* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

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해당 글은 Recipe 게시판 내에 있는 레시피 글을 모아놓은 글입니다.


+4 스탯으로 작성되어있으며, 10랭크(망각의 카타콤)를 얻은 분이 보기 바랍니다.



[20.03.22] 레시피 글 공개 전환

아직 수정이 덜 이루어졌지만 관리가 어려운 관계상 미리 공개로 돌려놓겠습니다.

추후 시간이 되는대로 수정해두겠습니다.


수정 전에도 카드를 만드는 것 자체에는 무리가 없으나 조금 비효율적일 수 있습니다.

(비효율 예시 : +4 stab을 고유스킬로 가진 카드를 굳이 +4 stab을 만든 후에 완성하는 방식)



★ 조합용카드 (금카드 확률 높여주는 카드)


조합용카드(10랭크) 레시피



★ +3 스킬 추출 레시피


7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음

10랭크 +4 스킬 재발현 레시피



★ 뽑기용카드 (CP 모아서 뽑는 경우 은카드 확률 높여주는 카드)


뽑기용카드 레시피



★ 몬스터카드 레시피


※ 현재 레시피 작성 중입니다.




 최종 10 RANK


몬스터카드 명이 너무 긴 것들은 일부만 기입했습니다.

ex. 스켈레톤머더러 → 스켈레톤


[ 2 스탯 카드 ] … 착취 & 식탐 없음


밀어내기 X
최종재료카드 : 9랭크(동카드) + 8랭크(동카드)




밀어내기 O
최종재료카드 : 10~9랭크(카드) + 10~8랭크(금/은카드)



[ 2 스탯 카드 ] … 식탐 & 2스탯 & 1스탯성장


밀어내기 X
최종재료카드 : 9랭크(동카드) + 8랭크(동카드)






밀어내기 O
최종재료카드 : 10~9랭크(카드) + 10~8랭크(금/은카드)






[ 1 스탯 카드 ] … 식탐 & 약점포착 (★ 밀어내기 O는 아직 미작성)


밀어내기 X
최종재료카드 : 9랭크(동카드) + 8랭크(동카드)



밀어내기 O
최종재료카드 : 10~9랭크(카드) + 10~8랭크(금/은카드)



[ 1 스탯 카드 ] … MP착취 & SP착취 or 회복


*아래 링크 중 비호용 카드(풍속&성속)는 SP착취가 아닌 기본 SP회복으로 작성되었습니다.


*초기 SP착취로 설정. 암속성을 제외한 모든 레시피는 글 하단 부분에 SP회복으로 바꾸는 레시피가 첨부되어 있습니다.

 암속성의 경우 별도로 SP회복이 들어간 레시피가 작성되어 있습니다.


밀어내기 X
최종재료카드 : 9랭크(동카드) + 8랭크(동카드)



밀어내기 O
최종재료카드 : 10~9랭크(카드) + 10~8랭크(금/은카드)






# 레시피 수정 목록

[2018. 10. 06.] 헤카테 최종재료조합 동+동 & 금+동 / 좀비·맹독의주시자·좀비마스터 최종재료조합 금+금 (유령사냥개는 일부)

[2018. 10. 06.] 5랭크 → 9랭크 올리는 부분의 방식 바꿈 / 스켈레톤 머더러 최종재료카드 변경

[2018. 10. 29.] 좀비마스터(속공 → 돈의힘) 레시피 추가









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본 게시글은 몬스터카드 던전을 이용하여 高랭크의 CP를 모아 조합하는 방식입니다.

작성에 편의를 두었기에 효율적이지 않은 방법도 있습니다.


※ 만들어진 카드는 해당 스킬의 발현 렙까지 레벨 업하셔야 +4 or 식탐이 발현됩니다.



RANK 10 카드 목록 (총 12개)

 


 



※ 파란 부분의 스킬은 이후 조합에서 계속 유해주셔야 합니다.


 

좀비 마스터

( 고유스킬 : +3 돈의힘, +3 무대체질, +1 생존본능, +2 전투준비, -1 1일 선물, -2 이동속도, +4 MR ) 

① +1 이용하는 방식


쐐기벌레 Lv.5 만들기 → 쐐기벌레(+1 MR)

쐐기벌레 + 그레이트망둥이[CP] = 스키아(+1 MR)
스키아 + 덕워리어던전[CP] = 무투호(+1 MR)
무투호 + 유니씰[CP] = 좀비마스터(+1 MR)

② +2 이용하는 방식


유니비 Lv.5 만들기 → 유니비(+2 MR)

유니비 + 하동[CP] = 무투호(+2 MR)

무투호 + 유니씰[CP] = 좀비마스터(+2 MR)



좀비

( 고유스킬 : -1 AGI, -2 HP회복, -1 상처재생, +3 천재, +1 보고배우기, +2 최후의의지, +4 HACK ) 

① +1 이용하는 방식


테디 Lv.3 만들기 → 테디(+1 HACK)

테디 + 젤리킹[CP] = 아레네(+1 HACK)
아레네 + 봄버맨[CP] = 크리스탈트럼프돌(+1 HACK)
크리스탈트럼프돌 + 프레타[CP] = 좀비(+1 HACK)

 +2 이용하는 방식


시클 Lv.5 만들기 → 시클(+2 HACK)

시클 + 프레타[CP] = 크리스탈트럼프돌(+2 HACK)

크리스탈트럼프돌 + 프레타[CP] = 좀비(+2 HACK)


OR


시클 Lv.5 만들기 → 시클(+2 HACK)

시클 + 유니씰[CP] = 그레이트망둥이(+2 HACK)

그레이트망둥이 + 와일드백[CP] = 좀비(+2 HACK)



유령사냥개

( 고유스킬 : +1 상처재생, -2 휘몰이, +1 서리파편, +2 우량아, -1 보고배우기, +3 트레져헌터, +4 STAB ) 

① +1 이용하는 방식


바론헤어 Lv.3 만들기 → 바론헤어(+1 STAB)

 바론헤어 + 코쿤[CP] = 미라꿀(+1 STAB)

미라꿀 + 스쿠프[CP] = 무투호(+1 STAB)

무투호 + 봄버맨[CP] = 유령사냥개(+1 STAB)

 +2 이용하는 방식


하트베어 Lv.3 만들기 → 하트베어(+2 STAB)

하트베어 + 프레타[CP] = 크리스탈트럼프돌(+2 STAB)

크리스탈트럼프돌 + 유니씰[CP] = 유령사냥개(+2 STAB)



맹독의 주시자

( 고유스킬 : +3 암속성, +1 암속성공격, +2 언데드, -3 호기심, -2 둔화, +2 야행성, +4 INT ) 

① +1 이용하는 방식


와이즈캣 Lv.3 만들기 → 와이즈캣(+1 INT)

와이즈캣 + 봄버맨[CP] = 스키아(+1 INT)

스키아 + 덕워리어던전[CP] = 무투호(+1 INT)

무투호 + 하동[CP] = 맹독의주시자(+1 INT)


② +2 이용하는 방식


크레미노타투 Lv.5 만들기 → 크레미노타투(+2 INT)

 크레미노타투 + 스쿠프[CP] = 무투호(+2 INT)

무투호 + 하동[CP] = 맹독의주시자(+2 INT)


OR


크레미노타투 Lv.5 만들기 → 크레미노타투(+2 INT)

 크레미노타투 + 봄버맨[CP] = 그레이트망둥이(+2 INT)

그레이트망둥 + 괴물나무[CP] = 맹독의주시자(+2 INT)

 -3 이용하는 방식 [★추천]


아이스젤리삐(-3 INT) + 허니베어[CP] = 무투호(-3 INT)

무투호 + 하동[CP] = 맹독의주시자(-3 INT)


OR


아이스젤리삐(-3 INT) + 덕워리어던전[CP] = 타투베어(-3 INT)

타투베어 + 골렘코만도[CP] = 맹독의주시자(-3 INT)



미이라

( 고유스킬 : +1 DEF성장, -3 성속성, +1 몰입, +1 돈의힘, +2 레어, +2 DEX, +4 DEF ) 

① +1 이용하는 방식


스콜피노 Lv.2 만들기 → 스콜피노(+1 DEF)

스콜피노 + 덕워리어피쉬[CP] = 미라꿀(+1 DEF)

미라꿀 + 봄버맨[CP] = 그레이트망둥이(+1 DEF)

그레이트망둥이 + 봄버맨[CP] = 미이라(+1 DEF)

 +2 이용하는 방식


소라캡 Lv.5 만들기 → 소라캡(+2 DEF)

소라캡 + 봄버맨[CP] = 프레타(+2 DEF)

프레타 + 뚜뚜퀸[CP] = 미이라(+2 DEF)

 -3 이용하는 방식 [★추천]


크리세라(-3 DEF) + 허니베어[CP] = 그레이트망둥이(-3 DEF)

그레이트망둥이 + 봄버맨[CP] = 미이라(-3 DEF)



라미아

( 고유스킬 : +1 강철피부, -3 암속성, +1 AGI, +1 DEX성장, +1 뢰속성공격, -1 풍속, +4 DEX ) 

① +1 이용하는 방식


포이즌스콜피노 Lv.3 만들기 → 포이즌스콜피노(+1 DEX)

포이즌스콜피노 + 뚜뚜킹[CP] = 선글라스미네(+1 or -2 DEX)

선글라스미네 + 봄버맨[CP] = 무투호(+1 or -2 DEX)

무투호 + 치카붐[CP] = 라미아(+1 or -2 DEX)

 -2 이용하는 방식


선글라스미네(-2 DEX) + 봄버맨[CP] = 무투호(-2 DEX)

무투호 + 치카붐[CP] = 라미아(-2 DEX)

 -3 이용하는 방식 [★추천]


핸드(-3 DEX) + 하동[CP] = 라미아(-3 DEX)



모로스

( 고유스킬 : -3 MP착취, -3 SP착취, +1 상처재생, +1 휘몰이, -1 약점포착, +2 우량아, +4 AGI ) 

① +1 이용하는 방식


꿀벌 Lv.3 만들기 → 꿀벌(+1 AGI)

꿀벌 + 라바플라이어[CP] = 모스(+1 AGI)

모스 + 플레임리저드[CP] = 핸드(+1 AGI)

핸드 + 위키드[CP] = 모로스(+2 AGI)

 +2 이용하는 방식 [☆추천]


밍쿠스 Lv.3 만들기 → 밍쿠스(+2 AGI)

밍쿠스 + 야식령[CP] = 핸드(+2 AGI)

핸드 + 위키드[CP] = 모로스(+2 AGI)

 -3 이용하는 방식


타투베어(-3 AGI) + 베이빙 = 사이몬(-3 AGI)

사이몬 + 야식령[CP] = 플레임리저드(-3 AGI)

플레임리저드 + 위키드[CP] = 모로스(-3 AGI)



헤카테

( 고유스킬 : -1 HACK, -1 STAB, +3 약점포착, +1 휘몰이, +2 조합연마, +3 SP회복, +1 식탐 ) 

① 야식령(+1 카드뽑기달인, +3 DEX) 이용 시 :: Lv.6, DEX 11 이상


헤카테 CP를 채운 후 금카드 뽑기

 무덤스콜피노(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 이용 시

 :: Lv.10, DEX 21 이상. 조합의 방. 뽑기의 신

OR Lv.10, DEX 22 이상. 조합의 방.


봄버맨[CP] + 위키드[CP] = 헤카테 금카드 뽑기



사명의 계승자 닉스

( 고유스킬 : -3 MP착취, -3 SP착취, -3 HACK, -3 이동속도, +3 AGI, +3 DEX, +4 레어 ) 

① +1 이용하는 방식


베이빙 Lv.4 만들기 → 베이빙(+1 레어)

베이빙 + '젤리킹/뚜뚜킹/허니베어/덕워리어던전[CP] 中 1개' = 밍쿠스(+1 레어)

밍쿠스 + 야식령[CP] = 핸드(+1 레어)

핸드 + 플레임리저드[CP] = 사명의계승자닉스(+1 레어)

 +2 이용하는 방식


뚜루뚜뚜뚜 Lv.5 만들기 → 뚜루뚜뚜뚜(+2 레어)

뚜루뚜뚜뚜 + 도그사 = 밍쿠스(+2 레어)

밍쿠스 + 야식령[CP] = 핸드(+2 레어)

핸드 + 플레임리저드[CP] = 사명의계승자닉스(+2 레어)

 -3 이용하는 방식 [빛바랜마음님 재발현(링크)] [★추천]


로글베글(-3 레어) + 야식령[CP] = 사명의계승자닉스(-3 레어)








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최종 : 무덤 스콜피노(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 동카드

 

조합용카드 목적으로 재료는 양쪽 쌍 우량아로 카드보호필름1개 필요. 예상비용 약 1괴.

기존 와일드백(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 동카드 소지자 대상


Lv.1에 DEX 값 (조합방 이용) : 최소 DEX 8 ~ 최대 DEX 24

DEX 성장률 값 (조합방 이용) : 최소 S ~ 최대 SS


※ 조합용카드 역시 스탯이 중요하므로 조합의 방에서 완성하세요.



 

 와일드백(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 준비


 

# 라미아(+4 DEX) 뽑기

 

1. 몬스터카드 던전에서 봄버맨 CP 채워서 뽑기

2. 와일드백 + 봄버맨 = 라미아(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 동카드

 

 

라미아 Lv.9에 +4 DEX 발현  라미아(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)




# 무덤 스콜피노(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 레시피


라미아[카드보호] + 슬리피맨 = 스노피카(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 동카드


라미아 + 스노피카 = 무덤 스콜피노(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)




※ 조합용카드의 최종 DEX값은 몬스터카드 확률보너스 계산글을 참고하세요.

※ 만약 10랭크 카드를 뽑고자 하는 분이라면 되도록 LV.1에 DEX 14 SS 이상은 뽑으시는 것이 좋습니다.



 → 다시 뽑으려는 경우 더보기를 눌러서 ① ~ ④ 中 1개를 택하세요.

  






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조합용카드란?


카드조합달인 / 성장의보람 / 부전자전 / 도감박사 스킬이 들어간 카드(주로 카드조합달인만 사용)

최종카드 조합 시 장착하여 골드(실버)카드 확률을 높이는 보조용카드입니다.


★ 보다 정확하게 말하면 조합용카드는 확률 보너스 값을 증가시킴 → 확률 보너스 증가로 인해 실버 카드 확률 변화




최종 : 무덤 스콜피노(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 동카드

 

조합용카드 목적으로 재료는 양쪽 쌍 우량아로 카드보호필름1개 필요. 예상비용 약 1괴.


Lv.1에 DEX 값 (조합방 이용) : 최소 DEX 8 ~ 최대 DEX 24

DEX 성장률 값 (조합방 이용) : 최소 S ~ 최대 SS


※ 조합용카드 역시 스탯이 중요하므로 조합의 방에서 완성하세요.



 

 와일드백(+1 카드조합달인) 뽑기

 

몬스터카드 던전에서 와일드백 CP 채워서 뽑기 와일드백(+1 카드조합달인)

  

 

# 타투베어(+3 우량아) 뽑기

 

1. 레드미네 CP 채워서 뽑기

2. 와일드백 + 레드미네 = 타투베어(+1 카드조합달인)

 

타투베어 Lv.10에 +3 우량아 발현  타투베어(+1 카드조합달인, +3 우량아)


 

# 핸드(+3 DEX성장, -3 DEX) 뽑기

 

몬스터카드 던전에서 핸드 CP 채워서 뽑기 핸드(-3 DEX)


Lv.9에 +3 DEX성장 발현→ 핸드(-3 DEX, +3 DEX성장)

※ 핸드의 고유스킬은 4개이므로 CP를 채우신 후 동카드로 뽑으시면 됩니다. (은,금도 상관없음.)

 

 

# 라미아(+4 DEX) 뽑기

 

1. 몬스터카드 던전에서 하동 CP 채워서 뽑기

2. 핸드(-3 DEX, +3 DEX성장) + 하동 = 라미아(-3 DEX, +3 DEX성장)

 

 

라미아 Lv.9에 +4 DEX 발현  라미아(+4 DEX, +3 DEX성장)



* 불펌 허용 아닙니다. 근데 그렇게 말해봤자 복붙해가니 최소한 출처(tttttss.tistory.com)는 가져가세요.



# 무덤 스콜피노(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 레시피 (택 1)




※ 조합용카드의 최종 DEX값은 몬스터카드 확률보너스 계산글을 참고하세요.

※ 만약 10랭크 카드를 뽑고자 하는 분이라면 되도록 LV.1에 DEX 14 SS 이상은 뽑으시는 것이 좋습니다.



 → 다시 뽑으려는 경우 더보기를 눌러서 ① ~ ④ 中 1개를 택하세요.

  





최종 : 망념의 구울(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 동카드

 

조합용카드 목적으로 재료는 양쪽 쌍 우량아로 카드보호필름1개 필요. 예상비용 약 1괴.


Lv.1에 DEX 값 (조합방 이용) : 최소 DEX 8 ~ 최대 DEX 24

DEX 성장률 값 (조합방 이용) : 최소 A ~ 최대 SS


※ 조합용카드 역시 스탯이 중요하므로 조합의 방에서 완성하세요.


★ 무덤 스콜피노 쪽이 DEX 성장률이 1이 더 높습니다.


 

 재료 스킬 뽑기

 

무덤 스콜피노 부분과 동일. 현재 글 상단을 참고.



* 불펌 허용 아닙니다. 근데 그렇게 말해봤자 복붙해가니 최소한 출처(tttttss.tistory.com)는 가져가세요.



# 망념의 구울(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 레시피 (택 1)




※ 조합용카드의 최종 DEX값은 몬스터카드 확률보너스 계산글을 참고하세요.

※ 만약 10랭크 카드를 뽑고자 하는 분이라면 되도록 LV.1에 DEX 14 SS 이상은 뽑으시는 것이 좋습니다.



 → 다시 뽑으려는 경우 더보기를 눌러서 ① ~ ② 中 1개를 택하세요.




☞ 기존 와일드백 카드 재활용 조합용카드 레시피





 

Q. 소지한 카드 A가 있는데 몬스터카드 5랭크 레시피 제조기를 돌리니 자꾸 A카드가 나와서 못 만들겠어요.

 

라는 분이 생각보다 많더라구요.

[미스]셰이드님의 레시피 제조기 사용 예시 글에 해당 설명이 있음에도 불구하구요.

 

사실 이건 셰이드님의 글처럼 레시피 제조기에서 설정만 조금 바꿔주면 금방 해결되는 문제입니다.

아래 표시한 부분들을 말이죠.

 

 

빨간 박스 안에는 소지한 카드가 없어야 합니다.

 

1. 최종카드

 

최종카드는 소지한 카드가 아닌 카드로 설정해주면 됩니다.

 

 

2. 최종재료카드

 

최종재료카드의 선택 가능한 두 카드의 설정을 바꿔가면서 5개의 카드 모두 소지한 카드가 들어가지 않도록 하면 됩니다.

※ 5개의 카드들은 서로 겹쳐서도 안됩니다.

 

 

소지한 카드의 계열을 파악해서 설정합니다.



5. 추출시 선호 중간계열

 

본인이 소지한 카드의 계열이 아닌 계열로 설정합니다.

 

 

6. 발현식 추가

 

발현 공식을 포함한 경우 랭크 업 기피계열에 본인이 소지한 카드의 계열을 넣어줍니다.

발현 공식을 포함을 하지 않은 경우에는 무시해도 됩니다.

 

 

 

자, 그럼 아래와 같이 아레네빅테디 2개의 카드만 소지하고 있다는 가정 하에 몬스터카드 제조기를 설정해보겠습니다.

 

 

빨간 박스 안에는 소지한 카드가 없어야 합니다.

 

1. 최종카드

 

 

아레네와 빅테디가 아닌 최종카드로 설정합니다. 저는 공카드인 덕워리어피쉬로 설정해보겠습니다.

 

 

2. 최종재료카드

 

최종재료카드에서 설정이 가능한 부분은 아래 두 부분 입니다.

 

 

각각 어떤 식으로 적용되는 지 알아볼게요.

최종카드 선택 시 최종재료카드의 5개 카드는 기본적으로 제작자가 초기에 설정한 값에 따라 자동 설정됩니다.

 

박스 안에 왼쪽부터 차례대로 두 카드의 조합 결과최종카드(덕워리어피쉬)입니다.


  박스 안 왼쪽 위 아래 두 카드의 조합 결과는 제작자가 초기에 설정한 아레네 카드입니다.

(아레네가 최종카드일 경우 덕워리어피쉬로 설정되어 있습니다.)

 

보통의 경우 ① 은 바꿀 필요가 없습니다. ① 에 소지한 카드가 겹치는 경우에만 먼저 조정해주세요.

그렇기에 ② 부터 설정해서 소지한 카드가 없도록 하면 됩니다.

 

②를 조정해서 아레네와 빅테디가 아닌 카드가 나오도록 고쳐줍니다.

 

만약 오류가 생긴다면 ②를 재설정해보세요. 그 후에도 안된다면 ①을 다른 카드로 설정한 후 ②를 재설정해주시면 됩니다.


※ 주의 ※

해당 부분(아래 빨간 박스)에서 카드 5개가 서로 겹쳐서도 안됩니다.

②를 설정할 때 뚜루뚜뚜뚜와 무사망둥이를 하지 않은 것은 이 이유 때문입니다.

5개의 카드 중 서로 겹치는 카드가 있을 경우, 레시피 출력이 제대로 되지 않습니다.

 

 

소지한 카드의 계열을 파악해서 설정합니다.

 

 

아레네방패 계열이고, 빅테디광대 계열입니다.

 

 

5. 추출시 선호 중간계열

 

추출시 선호 중간계열의 경우 초기 설정값이 자연 입니다.

해당 경우, 방패와 광대가 아닌 계열이므로 그대로 놔두면 됩니다. 혹은, 방패와 광대가 아닌 다른 계열로 바꿔줘도 됩니다.

 

 

별 상관은 없지만 그냥 설명을 위해 용맹 계열로 바꿔보았습니다. 자연으로 그대로 두셔도 됩니다.

 

 

6. 발현식 추가

 

발현 공식 포함한 경우

발현 공식 포함을 하지 않은 경우

 

순서대로 랭크 업 기피 계열에

 

방패(아레네)와

광대(빅테디)를

 

넣어줍니다.

 

그냥 둡니다.

 

 

이후 3. 필요스킬 과 4. 시작카드를 설정 후 출력 하면 아레네와 빅테디를 사용하지 않는 레시피가 나옵니다.

 

 

 

 

 

이제 위처럼 설정하여 실제로 레시피를 출력해보겠습니다. 소지 카드는 동일하게 위의 아레네와 빅테디입니다.

 

 

새로 만들 카드는 화속성, 화속성공격, MP착취, SP회복, 이동속도, HACK, HACK성장, 약점포착 의 8스킬입니다.

빅테디에 굵게 표시한 4개의 스킬이 있네요. 빅테디 카드를 재활용에 사용합니다.

 

최종카드는 아레네와 빅테디가 아닌 고무버블로 결정합니다.

 

 

영상 마지막에 빅테디는 조합 이후에도 소지할 것을 가정하고 [카드보호]를 적었습니다.

(사실 재활용 이후 미소지 시, 빅테디까지 고려해서 설정해 줄 필요도 없구요.)


 



* 본 글은 Video B-4. 몬스터카드 레시피 바꿔보기 글의 링크용 레시피 글입니다.



[SAMPLE] 레시피 (다운로드)

레시피 기본 1 : Video B-4. SAMPLE Basic 1.html



레시피 특수 : Video B-4. SAMPLE S.html


[SAMPLE] 레시피 (펼쳐보기)

레시피 기본 1


레시피 기본 2








[참고] < MP + SP >


<MP착취 + SP회복>

아레네 레벨업 해서 +2 MP착취 발현

아레네(+2 MP착취) + 바론헤어 = 크레미노타투(+2 MP착취)

 

무투호 레벨업 해서 +3 SP회복 발현

크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호(+3 SP회복) 엔피니온(+3 SP회복, +2 MP착취)

엔피니온 레벨업 해서 +3 MP착취 발현

<MP착취 + SP착취>

허스키(-3 SP착취) + 베이빙 = 밍쿠스(-3 SP착취)
밍쿠스 + 핸드 = 포운(-3 SP착취)
포운 레벨업 해서 +3 SP착취 발현

아레네 레벨업 해서 +2 MP착취 발현

 

포운(+3 SP착취) 아레네(+2 MP착취) 엔피니온(+3 SP착취, +2 MP착취)

엔피니온 레벨업 해서 +3 MP착취 발현

<MP회복 + SP회복>

무투호 레벨업 해서 +3 SP회복 발현

무투호(-3 MP회복, +3 SP회복) + 카니보레 스노피카(-3 MP회복, +3 SP회복)

스노피카 레벨업 해서 +3 MP회복 발현



+3 레어 포함 시에는 <MP회복 + 레어> 묶음으로 한다. 




☞ 원래 글 : Video B-4. 몬스터카드 레시피 바꿔보기 







* 본 글은 Video B-0. 몬스터카드 레시피 구조 이해하기 글의 링크용 레시피 글입니다.



[참고용] 레시피 형태 1

1. 마그마버블(+3 화속, 화속공) + 미네 = 아레네(+3 화속, 화속공)

 아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공)


2. 엔피니온(+3 MP착취) + 미네 = 뚜뚜킹(+3 MP착취)

 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 MP착취)

 아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 MP착취)


3. 무투호(+3 SP회복) + 도기호기 = 덕워리어던전(+3 SP회복)

 덕워리어던전 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 SP회복)

 덕워리어피쉬 + 도기호기 = 심통(+3 SP회복)


4. 미라꿀(+3 MP착취) + 심통(+3 SP회복) = 아레네(+3 MP착취, SP회복)

 아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 MP착취, SP회복)


5. 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공) + 레드미네(+3 MP착취, SP회복) = 아레네(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복)

 아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복)



6. 스키아(+3 이속) + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 이속)

 덕워리어피쉬 + 스콜피노 = 미라꿀(+3 이속)


7. 스노피카(+3 레어) + 테디 = 빅테디(+3 레어)

 빅테디 + 슬리피맨 = 심통(+3 레어)


8. 미라꿀(+3 이속) + 심통(+3 레어) = 아레네(+3 이속, 레어)

 아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 이속, 레어)


9. 블룸밤부(+3 경험치증가) + 뚜뚜 = 젤리킹(+3 경험치증가)

 젤리킹 + 스콜피노 = 빅테디(+3 경험치증가)

 빅테디 + 테디 = 하트베어(+3 경험치증가)


10. 뚜뚜퀸(+3 돈의힘) + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3 돈의힘)

 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 돈의힘)

 아레네 + 테디 = 포이즌젤리삐(+3 돈의힘)


11. 하트베어(+3 경험치증가) + 포이즌젤리삐(+3 돈의힘) = 아레네(+3 경험치증가, 돈의힘)

 아레네 + 숲의정령 = 심통(+3 경험치증가, 돈의힘)


12. 미라꿀(+3 이속, 레어) + 심통(+3 경험치증가, 돈의힘) = 아레네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

 아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)



13. 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복) + 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

 = 아레네(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복, 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)














[분석] 레시피 형태 1


레시피 부분

분석

1. 마그마버블(+3 화속, 화속공) + 미네

= 아레네(+3 화속, 화속공)

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

마그마버블(+3 화속, 화속공) 만들기


 

랭크 다운

 

마그마버블(+3 화속, 화속공) + 미네

= 아레네(+3 화속, 화속공)

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공)


마그마버블[RANK 7] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]

2. 엔피니온(+3 MP착취) + 미네 = 뚜뚜킹(+3 MP착취)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 MP착취)

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 MP착취)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

엔피니온(+3 MP착취) 만들기

 

랭크 다운

 

엔피니온(+3 MP착취) + 미네 = 뚜뚜킹(+3 MP착취)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 MP착취)

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 MP착취)


엔피니온[RANK 8] → 미라꿀[RANK 4]

3. 무투호(+3 SP회복) + 도기호기

= 덕워리어던전(+3 SP회복)

덕워리어던전 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 SP회복)

덕워리어피쉬 + 도기호기 = 심통(+3 SP회복)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

무투호(+3 SP회복) 만들기

 

랭크 다운


무투호(+3 SP회복) + 도기호기

= 덕워리어던전(+3 SP회복)

덕워리어던전 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 SP회복)

덕워리어피쉬 + 도기호기 = 심통(+3 SP회복)


무투호[RANK 8] → 심통[RANK 4]

4. 미라꿀(+3 MP착취) + 심통(+3 SP회복)

= 아레네(+3 MP착취, SP회복)

아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 MP착취, SP회복)

스킬 합치기

 

미라꿀(+3 MP착취) + 심통(+3 SP회복)

= 아레네(+3 MP착취, SP회복)


[1스킬 + 1스킬 = 2스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 MP착취, SP회복)


아레네[RANK 5] → 레드미네[RANK 4]

5. 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공) + 레드미네(+3 MP착취,

SP회복) = 아레네(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복)

아레네 + 미네

= 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복)


스킬 합치기

 

뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공) + 레드미네(+3 MP착취,

SP회복) = 아레네(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복)


[2스킬 + 2스킬 = 4스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, … 생략)


아레네[RANK 5] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]


6. 스키아(+3 이속) + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 이속)

덕워리어피쉬 + 스콜피노 = 미라꿀(+3 이속)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

스키아(+3 이속) 만들기


 

랭크 다운


스키아(+3 이속) + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 이속)

덕워리어피쉬 + 스콜피노 = 미라꿀(+3 이속)


스키아[RANK 7] → 미라꿀[RANK 4]

7. 스노피카(+3 레어) + 테디 = 빅테디(+3 레어)

빅테디 + 슬리피맨 = 심통(+3 레어)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

스노피카(+3 레어) 만들기


 

랭크 다운

 

스노피카(+3 레어) + 테디 = 빅테디(+3 레어)

빅테디 + 슬리피맨 = 심통(+3 레어)


스노피카[RANK 7] → 심통[RANK 4]

8. 미라꿀(+3 이속) + 심통(+3 레어)

= 아레네(+3 이속, 레어)

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 이속, 레어)

스킬 합치기

 

미라꿀(+3 이속) + 심통(+3 레어)

= 아레네(+3 이속, 레어)


[1스킬 + 1스킬 = 2스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 이속, 레어)


아레네[RANK 5] → 미라꿀[RANK 4]

9. 블룸밤부(+3 경험치증가) + 뚜뚜

= 젤리킹(+3 경험치증가)

젤리킹 + 스콜피노 = 빅테디(+3 경험치증가)

빅테디 + 테디 = 하트베어(+3 경험치증가)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

블룸밤부(+3 경험치증가) 만들기


 

랭크 다운

 

블룸밤부(+3 경험치증가) + 뚜뚜

= 젤리킹(+3 경험치증가)

젤리킹 + 스콜피노 = 빅테디(+3 경험치증가)

빅테디 + 테디 = 하트베어(+3 경험치증가)


블룸밤부[RANK 8] → 하트베어[RANK 4]

10. 뚜뚜퀸(+3 돈의힘) + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3 돈의힘)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 돈의힘)

아레네 + 테디 = 포이즌젤리삐(+3 돈의힘)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

뚜뚜퀸(+3 돈의힘) 만들기


 

랭크 다운

 

뚜뚜퀸(+3 돈의힘) + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3 돈의힘)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 돈의힘)

아레네 + 테디 = 포이즌젤리삐(+3 돈의힘)


뚜뚜퀸[RANK 8] → 포이즌젤리삐[RANK 4]

11. 하트베어(+3 경험치증가) + 포이즌젤리삐(+3 돈의힘)

= 아레네(+3 경험치증가, 돈의힘)

아레네 + 숲의정령 = 심통(+3 경험치증가, 돈의힘)

스킬 합치기

 

하트베어(+3 경험치증가) + 포이즌젤리삐(+3 돈의힘)

= 아레네(+3 경험치증가, 돈의힘)


[1스킬 + 1스킬 = 2스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 숲의정령 = 심통(+3 경험치증가, 돈의힘)


아레네[RANK 5] → 심통[RANK 4]

12. 미라꿀(+3 이속, 레어) + 심통(+3 경험치증가,

돈의힘) = 아레네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

아레네 + 뚜뚜

= 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

스킬 합치기

 

미라꿀(+3 이속, 레어) + 심통(+3 경험치증가,

돈의힘) = 아레네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)


[2스킬 + 2스킬 = 4스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 뚜뚜

레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)


아레네[RANK 5] → 레드미네[RANK 4]

13. 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복)

+ 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

= 아레네(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복, 이속,

레어, 경험치증가, 돈의힘)

스킬 합치기

 

뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복)

+ 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

= 아레네(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복, 이속,

레어, 경험치증가, 돈의힘


[4스킬 + 4스킬 = 8스킬]

→ 4스킬인 뚜루뚜뚜뚜와 레드미네는 최종재료카드


★ 최종 금카드 ★

 


[확인] 레시피 형태 1의 구조


스킬 (재)발현

※ 생략

랭크 다운

 

X 2



스킬 합치기

 [1스킬 + 1스킬 = 2스킬]

랭크 다운

 

X 2



스킬 합치기

 [2스킬 + 2스킬 = 4스킬]

  ▶ 스킬 (재)발현 과정이 생략된 레시피


   랭크 다운스킬 합치기의 형태

   → RANK 4 까지 랭크 다운 후에 스킬을 합치는 구조


  ▶ 2개 스킬씩 합치는 구조

   → [1 + 1 = 2] [1 + 1 = 2] 이후 [2 + 2 = 4]의 구조




  ▷ 각 스킬마다 각각 발현해온 후 랭크 다운하는 구조


  ▷ 최종 5랭크 금카드의 레시피

 


[심화] 레시피 형태 1의 특징


스킬 합치기

 

A카드 + B카드 = 아레네


  ▶ 스킬 합치기가 반드시 아레네 카드로 이루어짐


   ① 뚜루뚜뚜뚜 + 레드미네 = 아레네

   ② 미라꿀 + 심통 = 아레네

   ③ 하트베어 + 포이즌젤리삐 = 아레네

 

레시피에 나온 공카드

 

6랭크 : 젤리킹, 뚜뚜킹, 덕워리어던전

5랭크 : 빅테디, 아레네, 덕워리어피쉬

4랭크 : 뚜루뚜뚜뚜, 하트베어, 레드미네, 미라꿀

1랭크 : 뚜뚜, 테디, 미네, 스콜피노, 도기호기

  ▶ 레시피에서 최대한 공카드를 거쳐감

   → 효율을 높임

 


※ [심화] 특징 부분을 제외하고 본 블로그의 레시피 구조의 대부분이 모두 본 글의 레시피 형태 1과 같습니다.



☞ 원래 글 : Video B-0. 몬스터카드 레시피 구조 이해하기 







* 본 글은 Video B-0. 몬스터카드 레시피 구조 이해하기 글의 링크용 레시피 글입니다.



[참고용] 레시피 형태 2

1. 아이스젤리삐(+3 수속, 수속공) + 테디 = 아레네(+3 수속, 수속공)

 아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공)


2. 엔피니온(+3 MP착취) + 미네 = 뚜뚜킹(+3 MP착취)

 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 MP착취)

 아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 MP착취)


3. 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공) + 레드미네(+3 MP착취) = 아레네(+3 수속, 수속공, MP착취)

 아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공MP착취)


4. 무투호(+3 SP회복) + 도기호기 = 덕워리어던전(+3 SP회복)

 덕워리어던전 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 SP회복)

 덕워리어피쉬 + 젤리삐 = 레드미네(+3 SP회복)


5. 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공MP착취) + 레드미네(+3 SP회복) = 아레네(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복)

 아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복)



6. 스키아(+3 이속) + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 이속)

 덕워리어피쉬 + 스콜피노 = 미라꿀(+3 이속)


7. 스노피카(+3 레어) + 테디 = 빅테디(+3 레어)

 빅테디 + 슬리피맨 = 심통(+3 레어)


8. 미라꿀(+3 이속) + 심통(+3 레어) = 아레네(+3 이속, 레어)

 아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 이속, 레어)


9. 블룸밤부(+3 경험치증가) + 테디 = 덕워리어던전(+3 경험치증가)

 덕워리어던전 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 경험치증가)

 덕워리어피쉬 + 도기호기 = 심통(+3 경험치증가)


10. 미라꿀(+3 이속, 레어) + 심통(+3 경험치증가) = 아레네(+3 이속, 레어, 경험치증가)

 아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 이속, 레어, 경험치증가)


11. 뚜뚜퀸(+3 돈의힘) + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3 돈의힘)

 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 돈의힘)

 아레네 + 숲의정령 = 심통(+3 돈의힘)


12. 미라꿀(+3 이속, 레어, 경험치증가) + 심통(+3 돈의힘) = 아레네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

 아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)



13. 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복) + 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

 = 아레네(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복, 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)














[분석] 레시피 형태 2


레시피 부분

분석

1. 아이스젤리삐(+3 수속, 수속공) + 테디

= 아레네(+3 수속, 수속공)

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

아이스젤리삐(+3 수속, 수속공) 만들기


 

랭크 다운

 

아이스젤리삐(+3 수속, 수속공) + 테디

= 아레네(+3 수속, 수속공)

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공)


아이스젤리삐[RANK 7] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]

2. 엔피니온(+3 MP착취) + 미네 = 뚜뚜킹(+3 MP착취)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 MP착취)

아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 MP착취)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

엔피니온(+3 MP착취) 만들기

 

랭크 다운

 

엔피니온(+3 MP착취) + 미네 = 뚜뚜킹(+3 MP착취)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 MP착취)

아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 MP착취)


엔피니온[RANK 8] → 레드미네[RANK 4]

3. 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공) + 레드미네

(+3 MP착취) = 아레네(+3 수속, 수속공, MP착취)

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공MP착취)

스킬 합치기

 

뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공) + 레드미네(+3 MP착취)

= 아레네(+3 수속, 수속공, MP착취)


[2스킬 + 1스킬 = 3스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공, MP착취)


아레네[RANK 5] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]

4. 무투호(+3 SP회복) + 도기호기

= 덕워리어던전(+3 SP회복)

덕워리어던전 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 SP회복)

덕워리어피쉬 + 젤리삐 = 레드미네(+3 SP회복)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

무투호(+3 SP회복) 만들기

 

랭크 다운


무투호(+3 SP회복) + 도기호기

= 덕워리어던전(+3 SP회복)

덕워리어던전 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 SP회복)

덕워리어피쉬 + 젤리삐 = 레드미네(+3 SP회복)


무투호[RANK 8] → 레드미네[RANK 4]

5.뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공MP착취) + 레드미네(+3 SP회복) = 아레네(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복)

아레네 + 미네

= 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복)


스킬 합치기

 

뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공MP착취) + 레드미네

(+3 SP회복) = 아레네(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복)


[3스킬 + 1스킬 = 4스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, … 생략)


아레네[RANK 5] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]


6. 스키아(+3 이속) + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 이속)

덕워리어피쉬 + 스콜피노 = 미라꿀(+3 이속)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

스키아(+3 이속) 만들기


 

랭크 다운


스키아(+3 이속) + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 이속)

덕워리어피쉬 + 스콜피노 = 미라꿀(+3 이속)


스키아[RANK 7] → 미라꿀[RANK 4]

7. 스노피카(+3 레어) + 테디 = 빅테디(+3 레어)

빅테디 + 슬리피맨 = 심통(+3 레어)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

스노피카(+3 레어) 만들기


 

랭크 다운

 

스노피카(+3 레어) + 테디 = 빅테디(+3 레어)

빅테디 + 슬리피맨 = 심통(+3 레어)


스노피카[RANK 7] → 심통[RANK 4]

8. 미라꿀(+3 이속) + 심통(+3 레어)

= 아레네(+3 이속, 레어)

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 이속, 레어)

스킬 합치기

 

미라꿀(+3 이속) + 심통(+3 레어)

= 아레네(+3 이속, 레어)


[1스킬 + 1스킬 = 2스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 이속, 레어)


아레네[RANK 5] → 미라꿀[RANK 4]

9. 블룸밤부(+3 경험치증가) + 테디

= 덕워리어던전(+3 경험치증가)

덕워리어던전 + 도기호기

덕워리어피쉬(+3 경험치증가)

덕워리어피쉬 + 도기호기 = 심통(+3 경험치증가)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

블룸밤부(+3 경험치증가) 만들기


 

랭크 다운

 

블룸밤부(+3 경험치증가)테디

= 덕워리어던전(+3 경험치증가)

덕워리어던전 + 도기호기

덕워리어피쉬(+3 경험치증가)

덕워리어피쉬 + 도기호기 = 심통(+3 경험치증가)


블룸밤부[RANK 8] → 심통[RANK 4]

10. 미라꿀(+3 이속, 레어) + 심통(+3 경험치증가)

= 아레네(+3 이속, 레어, 경험치증가)

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 이속, 레어, 경험치증가)

스킬 합치기

 

미라꿀(+3 이속, 레어) + 심통(+3 경험치증가)

= 아레네(+3 이속, 레어, 경험치증가)


[2스킬 + 1스킬 = 3스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 이속, 레어, 경험치증가)


아레네[RANK 5] → 미라꿀[RANK 4]

11. 뚜뚜퀸(+3 돈의힘) + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3 돈의힘)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 돈의힘)

아레네 + 숲의정령 = 심통(+3 돈의힘)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

뚜뚜퀸(+3 돈의힘) 만들기


 

랭크 다운

 

뚜뚜퀸(+3 돈의힘) + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3 돈의힘)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 돈의힘)

아레네 + 숲의정령 = 심통(+3 돈의힘)


뚜뚜퀸[RANK 8] → 심통[RANK 4]

12. 미라꿀(+3 이속, 레어,경험치증가) + 심통(+3

돈의힘) = 아레네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

아레네 + 뚜뚜

= 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

스킬 합치기

 

미라꿀(+3 이속, 레어, 경험치증가) + 심통(+3 돈의힘)

= 아레네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)


[3스킬 + 1스킬 = 4스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 뚜뚜

레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)


아레네[RANK 5] → 레드미네[RANK 4]

13. 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복)

+ 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

= 아레네(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복, 이속,

레어, 경험치증가, 돈의힘)

스킬 합치기

 

뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복)

+ 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

= 아레네(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복, 이속,

레어, 경험치증가, 돈의힘


[4스킬 + 4스킬 = 8스킬]

→ 4스킬인 뚜루뚜뚜뚜와 레드미네는 최종재료카드


★ 최종 금카드 ★

 


[확인] 레시피 형태 2의 구조


스킬 (재)발현

※ 생략

랭크 다운

 

X 2



스킬 합치기

 [1스킬 + 1스킬 = 2스킬]

랭크 다운

 


스킬 (재)발현

※ 생략

랭크 다운



스킬 합치기

 [2스킬 + 1스킬 = 3스킬]

랭크 다운

 


스킬 (재)발현

※ 생략

랭크 다운



스킬 합치기

 [3스킬 + 1스킬 = 4스킬]

  ▶ 스킬 (재)발현 과정이 생략된 레시피


   랭크 다운스킬 합치기의 형태


  ▶ 1개 스킬씩 합치는 구조

   → [1 + 1 = 2] [2 + 1 = 3] [3 + 1 = 4]로 1개씩 합침




  ▷ 각 스킬마다 각각 발현해온 후 랭크 다운하는 구조


  ▷ 최종 5랭크 금카드의 레시피


  ▷ [미스]셰이드님의 레시피 제조기의 레시피 구조와 흡사

   → [심화] 부분에서 차이 많음

 


[심화] 레시피 형태 2의 특징


스킬 합치기

 

A카드 + B카드 = 아레네


  ▶ 스킬 합치기가 반드시 아레네 카드로 이루어짐


   ① 뚜루뚜뚜뚜 + 레드미네 = 아레네

   ② 미라꿀 + 심통 = 아레네


  ▷ 해당 부분이 [미스]셰이드님의 제조기와의 차이

   → 제조기에서는 스킬 합치기에 2개 카드 사용

 

레시피에 나온 공카드

 

6랭크 : 뚜뚜킹, 덕워리어던전

5랭크 : 빅테디, 아레네, 덕워리어피쉬

4랭크 : 뚜루뚜뚜뚜, 레드미네, 미라꿀

1랭크 : 뚜뚜, 테디, 미네, 스콜피노, 도기호기

  ▶ 레시피에서 최대한 공카드를 거쳐감

   → 효율을 높임.


  ▷ 해당 부분이 [미스]셰이드님의 제조기와의 차이

   → 제조기에서는 특정 카드를 거치는 형태로 만들어짐

 


※ 해당 레시피 형태 2처럼 1개 스킬씩 합치는 구조는 사실 레시피 제조기 프로그램을 제외하고는 잘 쓰이지 않습니다.



☞ 원래 글 : Video B-0. 몬스터카드 레시피 구조 이해하기 







* 본 글은 Video B-0. 몬스터카드 레시피 구조 이해하기 글의 링크용 레시피 글입니다.



[참고용] 레시피 형태 3

1. 피티챕 레벨업 해서 +2 경험치증가 발현

 유니씰(+3 성속공) + 피티챕(+2 경험치증가) = 블룸밤부(+3 성속공, +2 경험치증가)

 블룸밤부 레벨업 해서 +3 경험치증가 발현


 블룸밤부 + 뚜뚜 = 젤리킹(+3 성속공, 경험치증가)

 젤리킹 + 테디 = 아레네(+3 성속공, 경험치증가)

 아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속공, 경험치증가)


2. 뚜뚜퀸 레벨업 해서 +3 성속, 돈의힘 발현

 뚜뚜퀸 + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3 성속, 돈의힘) 

 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 성속, 돈의힘) 

 아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 성속, 돈의힘)


3. 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속공, 경험치증가) + 레드미네(+3 성속, 돈의힘) = 아레네(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

 아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)



4. 아레네 레벨업 해서 +2 MP착취 발현

 아레네(+2 MP착취) + 바론헤어 = 크레미노타투(+2 MP착취)

 

5. 무투호 레벨업 해서 +3 SP회복 발현

 크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호(+3 SP회복) = 엔피니온(+3 SP회복, +2 MP착취)

 엔피니온 레벨업 해서 +3 MP착취 발현


 엔피니온 + 미네 = 뚜뚜킹(+3 MP착취, SP회복)

 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 MP착취, SP회복)

 아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 MP착취, SP회복)


6. 스노피카 레벨업 해서 +3 레어 발현

 라바(-1 이속) + 카니보레 = 퍼피룸(-1 이속)

 스노피카(+3 레어) + 퍼피룸(-1 이속) = 스키아(+3 레어, -1 이속)

 스키아 레벨업 해서 +3 이속 발현


 스키아 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 레어, 이속)

 덕워리어피쉬 + 도기호기 심통(+3 레어, 이속)


7. 미라꿀(+3 MP착취, SP회복) + 심통(+3 레어, 이속) = 아레네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)

 아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)



8. 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘) + 레드미네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)

 = 아레네(+3 성속, 성속공, MP착취, SP회복, 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)














[분석] 레시피 형태 3


레시피 부분

분석

1. 피티챕 레벨업 해서 +2 경험치증가 발현

유니씰(+3 성속공) + 피티챕(+2 경험치증가)

= 블룸밤부(+3 성속공, +2 경험치증가)

블룸밤부 레벨업 해서 +3 경험치증가 발현


블룸밤부 + 뚜뚜 = 젤리킹(+3 성속공, 경험치증가)

젤리킹 + 테디 = 아레네(+3 성속공, 경험치증가)

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속공, 경험치증가)

스킬 재발현 과정

 

피티챕 레벨업 해서 +2 경험치증가 발현

유니씰 + 피티챕(+2 경험치증가)

= 블룸밤부(+2 경험치증가)

블룸밤부 레벨업 해서 +3 경험치증가 발현


스킬 발현

 

유니씰(+3 성속공) 만들기


스킬 합치기

 

유니씰(+3 성속공) + 피티챕(+2 경험치증가)

= 블룸밤부(+3 성속공, +2 경험치증가)


[1스킬 + 1스킬 = 2스킬]

 

랭크 다운

 

블룸밤부 + 뚜뚜 = 젤리킹(+3 성속공, 경험치증가)

젤리킹 + 테디 = 아레네(+3 성속공, 경험치증가)

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속공, 경험치증가)


블룸밤부[RANK 8] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]

2. 뚜뚜퀸 레벨업 해서 +3 성속, 돈의힘 발현

뚜뚜퀸 + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3 성속, 돈의힘)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 성속, 돈의힘)

아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 성속, 돈의힘)

스킬 발현

 

뚜뚜퀸 레벨업 해서 +3 성속, 돈의힘 발현

 

랭크 다운

 

뚜뚜퀸 + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3 성속, 돈의힘)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 성속, 돈의힘)

아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 성속, 돈의힘)


뚜뚜퀸[RANK 8] → 레드미네[RANK 4]

3. 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속공, 경험치증가) + 레드미네

(+3 성속, 돈의힘) = 아레네(+3 성속, 성속공,

경험치증가, 돈의힘)

 아레네 + 미네

뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)


스킬 합치기

 

뚜루뚜뚜뚜(+3 성속공, 경험치증가) + 레드미네(+3 성속,

돈의힘) = 아레네(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)


[2스킬 + 2스킬 = 4스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, … 생략)


아레네[RANK 5] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]


4. 아레네 레벨업 해서 +2 MP착취 발현

아레네(+2 MP착취) + 바론헤어

= 크레미노타투(+2 MP착취)

 

5. 무투호 레벨업 해서 +3 SP회복 발현

크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호(+3 SP회복)

엔피니온(+3 SP회복, +2 MP착취)

엔피니온 레벨업 해서 +3 MP착취 발현


엔피니온 + 미네 = 뚜뚜킹(+3 MP착취, SP회복)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 MP착취, SP회복)

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 MP착취, SP회복)

스킬 재발현 과정

 

아레네 레벨업 해서 +2 MP착취 발현

아레네 + 바론헤어 = 크레미노타투(+2 MP착취)


크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호

엔피니온(+2 MP착취)

엔피니온 레벨업 해서 +3 MP착취 발현


스킬 발현

 

무투호 레벨업 해서 +3 SP회복 발현


스킬 합치기

 

크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호(+3 SP회복)

엔피니온(+3 SP회복, +2 MP착취)


[1스킬 + 1스킬 = 2스킬]

 

랭크 다운

 

엔피니온 + 미네 = 뚜뚜킹(+3 MP착취, SP회복)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 MP착취, SP회복)

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 MP착취, SP회복)


엔피니온[RANK 8] → 미라꿀[RANK 4]

6. 스노피카 레벨업 해서 +3 레어 발현

라바(-1 이속) + 카니보레 = 퍼피룸(-1 이속)

스노피카(+3 레어) + 퍼피룸(-1 이속) = 스키아(+3 레어, -1 이속)

스키아 레벨업 해서 +3 이속 발현


스키아 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 레어, 이속)

덕워리어피쉬 + 도기호기 심통(+3 레어, 이속)

스킬 발현

 

스노피카 레벨업 해서 +3 레어 발현


스킬 재발현 과정

 

라바(-1 이속) + 카니보레 = 퍼피룸(-1 이속)

스노피카 + 퍼피룸(-1 이속) = 스키아(-1 이속)

스키아 레벨업 해서 +3 이속 발현


스킬 합치기

 

스노피카(+3 레어) + 퍼피룸(-1 이속)

= 스키아(+3 레어, -1 이속)


[1스킬 + 1스킬 = 2스킬]

 

랭크 다운

 

스키아 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 레어, 이속)

덕워리어피쉬 + 도기호기 심통(+3 레어, 이속)


스키아[RANK 8] → 심통[RANK 4]

7. 미라꿀(+3 MP착취, SP회복) + 심통(+3 레어,

이속) = 아레네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)

아레네 + 뚜뚜

= 레드미네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)

스킬 합치기

 

미라꿀(+3 MP착취, SP회복) + 심통(+3 레어,

이속) = 아레네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)


[2스킬 + 2스킬 = 4스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 뚜뚜

레드미네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)


아레네[RANK 5] → 레드미네[RANK 4]

8. 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

+ 레드미네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)

= 아레네(+3 성속, 성속공, MP착취, SP회복, 이속,

레어, 경험치증가, 돈의힘)

스킬 합치기

 

뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

+ 레드미네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)

= 아레네(+3 성속, 성속공, MP착취, SP회복, 이속,

레어, 경험치증가, 돈의힘)


[4스킬 + 4스킬 = 8스킬]

→ 4스킬인 뚜루뚜뚜뚜와 레드미네는 최종재료카드


★ 최종 금카드 ★

 


[확인] 레시피 형태 3의 구조


스킬 재발현 과정

스킬 발현

스킬 합치기

 [1스킬 + 1스킬 = 2스킬]

랭크 다운

 

X 2



스킬 합치기

[2스킬 + 2스킬 = 4스킬]

  ▶ 스킬 (재)발현과 스킬합치기를 동시에 하는 레시피


   스킬 합치기 후 랭크 다운의 형태

   → 스킬을 합친 후 RANK 4까지 랭크 다운하는 구조


  ▶ 2개 스킬씩 합치는 구조

   → [1 + 1 = 2] [1 + 1 = 2] 이후 [2 + 2 = 4]의 구조




  ▷ 2개 스킬씩 (재)발현과 스킬합치기를 동시에 함


  ▷ 최종 5랭크 금카드의 레시피

 


[심화] 레시피 형태 3의 특징


스킬 합치기

 

A카드 + B카드 = 아레네


  ▶ 스킬 합치기가 반드시 아레네 카드로 이루어짐


   ① 뚜루뚜뚜뚜 + 레드미네 = 아레네

   ② 미라꿀 + 심통 = 아레네

 

레시피에 나온 공카드

 

6랭크 : 젤리킹, 뚜뚜킹

5랭크 : 아레네, 덕워리어피쉬

4랭크 : 뚜루뚜뚜뚜, 레드미네, 미라꿀

2랭크 : 바론헤어

1랭크 : 뚜뚜, 테디, 미네, 도기호기

  ▶ 레시피에서 최대한 공카드를 거쳐감

   → 효율을 높임.

 


※ 최근 가장 많이 쓰이는 레시피 구조입니다.

 단, < A스킬 + B스킬 >로 표시하던 것을 카드(A스킬, B스킬)로 다르게 작성했습니다.



☞ 원래 글 : Video B-0. 몬스터카드 레시피 구조 이해하기 







* 본 글은 Video B-0. 몬스터카드 레시피 구조 이해하기 글의 링크용 레시피 글입니다.



[참고용] 레시피 형태 4

1. 유니씰(+3 성속공) + 덕워리어피쉬 = 뚜뚜퀸(+3 성속공)

 뚜뚜퀸 레벨업 해서 +3 성속, 돈의힘 발현 → 뚜뚜퀸(+3 성속, 성속공, 돈의힘)


2. 피티챕 레벨업 해서 +2 경험치증가 발현

 피티챕(+2 경험치증가) + 큰오뚜기 = 포이즌리프젤리삐(+2 경험치증가)

 뚜뚜퀸 + 포이즌리프젤리삐(+2 경험치증가) = 블룸밤부(+3 성속, 성속공, 돈의힘, +2 경험치증가)

 블룸밤부 레벨업 해서 +3 경험치증가 발현


 블룸밤부 + 뚜뚜 = 젤리킹(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

 젤리킹 + 테디 = 아레네(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

 아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)



3. 아레네 레벨업 해서 +2 MP착취 발현

 아레네(+2 MP착취) + 바론헤어 = 크레미노타투(+2 MP착취)

 

4. 무투호 레벨업 해서 +3 SP회복 발현

 크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호(+3 SP회복) = 엔피니온(+3 SP회복, +2 MP착취, -3 이속)

 엔피니온 레벨업 해서 +3 MP착취 발현 → 엔피니온(+3 MP착취, SP회복, -3 이속)


5. 엔피니온 + 미라꿀 = 스키아(+3 MP착취, SP회복, -3 이속)

  스키아 레벨업 해서 +3 이속 발현 → 스키아(+3 MP착취, SP회복, 이속)


6. 뚜루뚜뚜뚜 레벨업 해서 +2 레어 발현

 뚜루뚜뚜뚜(+2 레어) + 젤리삐 = 퍼피룸(+2 레어)

 스키아 + 퍼피룸(+2 레어) = 스노피카(+3 MP착취, SP회복, 이속, +2 레어)

 스노피카 레벨업 해서 +3 레어 발현


 스노피카 + 테디 = 빅테디(+3 MP착취, SP회복, 이속, 레어)

 빅테디 + 망둥이 레드미네(+3 MP착취, SP회복, 이속, 레어)


7. 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘) + 레드미네(+3 MP착취, SP회복, 이속, 레어)

 = 아레네(+3 성속, 성속공, MP착취, SP회복, 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)














[분석] 레시피 형태 4


레시피 부분

분석

1. 유니씰(+3 성속공) + 덕워리어피쉬 = 뚜뚜퀸(+3 성속공)

뚜뚜퀸 레벨업 해서 +3 성속, 돈의힘 발현

→ 뚜뚜퀸(+3 성속, 성속공, 돈의힘)

스킬 발현

 

유니씰(+3 성속공) 만들기

뚜뚜퀸 레벨업 해서 +3 성속, 돈의힘 발현


※ 재발현은 아님


스킬 합치기

 

유니씰(+3 성속공) + 덕워리어피쉬 = 뚜뚜퀸(+3 성속공)

레벨업 → 뚜뚜퀸(+3 성속, 성속공, 돈의힘)


[1스킬 + 2스킬(발현) = 3스킬]


※ 특이 경우1

2. 피티챕 레벨업 해서 +2 경험치증가 발현

피티챕(+2 경험치증가) + 큰오뚜기

= 포이즌리프젤리삐(+2 경험치증가)

뚜뚜퀸 + 포이즌리프젤리삐(+2 경험치증가)

= 블룸밤부(+3 성속, 성속공, 돈의힘, +2 경험치증가)

블룸밤부 레벨업 해서 +3 경험치증가 발현


블룸밤부 + 뚜뚜

= 젤리킹(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

젤리킹 + 테디

= 아레네(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

아레네 + 미네

= 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

스킬 재발현 과정

 

피티챕 레벨업 해서 +2 경험치증가 발현

피티챕 + 큰오뚜기 = 포이즌리프젤리삐(+2 경험치증가)

뚜뚜퀸 + 포이즌리프젤리삐(+2 경험치증가)

= 블룸밤부(+2 경험치증가)

블룸밤부 레벨업 해서 +3 경험치증가 발현


스킬 합치기

 

뚜뚜퀸(+3 성속, 성속공, 돈의힘)

포이즌리프젤리삐(+2 경험치증가)

= 블룸밤부(+3 성속, 성속공, 돈의힘, +2 경험치증가)


[3스킬 + 1스킬 = 4스킬]

 

랭크 다운

 

블룸밤부 + 뚜뚜 = 젤리킹(스킬 생략)

젤리킹 + 테디 = 아레네(스킬 생략)

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(스킬 생략)


블룸밤부[RANK 8] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]

3. 아레네 레벨업 해서 +2 MP착취 발현

아레네(+2 MP착취) + 바론헤어

= 크레미노타투(+2 MP착취)

 

4. 무투호 레벨업 해서 +3 SP회복 발현

크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호(+3 SP회복)

엔피니온(+3 SP회복, +2 MP착취, -3 이속)

엔피니온 레벨업 해서 +3 MP착취 발현

 → 엔피니온(+3 MP착취, SP회복, -3 이속)

스킬 재발현 과정

 

아레네 레벨업 해서 +2 MP착취 발현

아레네 + 바론헤어 = 크레미노타투(+2 MP착취)


크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호

엔피니온(+2 MP착취)

엔피니온 레벨업 해서 +3 MP착취 발현


스킬 발현

 

무투호 레벨업 해서 +3 SP회복 발현


스킬 합치기

 

크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호(+3 SP회복)

엔피니온(+3 SP회복, +2 MP착취, -3 이속)


[1스킬 + 1스킬(+ 1스킬) = 2 3스킬]


※ 특이 경우2

5. 엔피니온 + 미라꿀

= 스키아(+3 MP착취, SP회복, -3 이속)

  스키아 레벨업 해서 +3 이속 발현

→ 스키아(+3 MP착취, SP회복, 이속)

스킬 재발현 과정

 

엔피니온(-3 이속) + 미라꿀 = 스키아(-3 이속)

  스키아 레벨업 해서 +3 이속 발현


스킬 합치기(예외)

 

엔피니온(+3 MP착취, SP회복, -3 이속) + 미라꿀

= 스키아(+3 MP착취, SP회복, -3 이속)


※ 사실 스킬 합치기는 엔피니온에서 완료됨

6. 뚜루뚜뚜뚜 레벨업 해서 +2 레어 발현

뚜루뚜뚜뚜(+2 레어) + 젤리삐 = 퍼피룸(+2 레어)

스키아 + 퍼피룸(+2 레어)

= 스노피카(+3 MP착취, SP회복, 이속, +2 레어)

스노피카 레벨업 해서 +3 레어 발현


스노피카 + 테디

= 빅테디(+3 MP착취, SP회복, 이속, 레어)

빅테디 + 망둥이

레드미네(+3 MP착취, SP회복, 이속, 레어)

스킬 재발현 과정

 

뚜루뚜뚜뚜 레벨업 해서 +2 레어 발현

뚜루뚜뚜뚜 + 젤리삐 = 퍼피룸(+2 레어)

스키아 + 퍼피룸 = 스노피카(+2 레어)

스노피카 레벨업 해서 +3 레어 발현


스킬 합치기

 

스키아(+3 MP착취, SP회복, 이속) + 퍼피룸(+2 레어)

= 스노피카(+3 MP착취, SP회복, 이속, +2 레어)


[3스킬 + 1스킬 = 4스킬]


랭크 다운

 

스노피카 + 테디

= 빅테디(+3 MP착취, SP회복, 이속, 레어)

빅테디 + 망둥이

레드미네(+3 MP착취, SP회복, 이속, 레어)


스노피카[RANK 7] → 레드미네[RANK 4]

8. 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

+ 레드미네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)

= 아레네(+3 성속, 성속공, MP착취, SP회복, 이속,

레어, 경험치증가, 돈의힘)

스킬 합치기

 

뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

+ 레드미네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)

= 아레네(+3 성속, 성속공, MP착취, SP회복, 이속,

레어, 경험치증가, 돈의힘)


[4스킬 + 4스킬 = 8스킬]

→ 4스킬인 뚜루뚜뚜뚜와 레드미네는 최종재료카드


★ 최종 금카드 ★

 


[확인] 레시피 형태 4의 구조


스킬 재발현 과정

스킬 발현

스킬 합치기

 [1스킬 + 1스킬 = 2스킬]



스킬 재발현 과정

스킬 합치기

[2스킬 + 1스킬 = 3스킬]



스킬 재발현 과정

스킬 합치기

[3스킬 + 1스킬 = 4스킬]


랭크 다운


  ▶ 스킬 (재)발현과 스킬합치기를 동시에 하는 레시피


   스킬 합치기 끝낸 후 랭크 다운의 형태

   → 스킬 4개를 합친 후 RANK 4까지 랭크 다운하는 구조


  ▶ 1개 스킬 씩 합치는 구조

   → [1 + 1 = 2] [2 + 1 = 3] [3 + 1 = 4]의 구조




  ▷ 각 스킬의 발현과 스킬합치기를 동시에 함


  ▷ 최종 5랭크 금카드의 레시피

 


[심화] 레시피 형태 4의 특징


스킬 합치기

 

가 전부 끝난 후


랭크 다운


  ▶ 스킬 합치기가 랭크 다운 없이 이루어짐


   → 스킬 (재)발현 카드에서 스킬 합치기를 함

스킬 합치기

 

[특이 경우 1]


유니씰(+3 성속공) + 덕워리어피쉬 = 뚜뚜퀸(+3 성속공)

레벨업 → 뚜뚜퀸(+3 성속, 성속공, 돈의힘)


[1스킬 + 2스킬(발현) = 3스킬]

  ▶ 스킬이 발현하면서 스킬 합치기가 동시에 일어남


   → 원래 해당 스킬이 발현하는 카드

    합칠 스킬을 먼저 조합하면서 쉽게 스킬 합치기 가능


   → 카드의 스킬 발현 순서 및 스킬 갯수를 파악해야 가능

스킬 합치기

 

[특이 경우 2]


크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호(+3 SP회복)

엔피니온(+3 SP회복, +2 MP착취, -3 이속)


[1스킬 + 1스킬(+ 1스킬) = 2 3스킬]

  ▶ 스킬을 합치는 과정에 또 다른 재발현 스킬을 얻음


   → 원래 해당 스킬을 1레벨 스킬로 가지고 있는 카드

    별도의 재발현을 하지 않고 먼저 스킬 합치기 가능


   → 카드의 1레벨 스킬을 파악해야 가능

 


※ 가장 쓰이지 않는 구조입니다. 이유는 비용 때문입니다.



☞ 원래 글 : Video B-0. 몬스터카드 레시피 구조 이해하기 







몬스터카드 스탯 계산 (+3) 버전 ]


몬스터카드 스탯 계산 (+4) 버전 ]



※ 재업로드 금지합니다. 필요시 링크 주소만 공유해주세요.



엑셀 다운로드 파일보다 이게 나을 거 같아서 구글 스프레드 시트로 작성했습니다.

엑셀 너무 간만인데다가 공부한 적이 없어서 조잡합니다만… 그럭저럭 쓸만은 할 거에요.


첫 박스부분에 1로 표시하는 건 사실 체크하는 걸로 하고 싶었는데 찾을 수가 없었습니다......



※ 카드 선택 부분에서 카드명을 입력할 때는 띄어쓰기 없이 본명칭 그대로 입력하셔야합니다.

 오류가 뜬다면 MC시트에서 카드명을 확인하시기 바랍니다.



전체 : 해당 스탯의 전체 스탯값 범위

평균 : 해당 스탯값 정도는 해당 카드를 뽑다보면 나름 수월하게 볼 수 있어서 주로 뽑는(?) 범위

기댓값 : (주관적) 해당 랭크에서는 저 정도는 기대해야, 뽑아야한다고 가정한 범위


입니다만 실상 최솟값 부근에서 획득가능하니 너무 욕심내진 마세요.



실제 블로그에 작성되었던 데이터 값은 기대값에 가까운 값입니다.




몬스터카드 확률 보너스 계산 ]


※ 재업로드 금지합니다. 필요시 링크 주소만 공유해주세요.



엑셀 다운로드 파일보다 이게 나을 거 같아서 구글 스프레드 시트로 작성했습니다.

수정할 일도 생각보다 많더군요.

엑셀 너무 간만인데다가 공부한 적이 없어서 조잡합니다만… 그럭저럭 쓸만은 할 거에요.




※ 구글 시트 사용 못한다면 참고하세요. 예시는 3개 입니다.

 

9랭크 최종카드, 조합용 동카드(+1 카드조합달인) 장착 & 조합의 방 & 뽑기의 신 사용 시

 

조합용카드

와백 동카드의 경우

 

← +1 카드조합달인이 있으니 위 부분에 카드의 데이터를 적습니다.

 

RANK 9

DEX 18

동카드 → RARE 1

Lv. 10

 

본인 카드에 맞게 순서대로 기입하면 됩니다.

 

★ 다른 스킬이 없으므로 다른 부분은 모두 무시합니다.

출력 부분

 

윗줄은 해당하는 부분에만 표기합니다.

카드조합달인 / 조합의방 / 뽑기의신 부분에만 1을 표기하면 됩니다.

 

최종카드의 RANK는 본인이 조합해서 만드는 8스킬 금카드의 랭크를 묻습니다.

최종카드 9랭크를 만들 것이니 9 를 넣으면 됩니다.

 

※ 결과란의 나머지 부분은 자동 출력 부분입니다.

 

 

9랭크 최종카드, 조합용 은카드(+1 카드조합달인 포함) 장착 & 조합의 방 & 뽑기의 신 사용 시
 

조합용카드

은카드. 조합용스킬이 더 있는 경우.

 

← +1 카드조합달인이 있으니 위 부분에 카드의 데이터를 적습니다.

 

RANK 9

DEX 21

은카드 → RARE 2

Lv. 10

 

본인 카드에 맞게 순서대로 기입하면 됩니다.

+1 성장의 보람이나 +1 부전자전의 경우,

본인이 조합에 사용할 최종재료카드를 봅니다.

 

← +1 부전자전이 있으니 최종재료카드가 아래와 같다면

 

재료카드1 (젤리킹) 금카드 → RARE 3

재료카드2 (유니씰) 금카드 → RARE 3

 

 

으로 본인 상황에 맞게 순서대로 기입하면 됩니다.

+1 도감박사의 경우, 본인의 도감완성도를 봅니다.

 

몬스터북 → 도감

금카드 ㅣ 은카드 ㅣ 동카드 순이며, 반-동동귀의 보유기록을 빼주셔야 합니다.

 


※ 순서를 맞추기 위해 동카드 기록 ↔ 금카드 기록의 위치가 바뀌었습니다.


반-동동귀의 보유기록에 동카드가 있으므로,

 

동카드기록 : 106 - 1 = 105

은카드기록 : 66

금카드기록 : 40

 

으로 본인 보유기록을 기입하면 됩니다.

출력 부분

 

윗줄은 해당하는 부분에만 표기합니다.

 

본인 조합용카드에 있는 스킬들과 조합의방, 뽑기의신 부분에 1을 표기하면 됩니다.

 

최종카드의 RANK는 본인이 조합해서 만드는 8스킬 금카드의 랭크를 묻습니다.

최종카드 9랭크를 만들 것이니 9 를 넣으면 됩니다.

 

※ 결과란의 나머지 부분은 자동 출력 부분입니다.


 

9랭크 최종카드, 조합용 금카드(+1 카드조합달인 포함) 장착 & 조합의 방 & 뽑기의 신 사용 시

조합용카드

은카드. 조합용스킬이 더 있는 경우.

 

← +1 카드조합달인이 있으니 위 부분에 카드의 데이터를 적습니다.

 

RANK 9

DEX 18

금카드 → RARE 3

Lv. 10

 

본인 카드에 맞게 순서대로 기입하면 됩니다.

+1 성장의 보람이나 +1 부전자전의 경우,

본인이 조합에 사용할 최종재료카드를 봅니다.

 

+1 성장의 보람, +1 부전자전 있으니 최종재료카드가 아래와 같다면

 

재료카드1 (젤리킹) Lv. 10

재료카드2 (유니씰) Lv. 10

 

 

재료카드1 (젤리킹) 금카드 → RARE 3

재료카드2 (유니씰) 금카드 → RARE 3

 

 

으로 본인 상황에 맞게 순서대로 기입하면 됩니다.

+1 도감박사의 경우, 본인의 도감완성도를 봅니다.

 

몬스터북 → 도감

 

금카드 ㅣ 은카드 ㅣ 동카드 순이며, 반-동동귀의 보유기록을 빼주셔야 합니다.

 

 

※ 순서를 맞추기 위해 동카드 기록 ↔ 금카드 기록의 위치가 바뀌었습니다.


반-동동귀의 보유기록에 동카드가 있으므로,

 

동카드기록 : 106 - 1 = 105

은카드기록 : 66

금카드기록 : 40

 

으로 본인 보유기록을 기입하면 됩니다.

출력 부분

 

윗줄은 해당하는 부분에만 표기합니다.

 

본인 조합용카드에 있는 스킬들과 조합의방, 뽑기의신 부분에 1을 표기하면 됩니다.

 

최종카드의 RANK는 본인이 조합해서 만드는 8스킬 금카드의 랭크를 묻습니다.

최종카드 9랭크를 만들 것이니 9 를 넣으면 됩니다.

 

※ 결과란의 나머지 부분은 자동 출력 부분입니다.



 



첫 박스부분에 1로 표시하는 건 사실 체크하는 걸로 하고 싶었는데 엑셀 알못.... 못 찾았습...


* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.




최종 : 야식령(+1 카드뽑기달인, +3 DEX, +1 성장의 보람) 동카드

 

재발현 X 은카드 이상으로 뽑고, 5랭크용 조합용 스킬인 +1 성장의 보람 들어간 간단한 보조용 카드


Lv.1에 DEX 값 : 최소 DEX 5





몬스터카드 던전에서 골렘코만도 CP 채워서 뽑기 → 골렘코만도(+1 성장의 보람)


골렘코만도 + 포이즌 스콜피노 = 허스키(+1 성장의 보람)

SP 물약을 지참한 후 허스키 Lv.6까지 레벨 업 → 허스키(+1 성장의 보람, +3 DEX)

  

1. 허스키(+1 성장의 보람, +3 DEX) + 크루엘베이빙 = 사이몬(+1 성장의 보람, +3 DEX)

2. 플레임리저드 뽑기(몬스터카드 던전에서 CP모아서 뽑기)

 

사이몬 + 플레임리저드 = 야식령(+1 카드뽑기달인, +3 DEX, +1 성장의 보람)


※ 야식령의 처음 DEX값은 최소 DEX 값인 5 이상 이면 되고, 이게 최종이여도 상관없습니다.

  만약 8랭크 은카드 매우높음까지 뽑으시려면 야식령을 렙업시켜 DEX 7을 넘기시면 됩니다.





뽑기용 야식령 카드에 조합용스킬인 +1 성장의 보람만 우겨넣은 카드.

재발현이 어렵고 5랭크 최종만 뽑는다면 이 카드 하나면 충분함.





* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

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※ 다른 스킬 발현 레시피가 필요하다면 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음 을 참고하세요.



본 게시글은 몬스터카드 던전을 이용하여 高랭크의 CP를 모아 조합하는 방식 中 일부만 모아둔 글입니다.

3, 5번 스킬 / 4, 5번 스킬 / 5, 6번 스킬 과 같은 스킬 발현 中 자주 쓰는 스킬들의 조합만 있습니다.


작성에 편의를 두었으며, 다른 재발현 레시피 글과 달리 1가지 OR 2가지 방식으로만 적혀있습니다.

레시피 중 [A OR B][CP]라고 적힌 부분은 A와 B 둘 중 어떤 것을 써도 상관없으나, 되도록 A쪽을 추천합니다.


※ 만들어진 카드는 해당 스킬의 발현 렙까지 레벨 업하셔야 +3 이 발현됩니다.


# RANK 7


RANK 7 카드 목록 & 스킬 발현 렙(각 스킬 뒤 괄호 안 숫자) (총 12개)

 

 

고유스킬 中 파란 부분들의 조합 방식만 적혀있습니다.

조합 과정 中 [CP]라고 적힌 카드는 되도록 몬스터카드 던전에서 해당 몬스터를 사냥해 CP를 모은 후에 뽑아주세요.


※ 파란 부분의 스킬들은 이후 조합에서 계속 유해주셔야 합니다.


 

아이스 젤리삐 ( 고유스킬 : -3 INT, -3 뢰속성, +3 수속성, +3 둔화, +3 수속성공격 ) 


* 둔화 : 잘 사용되지 않음. 필요할 경우 아이스 젤리삐 CP 모아서 뽑기


+3 수속성, +3 수속성공격은 아래 박스에서 두 가지 방식 中 택 1


+1 이용하는 방식


망둥이 Lv.3 만들기 → 망둥이(+1 수속성, +1 수속성공격)

망둥이 + 테디 = 와일드캣(+1 수속성, +1 수속성공격)

와일드캣 + 치카붐[CP] = 아이스 젤리삐(+1 수속성, +1 수속성공격)


 

 +2 이용하는 방식


피켈(-2 수속성)[CP] + 스콜피노 = 덕워리어피쉬 Lv.5 만들기 → 덕워리어피쉬(-2 수속성, +2 수속성공격)

덕워리어피쉬 + [허니베어 OR 허스키][CP] = 아이스 젤리삐(-2 수속성, +2 수속성공격)




펌프킨 ( 고유스킬 : -3 상처재생, -3 화속성, +3 토속성, +3 뿅망치, +3 뿌리내리기 ) 


* 토속성 : 블룸 밤부에서 +3 토속성 공격과 같이 발현


* 뿅망치 : 잘 사용되지 않음. 필요할 경우 펌프킨 CP 모아서 뽑기


* 뿌리내리기 : 괴물나무 CP 모아서 뽑기


(+) 펌프킨(+3 뿌리내리기)이 필요할 경우 아래와 같이 만들어서 이용할 것

괴물나무(+3 뿌리내리기)[CP] + 이파리맨 = 펌프킨(+3 뿌리내리기)




마그마 버블 ( 고유스킬 : -3 SP회복, -3 수속성, +3 화속성, +3 트레져헌터, +3 화속성공격 )


* 트레져헌터 : 잘 사용되지 않음. 필요할 경우 마그마 버블 CP 모아서 뽑기


+3 화속성, +3 화속성공격은 아래 박스에서 두 가지 방식 中 택 1


① +1 이용하는 방식


윙키 Lv.6 만들기 → 윙키(-1 화속성, +1 화속성공격)

윙키 + [괴물나무 OR 블룸밤부][CP] = 마그마 버블(-1 화속성, +1 화속성공격)


 

 +2 이용하는 방식


피켈[CP] Lv.6 만들기 → 피켈(+2 화속성, +2 화속성공격)

피켈 + [빅테디 OR 돌골렘Jr.][CP] = 마그마 버블(+2 화속성, +2 화속성공격)




스노피카 ( 고유스킬 : -3 생존본능, +3 휘몰이, +3 MP회복, +3 레어 )  


고유스킬이 4개

∴ 스노피카 CP 모아서 뽑기 (★추천)




허스키 ( 고유스킬 : -3 SP착취, +3 1일 선물, +3 DEX, +3 상처재생 )   


고유스킬이 4개

∴ 허스키 CP 모아서 뽑기 (★추천)



(+) +3 DEX, +3 DEX성장을 만드는 방법


핸드[CP] Lv.9 만들기 → 핸드(-3 DEX, +3 DEX성장)

핸드 + 큰오뚜기 = 허스키(-3 DEX, +3 DEX성장) Lv.6 만들기 → 허스키(+3 DEX, +3 DEX성장)




무녀 망둥이 ( 고유스킬 : -3 -3 뢰속성, -3 암속성, +3 무대체질, +3 성속성공격, +3 마법면역 ) 


* 마법면역 : 아래처럼 만들기


윙키 Lv.7 만들기 → 윙키(+1 마법면역)

윙키 + [타투베어 OR 와일드백][CP] = 무녀 망둥이(+1 마법면역)



* 성속성공격 : 유니씰 CP 모아서 뽑기


(+) 무녀망둥이(+3 성속성공격)가 필요할 경우 아래와 같이 만들어서 이용할 것

유니씰(+3 성속성공격)[CP] + 크라켄 주니어 = 무녀망둥이(+3 성속성공격)



* 무대체질 : 잘 사용되지 않음. 필요할 경우 무녀 망둥이 CP 모아서 뽑기




클램 ( 고유스킬 : -3 DEX, -3 뢰속성 , +3 수속성, +3 DEF ) 


고유스킬이 4개

∴ 클램 CP 모아서 뽑기 (★추천)




아지다하카 ( 고유스킬 : -3 야행성, -3 토속성, +3 뢰속성, +3 호기심, +3 AGI성장 )


* 호기심 : 하동 CP 모아서 뽑기


(+) 아지다하카(+3 호기심)가 필요할 경우 아래와 같이 만들어서 이용할 것

하동(+3 호기심)[CP] + 윙크리스탈 = 아지다하카(+3 호기심)


* 뢰속성 : 진아지다하카에서 +3 뢰속성 공격과 같이 발현


+3 AGI 성장은 아래 박스에서 두 가지 방식 中 택 1



① +1 이용하는 방식


말벌 Lv.5 만들기 → 말벌(+1 AGI성장)

말벌 + 스쿠프[CP] = 아지다하카(+1 AGI성장)


 

 +2 이용하는 방식


복서망둥이[CP] Lv.7 만들기 → 복서망둥이(+2 AGI성장)

복서망둥이 + [젤리킹 OR 아이스젤리삐][CP] = 아지다하카(+2 AGI성장)



(+) +3 AGI, +3 AGI성장을 만드는 방법


말벌 Lv.5 만들기 → 말벌(+1 AGI성장)

말벌 + 망둥이 = 코쿤(+1 AGI성장)

무투호[CP] Lv.9 만들기 → 무투호(+3 AGI)


코쿤 + 무투호 = 아지다하카(+3 AGI, +1 AGI성장) Lv.9 만들기 → 아지다하카(+3 AGI, +3 AGI성장)




스키아 ( 고유스킬 : -3 뿌리내리기, +3 이동속도, +3 풍속성공격, +3 HACK성장 )


고유스킬이 4개

∴ 스키아 CP 모아서 뽑기 (★추천)


 

(+) +3 레어, +3 이동속도를 만드는 방법


스노피카[CP] Lv.9 만들기 → 스노피카(+3 레어)

라바(-1 이동속도) + 카니보레 = 퍼피룸(-1 이동속도)

스노피카 + 퍼피룸 = 스키아(+3 레어, -1 이동속도) Lv.3 만들기 → 스키아(+3 레어, +3 이동속도)


(+) +3 풍속성, +3 풍속성공격을 만드는 방법


크리세라[CP] Lv.3 만들기 → 크리세라(+3 풍속성)


말벌 Lv.3 만들기 → 말벌(+1 풍속성공격)

말벌 + 코쿤 = 미라꿀(+1 풍속성공격)

크리세라(+3 풍속성) + 미라꿀(+1 풍속성공격) = 스키아(+3 풍속성, +1 풍속성공격)


스키아 Lv.6 만들기 → 스키아(+3 풍속성, +3 풍속성공격)



데블나이트 ( 고유스킬 : -3 호기심, -3 성속성, +3 암속성, +3 언데드, +3 HACK )


* 언데드 : 데블나이트 CP 모아서 뽑기 OR +3 HACK의 ② 방식 참고


* 암속성 : 포운에서 +3 암속성 공격과 같이 발현


+3 HACK은 아래 박스에서 두 가지 방식 中 택 1



① +1 이용하는 방식


테디 Lv.3 만들기 → 테디(+1 HACK)

테디 + 베이빙 = 크루엘 베이빙(+1 HACK)

크루엘 베이빙 + 플레임 리저드[CP] = 데블나이트(+1 HACK)


 

 +2 이용하는 방식


시클 Lv.5 만들기 → 시클(+2 HACK)

시클 + 포운[CP] = 데블나이트(+2 HACK)


(+) 시클 Lv.7 만들고 진행 시 데블나이트(+2 언데드, +2 HACK) 가능




무스켈 ( 고유스킬 : -3 수속성, -3 뿅망치, +3 화속성, +3 몰입, +3 HP착취 ) 


* 화속성 : 마그마 버블에서 +3 화속성 공격과 같이 발현


* 몰입 : 잘 사용되지 않음. 필요할 경우 치카붐 CP 모아서 뽑기

(+) 무스켈(+3 몰입)이 필요할 경우 아래와 같이 만들어서 이용할 것

치카붐(+3 몰입)[CP] + 크루엘 베이빙 = 무스켈(+3 몰입)


* HP착취 : 잘 사용되지 않음. 굳이 필요할 경우 ±1 이나 ±N 스킬 발현 방법 참고.




크리세라 ( 고유스킬 : -3 DEF, -3 화속성, +3 풍속성, +3 낙뢰, +3 MR )


* 풍속성, 낙뢰 : 크리세라 CP 모아서 뽑기


+3 MR / +3 MR, +3 풍속성은 아래 박스에서 두 가지 방식 中 택 1



+3 MR만 필요한 경우


① +1 이용하는 방식


쐐기벌레 Lv.5 만들기 → 쐐기벌레(+1 MR)

쐐기벌레 + 베이빙 = 도그사(+1 MR)

도그사 + [야식령 OR 포운][CP] = 크리세라(+1 MR)


 +2 이용하는 방식


유니비 Lv.5 만들기 → 유니비(+2 MR)

유니비 + 핸드[CP] = 크리세라(+2 MR)


 

+3 풍속성, +3 MR이 필요한 경우


① +1 이용하는 방식


윙크리스탈 Lv.3 만들기 → 윙크리스탈(+1 풍속성)

윙크리스탈 + 테디 = 쐐기벌레 Lv.5 만들기 → 쐐기벌레(+1 풍속성, +1 MR)

쐐기벌레 + 베이빙 = 도그사(+1 풍속성, +1 MR)

도그사 [야식령 OR 포운][CP] = 크리세라(+1 풍속성, +1 MR)


 +2 이용하는 방식


유니비 Lv.5 만들기 → 유니비(+2 MR)

유니비 + 도기호기 = 포이즌젤리삐(-2 풍속성, +2 MR)

포이즌젤리삐 + 크루엘베이빙 = 밍쿠스(-2 풍속성, +2 MR)

밍쿠스 + [그랜드라바 OR 데블나이트][CP] = 크리세라(-2 풍속성, +2 MR)



(+) +3 풍속성, +3 풍속성공격을 만드는 방법


스키아[CP] Lv.6 만들기 → 스키아(+3 풍속성공격)


포이즌젤리삐(-2 풍속성) + 도그사 = 밍쿠스(-2 풍속성)

밍쿠스 + 유니비 = 그랜드라바(-2 풍속성)

스키아 + 베이빙 = 밍쿠스(+3 풍속성공격)

그랜드라바(-2 풍속성) + 밍쿠스(+3 풍속성공격) = 크리세라(-2 풍속성, +3 풍속성공격)


크리세라 Lv.3 만들기 → 크리세라(+3 풍속성, +3 풍속성공격)




# RANK 8


RANK 8 카드 목록 & 스킬 발현 렙(각 스킬 뒤 괄호 안 숫자) (총 12개)



고유스킬 中 파란 부분들의 조합 방식만 적혀있습니다.

조합 과정 中 [CP]라고 적힌 카드는 되도록 몬스터카드 던전에서 해당 몬스터를 사냥해 CP를 모은 후에 뽑아주세요.


※ 파란 부분의 스킬들은 이후 조합에서 계속 유해주셔야 합니다.



이글루 잼 ( 고유스킬 : -3 무대체질, -3 뢰속성, +3 수속성, +3 서리파편, +3 DEF성장, +3 보고배우기 )


* 수속성 : 아이스 젤리삐에서 +3 수속성공격과 함께 발현


* 서리파편 : 잘 사용되지 않음. 필요할 경우 이글루 잼 CP 모아서 뽑기


* 보고배우기 : 사장된 스킬. 쓸 필요가 없음.


* DEF성장 : 잘 사용되지 않음. 필요할 경우 아래와 같이 만들기

피티챕 Lv.5 만들기 → 피티챕(+2 DEF성장)

피티챕 + 프레타[CP] = 이글루 잼(+2 DEF성장)




블룸 밤부 ( 고유스킬 : -3 상처재생, -3 화속성, +3 토속성, +3 토속성공격, +3 경험치증가 )


* 토속성, 토속성공격 : 블룸 밤부의 CP 모아서 뽑기


+3 경험치증가는 아래 박스에서 두 가지 방식 中 택 1



① +1 이용하는 방식


뚜뚜 Lv.4 만들기 → 뚜뚜(+1 경험치증가)

뚜뚜 + 고무버블[CP] = 뚜루뚜뚜뚜(+1 경험치증가)

뚜루뚜뚜뚜 + 봄버맨[CP] = 블룸 밤부(+1 경험치증가)


 

 +2 이용하는 방식


피티챕 Lv.7 만들기 → 피티챕(+2 경험치증가)

피티챕 + 유니씰[CP] = 블룸 밤부(+2 경험치증가)




뚜뚜 퀸 ( 고유스킬 : -3 암속성, +3 성속성, +3 돈의힘, +3 INT성장 )


고유스킬이 4개

∴ 뚜뚜 퀸 CP 모아서 뽑기 (★추천)



(+) +3 성속성, +3 성속성공격을 만드는 방법


유니씰[CP] + [덕워리어피쉬 OR 심통][CP] = 뚜뚜퀸(+3 성속성공격)

뚜뚜퀸 Lv.3 만들기 → 뚜뚜퀸(+3 성속성, +3 성속성공격)




크리스탈 트럼프 돌 ( 고유스킬 : -3 몰입, +3 자동성장, +3 최후의의지 )


고유스킬이 3개

∴ 크리스탈 트럼프 돌 CP 모아서 뽑기 (★추천)




타투베어 ( 고유스킬 : -3 AGI, +3 민폐쟁이, +3 우량아 )


고유스킬이 3개

∴ 타투베어 CP 모아서 뽑기 (★추천)




그레이트 망둥이 ( 고유스킬 : -3 뢰속성, +3 수속성, +3 HP회복, +3 MR성장 )


고유스킬이 4개

∴ 그레이트 망둥이 CP 모아서 뽑기 (★추천)


* 수속성 : 아이스 젤리삐에서 +3 수속성 공격과 같이 발현



(+) +3 MR, +3 MR성장을 만드는 방법


크리세라(+3 MR) 만들기 [※ 글 상단의 7랭크 크리세라 부분 참고]


허니베어(+1 OR +2 MR성장) 만들기 아래 中 택 1

① 코쿤 Lv.5 만들기 → 코쿤(+1 MR성장) + 뚜뚜킹[CP] = 허니베어(+1 MR성장)

② 미라꿀 Lv.3 만들기 → 미라꿀(+2 MR성장) + 파크만쥬[CP] = 허니베어(+2 MR성장)


크리세라 + 허니베어 = 그레이트 망둥이(+3 MR, +1 OR +2 MR성장) Lv.9 만들기 

→ 그레이트 망둥이(+3 MR, +3 MR성장)




엔피니온 ( 고유스킬 : -3 이동속도, -3 뢰속성, +3 수속성, +3 강철피부, +3 MP착취, +3 INT )


* 수속성 : 아이스 젤리삐에서 +3 수속성 공격과 같이 발현


+3 강철피부, +3MP착취 / +3 MP착취 / +3 MP착취, +3 INT는 아래 박스에서 두 가지 방식 中 택 1



+3 강철피부, +3 MP착취가 필요한 경우


젤리삐리 Lv.2 만들기 → 젤리삐리(+1 강철피부)

젤리삐리 + 미네 = 와일드캣(+1 강철피부)

뿌닉 Lv.5 만들기 → 뿌닉(+1 MP착취)

뿌닉 + 와일드캣 = 하트베어(+1 강철피부, +1 MP착취)

하트베어 + 봄버맨[CP] = 엔피니온(+1 강철피부, +1 MP착취)


 

+3 MP착취가 필요한 경우


① +1 이용하는 방식


뿌닉 Lv.5 만들기 → 뿌닉(+1 MP착취)

뿌닉 + 와일드캣 = 하트베어(+1 MP착취)

하트베어 + 봄버맨[CP] = 엔피니온(+1 MP착취)


 +2 이용하는 방식

아레네[CP] Lv.5 만들기 → 아레네(+2 MP착취)

아레네 + [스쿠프 OR 야식령 OR 포운][CP] = 엔피니온(+2 MP착취)


※ 포운(+3 SP착취)을 만든 후 위 ②에서 아레네 + 포운 = 엔피니온(+3 SP착취, +2 MP착취)로 응용 가능

※ 무투호(+3 SP회복)를 만든 후 위 ②에서 아레네 + 바론헤어 = 크레미노 타투(+2 MP착취)를 한 후,

무투호 + 크레미노 타투 = 엔피니온(+3 SP회복, +2 MP착취)로도 응용 가능



+3 MP착취, +3 INT가 필요한 경우


① +1 이용하는 방식


뿌닉 Lv.5 만들기 → 뿌닉(+1 MP착취)

와이즈캣 Lv.3 만들기 → 와이즈캣(+1 INT)

뿌닉 + 와이즈캣 = 하트베어(+1 MP착취, +1 INT)

하트베어 + 봄버맨[CP] = 엔피니온(+1 MP착취, +1 INT)


 +2 이용하는 방식


아이스 젤리삐(-3 INT)[CP] + 테디 = 아레네 Lv.5 만들기 → 아레네(+2 MP착취, -3 INT)

아레네 + [스쿠프 OR 야식령 OR 포운][CP] = 엔피니온(+2 MP착취, -3 INT)



(+) +3 INT, +3 INT성장을 만드는 방법 [아래 것 추천]


뚜뚜퀸[CP] Lv.9 만들기 → 뚜뚜퀸(+3 INT성장)

아이스 젤리삐(-3 INT)[CP] + 도기호기 = 선글라스 미네(-3 INT)

뚜뚜퀸 + 선글라스 미네 = 엔피니온(-3 INT, +3 INT성장) Lv.9 만들기 → 엔피니온(+3 INT, +3 INT성장)


혹은


뚜뚜퀸[CP] Lv.9 만들기 → 뚜뚜퀸(+3 INT성장)

아이스 젤리삐(-3 INT)[CP] + 바론헤어 = 허니베어(-3 INT)

뚜뚜퀸 + 허니베어 = 엔피니온(-3 INT, +3 INT성장) Lv.9 만들기 → 엔피니온(+3 INT, +3 INT성장)




眞 아지다하카 ( 고유스킬 : -3 비열한 공격, -3 토속성, +3 뢰속성, +3 야행성, +3 뢰속성공격, +3 STAB성장 )


* 야행성 : 잘 사용되지 않음. 필요할 경우 眞아지다하카 CP 모아서 뽑기


+3 뢰속성, +3뢰속성공격 / +3 STAB성장은 아래 박스에서 두 가지 방식 中 택 1



+3 뢰속성, +3 뢰속성공격이 필요한 경우


① +1 이용하는 방식


리프젤리삐 Lv.5 만들기 → 리프젤리삐(+1 뢰속성, +1 뢰속성공격)

리프젤리삐 + 이파리맨 = 뚜루뚜뚜뚜(+1 뢰속성, +1 뢰속성공격)

뚜루뚜뚜뚜 + 프레타[CP] = 眞아지다하카(+1 뢰속성, +1 뢰속성공격)


 +2 이용하는 방식


무사망둥이 Lv.5 만들기 → 무사망둥이(-2 뢰속성, +2 뢰속성공격)

무사망둥이 + 봄버맨[CP] = 眞아지다하카(-2 뢰속성, +2 뢰속성공격)


 

+3 STAB 성장이 필요한 경우


① +1 이용하는 방식


스콜피노 Lv.3 만들기 → 스콜피노(+1 STAB성장)

스콜피노 + 아레네[CP] = 피티챕(+1 STAB성장)

피티챕 + 치카붐[CP] = 眞아지다하카(+1 STAB성장)


 +2 이용하는 방식

샤피어 Lv.7 만들기 → 샤피어(+2 STAB성장)

샤피어 + 꿀벌 = 시클(+2 STAB성장)

시클 + 하동[CP] = 眞아지다하카(+2 STAB성장)



+3 뢰속성, +3 뢰속성공격, +3 STAB성장이 필요한 경우


스콜피노 Lv.3 만들기 → 스콜피노(+1 STAB성장)

리프젤리삐 Lv.5 만들기 → 리프젤리삐(+1 뢰속성, +1 뢰속성공격)

스콜피노 + 리프젤리삐 = 큰오뚜기(+1 뢰속성, +1 뢰속성공격, +1 STAB성장)

큰오뚜기 + 또또 = 미라꿀(+1 뢰속성, +1 뢰속성공격, +1 STAB성장)

미라꿀 + 하동[CP] = 眞아지다하카(+1 뢰속성, +1 뢰속성공격, +1 STAB성장)




무투호 ( 고유스킬 : -3 MP회복, +3 생존본능, +3 SP회복, +3 AGI )


고유스킬이 4개

∴ 무투호 CP 모아서 뽑기 (★추천)



(+) +3 AGI, +3 AGI성장을 만드는 방법


아지다하카(+3 AGI성장) 만들기 [※ 글 상단의 7랭크 아지다하카 부분 참고]

타투베어(-3 AGI)[CP] + 뚜뚜 = 소라캡(-3 AGI)

아지다하카 + 소라캡 = 무투호(-3 AGI, +3 AGI성장) Lv.9 만들기 → 무투호(+3 AGI, +3 AGI성장)




포운 ( 고유스킬 : -3 성속성, -3 마법면역, +3 암속성, +3 암속성공격, +3 SP착취 )


* 암속성, 암속성공격 : 포운의 CP 모아서 뽑기


+3 SP착취는 아래 박스에서 세 가지 방식 中 택 1



① +1 이용하는 방식


쐐기벌레 Lv.3 만들기 → 쐐기벌레(+1 SP착취)

쐐기벌레 + 베이빙 = 도그사(+1 SP착취)

도그사 + 말벌 = 시클(+1 SP착취)

시클 + 야식령[CP] = 포운(+1 SP착취)


 

 +2 이용하는 방식


허니베어[CP] Lv.5 만들기 → 허니베어(+2 SP착취)

허니베어 + 베이빙 = 밍쿠스(+2 SP착취)

밍쿠스 [핸드 OR 플레임 리저드][CP] = 포운(+2 SP착취)



 -3 이용하는 방식

(SP물약 챙길 것)


허스키(-3 SP착취)[CP] + 베이빙 = 밍쿠스(-3 SP착취)

밍쿠스 + [핸드 OR 플레임 리저드][CP] = 포운(-3 SP착취)



+3 암속성, +3 암속성공격, +3 SP착취가 모두 필요한 경우

(SP물약 챙길 것)


크루엘베이빙 Lv.7 만들기 → 크루엘베이빙(+1 암속성, +1 암속성공격)

허스키(-3 SP착취) + 크루엘베이빙 = 사이몬(+1 암속성, +1 암속성공격, -3 SP착취)

사이몬 + [핸드 OR 크리세라][CP] = 포운(+1 암속성, +1 암속성공격, -3 SP착취)




로글베글 ( 고유스킬 : -3 강철피부, -3 레어, +3 비열한공격, +3 전투준비, +3 STAB )


* 전투준비 : 로글베글 CP 모아서 뽑기


* 비열한공격 : 잘 사용되지 않음. 필요할 경우 로글베글 CP 모아서 뽑기


+3 STAB은 아래 박스에서 두 가지 방식 中 택 1



① +1 이용하는 방식


바론헤어 Lv.3 만들기 → 바론헤어(+1 STAB)

바론헤어 + 코쿤 = 미라꿀(+1 STAB)

미라꿀 + 위키드[CP] = 로글베글(+1 STAB)


(+) 바론헤어를 Lv.5 까지 업할 시 전투준비를 함께 만들 수 있음.


 

 +2 이용하는 방식


하트베어 Lv.3 만들기 → 하트베어(+2 STAB)

하트베어 + 위키드[CP] = 로글베글(+2 STAB)



(+) +3 STAB, +3 STAB성장을 만드는 방법


眞아지다하카(+3 STAB성장) 만들기 [※ 글 상단의 8랭크 眞아지다하카 부분 참고]


하트베어 Lv.3 만들기 → 하트베(+2 STAB)

하트베어 + 도그사 = 밍쿠스(+2 STAB)


眞아지다하카 + 밍쿠스 = 로글베글(+2 STAB, +3 STAB성장) Lv.9 만들기 

→ 로글베글(+3 STAB, +3 STAB성장)




핸드 ( 고유스킬 : -3 DEX, +3 조합연마, +3 약점포착, +3 DEX성장 )


고유스킬이 4개

∴ 핸드 CP 모아서 뽑기 (★추천)




☞ 관련글 : 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음




* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.  

 

※ 다른 스킬 발현 레시피가 필요하다면 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음 을 참고하세요.



본 게시글은 몬스터카드 던전을 이용하여 高랭크의 CP를 모아 조합하는 방식입니다.

고유스킬 전체를 재발현하는 레시피입니다.

작성에 편의를 두었기에 효율적이지 않은 방법도 있습니다.

조합 중에서 제일 추천하는 조합은 분홍색으로 그나마 괜찮은 조합은 노란색으로 표시되어 있습니다.


해당 글은 ±2 또는 -3 스킬 레벨을 이용하여 +3 스킬 레벨을 가진 카드로 가는 레시피입니다.

(경우에 따라 ±1 도 사용합니다.)


※ 만들어진 카드는 해당 스킬의 발현 렙까지 레벨 업하셔야 +3 이 발현됩니다.


RANK 8 카드 목록 & 스킬 발현 렙(각 스킬 뒤 괄호 안 숫자) (총 12개)

 


※ 왼쪽 6-9 RANK 카드(CP모아서 뽑기) + 오른쪽(±N 스킬) = 뽑으려는 카드 로 구성되어 있습니다.

  → 이해가 되지 않으신다면 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음에서 레시피 이용 방법을 참고해주세요.

  → 아래 방식이 정 힘드시다면 뽑기용카드 레시피를 참고하여 뽑기용 야식령 제작 후 CP 모아서 은카드 뽑기를 이용하세요.

  → 경우에 따라 스킬 레벨이 ±2 가 아닌 ±1이나 -3이 들어갈 수도 있습니다.


※ ±N 스킬을 만들기 위해서 뽑는 4-8랭크 카드 역시 몬스터카드 던전에서 CP를 모아서 뽑으시기 바랍니다.

※ 파란 부분의 스킬들은 이후 조합에서 계속 유해주셔야 합니다.



이글루 잼 ( 고유스킬 : -3 무대체질, -3 뢰속성, +3 수속성, +3 서리파편, +3 DEF성장, +3 보고배우기 )


※ 보고배우기 스킬은 무쓸모한 스킬이기에 빼고 합니다.


피티챕 Lv.5 만들기 → 피티챕(+2 수속성, +2 DEF성장)

피티챕 + 미라꿀 = 덕워리어피쉬 Lv.3 만들기 → 덕워리어피쉬(+2 수속성, +2 서리파편, +2 DEF성장)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


8 RANK

블룸 밤부

 덕워리어피쉬 + 크라켄주니어 = 고무버블

뚜뚜 퀸

 덕워리어피쉬 + 큰오뚜기 = 파크만쥬

크리스탈 트럼프 돌

 덕워리어피쉬 + 윙크리스탈 = 아레네

타투베어

 덕워리어피쉬

그레이트둥이

 덕워리어피쉬 + 포이즌스콜피노 = 크레미노타투

엔피니온

 덕워리어피쉬 + 이파리맨 = 빅테디

眞 아지다하카

 덕워리어피쉬 + 또또 = 복서망둥이

무투호

 덕워리어피쉬 + 플라삐 = 선글라스미네

포운

 덕워리어피쉬 + 와일드캣 = 포이즌리프젤리삐 

핸드

 덕워리어피쉬

9 RANK

봄버

 덕워리어피쉬 + 미네 = 포이즌젤리삐

괴물나무

 덕워리어피쉬 + 망둥이 = 뚜루뚜뚜뚜 

골렘 코만도

 덕워리어피쉬 + 테디 = 퍼피룸

프레타

 덕워리어피쉬 + 숲의정령 = 피티챕 OR + 윙크리스탈 = 아레네

와일드

 덕워리어피쉬

유니씰

 워리어피쉬 + 스콜피노 = 미라꿀

스쿠프

 덕워리어피쉬 + 슬리피맨 = 하트베어

하동

 덕워리어피쉬 + 뚜뚜 = 무사망둥이

치카붐

 덕워리어피쉬 + 젤리삐 = 레드미네 

야식령

 덕워리어피쉬 + 미네 = 포이즌젤리삐

플레임 리저

 워리어피쉬



블룸 밤부 ( 고유스킬 : -3 상처재생, -3 화속성, +3 토속성, +3 토속성공격, +3 경험치증가 )


피티챕 Lv.7 만들기 → 피티챕(+2 경험치증가)

포이즌젤리삐 Lv.5 만들기 → 포이즌젤리삐(+2 토속성, +2 토속성공격)

피티챕 + 포이즌젤리삐 = 빅테디(+2 토속성, +2 토속성공격, +2 경험치증가)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


8 RANK

이글루 잼

 빅테디 + 윙크리스탈 = 고무버블

뚜뚜 퀸

 빅테디 + 포이즌스콜피노 = 포이즌리프젤리삐

크리스탈 트럼프

 빅테디 + 이파리맨 = 덕워리어피쉬

타투베어

 빅테디 + 또또 = 크레미노타투

그레이트 망둥이

 빅테디 + 플라삐 = 아레네

엔피니온

 빅테디 + 와일즈캣 = 복서망둥이

眞 아지다하카

 빅테디 + 크라켄주니어 = 선글라스미네

무투호

 빅테디

포운

 빅테디 + 바론헤어 = 파크만쥬

핸드

 빅테디 + 포이즌스콜피노 = 포이즌리프젤리삐

9 RANK

봄버맨

 빅테디 + 숲의정령 = 뚜루뚜뚜뚜

괴물나무

 빅테디 + 도기호기 = 퍼피룸

골렘 코만도

 빅테디 + 스콜피노 = 포이즌젤리삐

프레타

 빅테디 + 슬리피맨 = 심통 OR + 이파리맨 = 덕워리어피쉬

와일드 백

 빅테디 + 뚜뚜 = 미라꿀

유니씰

 빅테디 + 젤리삐 = 피티챕 OR + 플라비 = 아레네

스쿠프

 빅테디 + 미네 = 무사망둥이

하동

 빅테디 + 망둥이 = 레드미네

치카붐

 빅테디

야식령

 빅테디 + 도기호기 = 퍼피룸

플레임 리저드

 빅테디 + 스콜피노 = 포이즌젤리삐



뚜뚜 퀸 ( 고유스킬 : -3 암속성, +3 성속성, +3 돈의힘, +3 INT성장 )


고유스킬이 4개

∴ 뚜뚜 퀸 CP 모아서 뽑기 (★추천)


그랜드라바(-2 성속성) + 쐐기벌레 = 뚜뚜킹 Lv.5 만들기 → 뚜뚜킹(-2 성속성, +2 돈의힘, +2 INT성장)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


7 RANK

마그마 버블

 뚜뚜킹

데블나이트

8 RANK

이글루 잼

 뚜뚜킹 + 젤리삐 = 파크만쥬

블룸 밤부

 뚜뚜킹 + 슬리피맨 = 포이즌리프젤리삐 OR + 카니보레 = 젤리킹

크리스탈 트럼프 돌

 뚜뚜킹 + 테디 = 크레미노타투

타투베어

 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네

그레이트 망둥이

 뚜뚜킹 + 망둥이 = 덕워리어피쉬

엔피니온

 뚜뚜킹 + 스콜피노 = 선글라스미네 OR + 코쿤 = 허니베어

眞 아지다하카

 뚜뚜킹 + 숲의정령 = 빅테디

무투호

 뚜뚜킹 + 도기호기 = 복서망둥이

포운

 뚜뚜킹

핸드

 뚜뚜킹 + 젤리삐 = 파크만쥬

9 RANK

봄버맨

 뚜뚜킹 + 젤리삐 = 파크만쥬

괴물나무

 뚜뚜킹 + 슬리피맨 = 포이즌리프젤리삐

렘 코만도

 뚜뚜킹 + 뚜뚜 = 고무버블

프레타

 뚜뚜킹 + 테디 = 크레미노타투

와일드 백

 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네

유니씰

 뚜뚜킹 + 망둥이 = 덕워리어피쉬

스쿠프

 뚜뚜킹 + 스콜피노 = 선글라스미네

하동

 뚜뚜킹 + 숲의정령 = 빅테디

치카붐

 뚜뚜킹 + 도기호기 = 복서망둥이

야식령

 뚜뚜킹 + 뚜뚜 = 고무버블

플레임 리저드

 뚜뚜킹 + 젤리삐 = 파크만쥬



크리스탈 트럼프 돌 ( 고유스킬 : -3 몰입, +3 자동성장, +3 최후의의지 )


고유스킬이 3개

∴ 크리스탈 트럼프 돌 CP 모아서 뽑기 (★추천)


±1 버전을 하시는 것이 더 낫습니다.


☞ RANK 8 조합으로 뽑기(스킬 전체) ±1 버전




타투베어 ( 고유스킬 : -3 AGI, +3 민폐쟁이, +3 우량아 )


고유스킬이 3개

∴ 타투베어 CP 모아서 뽑기 (★추천)


작은오뚜기(-1 우량아) + 복서망둥이 = 선글라스미네 Lv.5 만들기 → 선글라스미네(+2 민폐쟁이, -1 우량아)


※ 아래 조합에서 위 2스킬 유지할 것


8 RANK

이글루 잼

 선글라스미네 + 플라삐 = 덕워리어피쉬

블룸 밤부

 선글라스미네 + 이파리맨 = 크레미노타투

뚜 퀸

 선글라스미네 + 또또 = 아레네

크리스탈 트럼프 돌

 선글라스미네 + 큰오뚜기 = 복서망둥이

그레이트 망둥이

 선글라스미네 + 크라켄주니어 = 빅테디

엔피니온

 선글라스미네 + 포이즌스콜피노 = 고무버블

眞 아지다하카

 선글라스미네 + 윙크리스탈 = 파크만쥬

무투호

 선글라스미네 + 바론헤어 = 포이즌리프젤리삐

포운

 선글라스미네

핸드

 선글라스미네 + 크라켄주니어 = 빅테디

9 RANK

봄버맨

 선글라스미네 + 젤리삐 = 심통 OR + 플라삐 = 덕워리어피쉬

괴물나무

 선글라스미네 + 슬리피맨 = 미라꿀

골렘 코만도

 선글라스미네 + 뚜뚜 = 피티챕 OR + 또또 = 아레네

프레타

 선글라스미네 + 테디 = 무사망둥이

와일드

 선글라스미네

유니씰

 선글라스미네 + 망둥이 = 하트베어

스쿠프

 선글라스미네 + 스콜피노 = 뚜루뚜뚜뚜

하동

 선글라스미네 + 숲의정령 = 퍼피룸

치카붐

 선글라스미네 + 도기호기 = 포이즌젤리삐

야식령

 선글라스미네

플레임 리저드

 선글라스미네 + 망둥이 = 하트베어



그레이트 망둥이 ( 고유스킬 : -3 뢰속성, +3 수속성, +3 HP회복, +3 MR성장 )


고유스킬이 4개

∴ 그레이트 망둥이 CP 모아서 뽑기 (★추천)


미라꿀 Lv.3 만들기 → 미라꿀(+2 MR성장)

밴디지뱀프(-2 HP회복) + 미라꿀 = 피켈(-2 수속성, -2 HP회복, +2 MR성장)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


7 RANK

아이스 젤리삐

 피켈

8 RANK

&

9 RANK

이글루 잼 / 봄버맨

 피켈 + 숲의정령 = 크레미노타투

 (이글루 잼의 경우 피켈과 바로 조합 가능)

블룸 밤부 괴물나무

 피켈 + 도기호기 = 아레네

뚜뚜 퀸 골렘 코만도

 피켈 + 스콜피노 = 덕워리어피쉬

크리스탈 트럼프 돌 프레타

 피켈 + 슬리피맨 = 선글라스미네

타투베어 와일드 백

 피켈 + 뚜뚜 = 빅테디

유니씰

 피켈 + 젤리삐 = 복서망둥이

엔피니온 / 스쿠프

 피켈 + 미네 = 파크만쥬

眞 아지다하카 하동

 피켈 + 망둥이 = 포이즌리프젤리삐

무투호 치카붐

 피켈 + 테디 = 고무버블

포운 야식령

 피켈 + 젤리삐 = 복서망둥이

핸드 플레임 리저드

 피켈 + 슬리피맨 = 선글라스미네



엔피니온 ( 고유스킬 : -3 이동속도, -3 뢰속성, +3 수속성, +3 강철피부, +3 MP착취, +3 INT )


돌골렘 Jr. Lv.5 만들기 → 골렘 Jr.(+2 강철피부)

돌골렘 Jr. + 슬리피맨 = 덕워리어피쉬(+2 강철피부)

아이스젤리삐(-3 INT) + 테디 = 아레네 Lv.5 만들기 → 아레네(+2 MP착취, -3 INT)

덕워리어피쉬 + 아레네 = 피켈(-2 수속성, +2 강철피부, +2 MP착취, -3 INT)


※ 아래 조합에서 위 4스킬 유지할 것


7 RANK

스키아

 피켈

8 RANK

&

9 RANK

이글루 잼봄버맨

 피켈 + 뚜뚜 = 빅테디

블룸 밤부 괴물나무

 피켈 + 젤리삐 = 복서망둥이

뚜뚜 퀸 골렘 코만도

 피켈 + 슬리피맨 = 선글라스미네

크리스탈 트럼프 돌 프레타

 피켈 + 망둥이 = 포이즌리프젤리삐

타투베어 와일드 백

 피켈 + 테디 = 고무버블

그레이트 망둥이 유니씰

 피켈 + 미네 = 파크만쥬

스쿠프

 피켈 + 도기호기 = 아레네

眞 아지다하카 하동

 피켈 + 스콜피노 = 덕워리어피쉬

무투호 치카붐

 피켈 + 숲의정령 = 크레미노타투

 (무투호의 경우 피켈과 바로 조합 가능)

포운 야식령

 피켈 + 도기호기 = 아레네

핸드 플레임 리저드

 피켈 + 젤리삐 = 복서망둥이



眞 아지다하카 ( 고유스킬 : -3 비열한 공격, -3 토속성, +3 뢰속성, +3 야행성, +3 뢰속성공격, +3 STAB성장 )


스콜피노 Lv.3 만들기 → 스콜피노(+1 STAB성장)

스콜피노 + 뚜루뚜뚜뚜= 레드미네(+1 STAB성장) Lv.3 만들기 → 레드미네(+2 야행성, +1 STAB성장)

무사망둥이 Lv.5 만들기 → 무사망둥이(-2 뢰속성, +2 뢰속성공격)

레드미네 + 무사망둥이 = 빅테디(-2 뢰속성, +2 야행성, +2 뢰속성공격, +1 STAB성장)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


8 RANK

이글루 잼

 빅테디 + 와일드캣 = 복서망둥이

블룸 밤부

 빅테디 + 크라켄주니어 = 선글라스미네

뚜뚜 퀸

 빅테디

크리스탈 트럼프 돌

 빅테디 + 윙크리스탈 = 고무버블

타투베어

 빅테디 + 바론헤어 = 파크만쥬

그레이트 망둥이

 빅테디 + 포이즌스콜피노 = 포이즌리프젤리삐

엔피니온

 빅테디 + 이파리맨 = 덕워리어피쉬

무투호

 빅테디 + 플라삐 = 아레네

포운

 빅테디 + 또또 = 크레미노타투

핸드

 빅테디 + 플라삐 = 아레네

9 RANK

봄버맨

 빅테디 + 미네 = 무사망둥이

괴물나무

 빅테디 + 망둥이 = 레드미네

골렘 코만도

 빅테디

프레타

 빅테디 + 숲의정령 = 뚜루뚜뚜뚜

와일드 백

 빅테디 + 도기호기 = 퍼피룸

유니씰

 빅테디 + 스콜피노 = 포이즌젤리삐

스쿠프

 빅테디 + 슬리피맨 = 심통 OR + 이파리맨 = 덕워리어피쉬

하동

 빅테디 + 뚜뚜 = 미라꿀

치카붐

 빅테디 + 젤리삐 = 피티챕 OR + 플라삐 = 아레네

야식령

 빅테디 + 뚜뚜 = 미라꿀

플레임 리저드

 빅테디 + 젤리삐 = 피티챕 OR + 플라삐 = 아레네



무투호 ( 고유스킬 : -3 MP회복, +3 생존본능, +3 SP회복, +3 AGI )


고유스킬이 4개

∴ 무투호 CP 모아서 뽑기 (★추천)


또또 Lv.3 만들기 → 또또(+1 SP회복)

또또 + 도기호기 = 뿌닉(+1 SP회복)

타투베어(-3 AGI) + 뿌닉 = 스노피카(-3 생존본능, +1 SP회복, -3 AGI)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


6 RANK

플라바

 스노피카

7 RANK

펌프킨

 스노피카

8 RANK

&

9 RANK

이글루 잼 / 봄버맨

 스노피카 + 망둥이 = 선글라스미네

블룸 밤부 괴물나무

 스노피카 + 테디 = 빅테디

뚜뚜 퀸 골렘 코만도

 스노피카 + 미네 = 복서망둥이

크리스탈 트럼프 돌 프레타

 스노피카 + 도기호기 = 파크만쥬

타투베어 와일드 백

 스노피카 + 스콜피노 = 포이즌리프젤리삐

그레이트 망둥이 유니씰

 스노피카 + 숲의정령 = 고무버블

엔피니온 스쿠프

 스노피카 + 뚜뚜 = 크레미노타투

眞 아지다하카 하동

 스노피카 + 젤리삐 = 아레네

치카붐

 스노피카 + 슬리피맨 = 덕워리어피쉬

포운 야식령

 스노피카 + 슬리피맨 = 덕워리어피쉬

핸드 플레임 리저드

 스노피카 + 뚜뚜 = 크레미노타투



포운 ( 고유스킬 : -3 성속성, -3 마법면역, +3 암속성, +3 암속성공격, +3 SP착취 )



크루엘베이빙 Lv.7 만들기 → 크루엘베이빙(+1 암속성, +1 암속성공격)

허스키(-3 SP착취) + 크루엘베이빙 = 사이몬(+1 암속성, +1 암속성공격, -3 SP착취)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


7 RANK

크리세

 사이몬

8 RANK

핸드

 사이몬

9 RANK

플레임 리저드

 사이몬 + 뚜뚜 = 밍쿠스

플레임 리저드

 사이몬 + 테디 = 밍쿠스

플레임 리저드

 사이몬 + 미네 = 밍쿠스

플레임 리저드

 사이몬 + 스콜피노 = 밍쿠스

플레임 리저드

 사이몬 + 도기호기 = 밍쿠스

위키드

 사이몬 + 젤리삐리 = 모스

야식령

 사이몬 + 꿀벌 = 밴디지뱀프



로글베글 ( 고유스킬 : -3 강철피부, -3 레어, +3 비열한공격, +3 전투준비, +3 STAB )



바론헤어 Lv.5 만들기 → 바론헤어(+1 전투준비, +1 STAB)

진아지다하카(-3 비열한공격) + 바론헤어 = 소라캡(-3 비열한공격, +1 전투준비, +1 STAB)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


7 RANK

무스켈

 소라캡

9 RANK

위키드

 소라캡 + 젤리삐 = 빅테디

 소라캡 + 슬리피맨 = 복서망둥이
 소라캡 + 뚜뚜 = 선글라스미네

 소라캡 + 테디 = 포이즌리프젤리삐

 소라캡 + 미네 = 고무버블
 소라캡 + 망둥이 = 파크만쥬
 소라캡 + 스콜피노 = 아레네

 소라캡 + 숲의정령 = 덕워리어피쉬

 소라캡 + 도기호기 = 크레미노타투



핸드 ( 고유스킬 : -3 DEX, +3 조합연마, +3 약점포착, +3 DEX성장 )


고유스킬이 4개

∴ 핸드 CP 모아서 뽑기 (★추천)


와이즈캣 Lv.5 만들기 → 와이즈캣(+1 약점포착)

와이즈캣 + 와일드캣 = 레드미네(+1 약점포착) Lv.5 만들기 → 레드미네(+1 약점포착, +2 DEX성장)

레드미네 + 베이빙 = 샤피어(-2 조합연마, +1 약점포착, +2 DEX성장)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


8 RANK

포운

 샤피어 + 코쿤 = 밍쿠스

로글베글

 샤피어 + 윙키 = 밴디지뱀프 (매우 비효율)

핸드

 사용 X

그외 8 RANK

 효율이 매우 떨어짐.

9 RANK

식령

 샤피어

위키드

 샤피어 + 꿀벌 = 시클

플레임 리저드

 샤피어 + 젤리삐리 = 유니

그외 9 RANK

 효율이 떨어짐.

 그럼에도 사용하고 싶다면 사이몬과 조합하여 위키드로 바꿈



☞ 관련글 : 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음




 

* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다. 



이미 가진 금카드의 스탯 등이 마음에 들지 않아서 스킬 그대로 그 카드를 다시 뽑는 경우입니다.


아래 조합들은 모두 조합의 방 등을 이용한다는 가정 하에 작성되었습니다.

※ CP 모아서 뽑기는 몬스터카드 던전(루모리 워프 위 주웅 Jr.)을 이용하세요.

 [CP]로 되어있는 경우에는 그냥 SEED로 채워도 무방합니다.


※ 아래 더보기는 왜 보호필름을 사용하지 않고 재료카드를 금카드로 뽑는가하는 물음에 대한 답입니다.



RANK 5 (전체 카드)


■ 포이즌리프젤리삐    (택 1)


1. 포이즌리프젤리삐 + 스콜피노 = 하트베어 금카드
2. 하트베어 + 코쿤[CP] = 포이즌리프젤리삐 금카드

─────────────────────────

1. 포이즌리프젤리삐 + 도기호기 = 레드미네 금카드
2. 하트베어 + 덕워리어필드[CP] = 포이즌리프젤리삐 금카드



■ 파크만쥬    (택 1)


1. 파크만쥬 + 도기호기 = 하트베어 금카드
2. 하트베어 + 덕워리어필드[CP] = 파크만쥬 금카드

─────────────────────────

1. 파크만쥬 + 미네 = 미라꿀 금카드
2. 미라꿀 + 와이즈캣[CP] = 파크만쥬 금카드



■ 고무버블    (택 1)


1. 고무버블 + 뚜뚜 = 뚜루뚜뚜뚜 금카드
2. 뚜루뚜뚜뚜 + 쐐기벌레[CP] = 고무버블 금카드

─────────────────────────

1. 고무버블 + 스콜피노 = 레드미네 금카드
2. 레드미네 + 코쿤[CP] = 고무버블 금카드

─────────────────────────

1. 고무버블 + 테디 = 미라꿀 금카드
2. 미라꿀 + 큰오뚜기[CP] = 고무버블 금카드



■ 빅테디    (택 1)


1. 빅테디 + 테디 = 하트베어 금카드
2. 하트베어 + 큰오뚜기[CP] = 빅테디 금카드

─────────────────────────
1. 빅테디 + 뚜뚜 = 미라꿀 금카드
2. 미라꿀 + 쐐기벌레[CP] = 빅테디 금카드



■ 선글라스미네    (택 1)


1. 선글라스미네 + 미네 = 레드미네 금카드
2. 레드미네 + 와이즈캣[CP] = 선글라스미네 금카드

─────────────────────────
1. 선글라스미네 + 스콜피노 = 뚜루뚜뚜뚜 금카드
2. 뚜루뚜뚜뚜 + 코쿤[CP] = 선글라스미네 금카드



■ 복서망둥이    (택 1)


1. 복서망둥이 + 테디 = 레드미네 금카드
2. 레드미네 + 큰오뚜기[CP] = 복서망둥이 금카드

─────────────────────────

1. 복서망둥이 + 미네 = 하트베어 금카드
2. 하트베어 + 와이즈캣[CP] = 복서망둥이 금카드

─────────────────────────

1. 복서망둥이 + 도기호기 = 뚜루뚜뚜뚜 금카드
2. 뚜루뚜뚜뚜 + 덕워리어필드[CP] = 복서망둥이 금카드



■ 아레네    (택 1)


1. 아레네 + 뚜뚜 = 레드미네 금카드
2. 레드미네 + 쐐기벌레[CP] = 아레네 금카드

─────────────────────────
1. 아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜 금카드
2. 뚜루뚜뚜뚜 + 와이즈캣[CP] = 아레네 금카드

─────────────────────────

1. 아레네 + 도기호기 = 미라꿀 금카드
2. 미라꿀 + 덕워리어필드[CP] = 아레네 금카드



■ 크레미노타투    (택 1)


1. 크레미노타투 + 테디 = 뚜루뚜뚜뚜 금카드
2. 뚜루뚜뚜뚜 + 큰오뚜기[CP] = 크레미노타투 금카드

─────────────────────────

1. 크레미노타투 + 뚜뚜 = 하트베어 금카드
2. 하트베어 + 쐐기벌레[CP] = 크레미노타투 금카드



■ 덕워리어피쉬


1. 덕워리어피쉬 + 스콜피노 = 미라꿀 금카드
2. 미라꿀 + 코쿤[CP] = 덕워리어피쉬 금카드



■ 밍쿠스, 모스


5랭크[카드보호] + 1랭크 = 4랭크(4스킬)

5랭크 + 1랭크 = 4랭크(4스킬)

4랭크 + 4랭크 = 5랭크(8스킬) 의 정석적인 새로 뽑기 방식외엔 불가능



RANK 6 (공카드만)


■ 젤리킹    (택 1)


1. 젤리킹 + 테디 = 아레네 금카드
2. [하트베어 or 빅테디] CP 모아서 뽑기
3. 아레네 + [하트베어 or 빅테디] = 젤리킹 금카드

─────────────────────────

1. 젤리킹 + 미네 = 덕워리어피쉬 금카드
2. 레드미네 CP 모아서 뽑기
3. 덕워리어피쉬 + 레드미네 = 젤리킹 금카드

─────────────────────────

1. 젤리킹 + 스콜피노 = 빅테디 금카드
2. 아레네 CP 모아서 뽑기
3. 빅테디 + 아레네 = 젤리킹 금카드

─────────────────────────

1. 젤리킹 + 와이즈캣[CP] = 덕워리어던전 금카드
2. 덕워리어던전 + 와이즈캣[CP] = 젤리킹 금카드



■ 뚜뚜킹    (택 1)


1. 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네 금카드
2. 레드미네 CP 모아서 뽑기
3. 아레네 + 레드미네 = 뚜뚜킹 금카드

─────────────────────────

1. 뚜뚜킹 + 코쿤[CP] = 허니베어 금카드
2. 허니베어 + 코쿤[CP] = 뚜뚜킹 금카드



■ 허니베어    (택 1)


1. 허니베어 + 뚜뚜 = 아레네 금카드
2. 뚜루뚜뚜뚜 CP 모아서 뽑기
3. 아레네 + 뚜루뚜뚜뚜 = 허니베어 금카드

─────────────────────────

1. 허니베어 + 코쿤[CP] = 뚜뚜킹 금카드
2. 뚜뚜킹 + 코쿤[CP] = 허니베어 금카드



■ 덕워리어던전    (택 1)


1. 덕워리어던전 + 와이즈캣[CP] = 젤리킹 금카드
2. 젤리킹 + 와이즈캣[CP] = 덕워리어던전 금카드

─────────────────────────

1. 덕워리어던전 + 도기호기 = 덕워리어피쉬 금카드
2. 덕워리어피쉬 + 스콜피노 = 미라꿀 금카드

2. 아레네 CP 모아서 뽑기
3. 미라꿀 + 아레네 = 덕워리어던전 금카드



RANK 9 (일부 카드만)


■ 봄버맨    (택 1)


1. 봄버맨 + 도기호기 = 허니베어 금카드

2. 봄버맨 CP 모아서 뽑기

3. 허니베어[카드보호] + 봄버맨 = 치카붐 은카드 이상[※ +3 몰입이 없도록 뽑기.]

4. 허니베어 + 치카붐 = 봄버맨 금카드

──────────────────────────────────────────────────

1. 봄버맨 + 미네 = 덕워리어던전 금카드

2. 봄버맨 CP 모아서 뽑기
3. 덕워리어던전[카드보호] + 봄버맨 = 와일드백 은카드 이상[※ +1 카드조합달인이 없도록 뽑기.]

4. 덕워리어던전 + 와일드백 = 봄버맨 금카드



■ 괴물나무    (택 1)


1. 괴물나무 + 뚜뚜 = 젤리킹 금카드
2. 괴물나무 CP 모아서 뽑기
3. 젤리킹[카드보호] + 괴물나무 = 골렘코만도 은카드 이상[※ +3 뿌리내리기와 +1 성장의 보람이 없도록 뽑기.]

4. 젤리킹 + 골렘코만도 = 괴물나무 금카드[※ +3 뿌리내리기가 없도록 뽑기.]

──────────────────────────────────────────────────

1. 괴물나무 + 테디 = 덕워리어던전 금카드
2. 괴물나무 CP 모아서 뽑기
3. 덕워리어던전[카드보호] + 괴물나무 = 프레타 은카드 이상[※ +3 뿌리내리기와 +1 천재가 없도록 뽑기.]

4. 덕워리어던전 + 프레타 = 괴물나무 금카드[※ +3 뿌리내리기가 없도록 뽑기.]

──────────────────────────────────────────────────

[비추천]

1. 뚜뚜킹 CP 모아서 뽑기

2. 괴물나무 + 뚜뚜킹 = 봄버맨 금카드
3. 봄버맨[카드보호] + 도기호기 = 허니베어 금카드

4. 허니베어 + 코쿤[CP] = 뚜뚜킹 금카드

5. 봄버맨 + 뚜뚜킹 = 괴물나무 금카드[※ +3 뿌리내리기가 없도록 뽑기.]


▷ 괴물나무 → 골렘코만도 (최종카드 바꾸는 경우) 더보기 클릭 … STAB, HACK, MR 기댓값 같음


■ 골렘코만도    (택 1)


1. 골렘코만도 + 스콜피노 = 허니베어 금카드
2. 골렘코만도 CP 모아서 뽑기
3. 허니베어[카드보호] + 골렘코만도 = 스쿠프 은카드 이상[※ +1 성장의 보람과 +1 부전자전이 없도록 뽑기.]

4. 허니베어 + 스쿠프 = 골렘코만도 금카드[※ +1 성장의 보람이 없도록 뽑기.]

──────────────────────────────────────────────────

[비추천]

1. 골렘코만도 + 뚜뚜 = 뚜뚜킹 금카드

2. 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네 금카드

3. 하트베어 CP 모아서 뽑기

4. 아레네 + 하트베어 = 젤리킹 금카드

5. 골렘코만도 CP 모아서 뽑기
6. 젤리킹[카드보호] + 골렘코만도 = 괴물나무 은카드 이상[※ +3 뿌리내리기와 +1 성장의 보람이 없도록 뽑기.]

7. 젤리킹 + 괴물나무 = 골렘코만도 금카드[※ +1 성장의 보람이 없도록 뽑기.]

──────────────────────────────────────────────────

[비추천]

1. 골렘코만도 + 뚜뚜 = 뚜뚜킹 금카드

2. 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네 금카드

3. 미라꿀 CP 모아서 뽑기

4. 아레네 + 미라꿀 = 덕워리어던전 금카드

5. 골렘코만도 CP 모아서 뽑기
6. 덕워리어던전[카드보호] + 골렘코만도 = 유니씰 은카드 이상[※ +3 성속성공격과 +1 성장의 보람이 없도록 뽑기.]

7. 덕워리어던전 + 유니씰 = 골렘코만도 금카드[※ +1 성장의 보람이 없도록 뽑기.]


▷ 골렘코만도 → 괴물나무 (최종카드 바꾸는 경우) 더보기 클릭 … STAB, HACK, MR 기댓값 같음




■ 스쿠프    (택 1)


1. 스쿠프 + 테디 = 젤리킹 금카드
2. 스쿠프 CP 모아서 뽑기
3. 젤리킹[카드보호] + 스쿠프 = 프레타 은카드 이상[※ +1 부전자전과 +1 천재가 없도록 뽑기.]

4. 젤리킹 + 프레타 = 스쿠프 금카드[※ +1 부전자전이 없도록 뽑기.]

──────────────────────────────────────────────────

1. 스쿠프 + 뚜뚜 = 허니베어 금카드
2. 스쿠프 CP 모아서 뽑기
3. 허니베어[카드보호] + 스쿠프 = 골렘코만도 은카드 이상[※ +1 부전자전과 +1 성장의 보람 없도록 뽑기.]

4. 허니베어 + 골렘코만도 = 스쿠프 금카드[※ +1 부전자전이 없도록 뽑기.]

──────────────────────────────────────────────────

1. 스쿠프 + 미네 = 뚜뚜킹 금카드
2. 스쿠프 CP 모아서 뽑기
3. 뚜뚜킹[카드보호] + 스쿠프 = 와일드백 은카드 이상[※ +1 부전자전과 +1 카드조합달인이 없도록 뽑기.]

4. 뚜뚜킹 + 와일드백 = 스쿠프 금카드[※ +1 부전자전이 없도록 뽑기.]

──────────────────────────────────────────────────

[비추천]

1. 스쿠프 + 테디 = 젤리킹 금카드
2. 젤리킹 + 와이즈캣[CP] = 덕워리어던전 금카드

3. 스쿠프 CP 모아서 뽑기
4. 덕워리어던전[카드보호] + 스쿠프 = 하동 은카드 이상[※ +1 부전자전과 +3 호기심이 없도록 뽑기.]

4. 덕워리어던전 + 하동 = 스쿠프 금카드[※ +1 부전자전이 없도록 뽑기.]



RANK 10 (일부 카드만) [아직 업데이트 중]


■ 망념의구울    (택 1)


1. 망념의구울[카드보호] + 덕워리어피쉬 = 와일드백 동카드[※ +1 카드조합달인이 없도록 뽑기.]

2. 망념의구울 + 와이즈캣 = 무투호 동카드[※ -3 MP회복이 없도록 뽑기. 와일드백에 들어가지 않은 4스킬 넣기.]

3. 와일드백 + 무투호 = 망념의구울 금카드

──────────────────────────────────────────────────

1. 망념의구울[카드보호] + 아레네 = 프레타 동카드[※ +1 천재가 없도록 뽑기.]

2. 망념의구울[카드보호] + 빅테디 = 스쿠프 동카드[※ +1 부전자전이 없도록 뽑기. 프레타에 들어가지 않은 4스킬 넣기.]

3. 프레타 + 스쿠프 = 망념의구울 금카드



■ 좀비마스터    (택 1)


1. 

──────────────────────────────────────────────────

[스킬 中 +3 성속성공격이 있을 때]

1. 좀비마스터 + 덕워리어피쉬 = 유니씰 금카드

2. 유니씰[카드보호] + 뚜루뚜뚜뚜 = 무투호 은카드 이상[※ -3 MP회복이 없도록 뽑기.]

3. 유니씰 + 무투호 = 좀비마스터 금카드





☞ 참고 : 몬스터카드 스탯 계산용 구글 스프레드 시트(링크)




* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

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최종 : 야식령(+1 카드뽑기달인, +3 DEX) 동카드

 

재발현 대신 CP모아서 은카드 이상으로 뽑을 때 은카드 확률을 높여주기 위한 뽑기용카드 목적으로 예상 비용은 200만 시드 내.

조합의 방을 이용할 필요 없음.


Lv.1에 DEX 값 : 최소 DEX 5



 

 허스키(+3 DEX) 뽑기

 

몬스터카드 던전에서 허스키 CP 채워서 뽑기 허스키(-3 SP착취)

SP 물약을 지참한 후 허스키 레벨업


허스키 Lv.6에 +3 DEX 발현  

 


# 야식령(+1 카드뽑기달인, +3 DEX) 레시피

 

1. 허스키(+3 DEX) + 크루엘베이빙 = 사이몬(+3 DEX)

2. 플레임리저드 뽑기(몬스터카드 던전에서 CP모아서 뽑기)

 

 

사이몬 + 플레임리저드 = 야식령(+1 카드뽑기달인, +3 DEX)


※ 야식령의 최소 DEX 값은 5 입니다. 8랭크 은카드 매우높음 확보를 위해 야식령을 렙업시켜 DEX 7을 넘기시면 됩니다.


(+) 10랭크의 경우 DEX 11을 넘겨야 합니다. 근데 10랭크는 식탐 제외 그냥 재발현 쓰세요. 답이 없는 카드들입니다..





흔히 아시는 조합용카드는 최종카드 등을 만드는 경우에 한해 조합 시 결과카드가 은, 금카드로 뽑을 확률을 높여줍니다.


뽑기용카드는 조합용카드와 달리 +3 스킬 발현을 위해 7, 8랭크 카드를 뽑을 때, 

재발현을 하지 않고 +3 스킬을 얻기 위해 해당카드의 CP를 모아서 은카드 이상으로 뽑기 시에 이용하는 보조용카드입니다.


따라서 재발현이 귀찮거나 이해 안되시는 분들이 이용하기에 좋은 보조용 카드입니다.


★ 뽑기용카드는 은카드 이상 뽑기를 하실 때, 착용하시고 진행하셔야합니다.



이해를 위한 동영상 첨부(Video Guide A-1의 동영상과 동일)


☞ 관련글 : 야식령의 +1 카드뽑기달인은 무쓸모한 스킬이 아닙니다.




* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 관련된 자료 글입니다.

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해당 자료는 최종카드(5랭크/6랭크/9랭크) 개요도에서 만든 카드를 재활용할 때의 개요도입니다.



★ 재활용 이란 ? 소지하고 있는 카드의 스킬과 새로 만들 카드의 스킬이 겹칠 때, 소지한 카드를 이용하는 방식



최종에 들어갈 8개의 스킬을 ABCDEFGH라고 두었을 때, 재활용할 카드에 있는 스킬ABCDEFIJ 라고 가정합니다.

(I스킬과 J스킬은 현재 필요하지 않은 스킬입니다. 편의를 위해 이렇게 두겠습니다.)


편의를 위해 ABCDEF의 6스킬을 재활용하는 경우라고 두었으나, 스킬 갯수가 다르다해도 방식은 아래와 동일합니다.

재활용할 스킬들은 아래와 같이 재활용해주시고, 나머지 스킬은 최종카드(5랭크/6랭크/9랭크) 개요도에서 하는 방식과

동일하게 만들어 최종적으로 4스킬 동카드(ABCD) + 4스킬 동카드(EFGH)의 방식으로 돌려주시면 됩니다.



 

# GH스킬 만들기 (우량아O 제외하고 공통)




GH스킬은 일반적인 카드만들기와 동일하기 때문에 스킬 발현 후, 임의의 1랭크여러번 조합하여 4랭크까지 내린다.


★ 1랭크 추천 카드 : 뚜뚜, 테디, 미네, 스콜피노, 도기호기

아래에서 GH스킬 부분이 나올 때는 위와 같은 방식으로 G스킬과 H스킬을 함께 가진 카드를 만들면 됩니다.



5랭크 재활용 개요도



1. 재활용할 카드(ABCDEFIJ)를 1랭크와 조합하여 4랭크(ABCD) / 4랭크(EF) 로 만들기


만약 재활용하는 카드가 RANK 6이나 9등으로 RANK 5가 아닐 시, RANK 1과 반복 조합하여 RANK 4까지 내리면 됩니다.


2. 최종재료카드 2 만들기


재활용으로 만든 RANK 4(EF)와 새로 만든 RANK 4(GH)를 조합해서 EFGH 스킬이 들어간 최종재료카드 2를 만듦.

결과적으로 4랭크(4스킬)을 만듦


3. 최종카드 만들기

앞서 만든 최종재료카드 2개를 조합하여 5랭크 8스킬 금카드를 만들면 완성.



# 6랭크 재활용 개요도 (우량아 사용 X)



1. 재활용할 카드(ABCDEFIJ)를 1랭크와 조합하여 4랭크(ABCD) / 4랭크(EF) 로 만들기


만약 재활용하는 카드가 RANK 6이나 9등으로 RANK 5가 아닐 시, RANK 1과 반복 조합하여 RANK 5까지 내리면 됩니다.

(위처럼 굳이 RANK 4까지 내릴 필요가 없습니다.)


2. 최종재료카드 2 만들기


재활용으로 만든 RANK 4(EF)와 새로 만든 RANK 4(GH)를 조합해서 EFGH 스킬이 들어간 최종재료카드 2를 만듦.

결과적으로 5랭크(4스킬)을 만듦


3. 최종카드 만들기


최종재료카드를 2개 조합하여 6랭크 8스킬 금카드를 만듦

(+) 재료카드 둘 다 Rank 5여도 상관 없음.



# 6랭크 재활용 개요도 (우량아 사용 O)



1. 5랭크 재활용 개요도와 동일한 방식으로  4랭크(ABCD) / 4랭크(EF) 로 만들기



2최종재료카드 만들기


① 재료카드 1 : 4랭크(ABCD)는 1.에서 이미 완성됨


② 재료카드 2 & 3


5랭크 최종카드와의 차이점은 위와 같이 GH부분이 각각 G우량아 / H우량아로 나뉘는 것


∴ 우량아를 사용 시 6랭크 최종카드는 최종적으로 4랭크(ABCD)/4랭크(EFG우량아)/4랭크(EFH우량아) 3개의 재료카드 필요


(+) 좀 더 편하게 진행하고 싶다면 왼쪽 4랭크(EFG우량아)를 만들 때, 4랭크(EF)를 카드보호 한 후 진행

  혹은 4랭크(EFG우량아)를 만든 후에 해당 카드를 카드보호 한 후 H스킬을 넣는 3스킬 + 1스킬 방식의 조합을 선택해도 됨



3. 최종카드 만들기

4랭크(ABCD)의 카드보호가 매우 중요하며 만약 깜빡했을 시엔 4랭크(ABCD)를 새로 만들어야 함



# 9랭크 재활용 개요도 (최종카드의 1레벨 스킬이 최종에 포함 X시)


EX. 8스킬 중 뿌리내리기가 없는데 괴물나무가 최종인 경우


1. 위의 6랭크 개요도 (우량아 사용 X)와 동일하게 진행하여 6랭크 금카드 만들기



2. 최종재료카드 만들기


최종재료카드 1 : 1에서 만든 6랭크 금카드


최종재료카드 2 : 아래 개요도 따라 만듦. 9랭크 은카드 이상

최종재료카드 2가 금카드일 경우에는 스킬이 9랭크(ABCDEFGH)로 최종재료카드1과 동일해야 함

이 경우에는 거의 최종카드와 비슷한 난이도가 되므로 보통의 경우 은카드로 타협하여 만듦



※ 만약 최종재료카드2를 애초에 9랭크(금카드)로 하여 조합하고 싶다면 차라리 순서를 반대로 하는 것을 추천


→ 1. 9랭크 개요도 (최종카드의 1레벨 스킬이 최종에 포함 시)와 동일하게 진행하여 9랭크 금카드 만들기

   ★ 여기서 말하는 9랭크 금카드는 봄버맨이 되는 것이 가장 이상적이며 불가능할 시 9랭크 은카드로 타협해서 위 방법 이용


→ 2. 1에서 만든 9랭크 금카드(8스킬) + RANK 1 = 6랭크 금카드(8스킬) 로 진행



3. 최종카드 만들기

※ 위 개요도의 방법야식령, 위키드, 플레임 리저드를 제외한 최종카드만 가능

 (야식령, 위키드, 플레임 리저드도 사실 방식은 같지만 재료카드가 무엇인지를 따져야만 함)



※ 보다시피 이 부분은 어차피 RANK 6 금카드를 재활용을 통해 만들어 온 후 진행하기 때문에 달라진 점이 없습니다.



# 참고


 

(+) 각 랭크별 레시피 만드는 방법은 다른 가이드를 참고하세요. 특히 A-2 글은 재활용이니 꼭 보시기 바랍니다.

★ 추천 : Video Guide


(++) 6랭크 쌍우량아와 9랭크(최종 1레벨 포함 X)의 마지막 조합 형태가 의아하신 분들은

  → 포인트 가이드 8. 몬스터카드 관련 질문들글의 아래에서 두 번째 Q. 쌍우량아가 뭔가요? 부분을 보시기 바랍니다.



(덧붙임)

재활용을 한다해도 보다시피 원래 조합 형태와 달라지는 것은 없습니다.
단지 스킬을 발현 OR 재발현 & 랭크다운 & 스킬 합치기 과정이 줄어들 뿐 결국 최종 조합은 동일합니다.


카드보호 필름을 쓸 수 없다면 4스킬만 재활용한 후 나머지 스킬은 다시 발현시켜서 만드는 형태로 가셔야합니다.
즉, ABCD는 재활용하여 바로 4스킬 동카드(ABCD)를 만들고 나머지 EFGH는 원래 하던 방식대로 만든다는 거죠.


이 외의 방식을 사용하는 경우, 필요없는 스킬이 들어가기에 정작 제일 중요한 8스킬 최종카드를 뽑는 것이 힘들어집니다.


재료카드부분에서 귀찮더라도 새로 발현해서 최종카드가 수월해지는 것과

재료카드를 쉽게 만들고 최종카드를 어렵게 가는 것 中에서 선택하라면 전자가 낫습니다.


최종을 뽑을 때는 1. 금카드가 떠야하며, 2. 원하는 8스킬이 들어가야 합니다.

혹여 스탯카드라면 3. 스탯까지 원하는 값인지 확인 해야하기에 최종카드를 뽑는 것이 매우 머리아파지는 것을 기억하세요.




* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다. 



해당 게시글은 5랭크(특히 밍쿠스) 금카드 8스킬 그대로 9랭크 야식령, 위키드, 플레임 리저드 금카드를 만드는 것을 대상으로 한 글입니다.


현재 대다수의 유저분들이 이용하고 있는 6랭크 금카드 + 9랭크 은카드 루트를 따라갑니다.




최종 카드 : Rank 9 야식령, 위키드, 플레임리저드

최종 재료 카드 : Rank 6 그랜드 라바 / 사이몬 / 라바 플라이어


(+) 해당 조합은 5랭크 금카드 → 9랭크 금카드에 비해서 효율적이지 못합니다. 레시피도 다소 복잡합니다.




※ 해당 레시피에서는 5랭크 밍쿠스를 반드시 사용합니다.

※ 레시피가 밍쿠스에서 시작하는 경우와 이외 5랭크에서 시작하는 경우로 나뉩니다.



[5랭크 밍쿠스 금카드에서 시작하는 경우 (재료카드 부분이 중요하므로 밍쿠스 최종조합 전부터 시작)]


1. 5랭크 밍쿠스 금카드


5랭크 밍쿠스 금카드를 만들 때, 최종조합이 시클 + 유니비 = 밍쿠스가 되도록한다.

(레시피 제조기에서는 최종이 밍쿠스일 때, 처음에 자동으로 시클 + 유니비 조합으로 나온다.)


아래 2. 5랭크 밍쿠스 금카드 → 6랭크 금카드[최종재료1] 를 참고해서 최종카드가 될 카드를 고려하여

시클 OR 유니비를 카드보호한 후 밍쿠스를 만든다.

→    시클[카드보호] + 유니비 = 밍쿠스    /    시클 + 유니비[카드보호] = 밍쿠스


※ 만약 이미 밍쿠스 금카드가 만들어진 상태라면 효율은 나쁘지만

밍쿠스[카드보호] + 꿀벌 = 시클(-1 화속성과 -2 성속성이 들어가지 않도록 할 것. 동은금 상관X)

밍쿠스[카드보호] + 젤리삐리 = 유니비(-1 뢰속성과 -2 암속성이 들어가지 않도록 할 것. 동은금 상관X)



2. 5랭크 밍쿠스 금카드 → 6랭크 금카드[최종재료1] 


※ 6랭크 금카드에는 5랭크 금카드의 8스킬이 들어가도록 함


5랭크 금카드

+

1에서 남긴 카드

=

6랭크 금카드[최종재료1]

밍쿠스

시클

라바 플라이어

(최종 야식령, 위키드)

뚜루뚜 뚜뚜

사이몬

(최종 야식령, 플레임 리저드)

하트 베어

레드 미네

미라꿀

유니비

그랜드 라바

(최종 위키드, 플레임 리저드)




3. 6랭크 금카드 → 9랭크 은카드[최종재료2]


이 부분은 아래 방식으로 이루어져 있음


6랭크 금카드[카드보호] + 최종으로 선택한 9랭크 카드[CP 모아서 뽑기] = 9랭크 은카드[최종재료2]


※ 9랭크 은카드에는 6랭크 금카드의 8스킬 中 6스킬이 들어가도록 함

※ 조합의 방에서 뽑기의 신 칭호 착용 후 조합용카드를 장착한 상태에서 진행할 것



해당 방식을 이해했다면 아래 9랭크 은카드 만들기(해당방식을 풀어쓴 것)를 클릭하지 않아도 됨


9랭크 은카드 만들기




4. 최종 9랭크 금카드


6랭크 금카드[최종재료1] + 9랭크 은카드[최종재료2] = 9랭크 금카드


※ 조합의 방에서 뽑기의 신 칭호 착용 후 조합용카드를 장착한 상태에서 진행할 것





[5랭크 금카드(밍쿠스, 밴디지뱀프, 모스 제외)에서 시작하는 경우, 최종 위키드 제외]


1. 6랭크 사이몬 금카드


5랭크 금카드[카드보호] + 크루엘 베이빙 = 밍쿠스(-1 성속성이 안붙도록 할 것. 동은금 상관 X)

5랭크 금카드 + 밍쿠스 = 사이몬 금카드[최종재료1]

※ 사이몬에는 5랭크 금카드의 8스킬이 들어가도록 함



2. 6랭크 사이몬 → 9랭크 은카드[최종재료2]


이 부분은 아래 방식으로 이루어져 있음


6랭크 금카드[카드보호] + 최종으로 선택한 9랭크 카드[CP 모아서 뽑기] = 9랭크 은카드[최종재료2]


※ 9랭크 은카드에는 6랭크 금카드의 8스킬 中 6스킬이 들어가도록 함

※ 조합의 방에서 뽑기의 신 칭호 착용 후 조합용카드를 장착한 상태에서 진행할 것



해당 방식을 이해했다면 아래 9랭크 은카드 만들기(해당방식을 풀어쓴 것)를 클릭하지 않아도 됨


9랭크 은카드 만들기




3. 최종 9랭크 금카드


6랭크 금카드[최종재료1] + 9랭크 은카드[최종재료2] = 9랭크 금카드


※ 조합의 방에서 뽑기의 신 칭호 착용 후 조합용카드를 장착한 상태에서 진행할 것




★ 최종 위키드의 경우 아래 방법도 있다.


[기존 5랭크 8스킬 금카드를 이용하는 방법]

1. 밍쿠스가 아닌 임의의 5랭크 8스킬 금카드를 만든다.


2. 5랭크[카드보호] + 크루엘 베이빙 = 밍쿠스(-1 성속성이 안붙은 상태에서 획득. 동은금 상관X)


3. 5랭크[카드보호] + 밍쿠스 = 사이몬 금카드

 ※ 사이몬에는 5랭크의 8스킬이 들어가도록 함.


4. 5랭크 금카드 → 9랭크 금카드 글을 통해서 5랭크 8스킬 금카드를 6랭크로 바꾼다.

 단, 5랭크 + 임의의 카드 = 6랭크 를 만드는데 이 때, 6랭크는 은카드 이상이면 된다.

 ※ 6랭크 카드 중 젤리킹은 효율을 위해 제외한다.


5. 4의 6랭크 카드를 위키드를 제외한 9랭크 카드와 조합하여 9랭크 은카드 6스킬을 만든다.

 ※ 반드시 최종에 들어갈 6스킬만 들어간 카드로 만들어야 한다.

 ※ 효율을 위해서는 9랭크 봄버맨을 이용하는 카드가 좋다.


6. 5의 9랭크 은카드 + 3의 사이몬 금카드 = 위키드 금카드



[9랭크 봄버맨을 이용하는 방법]

1. 봄버맨 8스킬 금카드를 만든다.


2. ① 과 ② 중에 택

 ① 봄버맨[카드보호] + 베이빙 = 사이몬 은카드 이상(봄버맨의 스킬만 들어가도록 할 것)

 ② 봄버맨[카드보호] + 도기호기 = 허니베어 금카드

   허니베어 + 뚜뚜 = 아레네 금카드

   아레네 + 밍쿠스[CP모아서 뽑기] = 사이몬 금카드(봄버맨의 스킬(=아레네의 스킬)만 들어가도록 할 것)


3. 봄버맨 + 사이몬 = 위키드 금카드



* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다. 



해당 게시글은 5랭크 금카드 8스킬 그대로 9랭크 금카드를 만드는 것을 대상으로 한 글입니다.


현재 대다수의 유저분들이 이용하고 있는 6랭크 금카드 + 9랭크 은카드 루트를 따라갑니다.




최종 카드 : Rank 9 야식령, 위키드, 플레임리저드 외의 9개의 카드

     [추천] 괴물나무 / 골렘코만도 / 스쿠프

최종 재료 카드 : Rank 6 젤리킹 / 뚜뚜킹 / 허니베어 / 덕워리어던전


(+) 야식령, 위키드, 플레임리저드를 만들기 위한 조합은 까다롭기 때문에 해당 글에서 다루지 않습니다.

  해당 카드를 만드실 분은 5랭크 금카드 → 9랭크 야식령, 위키드, 플레임 리저드 글을 참고하세요.




※ 해당 레시피는 기존 5랭크 금카드 소지를 대상으로 합니다.

※ 해당 레시피는 최종카드(5랭크/6랭크/9랭크) 개요도 글을 바탕으로 작성되었습니다.

 


1. 5랭크 금카드 → 6랭크 금카드[최종재료1] (공카드 조합만)


5랭크 금카드

+

CP 모아서 뽑는 카드

=

6랭크 금카드[최종재료1]

포이즌리프젤리삐

레드미네

덕워리어던전 

덕워리어피쉬

허니베어

파크만쥬

뚜루뚜뚜뚜

젤리킹

하트베어

덕워리어던전

미라꿀

허니베어

고무버블

뚜루뚜뚜뚜

뚜뚜킹

아레네

허니베어

빅테디

미라꿀

뚜뚜킹

아레네

허니베어

선글라스미네

레드미네

허니베어

아레네

뚜뚜킹

덕워리어피쉬

젤리킹

복서망둥이

뚜루뚜뚜뚜

덕워리어던전

하트베어

허니베어

미라꿀

젤리킹

덕워리어피쉬

뚜뚜킹

아레네

뚜루뚜뚜뚜

허니베어

하트베어

젤리킹

레드미네

뚜뚜킹

미라꿀

덕워리어던전

크레미노타투

하트베어

뚜뚜킹

아레네

덕워리어던전

덕워리어피쉬

레드미네

젤리킹

밴디지뱀프

(5랭크 최종으로 비추인 카드)

뚜루뚜뚜뚜

뚜뚜킹

레드미네

허니베어

덕워리어피쉬

덕워리어던전

밍쿠스

해당 방식은 불가능

해당 방식은 불가능

모스

(5랭크 최종으로 비추인 카드)

하트베어

허니베어

미라꿀

덕워리어던전

덕워리어피쉬

젤리킹


(+) 덕워리어던전 + 와이즈캣 = 젤리킹 / 젤리킹 + 와이즈캣 = 덕워리어던전

(+) 뚜뚜킹 + 코쿤 = 허니베어 / 허니베어 + 코쿤 = 뚜뚜킹

→ 아래에서 불가능에 걸릴 경우 위에 적힌 것처럼 해서 6랭크 카드를 바꿔주세요.



2. 6랭크 금카드 → 9랭크 은카드[최종재료2]


이 부분은 아래 방식으로 이루어져 있음


6랭크 금카드[카드보호] + 최종으로 선택한 9랭크 카드[CP 모아서 뽑기] = 9랭크 은카드[최종재료2]


※ 9랭크 은카드에는 6랭크 금카드의 8스킬 中 6스킬이 들어가도록 함

※ 조합의 방에서 뽑기의 신 칭호 착용 후 조합용카드를 장착한 상태에서 진행할 것


해당 방식을 이해했다면 아래 9랭크 은카드 만들기(해당방식을 풀어쓴 것)를 클릭하지 않아도 됨


9랭크 은카드 만들기




3. 최종 9랭크 금카드


6랭크 금카드[최종재료1] + 9랭크 은카드[최종재료2] = 9랭크 금카드


※ 조합의 방에서 뽑기의 신 칭호 착용 후 조합용카드를 장착한 상태에서 진행할 것




★ 추천 루트


1. 스킬 관계 X


최종 봄버맨        :: 6랭크 상관 無

최종 괴물나무      :: 6랭크 뚜뚜킹 → 뚜뚜킹 + 봄버맨

최종 치카붐        :: 6랭크 허니베어 → 허니베어 + 봄버맨

최종 와일드백      :: 6랭크 덕워리어던전 → 덕워리어던전 + 봄버맨


※ 와일드백의 경우 조합용카드로 자주 쓰이기 때문에 8스킬 금카드로 가긴 힘듦



2. +3 뿌리내리기가 포함된 경우 → 웬만하면 괴물나무 최종으로 추천


최종 괴물나무      :: 6랭크 상관 無

최종 봄버맨        :: 6랭크 뚜뚜킹 → 뚜뚜킹 + 괴물나무

최종 골렘코만도    :: 6랭크 젤리킹 → 젤리킹 + 괴물나무

최종 프레타        :: 6랭크 덕워리어던전 → 덕워리어던전 + 괴물나무

최종 하동           :: 6랭크 허니베어 → 허니베어 + 괴물나무



3. +3 성속성공격이 포함된 경우


최종 유니씰        :: 6랭크 상관 無

최종 골렘코만도   :: 6랭크 덕워리어던전 → 덕워리어던전 + 유니씰

최종 프레타       :: 6랭크 허니베어 → 허니베어 + 유니씰

최종 하동          :: 6랭크 젤리킹 → 젤리킹 + 유니씰

최종 치카붐       :: 6랭크 뚜뚜킹 → 뚜뚜킹 + 유니씰



4. +3 호기심이 포함된 경우


최종 하동          :: 6랭크 상관 無

최종 괴물나무     :: 6랭크 허니베어 → 허니베어 + 하동

최종 프레타       :: 6랭크 뚜뚜킹 → 뚜뚜킹 + 하동

최종 유니씰       :: 6랭크 젤리킹 → 젤리킹 + 하동

최종 스쿠프       :: 6랭크 덕워리어던전 → 덕워리어던전 + 하동


☞ 관련글 : Video A&B-4. 6랭크 & 9랭크 만들기(5랭크 → 6랭크 → 9랭크)


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