.20 |
2. 숙련자 ③ 몬스터카드 만들기(2) & 재활용(1) (1) | 2015.11.20 |
2. 숙련자 ② 최종카드 고르기 (0) | 2015.11.20 |