블로그 주인은 2018? 19년?을 마지막으로 게임을 완전히 접은 상태입니다.
블로그 만이라도 유지하려고 시도해봤으나 그것도 아마 3년 전?이 마지막이라... 죽은 지 오래된 블로그입니다.
 
맞지 않게 된 지 오래된 각 랭크 별 레시피 글은 전부 날렸는데 그 과정에서 다른 글도 조금 날아간 것 같네요.
별 의미는 없겠지만요.
어떻게 바뀐지도 모르겠고 해서 공략글도 지우려다가 일단은 놔둡니다.
 
업데이트가 되지 않는 블로그로 폐쇄 생각도 있으니 만약에라도 필요한 정보가 있으면 알아서 옮겨가세요.
다음에 방문할 때는 아마 폐쇄 누르고 갈 가능성이 있습니다.
 

* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다. 



해당 글은 Recipe 게시판 내에 있는 레시피 글을 모아놓은 글입니다.


+4 스탯으로 작성되어있으며, 10랭크(망각의 카타콤)를 얻은 분이 보기 바랍니다.



[20.03.22] 레시피 글 공개 전환

아직 수정이 덜 이루어졌지만 관리가 어려운 관계상 미리 공개로 돌려놓겠습니다.

추후 시간이 되는대로 수정해두겠습니다.


수정 전에도 카드를 만드는 것 자체에는 무리가 없으나 조금 비효율적일 수 있습니다.

(비효율 예시 : +4 stab을 고유스킬로 가진 카드를 굳이 +4 stab을 만든 후에 완성하는 방식)



★ 조합용카드 (금카드 확률 높여주는 카드)


조합용카드(10랭크) 레시피



★ +3 스킬 추출 레시피


7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음

10랭크 +4 스킬 재발현 레시피



★ 뽑기용카드 (CP 모아서 뽑는 경우 은카드 확률 높여주는 카드)


뽑기용카드 레시피



★ 몬스터카드 레시피


※ 현재 레시피 작성 중입니다.




 최종 10 RANK


몬스터카드 명이 너무 긴 것들은 일부만 기입했습니다.

ex. 스켈레톤머더러 → 스켈레톤


[ 2 스탯 카드 ] … 착취 & 식탐 없음


밀어내기 X
최종재료카드 : 9랭크(동카드) + 8랭크(동카드)




밀어내기 O
최종재료카드 : 10~9랭크(카드) + 10~8랭크(금/은카드)



[ 2 스탯 카드 ] … 식탐 & 2스탯 & 1스탯성장


밀어내기 X
최종재료카드 : 9랭크(동카드) + 8랭크(동카드)






밀어내기 O
최종재료카드 : 10~9랭크(카드) + 10~8랭크(금/은카드)






[ 1 스탯 카드 ] … 식탐 & 약점포착 (★ 밀어내기 O는 아직 미작성)


밀어내기 X
최종재료카드 : 9랭크(동카드) + 8랭크(동카드)



밀어내기 O
최종재료카드 : 10~9랭크(카드) + 10~8랭크(금/은카드)



[ 1 스탯 카드 ] … MP착취 & SP착취 or 회복


*아래 링크 중 비호용 카드(풍속&성속)는 SP착취가 아닌 기본 SP회복으로 작성되었습니다.


*초기 SP착취로 설정. 암속성을 제외한 모든 레시피는 글 하단 부분에 SP회복으로 바꾸는 레시피가 첨부되어 있습니다.

 암속성의 경우 별도로 SP회복이 들어간 레시피가 작성되어 있습니다.


밀어내기 X
최종재료카드 : 9랭크(동카드) + 8랭크(동카드)



밀어내기 O
최종재료카드 : 10~9랭크(카드) + 10~8랭크(금/은카드)






# 레시피 수정 목록

[2018. 10. 06.] 헤카테 최종재료조합 동+동 & 금+동 / 좀비·맹독의주시자·좀비마스터 최종재료조합 금+금 (유령사냥개는 일부)

[2018. 10. 06.] 5랭크 → 9랭크 올리는 부분의 방식 바꿈 / 스켈레톤 머더러 최종재료카드 변경

[2018. 10. 29.] 좀비마스터(속공 → 돈의힘) 레시피 추가









* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.  

 


본 게시글은 몬스터카드 던전을 이용하여 高랭크의 CP를 모아 조합하는 방식입니다.

작성에 편의를 두었기에 효율적이지 않은 방법도 있습니다.


※ 만들어진 카드는 해당 스킬의 발현 렙까지 레벨 업하셔야 +4 or 식탐이 발현됩니다.



RANK 10 카드 목록 (총 12개)

 


 



※ 파란 부분의 스킬은 이후 조합에서 계속 유해주셔야 합니다.


 

좀비 마스터

( 고유스킬 : +3 돈의힘, +3 무대체질, +1 생존본능, +2 전투준비, -1 1일 선물, -2 이동속도, +4 MR ) 

① +1 이용하는 방식


쐐기벌레 Lv.5 만들기 → 쐐기벌레(+1 MR)

쐐기벌레 + 그레이트망둥이[CP] = 스키아(+1 MR)
스키아 + 덕워리어던전[CP] = 무투호(+1 MR)
무투호 + 유니씰[CP] = 좀비마스터(+1 MR)

② +2 이용하는 방식


유니비 Lv.5 만들기 → 유니비(+2 MR)

유니비 + 하동[CP] = 무투호(+2 MR)

무투호 + 유니씰[CP] = 좀비마스터(+2 MR)



좀비

( 고유스킬 : -1 AGI, -2 HP회복, -1 상처재생, +3 천재, +1 보고배우기, +2 최후의의지, +4 HACK ) 

① +1 이용하는 방식


테디 Lv.3 만들기 → 테디(+1 HACK)

테디 + 젤리킹[CP] = 아레네(+1 HACK)
아레네 + 봄버맨[CP] = 크리스탈트럼프돌(+1 HACK)
크리스탈트럼프돌 + 프레타[CP] = 좀비(+1 HACK)

 +2 이용하는 방식


시클 Lv.5 만들기 → 시클(+2 HACK)

시클 + 프레타[CP] = 크리스탈트럼프돌(+2 HACK)

크리스탈트럼프돌 + 프레타[CP] = 좀비(+2 HACK)


OR


시클 Lv.5 만들기 → 시클(+2 HACK)

시클 + 유니씰[CP] = 그레이트망둥이(+2 HACK)

그레이트망둥이 + 와일드백[CP] = 좀비(+2 HACK)



유령사냥개

( 고유스킬 : +1 상처재생, -2 휘몰이, +1 서리파편, +2 우량아, -1 보고배우기, +3 트레져헌터, +4 STAB ) 

① +1 이용하는 방식


바론헤어 Lv.3 만들기 → 바론헤어(+1 STAB)

 바론헤어 + 코쿤[CP] = 미라꿀(+1 STAB)

미라꿀 + 스쿠프[CP] = 무투호(+1 STAB)

무투호 + 봄버맨[CP] = 유령사냥개(+1 STAB)

 +2 이용하는 방식


하트베어 Lv.3 만들기 → 하트베어(+2 STAB)

하트베어 + 프레타[CP] = 크리스탈트럼프돌(+2 STAB)

크리스탈트럼프돌 + 유니씰[CP] = 유령사냥개(+2 STAB)



맹독의 주시자

( 고유스킬 : +3 암속성, +1 암속성공격, +2 언데드, -3 호기심, -2 둔화, +2 야행성, +4 INT ) 

① +1 이용하는 방식


와이즈캣 Lv.3 만들기 → 와이즈캣(+1 INT)

와이즈캣 + 봄버맨[CP] = 스키아(+1 INT)

스키아 + 덕워리어던전[CP] = 무투호(+1 INT)

무투호 + 하동[CP] = 맹독의주시자(+1 INT)


② +2 이용하는 방식


크레미노타투 Lv.5 만들기 → 크레미노타투(+2 INT)

 크레미노타투 + 스쿠프[CP] = 무투호(+2 INT)

무투호 + 하동[CP] = 맹독의주시자(+2 INT)


OR


크레미노타투 Lv.5 만들기 → 크레미노타투(+2 INT)

 크레미노타투 + 봄버맨[CP] = 그레이트망둥이(+2 INT)

그레이트망둥 + 괴물나무[CP] = 맹독의주시자(+2 INT)

 -3 이용하는 방식 [★추천]


아이스젤리삐(-3 INT) + 허니베어[CP] = 무투호(-3 INT)

무투호 + 하동[CP] = 맹독의주시자(-3 INT)


OR


아이스젤리삐(-3 INT) + 덕워리어던전[CP] = 타투베어(-3 INT)

타투베어 + 골렘코만도[CP] = 맹독의주시자(-3 INT)



미이라

( 고유스킬 : +1 DEF성장, -3 성속성, +1 몰입, +1 돈의힘, +2 레어, +2 DEX, +4 DEF ) 

① +1 이용하는 방식


스콜피노 Lv.2 만들기 → 스콜피노(+1 DEF)

스콜피노 + 덕워리어피쉬[CP] = 미라꿀(+1 DEF)

미라꿀 + 봄버맨[CP] = 그레이트망둥이(+1 DEF)

그레이트망둥이 + 봄버맨[CP] = 미이라(+1 DEF)

 +2 이용하는 방식


소라캡 Lv.5 만들기 → 소라캡(+2 DEF)

소라캡 + 봄버맨[CP] = 프레타(+2 DEF)

프레타 + 뚜뚜퀸[CP] = 미이라(+2 DEF)

 -3 이용하는 방식 [★추천]


크리세라(-3 DEF) + 허니베어[CP] = 그레이트망둥이(-3 DEF)

그레이트망둥이 + 봄버맨[CP] = 미이라(-3 DEF)



라미아

( 고유스킬 : +1 강철피부, -3 암속성, +1 AGI, +1 DEX성장, +1 뢰속성공격, -1 풍속, +4 DEX ) 

① +1 이용하는 방식


포이즌스콜피노 Lv.3 만들기 → 포이즌스콜피노(+1 DEX)

포이즌스콜피노 + 뚜뚜킹[CP] = 선글라스미네(+1 or -2 DEX)

선글라스미네 + 봄버맨[CP] = 무투호(+1 or -2 DEX)

무투호 + 치카붐[CP] = 라미아(+1 or -2 DEX)

 -2 이용하는 방식


선글라스미네(-2 DEX) + 봄버맨[CP] = 무투호(-2 DEX)

무투호 + 치카붐[CP] = 라미아(-2 DEX)

 -3 이용하는 방식 [★추천]


핸드(-3 DEX) + 하동[CP] = 라미아(-3 DEX)



모로스

( 고유스킬 : -3 MP착취, -3 SP착취, +1 상처재생, +1 휘몰이, -1 약점포착, +2 우량아, +4 AGI ) 

① +1 이용하는 방식


꿀벌 Lv.3 만들기 → 꿀벌(+1 AGI)

꿀벌 + 라바플라이어[CP] = 모스(+1 AGI)

모스 + 플레임리저드[CP] = 핸드(+1 AGI)

핸드 + 위키드[CP] = 모로스(+2 AGI)

 +2 이용하는 방식 [☆추천]


밍쿠스 Lv.3 만들기 → 밍쿠스(+2 AGI)

밍쿠스 + 야식령[CP] = 핸드(+2 AGI)

핸드 + 위키드[CP] = 모로스(+2 AGI)

 -3 이용하는 방식


타투베어(-3 AGI) + 베이빙 = 사이몬(-3 AGI)

사이몬 + 야식령[CP] = 플레임리저드(-3 AGI)

플레임리저드 + 위키드[CP] = 모로스(-3 AGI)



헤카테

( 고유스킬 : -1 HACK, -1 STAB, +3 약점포착, +1 휘몰이, +2 조합연마, +3 SP회복, +1 식탐 ) 

① 야식령(+1 카드뽑기달인, +3 DEX) 이용 시 :: Lv.6, DEX 11 이상


헤카테 CP를 채운 후 금카드 뽑기

 무덤스콜피노(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 이용 시

 :: Lv.10, DEX 21 이상. 조합의 방. 뽑기의 신

OR Lv.10, DEX 22 이상. 조합의 방.


봄버맨[CP] + 위키드[CP] = 헤카테 금카드 뽑기



사명의 계승자 닉스

( 고유스킬 : -3 MP착취, -3 SP착취, -3 HACK, -3 이동속도, +3 AGI, +3 DEX, +4 레어 ) 

① +1 이용하는 방식


베이빙 Lv.4 만들기 → 베이빙(+1 레어)

베이빙 + '젤리킹/뚜뚜킹/허니베어/덕워리어던전[CP] 中 1개' = 밍쿠스(+1 레어)

밍쿠스 + 야식령[CP] = 핸드(+1 레어)

핸드 + 플레임리저드[CP] = 사명의계승자닉스(+1 레어)

 +2 이용하는 방식


뚜루뚜뚜뚜 Lv.5 만들기 → 뚜루뚜뚜뚜(+2 레어)

뚜루뚜뚜뚜 + 도그사 = 밍쿠스(+2 레어)

밍쿠스 + 야식령[CP] = 핸드(+2 레어)

핸드 + 플레임리저드[CP] = 사명의계승자닉스(+2 레어)

 -3 이용하는 방식 [빛바랜마음님 재발현(링크)] [★추천]


로글베글(-3 레어) + 야식령[CP] = 사명의계승자닉스(-3 레어)








 

 

 

이 글은 그냥 이정도만 챙겨주셔도 어느정도는 편하게 가능합니다! 를 얘기하기 위한 글

 

 

 

기본적인 방어력

 

버프스크롤 먹기

 

네냐플 이셀다에게 NP 50에 1개씩 교환 가능합니다.

마법방어력이 낮은 캐릭이라면 새벽의탑 복도에서 잡몹을 잡고나서 분수대 버프를 받고 벞스를 먹어주면 도움이 됩니다.

 

 

* 룬 스킬 투명갑옷 찍기

 

버프스크롤을 먹고 살테니 중요합니다. 이 스킬 무조건 찍어주세요.

 

좀 더 위쪽에 존재하는 영혼의 구원 라이프 마스터도 찍어주면 좋습니다.

 

 

 

몬스터카드

 

뭐, 유투브에도 만드는 방법이 영상으로 있고, 여기 블로그에도 만드는 방법을 적어놓은 글이 있는데

그냥 편한 거 보시고 최종적으로 5랭크 금카드로 만드세요. 기왕이면 빅테디나 아레네나 덕워리어피쉬로요.

 

다른 카드로 만들고 싶다? 돈 더 낭비합니다. 초보에게 있어 최종 카드는 무조건 5랭크 금카드입니다.

최종카드를 만들 때는 몬스터카드 던전을 필수로 사용합시다.

 


 

12. 몬스터카드 초보자 주의 사항 - 초보자가 알아두면 편한 기본 정보 

 

를 먼저 보신 후에 A-1만 보시거나 2까지 보셔도 됩니다.

 

Video A-1. 5랭크 금카드 만들기(레시피 제조기 必)

Video A-2. 5랭크 금카드 재활용해서 만들기(레시피 제조기 必)

 

 

속성작

 

 

장비 부위마다 속성작을 해주세요. 아마 효과부위는 없을텐데 최-대한 싼 걸 사서라도 속성작 해주세요.

제일 싼 게 4,400만 시드를 넘는다면... 음... 그냥 포기합시다. 굳이 그 정도 돈까지 줘야할 이유는 모르겠으니.

 

속성작 하는 방법은 테일즈위버 속성시스템을 참고하세요.

 

 

리체와 같은 일부 캐릭터는 무속성일텐데 특정 속성을 하나 정해서 속성작을 한 후에,

해당 속성에 맞는 앰플을 먹어야만 속성이 적용됩니다.

 

앰플은 각 마을 마법상점과 오를리의 줄리앙이 판매하고 있어요.

비싸더라도 되도록 정제된 앰플을 먹는 걸 추천할게요. 그냥 앰플은 너무 짧아서 계속 먹기 힘들어요.

(★ 앰플은 죽으면 풀립니다. ㅠㅠ)

 

 

어빌리티

 

 

다른 부위에도 데미지 증가 n%가 달린 것을 달아주면 공격력에 조금이나마 도움이 되지만…!!

비싸요. 초보는 포기합시다. 어차피 금방 금방 업해서 넘어갈텐데 사치에요.

 

 

신전의 경우 최종이 물리공격 판정입니다.

 

그러니 갑옷에다가 (上) 물리 갑옷 연마를 달아줍시다. 200만 시드만 투자합시다.

방어력 달린 애들이 더 좋긴하지만 비싸요. 조금이나마 덜 아파집니다.

 

만약에 마방(MR) 캐릭터라면 (上) 마법 갑옷 연마 를 달아주세요. 역시 200만 시드입니다.

 

(인벤토리 좌측 하단 강화 → 어빌리티 탭에서 위 스샷과 같이 달면됩니다.)

 

 

 

나머지 부분 어빌은 음… 비싸니까 넘어가죠?

 

 

 

랜덤옵션

 

 

꼭 챙겨야 할 랜덤옵션은 두 부위입니다. 손목과 몸.

 

 

▶ 손목

 

 

손목의 경우 ⓡ 공격력 N% 증가 피해 M% 증가 ⓢ 공격력 N 증가 가 좋은데 후자는 본인 타입에 맞고, 15는 넘는 걸 쓰세요.

(ex. 베기 캐릭터라면 ⓢ 베기 공격력 15 증가 이상이 되어야 함. 만-약, 구매 시에는 20이상 아니면 살 필요 없어요.)

그래서 되도록 구하기 쉬운 ⓡ 공격력 N% 증가 피해 M% 증가 을 사용 합니다. (공증피증이라고 불러요.)

 

본인 캐릭터에 맞는 손목에 ⓡ 공증피증이나 ⓢ 공격력 증가 가 붙은 것을 얻었다면 그대로 쓰시면 됩니다.

 

만약 캐릭터에 맞는 손목으로 얻지 못했다면 ⓡ 공증피증 랜옵을 가진 260제 이하 손목을 구한 후에,

본인 캐릭터에 맞는 260제 손목에다가 전이해서 쓰세요. (265제부터는 전이 비용이 너무 비싸요.)

 

이후, 렙업을 하다가 보다 높은 렙에서 저 랜옵을 가진 본인 손목을 건지면 바로 바꿔서 끼세요.

피해 증가 때문에 걱정하실 수 있는데 그보다 더 빠르게 잡기 때문에 죽을 위험이 오히려 줄어듭니다.

 

 

 

▶ 몸

 

몸의 경우 ⓝ  ⓥ    에 상관없이 공격 시 n% 확률로 피버 게이지가 최대가 되는 일명 피버 랜옵을 사용합니다.

 

따로 전이할 필요는 없고! 사냥하면서 얻은 것 중에서 수치가 더 큰 걸로 그때 그때 바꿔 끼시면 됩니다.

그래도 280 이상 렙에서는 아쿠아윙 이상을 쓰도록 합시다.

 

 

피버는 1단계와 2단계는 모두 더블클릭으로 끄고(힘들면 1단계만 끕시다.) 3단계를 주로 씁니다.

 

잘 모르는 분들이 있을 수 있으니 영상으로…

매크로 때문에 몰이사냥이 잘 안되서 좀 많이 느리게 터지는데 원래 몰이만 잘되면 피버는 잘터집니다.

 

 

여기에 추가적으로

 

갑옷 부위에 강화를 하던가 ⓡ HP가 N 증가합니다 와 같은 랜덤옵션을 붙여주면 HP가 늘기때문에 생존에 조금 더 유리합니다.

 

 

★ 랜덤옵션 전이는 랜덤옵션 글(링크)을 참고하세요!

 

 

 

 

이 외에도 각종 물약류 (축복의 물약, 괴력의 물약, 이자벨 버프류 등등등등) 가 있는데 여유가 되면 먹어주면 좋습니다.

 

특히 대미지 적으로는 괴력의 물약(=이자벨의 비법 대미지)과 改각비를 먹으면 좋아요.

(하나만 먹어야 하면 괴력의 물약을 드세요. 改각비는 이속도 조금 더 올려주지만 죽으면 풀려요 ㅠ)

 

 

(+) 리체 캐릭터의 경우

 

 

마스터리 딴 부분은 무시하시고

콘트라템포 / 피유솔리도(멜리오도 괜찮) / 심신고양 으로 하신 후에

3개 다 쓰고 하시면 훨씬 안정적인 사냥이 가능합니다.

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랜덤옵션 ?

 

 

▶ 랜덤옵션의 등급은 ⓝ < < < 의 4단계로 구성됨

 

▶ 각 랜덤옵션은 카테고리가 정해져 있음. 한 장비에 동일한 카테고리 옵션은 1개만 가능. (예외, 카테고리 0)

 

▶ 각 장비 별로 선호되는 랜덤옵션이 정해져 있음



선호되는 랜덤옵션

 

▶ 무기


등급

카테고리

옵션

1

일반 보스 몬스터 공격시 15~18% 추가 피해를 줍니다

15

물리 공격 적중 시 5% 확률로 대상이 받는 물리 피해가 20초간 10% 증가합니다

15

마법 공격 적중 시 5% 확률로 대상이 받는 마법 피해가 20초간 10% 증가합니다

16

공격 시 장비 강화석을 1개 소모하는 대신 대상에게 30~45% 추가 피해를 줍니다

 

- 아르카 블러드 장비에 한해 을 쓰는 경우도 있음

 (무기 랜덤옵션의 경우, 270제 이하에서는 랜덤옵션이 까지만 존재합니다.)

 

- 물공 / 마공에 따라서 15 카테고리에 붙일 것을 정하면 됨 

 카테고리 1에 비슷한 물공 / 마공 랜덤옵션이 있으나 해당 랜옵은 잘 사용하지 않음.

 

 

▶ 갑옷

 

등급

카테고리

옵션

3

경직 무시 상태가 됩니다

5

HP가 15000~20000 증가합니다

5

MP가 8000~10000 증가합니다

 

- ⓢ MP 증가의 경우, 클로에 캐릭터 한정. 보통의 경우 ⓢ 경직 무시ⓢ HP 증가를 필수 사용

- 대충 쓰고 넘어갈 장비에서는 ⓡ HP가 5000~10000 증가합니다도 좋음 (굳이 붙일 필요는 X. 극한 전 각성 제한에 걸림.)

 260제 이하에서 ⓢ 경직 무시를 얻은 경우, 260제에 ⓢ 경직 무시를 붙여서 신전 사냥에 사용해도 괜찮음

 

(+)  어밴던로드 5단계 잡몹을 잡을 때, ⓢ 경직 무시가 있으면 매우 좋음.  ⓢ HP 증가는 19000 이상이 되팔기 유리함.

 

 

▶ 손목

 

등급

카테고리

옵션

15

찌르기 공격력이 10~25 증가합니다

15

베기 공격력이 10~25 증가합니다

15

물리복합 공격력이 10~25 증가합니다

15

마법 공격력이 10~25 증가합니다

15

신성 공격력이 10~25 증가합니다

0

스킬의 후 딜레이가 고정됩니다

 

ⓢ 후 딜레이 고정의 경우, 콤보가 필요한 일부 유저들에게 사용 (★ 전이가 안되는 랜덤옵션입니다.)

 

ⓢ 공격력 증가는 보통 20 이상을 선호. 고가라면 무조건 25만 사용.

 20 보다 낮은 경우에는 ⓡ 공격력이 15~20% 증가하고 받는 피해가 10~15% 증가합니다 (일명 공증피증)가 낫다고 함

- 대미지 측면에서 가장 효율적인 랜덤옵션. 랜덤옵션을 맞추려 한다면 가장 먼저 하길 권장.

 저렙 때도 되도록 랜덤옵션(ⓡ 공증 피증) 맞추길 권장하는 부위.

 

 

▶ 몸

 

등급

카테고리

옵션

18

공격시 1~4% 확률로 피버 게이지가 최대가 됩니다

18

공격시 1~5% 확률로 피버 게이지가 최대가 됩니다

 

- 렙업할 때는 등급 관계없이 피버 랜옵이 있으면 착용. 290제 이상 작템 구매시 과 에 상관없이 3% 이상 구매

 

▶ 투구

 

등급

카테고리

옵션

6

경험치 획득량이 1.5배 증가합니다

6

레어 획득량이 1.5배 증가합니다

2

1분마다 STAB 능력치가 35~45초간 일정량 증가합니다

2

1분마다 HACK 능력치가 35~45초간 일정량 증가합니다

2

1분마다 INT 능력치가 35~45초간 일정량 증가합니다

2

1분마다 MR 능력치가 35~45초간 일정량 증가합니다

 

- ⓢ 경험치 증가의 경우에는 265제 이하에, ⓢ 레어 증가의 경우에는 285제 이상에 선호.

ⓢ 1분간 스탯 증가의 경우, 간혹  을 사용한 경우도 볼 수 있습니다만 290제 이상에서는 대체로 를 사용

 랜덤옵션 확인 시에는 ⓢ 레어 증가 >  ⓢ 1분간 스탯 증가 순으로 전자가 우선 시 됩니다.

 

- 일부 유저들은 ⓢ 룬 경험치 증가 를 사용. 단, 선호 대상까지는 아님

 

 

▶ 머리

 

등급

카테고리

옵션

9

30초마다 35~40% 확률로 모든 팀원이 스스로의 최대 HP중 20~30%만큼 회복합니다

3

상태 이상에 걸릴 확률이 30~50% 감소합니다

 

- 보통의 경우 ⓢ 상태 이상 만 있으면 랜덤옵션 작이 된 것으로 봄. HP회복은 도 간혹 사용.

 

▶ 손

 

등급

카테고리

옵션

10

회피율이 10~15 증가합니다

10

명중률이 10~15 증가합니다

 

- 대체로 ⓢ 명중률을 사용합니다. ⓢ 회피율의 경우 요즘 거의 사용하지 않네요. 

 

- 사냥에 사용 되지는 않지만 인벤에 넣어두고 필요할 때, 사용하는 랜덤옵션

등급

카테고리

옵션

0

뜨끈뜨끈한 물고기를 획득 시 1개 더 획득합니다

0

몬스터 퇴치 시 P.P 포인트를 1 회복합니다

0

조합 성공률이 15~30% 증가합니다

0

몬스터 퇴치 시 2~3% 확률로 LP 10을 회복합니다

0

몬스터 퇴치 시 4~5% 확률로 LP 10을 회복합니다

 

 

▶ 다리

 

등급

카테고리

옵션

4

이동속도가 3~7 증가합니다

4

이동속도가 10~15 증가하고 받는 피해가 5~10% 증가합니다

 

- 290제 이상에서는 대체로 ⓢ 이속 증가 피해 증가를 사용. 285제까지는 ⓡ 이속 7 증가를 사용하긴 함.

 작이 잘 된 고가템일수록 ⓢ 이속 15 증가 피해 5% 증가에 가까움

- 285제 이하에서 이속을 위해 사용할 생각이라면 아래를 이용해도 상관 없음

· ⓥ 이동속도가 5~10 증가하고 받는 피해가 10~15% 증가합니다

· ⓡ 이동속도가 5~10 증가하고 받는 피해가 7~12% 증가합니다

 

 

 

랜덤옵션 전이

 

인벤토리(I) → 왼쪽 아래 강화 → 〔 전이 〕 부분에서 랜덤옵션 전이가 가능

 

▶ 전이석과 SEED를 소모하여 전이(랜덤옵션을 다른 장비로 옮기는 것).

 

추출할 장비

 

전이받을 장비

전이 비용

Lv. 250

Lv. 260

200,000 ~ 1,000,000 SEED

Lv. 250

Lv. 265

10,000,000 ~ 150,000,000 SEED

 

- 265제 장비부터 전이 비용이 대폭 상승

 

-  ⓝ < <  < 의 4단계에 따라 전이석 필요 갯수와 전이 비용이 달라짐

추출할 장비의 랜덤옵션

 

전이 비용 (260제 이하)

전이 비용 (265제 이상)

200,000 SEED

10,000,000 SEED

400,000 SEED

20,000,000 SEED

600,000 SEED

50,000,000 SEED

1,000,000 SEED

150,000,000 SEED

* 260제 이하의 와 의 전이 비용은 사실 기억나지 않아서 틀렸을 가능성이 있습니다.

 

 

전이 성공 여부와 관계없이 추출할 랜덤옵션 장비는 전이 이후 사라짐.

 

이후 전이석 종류에서 말하겠지만 상급 전이석 中 일부는 추출 장비를 전이 이후에도 존재하도록 보호함.

 

 

랜덤옵션을 추출할 장비의 Lv. ~ Lv. + 15 에 해당하는 장비만 전이 받는 것이 가능.

 

ex. 랜덤옵션을 추출할 장비가 페도라 챔프 아머(Lv. 260) 라면 → 260제부터 275제 갑옷까지만 전이 가능

 

 

추출할 랜덤옵션의 카테고리와 전이받을 장비의 랜덤옵션 카테고리

 

추출할 장비의 랜덤옵션

 

전이받을 장비의 랜덤옵션

전이 확률

비고

카테고리 3

카테고리 5

85%

다른 카테고리

카테고리 3

카테고리 3

10%

동일 카테고리

카테고리 0

카테고리 0

85%

카테고리 0은 예외


※ 임시로 전이 확률을 85%로 통일해서 적어뒀습니다.

 특정 렙제 이하에서는 전이 확률이 90%가 뜨고, 더 높은 렙대에서는 80%도 뜨니까 반드시 85%라고 보진 마세요.

 

★ 카테고리 0 : 0번 카테고리의 옵션은 예외적으로 1개 이상 부여 가능

 

 

추출할 장비의 랜덤옵션

 

전이받을 장비의 랜덤옵션

전이 확률

전이 성공 시 결과

카테고리 3

카테고리 0

85%

카테고리 3 & 5

← 랜덤

카테고리 5

카테고리 3 & 0

카테고리 3

카테고리 3

10%

카테고리 3 & 5

3 만 바뀜

카테고리 5

- 285제의 장비부터 랜덤옵션이 2개 이상이 존재. (280제 이하는 랜덤옵션이 대체로 1개)

- 전이받을 장비의 랜덤옵션 2개 모두가 추출할 장비의 랜덤옵션의 카테고리와 겹치지 않아야 전이확률이 85%

 

추출할 장비의 랜덤옵션

 

전이받을 장비의 랜덤옵션

전이 확률

비고

카테고리 5

카테고리 5

80%

완전히 동일한 경우

ⓢ HP가 19831 증가합니다

ⓢ HP가 15251 증가합니다

재설정 으로 인식

- 완전히 동일한 랜덤옵션을 전이받는 경우, 재설정으로 인식하여 전이확률이 대폭 상승



★ 랜덤옵션 전이 시 순서 (일반적인 경우)


1. 추출할 장비의 랜덤옵션 카테고리와 전이받을 장비의 랜덤옵션 카테고리를 확인

ex. ⓢ 경직 무시[카테고리 3]를 전이할 때 전이받을 장비에 [카테고리 3]이 있는가? 없다면 3.으로


2. 1에서 카테고리가 겹쳐서 전이 확률이 낮다면, 다른 카테고리(ⓝ)를 전이해서 겹치는 카테고리를 없앰

※ 없애면 안되는 랜덤옵션이 존재하거나, 전이가 힘든 경우 파괴석을 구매해서 사용.

ex. 전이받을 장비에 ⓡ 피격 피해가 6% 감소[카테고리 3]가 있음. 전이확률 10%

→ ⓝ HP가 50 증가[카테고리 0]와 같은 것을 전이해서 ⓡ 피격 피해[카테고리 3]을 없앰


3. 추출할 장비의 랜덤옵션을 전이

ex. ⓝ HP가 50 증가[카테고리 0] 대신 ⓢ 경직 무시[카테고리 3]를 전이 성공



예시는 랜덤옵션이 1개인 경우를 가정.

2개 이상일 경우 2.에서 여러차례 시도할 가능성 有 & 3.에서 다른 카테고리가 밀릴 수 있음.


 

▶ 전이 시에 옵션 수치는 해당 랜덤옵션의 정해진 수치 범위 안에서 랜덤으로 나타남.

 

추출할 장비의 랜덤옵션

 

전이받을 장비의 랜덤옵션

전이 성공 시

카테고리 5

카테고리 5

ⓢ HP가 N 증가합니다

ⓢ HP가 19831 증가합니다

ⓢ HP가 15251 증가합니다

N : 15000 ~ 20000 (랜덤)


추출할 장비의 랜덤옵션

 

전이받을 장비의 랜덤옵션

전이 성공 시

카테고리 4

카테고리 0

ⓡ 이동속도가 N 증가합니다

ⓡ 이동속도가 7 증가합니다

ⓝ HP가 50 증가합니다

N : 3 ~ 7 (랜덤)

 


▶ 파괴석과 변화석

 

파괴석 : 선택한 1개의 랜덤옵션을 ⓝ 아무 일도 일어나지 않습니다 로 바꿈

변화석 : 해당 장비가 가진 모든 랜덤옵션을 변화시킴

 

 

전이석 종류

 

전이석 종류

효과

획득하는 곳

전이석

일반 전이석

장비 분해

활기찬 상급 전이석

전이 확률 5% 증가

전이석 방랑상인

희망의 상급 전이석

전이 확률 10% 증가

전이석 방랑상인 + 장비 분해(희박)

동결의 상급 전이석

추출 장비 전이 이후에도 소지

신전 지옥(전속) + 캐시(비전속)

찬란한 상급 전이석

추출 장비 전이 이후에도 소지

전이 확률 30% 증가

추출하는 랜덤옵션과 동일한 수치

캐시

강대한 상급 전이석

추출 장비 전이 이후에도 소지

전이 확률 100%

추출하는 랜덤옵션의 수치 이상

캐시

 

 

▶ 전이석은 장비를 분해하면 일정 확률로 획득 가능

 

 장비의 전속 여부와 관계없이 분해 시 획득

 희박한 확률로 활기찬/희망의 상급 전이석도 나옴

 

 

▶ 네냐플 전이석 방랑상인(네냐플 기숙사 앞)에게 전이 확률을 소폭(5% ~ 10%) 상승시키는 상급 전이석으로 교환 가능

 

 전이석 120개 → 활기찬 상급 전이석

 전이석 200개 → 희망의 상급 전이석

 

 

▶ 상급 전이석은 추가로 넣는 것이기 때문에, 전이 시 원래 필요한 전이석 갯수만큼은 따로 들어감

 

ex. 원래 전이석 필요 갯수 15개라면, 전이 시에는  전이석 15개 (+ 상급 전이석) 이 들어감.



(+) 강대한 상급 전이석 사용 시, 랜덤옵션 中 xx증가 피해 증가의 경우 피해 수치도 증가한다고 합니다.

 ⓢ 이속 15 증가 피해 5% 증가 와 같은 랜덤옵션을 소지 시에는 강대한보다 찬란한을 쓰라고 하네요.

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※ 패턴 전부 알지 못함. 사실 저도 잘 못함. 먕햄이 하도 못해서 참고용으로 작성.

곰피키 어밴던로드 정보도 꼭 보고 하세요! 용어들 참고했어요!



어밴던로드 입장 : 워프(SHIFT+M) → 윗단계로 휠 돌리면 왼쪽 상단에 나옴.

 

보통 5단계(템이 안될 경우에 한해서 4단계?)를 주마다 각 던전 10판 씩, 총 50판

 

 

5단계의 경우 잡몹 60마리(=판마다 하급 마정석 60개) / 중보 3마리 / 보스 1마리 가 나옵니다.

 

 

(+) 단계 올리기는 켈티카 왕성가 NPC 아크레아를 통해 가능합니다.

단계를 올릴 때는 잡몹과 중보를 무시하고 마지막 보스만 잡으면 됩니다.

 

 

 

잡몹 잡기

 

 

길따라 쭉 가면서 나오는 잡몹들을 잡아주면 됩니다.

(영상은 나이트비전 사용으로 맵이 환합니다만 나이트비전 OR 횃불을 사용하지 않으면 매우 어두컴컴한 맵을 볼 수 있습니다.)

 

하급 마정석이 5개 이상 바닥에 깔리면 일정 확률로 '누'가 출현하여 마정석을 먹튀하기 때문에

몹을 적당히 나눠서 잡아주는 게 중요합니다.

 

또한, 잡몹들이 때리면서 경직이 많이 생기기 때문에 갑옷 부위에 랜덤 옵션 ⓢ 경직 무시 상태 가 있는 것이 돌기 편합니다.

 

 

 

누한테 최대한 덜 뺐기는 게 좋습니다만 누가 먹튀한 마정석 양은 사실 50판 정도 돌다보면 먹는 중급 마정석으로 메꿔집니다.

 

 

보스 잡기

 

 

본인 대미지에 따라 잡을 만한 보스가 달라집니다.

 

※ 대미지가 낮다면 도핑은 필수 입니다.

이공간 5판 이후 들어갈 수 있는 음악방 버프 + 이자벨 대미지(=괴력물약) + 이자벨 고정능력치(=축복물약) + 改각비 정도.

 

 

대미지가 낮다면 보스 中 기가스와 타이탄은 거르세요.

대미지가 어느정도 나온다면 기가스 까지 잡고, 대미지가 꽤 나온다면 타이탄까지 모두 잡으면 됩니다.

 

 

 

쿠스토

 

 

바닥에 깔린 문양 3개 中 하나의 디버프를 겁니다.

캐릭터 위(도핑했을 경우, 잘 안보여요)나 쿠스토 위에 나오는 문양과 일치하는 바닥으로 가면 됩니다.

 

검과 지팡이 모양의 디버프는 사실 대미지와 방어력에 관련된 디버프기 때문에 보통의 경우 디버프를 다 무시하고

보라색 물약 표시(디버프 걸릴 경우 HP 10%씩 계속 감소 / 문양 위에 서 있을 경우 HP 10%씩 계속 증가) 위에 서서

닥딜을 하면서 HP관리만 해주면 됩니다.

보라색 물약 표시 ▶

 

 

딜 도중에 빨간 원 모양의 표시가 여러 곳에 생기는데 닿지 않도록 이동해주시면 됩니다.

 

 

딜이 좋지 않은 경우, 맵에 소용돌이 1개 ~ 2개가 생기는데 20%씩 틱댐이 들어오니 닿지 않도록 주의하세요.

 

 

 

자하크

 

 

 

맵 위에 불장판이 깔린 곳이 나타나는데 그 위에 있을 경우 틱댐이 들어옵니다.

보통 보스가 있는 부분에 가장 먼저 깔리니 조금 옆에서 때려주시면 됩니다.

 

캐릭터 버프 창에 물방울(물에 젖음)이 나타나면 불장판 위로 올라가서 불을 꺼주면 됩니다.

(옵션 스킬 보기를 선택하셨을 경우 자하크가 물을 터트리면서 캐릭터가 물에 젖음 상태가 됩니다.)

 

자하크 피가 6 / 3 ? 일 때 자하크에게서 2만 대미지 이상이 들어오므로 HP 관리에 유의하세요.

 이런식으로 들어오니 HP관리 유의. 불 끈 직후가 아니라도 가끔 이럽니다.

 

특별한 것은 없고 딜이 좋지 않으면 피가 15% 정도 남았을 때 물 웅덩이가 생기고 터집니다.

 

이 패턴은 볼 일이 없어서(...) 곰피키를 찾아보니

터질 때 주변에 대미지를 주기 때문에 터지기 전에 피해있다가

터진 후에 방어막이 생기면 방어막 안쪽으로 들어가서 자하크를 때리면 된다고 하네요.

 

 

 

 테라노

 

 

 

보통 패턴은 3-4번 정도 때린 후 돌면서 밀어내기. 이후, 바라보는 방향으로 불길을 만들면서 이동 입니다.

 

이 외의 계속되는 패턴으로는 붉게 변하며 갈라지는 바닥에 있을 경우 몇 초 이내로 대미지가 들어오면서 화상을 입게 됩니다.

붉게 변하며 갈라지는 바닥을 피해 로 가면 됩니다. 이동이 늦거나 피하지 않을 경우 영상 초반처럼 대미지를 입게 됩니다.

 

 

영상에서처럼 가끔 맵에 흰 구슬이 생기는 경우, 테라노 본인에게로 끌어당긴 후 불길 만들면서 이동 패턴이므로,

테라노에게서 멀리 떨어져 불길이 닿지 않을 위치에 가 있어야 합니다.

 

때리고 도는 패턴에는 크게 신경쓸 것없이 HP 관리만 하면 됩니다.

(옵션 스킬 보기를 선택하셨을 경우 테라노가 본인 중심으로 하얗게 기를 모으고 난 후, 돌면서 밀어내기 패턴을 합니다.)

 

불길 만들면서 이동 패턴이 문제인데 테라노 근처에 있다면 테라노가 바라보는 방향에서 떨어지면 되고,

 

테라노에게서 멀어진 상태라면 테라노가 있는 위치에서 아래 그림처럼 직선 방향과 대각선 방향을 피해주면 됩니다.

 

 

반대쪽으로는 표시 안했지만 반대로 움직이는 경우도 있을 수 있습니다.

애매하게 대각선으로 이동하는 경우는 없으니 맵과 직각을 이루거나 45도를 이루는 방향만 피해주면 죽을 일은 없습니다.

 

 

 

 

 

 

 

누를 못 만나 영상이 없는데 잡기 쉽습니다.

 

누가 유저를 평타로 때리다가 바닥에 숨어 듭니다.

누가 바닥에 숨어들면 맵 전체를 빙글빙글 돌면서 구멍파기로 쫓아오는 누를 피해주면 됩니다.

(구멍파기 때, 누의 구멍파기 위에 닿으면 스턴과 함께 많은 대미지가 들어옵니다.)

 

이후에 지렁이를 소환하면 지렁이가 불의 신전 보스에서 나오는 자폭맨과 동일하므로 닿기 전에 죽여주면 됩니다.

 

 

 

기가스

 

 

기가스 주위로 홍염이 빙글빙글 도는데 그 안쪽이 매우 넓으므로 안에서 딜을 하면 됩니다.

 

맵 일부에 불장판이 깔립니다. 불장판이 깔리지 않은 쪽으로 이동합니다.

맵을 십자형으로 가로지르면서 불길이 올라옵니다.

 

불장판은 틱댐이 견딜만해서 물약을 먹으며 이동하면 되지만 불길의 경우 HP의 90%가 들어와 거의 즉사입니다.

 

하지만 불길의 경우

이런 식으로 불길이 위쪽(▲) 방향으로만 올라오기 때문에

 옆에 처럼 위쪽 사분면에 있으면 불길에 닿지 않습니다.

 

영상처럼 홍염에 닿더라도 기가스와 조금 떨어져서 위쪽 사분면에서 딜을 하면

기가스가 다가오면서 홍염이 도는 위치가 변하기 때문에 홍염과 불길 둘 다에 닿지 않을 수 있습니다.

 

 

또한 일정 시간 이후에는 불덩어리 여러개가 소환되는데 이 불덩어리는 유저한테 와서 터지기 때문에 미리 제거해줘야 합니다.

적어도 불덩어리가 유저에게 와서 터지기 전에 잡을 정도의 대미지가 되는 편이 좋습니다.

 

(+) 곰피키 참고

기가스가 에너지를 모은 후 땅을 내리치는 모션을 할 때는 HP의 90%가 피해를 입게 되는데

영상 마지막처럼 불장판 위에 있으면 이 패턴을 무시할 수 있다고 하네요.

 

 

 

타이탄

 

 

타이탄의 패턴 中 방어막을 무시(타이탄 공격력 증가)하고 진행한 영상입니다. (스킬 효과 옵션 꺼짐)

 

(성공 영상)

 

(완전 실패한 영상)

 

이건 어쩐지 성공 영상보다 실패 영상이 더 도움될 거 같네요.

 

방어막을 무시 하지 않고 안정적으로 하실 생각이라면 스킬 효과를 켜신 후,

타이탄 주변에 파란 방어막과 녹색 방어막이 돌 때는 공격중지 하세요. 방어막이 끝난 후에 딜합니다.

(그 때 공격하면 실패 영상에서처럼 15000 대미지 막 이렇게 들어오기 시작합니다. 타이탄 공격력이 올라가요.)

 

타이탄의 패턴 中 방어막 때 딜을 중단하고 진행한 영상입니다. (스킬 효과 옵션 켜짐)


 

타이탄의 패턴은 점프해서 찍기 - 끌어당기기 - 회전공격 - 흰 볼 소환 - 방어막 입니다.

 

영상에서처럼 타이탄과 어느정도 거리를 둔 상태에서 계속 이동 하면 패턴을 피하기가 보다 용이합니다.

옵션에서 스킬 효과를 키고 방어막이 생길 때 공격을 중지하면 영상을 보다시피 좀 더 안정적으로 잡을 수 있습니다.

 

 

방어막곰피키 정보에 의하면 청색은 타이탄 HP 80% / 60% / 30% 때 고정적으로 나타납니다.

청색과 녹색 방어막 일 때 공격하면 타이탄의 공격력이 상승하며 녹색일 때는 +로 타이탄이 HP를 회복합니다.

실패영상에서 공격하자 타이탄이 피 20%대로 다시 차는 것은 녹색 방어막 때문입니다.

 

 

점프해서 찍기와 끌어당기기 패턴에 당하면 부가적으로 스턴이 걸립니다.

끌어당기기 패턴 직후에 흰 볼을 소환하는 경우가 많기 때문에 끌어당기기에 당하면 70% 정도 확률로 사망합니다.

 

점프해서 찍기 패턴일 때는 점프하는 순간 유저가 있던 위치로 오면서 스턴을 걸기 때문에 해당 위치에서 멀어져야 합니다.

끌어당기기 패턴은 타이탄과 어느정도 거리를 유지한 후 움직여야 피할 수 있습니다. 혹은 거리가 멀면 피할 수 잇습니다.

타이탄과의 거리가 멀지 않을 경우 영상에서처럼 움직여도 끌어당기기를 당합니다.

 

 

회전공격의 경우 타이탄이 돌면서 유저가 있던 자리로 오기 때문에 타이밍에 맞춰서 옮겨다니면서 딜을 하면 됩니다.

 

흰 볼 소환은 타이탄이 땅에 칼을 박아넣으면서 소환이 이루어지는데 그때 닥딜을 해주면 좋습니다.

흰 볼이 소환된 후에는 흰 볼을 피해서 움직이면서 타이탄의 다른 패턴을 피하셔야 합니다.

 

 

저도 이 보스는 잘 못하기 때문에 따로 더 할 말이 없네요.

방어막 패턴을 고려하면 훨씬 안정적으로 잡습니다만 타이밍이 삐끗해서 더 때려버리는 경우가 더 많은 현실...

 

 

 

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<생명>

Rank 10 유령사냥개(+4 STAB)


하트베어 레벨업 해서 +2 STAB 발현

하트베어 + 프레타[CP] = 크리스탈트럼프돌(+2 STAB)

크리스탈트럼프돌 + 유니씰[CP] = 유령사냥개(+2 STAB)

유령사냥개 레벨업 해서 +4 STAB 발현




<광대>

Rank 10 좀비(+4 HACK)


시클 레벨업 해서 +2 HACK 발현

시클 + 프레타[CP] = 크리스탈트럼프돌(+2 HACK)

크리스탈트럼프돌 + 프레타[CP] = 좀비(+2 HACK)

좀비 레벨업 해서 +4 HACK 발현



<방패>

Rank 10 맹독의주시자(+4 INT)


아이스젤리삐(-3 INT) + 허니베어[CP] = 무투호(-3 INT)

무투호(-3 INT) + 하동[CP] = 맹독의주시자(-3 INT)

맹독의주시자 레벨업 해서 +4 INT 발현



<소원>

Rank 10 좀비마스터(+4 MR)


유니비 레벨업 해서 +2 MR 발현

유니비 + 하동[CP] = 무투호(+2 MR)

무투호 + 유니씰[CP] = 좀비마스터(+2 MR)

좀비마스터 레벨업 해서 +4 MR 발현



<자유>

Rank 10 사명의계승자닉스(+4 레어)


뚜루뚜뚜뚜 레벨업 해서 +2 레어 발현

뚜루뚜뚜뚜 + 도그사 = 밍쿠스(+2 레어)

밍쿠스 + 야식령[CP] = 핸드(+2 레어)

핸드 + 플레임리저드[CP] = 사명의계승자닉스(+2 레어)

사명의계승자닉스 레벨업 해서 +4 레어 발현






+4 스탯 & +4 레어



뚜루뚜뚜뚜 레벨업 해서 +2 레어 발현

 뚜루뚜뚜뚜 + 도그사 = 밍쿠스(+2 레어)

 밍쿠스 + 야식령[CP] = 핸드(+2 레어)

 핸드 + 플레임리저드[CP] = 사명의계승자닉스(+2 레어)

 사명의계승자닉스 레벨업 해서 +4 레어 발현


- STAB

 하트베어 레벨업 해서 +2 STAB 발현

 하트베어 + 크리스탈트럼프돌[CP] = 스노피카(+2 STAB)

 스노피카 + 사명의계승자닉스 = 유령사냥개(+2 STAB, +4 레어)

 유령사냥개 레벨업 해서 +4 STAB 발현


- HACK

 시클 레벨업 해서 +2 HACK 발현

 시클 + 골렘코만도[CP] = 뚜뚜퀸(+2 HACK)

 뚜뚜퀸 + 사명의계승자닉스 = 좀비(+2 HACK, +4 레어)

 좀비 레벨업 해서 +4 HACK 발현


- INT

 아이스젤리삐(-3 INT) + 피켈[CP] = 그레이트망둥이(-3 INT)

 그레이트망둥이(-3 INT) + 사명의계승자닉스 = 맹독의주시자(-3 INT, +4 레어)

 맹독의주시자 레벨업 해서 +4 INT 발현


- MR

 유니비 레벨업 해서 +2 MR 발현

 유니비 + 봄버맨[CP] = 블룸밤부(+2 MR)

 블룸밤부 + 사명의계승자닉스 = 좀비마스터(+2 MR, +4 레어)

 좀비마스터 레벨업 해서 +4 MR 발현

 

 

 


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* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

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최종 : 무덤 스콜피노(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 동카드

 

조합용카드 목적으로 재료는 양쪽 쌍 우량아로 카드보호필름1개 필요. 예상비용 약 1괴.

기존 와일드백(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 동카드 소지자 대상


Lv.1에 DEX 값 (조합방 이용) : 최소 DEX 8 ~ 최대 DEX 24

DEX 성장률 값 (조합방 이용) : 최소 S ~ 최대 SS


※ 조합용카드 역시 스탯이 중요하므로 조합의 방에서 완성하세요.



 

 와일드백(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 준비


 

# 라미아(+4 DEX) 뽑기

 

1. 몬스터카드 던전에서 봄버맨 CP 채워서 뽑기

2. 와일드백 + 봄버맨 = 라미아(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 동카드

 

 

라미아 Lv.9에 +4 DEX 발현  라미아(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)




# 무덤 스콜피노(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 레시피


라미아[카드보호] + 슬리피맨 = 스노피카(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 동카드


라미아 + 스노피카 = 무덤 스콜피노(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)




※ 조합용카드의 최종 DEX값은 몬스터카드 확률보너스 계산글을 참고하세요.

※ 만약 10랭크 카드를 뽑고자 하는 분이라면 되도록 LV.1에 DEX 14 SS 이상은 뽑으시는 것이 좋습니다.



 → 다시 뽑으려는 경우 더보기를 눌러서 ① ~ ④ 中 1개를 택하세요.

  






* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.





조합용카드란?


카드조합달인 / 성장의보람 / 부전자전 / 도감박사 스킬이 들어간 카드(주로 카드조합달인만 사용)

최종카드 조합 시 장착하여 골드(실버)카드 확률을 높이는 보조용카드입니다.


★ 보다 정확하게 말하면 조합용카드는 확률 보너스 값을 증가시킴 → 확률 보너스 증가로 인해 실버 카드 확률 변화




최종 : 무덤 스콜피노(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 동카드

 

조합용카드 목적으로 재료는 양쪽 쌍 우량아로 카드보호필름1개 필요. 예상비용 약 1괴.


Lv.1에 DEX 값 (조합방 이용) : 최소 DEX 8 ~ 최대 DEX 24

DEX 성장률 값 (조합방 이용) : 최소 S ~ 최대 SS


※ 조합용카드 역시 스탯이 중요하므로 조합의 방에서 완성하세요.



 

 와일드백(+1 카드조합달인) 뽑기

 

몬스터카드 던전에서 와일드백 CP 채워서 뽑기 와일드백(+1 카드조합달인)

  

 

# 타투베어(+3 우량아) 뽑기

 

1. 레드미네 CP 채워서 뽑기

2. 와일드백 + 레드미네 = 타투베어(+1 카드조합달인)

 

타투베어 Lv.10에 +3 우량아 발현  타투베어(+1 카드조합달인, +3 우량아)


 

# 핸드(+3 DEX성장, -3 DEX) 뽑기

 

몬스터카드 던전에서 핸드 CP 채워서 뽑기 핸드(-3 DEX)


Lv.9에 +3 DEX성장 발현→ 핸드(-3 DEX, +3 DEX성장)

※ 핸드의 고유스킬은 4개이므로 CP를 채우신 후 동카드로 뽑으시면 됩니다. (은,금도 상관없음.)

 

 

# 라미아(+4 DEX) 뽑기

 

1. 몬스터카드 던전에서 하동 CP 채워서 뽑기

2. 핸드(-3 DEX, +3 DEX성장) + 하동 = 라미아(-3 DEX, +3 DEX성장)

 

 

라미아 Lv.9에 +4 DEX 발현  라미아(+4 DEX, +3 DEX성장)



* 불펌 허용 아닙니다. 근데 그렇게 말해봤자 복붙해가니 최소한 출처(tttttss.tistory.com)는 가져가세요.



# 무덤 스콜피노(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 레시피 (택 1)




※ 조합용카드의 최종 DEX값은 몬스터카드 확률보너스 계산글을 참고하세요.

※ 만약 10랭크 카드를 뽑고자 하는 분이라면 되도록 LV.1에 DEX 14 SS 이상은 뽑으시는 것이 좋습니다.



 → 다시 뽑으려는 경우 더보기를 눌러서 ① ~ ④ 中 1개를 택하세요.

  





최종 : 망념의 구울(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 동카드

 

조합용카드 목적으로 재료는 양쪽 쌍 우량아로 카드보호필름1개 필요. 예상비용 약 1괴.


Lv.1에 DEX 값 (조합방 이용) : 최소 DEX 8 ~ 최대 DEX 24

DEX 성장률 값 (조합방 이용) : 최소 A ~ 최대 SS


※ 조합용카드 역시 스탯이 중요하므로 조합의 방에서 완성하세요.


★ 무덤 스콜피노 쪽이 DEX 성장률이 1이 더 높습니다.


 

 재료 스킬 뽑기

 

무덤 스콜피노 부분과 동일. 현재 글 상단을 참고.



* 불펌 허용 아닙니다. 근데 그렇게 말해봤자 복붙해가니 최소한 출처(tttttss.tistory.com)는 가져가세요.



# 망념의 구울(+1 카드조합달인, +4 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 레시피 (택 1)




※ 조합용카드의 최종 DEX값은 몬스터카드 확률보너스 계산글을 참고하세요.

※ 만약 10랭크 카드를 뽑고자 하는 분이라면 되도록 LV.1에 DEX 14 SS 이상은 뽑으시는 것이 좋습니다.



 → 다시 뽑으려는 경우 더보기를 눌러서 ① ~ ② 中 1개를 택하세요.




☞ 기존 와일드백 카드 재활용 조합용카드 레시피





   

대부분의 글이 공개로 전환된 상태 입니다.


무슨 글을 먼저 봐야할 지 모르겠다면 위에서 Monster Card Guide를 클릭하세요.




※ 블로그에 있는 모든 글은 해당 글에 CCL이 없는 한 이동을 허락하지 않습니다. 머리 아픈 일 있었어서 그러니 양해바랍니다.

※ 몬스터카드를 좋아하긴 하지만 잘 안다고 하기엔 모자랍니다. 그러니 잘못된 정보가 있다면 댓글 부탁드립니다.

※ 일부 글이 번져보이실 경우 Ctrl+마우스 휠 이나 Ctrl+(-) 로 크기를 조정해주시기 바랍니다. (전 익스에서 이런데 이유를 모르겠네요.)


일부 글 업데이트 및 수정을 마쳤습니다. 다시 무기한으로 업데이트가 없을 예정입니다. 그간 감사했습니다.

'BLOG > Save' 카테고리의 다른 글

+4 발현식  (0) 2018.08.13

 

★ 2018年 8月 






2018. 08. 04. [힘의 근원] 에리두 합금 3개 - 1티치 (개당 1,400만 시드)

2018. 08. 08. [힘의 근원] 디바인 오브 아카드 - 1티치 (180,000,000 시드 판매)

2018. 08. 13. [봉인된궁전 어려움] ⓟ보급형 무기 연마 - 1티치

───→ 1리체 섭취

2018. 08. 16. [힘의 근원] 에리두 합금 2개 - 1티치 (개당 1,200만 시드 판매)

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2018. 08. 24. [힘의 근원] 에리두 합금 4개 - 1티치 (개당 1,200만 시드 판매)

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───→ 1리체 착용

2018. 08. 30. [(이벤트)시간의 상자] 경험의 군고구마 - 2티치

2018. 08. 31. [힘의 근원] 에리두 합금 1개 - 1비호



 

어밴던로드

 

<1주차>


본계 (각 10판 - 총 50판)

최상급

상급

중급

하급(누)

1

3

12

-30

총 이익

695,000,000

SEED

 

부계 (각 5판 - 총 20판)

최상급

상급

중급

하급(누)

0

1

3

163

총 이익

65,000,000

SEED

 

두 계정 도합 이익 : 약  760,000,000 SEED (+ 1억 4천)


<2주차>

 

본계 (각 10판 - 총 50판)

최상급

상급

중급

하급(누)

0

0

7

-34 / +180

총 이익

108,000,000

SEED

 

부계 (각 5판 - 총 25판)

최상급

상급

중급

하급(누)

2

1

6

-5

총 이익

1,077,500,000

SEED

 

두 계정 도합 이익 : 약 1,185,000,000 SEED (+ 1억 5천)


<3주차>

 

본계 (각 10판 - 총 50판)

최상급

상급

중급

하급(누)

1

2

6

-13

총 이익

623,500,000

SEED

 

부계 (각 5판 - 총 25판)

최상급

상급

중급

하급(누)

0

0

2

0

총 이익

10,000,000

SEED

 

두 계정 도합 이익 : 약  630,000,000 SEED (+ 1억 5천)


<4주차>

 

본계 (각 20판 - 총 100판)

최상급

상급

중급

하급(누)

1

8

13

+50 / -57

총 이익

961,500,000

SEED

 

부계 (각 5판 - 총 25판)

최상급

상급

중급

하급(누)

1

2

0

-25

총 이익

587,500,000

SEED

 

두 계정 도합 이익 : 약 1,549,000,000 SEED (+2억 5천)


<5주차>

 

본계 (각 20판 - 총 100판)

최상급

상급

중급

하급(누)

3

3

20

-53

총 이익

1,723,500,000

SEED

 

부계 (각 15판 - 총 75판)

최상급

상급

중급

하급(누)

0

3

15

+96 / -35

총 이익

255,500,000

SEED

 

두 계정 도합 이익 : 약 1,979,000,000 SEED (+3억 9천)



그 외


혈석 1셋(100개) - 4괴 판매
 


月 결산



1리체 :: 2각, 보무(득), 보방(8천)


장비 :: 엔키라로브 경무 SHP 완성 → 경무3(2괴 / 3괴 / 3괴) SHP(2괴 / 3괴 ) + 1억 5천*5번 + 파괴석 = 32괴

* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.


추가대미지의 상한선은 3천?


한줄 요약 : 추가 대미지의 % 제한은 없지만 상한선은 3천

 


몬스터카드 스킬들에 존재하는 추가대미지는 본래 캐릭터 대미지에 %로 적용됩니다.

단, 이 추가대미지의 경우, 어떤 경우에도 3천 이상의 값을 가질 수는 없습니다.


그러니까 추가 대미지의 경우, 30%든 45%든 계속해서 올릴 수 있지만 추가 대미지는 딱 3천까지만 올릴 수 있습니다.

 

 

추가대미지에 해당하는 스킬은 일단 아래와 같습니다.

속성 공격, 돈의 힘, 무대 체질, 생존 본능, 비열한 공격, 야행성, 몰입, 언데드

낙뢰, 서리 파편, 전투 준비는 예외


자세한 설명은 DATA : 몬스터카드 스킬 자료 참고



설명은 예를 들어서 하겠습니다. 아래를 봐주세요. (※ 예시에 있는 언데드 스킬은 실제로는 잘 사용하지 않습니다.)




노각성이라 최고 대미지가 7000인 캐릭터의 경우


+3 속성 공격을 통해 15%, +3 언데드를 통해 15%로 총 30%의 추가 대미지를 얻을 수 있습니다.


7000 * 30% = 2100


3천에 현저히 못 미치네요? 추가 대미지 스킬을 좀 더 가져와 볼까요? 위 두 스킬에 돈의힘을 붙여 9%를 추가합니다.


7000 * 39%2730


아직도 3천은 되지 않았네요. 추가 대미지 스킬을 더 붙여봅시다. 위 세 스킬에 야행성 6%를 더 추가합니다.


7000 * 42% = 3150 → 3000


이론상의 추가 대미지 값이 3천을 넘어서자 실제로 추가대미지는 3천까지만 적용됩니다. 

이렇게 추가 대미지가 3천을 넘긴 경우엔 아무리 추가 대미지 스킬을 더 가져와도 추가 대미지는 3천까지 밖에 뜨지 않습니다.




1각을 한 최고 대미지가 9999인 캐릭터의 경우


+3 속성 공격을 통해 15%, +3 언데드를 통해 15%로 총 30%의 추가 대미지를 얻을 수 있습니다.


9999 x 30% = 2999


네, 추가 대미지가 3천에 1 모자란 2999가 되었습니다. (몬스터카드 시스템에서는 소수점 아래를 버립니다.)

욕심을 부려 여기에 추가 대미지 스킬을 더 붙여봅시다. 위 두 스킬에 돈의힘을 붙여 9%를 추가합니다.


9999 x 39% = 3899 → 3000


이론상의 추가 대미지 값이 3천을 넘어서자 실제로 추가대미지는 3천까지만 적용됩니다. 

이렇게 추가 대미지가 3천을 넘긴 경우엔 아무리 추가 대미지 스킬을 더 가져와도 추가 대미지는 3천까지 밖에 뜨지 않습니다.

 



2각을 한 최고 대미지 12000인 캐릭터의 경우


+3 속성 공격을 통해 15%, +3 언데드를 통해 15%로 총 30%의 추가 대미지를 얻을 수 있습니다.


12000 x 30% = 4000 → 3000


이론상의 추가 대미지 값이 3천을 넘어서자 실제로 추가대미지는 3천까지만 적용됩니다. 

이렇게 추가 대미지가 3천을 넘긴 경우엔 아무리 추가 대미지 스킬을 더 가져와도 추가 대미지는 3천까지 밖에 뜨지 않습니다.


보다시피 2각이 되면 굳이 30%까지 끌어올 필요가 없게 됩니다.

생존 확률이 떨어지는 +3 언데드를 버리고 +3 돈의힘으로 바꾸어 봅시다. 속성 공격 15% + 돈의힘 9% = 24%


12000 x 24% = 2880


3천에 약간 못미치지만 3천과 비슷한 추가 대미지를 얻을 수 있기 때문에 보통은 속성 공격 + 돈의 힘 으로 사용합니다.

 



세 가지 예의 공통점을 찾으셨나요?

네, 추가 대미지의 %는 모두 다르지만 전부 추가 대미지가 이론상 3천이 넘어서면 3천까지만 뜨는 것을 확인할 수 있습니다.

따라서 자신의 대미지에 따라 3천이 뜨는 추가 대미지 %를 결정하시는 것이 좋습니다.


(+) 극한 이후에는 본인 대미지가 2만이 넘는 순간부터 속성 공격 스킬 하나로 추가 대미지 3천을 모두 받을 수 있습니다.



Q. 추가 대미지 제한이 3천인데 왜 +3 낙뢰는 3만이 뜨나요?

분명히 추가로 대미지가 들어가는 스킬인데 상한선 3천에 해당하지 않는 스킬들이 있습니다.

그 스킬들은 위에서 본 스킬들과 %가 합쳐지지도 않고 오로지 그 스킬들 각각이 독자적으로 적용됩니다.

 

이런 예외에 해당하는 추가대미지 스킬에는 낙뢰, 서리 파편, 전투 준비 가 있습니다.


* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.


'속성' 과 '속성공격' 의 차이점


한줄 요약 : 속성은 속성 수치를 증가시키지만 속성 공격은 해당 속성 수치에 따라 추가 대미지를 가지게 해준다.




임의로 '성'속성을 예로 들어 볼게요.


우선 게임 상에서 어떻게 설명하고 있는지 살펴보겠습니다.

 

속성 : 속성 증가

속성 공격 : 공격 시 추가 대미지가 속성 1당 1%씩 증가. 최대치는 스킬 레벨 당 5%

 


이 스킬 설명들을 이해하기 위해서는 속성에 대한 이해가 필요합니다.

테일즈위버 내에서의 속성은 캐릭간 밸런스를 두기 위한 시스템의 하나입니다.

속성에 대한 자세한 설명은 테일즈위버 속성시스템 글에서 속성을 왜 올려야하나요? 부분까지만 읽고 오시기 바랍니다.

 


자, 읽고 오셨다면 속성이 무엇인지에 대해서는 이해가시겠죠? 간단하게 한 번 더 살펴보겠습니다.

1.은 아무것도 장착하지 않은 상태이고, 2.+3 성속성이 있는 카드를 장착했을 때 입니다.

속성 스킬은 보이는 그대로 성속성을 증가 시켜주는 스킬입니다.



반면에 성속성 공격 스킬은 성속성 수치에 따라서 추가 대미지를 갖게 하는 스킬입니다.

 

우선, 속성이 몹의 속성에 따라 적용된다는 것은 이미 알고 계실겁니다. 이것은 속성 공격스킬에도 그대로 적용됩니다.


만약 몹의 속성이 80일 때, 제 속성이 80이라면 80(내 속성) - 80(몹의 속성) = 0 이므로

속성 공격에서는 속성을 0으로 보아 추가 대미지가 0%가 됩니다.


만약 몹의 속성이 80일 때, 제 속성이 95라면 95(나) - 80(몹) = 15 이므로 속성 공격으로 인한 추가 대미지 15%가 됩니다.



 

Q. 만약 내 속성이 140 이라면? 140 - 80 = 60 이니 60% 추가 대미지를 갖게 되나요?


스킬 설명을 다시 보시면 속성 공격 스킬에서 최대치는 스킬 레벨 당 5%. 라고 적혀있습니다.

속성 공격은 최대 스킬레벨이 +3 이므로 3 x 5% = 15% 까지만 가질 수 있습니다.

즉, 내가 가진 속성이 몹의 속성보다 15이상 높다면 속성 공격의 추가 대미지를 최대인 15%로 가질 수 있습니다.

 


 

Q. 속성과 속성 공격의 속성 종류는 꼭 맞춰야 하나요?


질문이 이해 안 갈 수도 있으니 풀어써보자면 +3 ""속성을 달았다면 +3 ""속성 공격으로 달아야하냐는 질문입니다.

반드시 그래야할 이유는 없지만 속성 공격은 해당 속성 수치(성속성 공격이라면 성속성 수치를 봅니다.)에 영향을 받으므로

되도록 자신이 올릴 속성과 맞춰 주는 것이 좋습니다.

 



Q. 제 캐릭의 스킬 속성은 속성인데 장비가 암속성입니다. 속성 공격의 추가 대미지를 받을 수 있을까요?


속성 시스템으로 인해 장비를 돌려쓰는 경우, 캐릭이 주로 쓰는 스킬과 장비의 속성이 다른 경우가 있습니다.

이 경우, 속성이 다르므로 쓰는 스킬에 속성치로 인한 댐증은 되지 않지만 속성 공격을 통해 추가 대미지는 받을 수 있습니다.


예를 들어, 풍속성 캐릭터인 밀라가 암속성 장비(10부위. 암속성 70)를 가지고 있다고 해봅시다.

몹의 속성이 80이라고 가정한다면 밀라의 암속성이 95만 넘는다면 +3 암속성 공격을 통해 추가 대미지 15%를 얻을 수 있습니다.

 

즉, 속성 공격 스킬은 해당 캐릭이 그 속성치를 얼마나 가졌는지에 영향을 받을 뿐

그 캐릭이 어떤 속성의 스킬을 가졌는지에 대해서는 영향을 받지 않습니다.



 

Q. 소지한 카드 A가 있는데 몬스터카드 5랭크 레시피 제조기를 돌리니 자꾸 A카드가 나와서 못 만들겠어요.

 

라는 분이 생각보다 많더라구요.

[미스]셰이드님의 레시피 제조기 사용 예시 글에 해당 설명이 있음에도 불구하구요.

 

사실 이건 셰이드님의 글처럼 레시피 제조기에서 설정만 조금 바꿔주면 금방 해결되는 문제입니다.

아래 표시한 부분들을 말이죠.

 

 

빨간 박스 안에는 소지한 카드가 없어야 합니다.

 

1. 최종카드

 

최종카드는 소지한 카드가 아닌 카드로 설정해주면 됩니다.

 

 

2. 최종재료카드

 

최종재료카드의 선택 가능한 두 카드의 설정을 바꿔가면서 5개의 카드 모두 소지한 카드가 들어가지 않도록 하면 됩니다.

※ 5개의 카드들은 서로 겹쳐서도 안됩니다.

 

 

소지한 카드의 계열을 파악해서 설정합니다.



5. 추출시 선호 중간계열

 

본인이 소지한 카드의 계열이 아닌 계열로 설정합니다.

 

 

6. 발현식 추가

 

발현 공식을 포함한 경우 랭크 업 기피계열에 본인이 소지한 카드의 계열을 넣어줍니다.

발현 공식을 포함을 하지 않은 경우에는 무시해도 됩니다.

 

 

 

자, 그럼 아래와 같이 아레네빅테디 2개의 카드만 소지하고 있다는 가정 하에 몬스터카드 제조기를 설정해보겠습니다.

 

 

빨간 박스 안에는 소지한 카드가 없어야 합니다.

 

1. 최종카드

 

 

아레네와 빅테디가 아닌 최종카드로 설정합니다. 저는 공카드인 덕워리어피쉬로 설정해보겠습니다.

 

 

2. 최종재료카드

 

최종재료카드에서 설정이 가능한 부분은 아래 두 부분 입니다.

 

 

각각 어떤 식으로 적용되는 지 알아볼게요.

최종카드 선택 시 최종재료카드의 5개 카드는 기본적으로 제작자가 초기에 설정한 값에 따라 자동 설정됩니다.

 

박스 안에 왼쪽부터 차례대로 두 카드의 조합 결과최종카드(덕워리어피쉬)입니다.


  박스 안 왼쪽 위 아래 두 카드의 조합 결과는 제작자가 초기에 설정한 아레네 카드입니다.

(아레네가 최종카드일 경우 덕워리어피쉬로 설정되어 있습니다.)

 

보통의 경우 ① 은 바꿀 필요가 없습니다. ① 에 소지한 카드가 겹치는 경우에만 먼저 조정해주세요.

그렇기에 ② 부터 설정해서 소지한 카드가 없도록 하면 됩니다.

 

②를 조정해서 아레네와 빅테디가 아닌 카드가 나오도록 고쳐줍니다.

 

만약 오류가 생긴다면 ②를 재설정해보세요. 그 후에도 안된다면 ①을 다른 카드로 설정한 후 ②를 재설정해주시면 됩니다.


※ 주의 ※

해당 부분(아래 빨간 박스)에서 카드 5개가 서로 겹쳐서도 안됩니다.

②를 설정할 때 뚜루뚜뚜뚜와 무사망둥이를 하지 않은 것은 이 이유 때문입니다.

5개의 카드 중 서로 겹치는 카드가 있을 경우, 레시피 출력이 제대로 되지 않습니다.

 

 

소지한 카드의 계열을 파악해서 설정합니다.

 

 

아레네방패 계열이고, 빅테디광대 계열입니다.

 

 

5. 추출시 선호 중간계열

 

추출시 선호 중간계열의 경우 초기 설정값이 자연 입니다.

해당 경우, 방패와 광대가 아닌 계열이므로 그대로 놔두면 됩니다. 혹은, 방패와 광대가 아닌 다른 계열로 바꿔줘도 됩니다.

 

 

별 상관은 없지만 그냥 설명을 위해 용맹 계열로 바꿔보았습니다. 자연으로 그대로 두셔도 됩니다.

 

 

6. 발현식 추가

 

발현 공식 포함한 경우

발현 공식 포함을 하지 않은 경우

 

순서대로 랭크 업 기피 계열에

 

방패(아레네)와

광대(빅테디)를

 

넣어줍니다.

 

그냥 둡니다.

 

 

이후 3. 필요스킬 과 4. 시작카드를 설정 후 출력 하면 아레네와 빅테디를 사용하지 않는 레시피가 나옵니다.

 

 

 

 

 

이제 위처럼 설정하여 실제로 레시피를 출력해보겠습니다. 소지 카드는 동일하게 위의 아레네와 빅테디입니다.

 

 

새로 만들 카드는 화속성, 화속성공격, MP착취, SP회복, 이동속도, HACK, HACK성장, 약점포착 의 8스킬입니다.

빅테디에 굵게 표시한 4개의 스킬이 있네요. 빅테디 카드를 재활용에 사용합니다.

 

최종카드는 아레네와 빅테디가 아닌 고무버블로 결정합니다.

 

 

영상 마지막에 빅테디는 조합 이후에도 소지할 것을 가정하고 [카드보호]를 적었습니다.

(사실 재활용 이후 미소지 시, 빅테디까지 고려해서 설정해 줄 필요도 없구요.)


 




이제 그림자탑을 벗어난다.

그림자탑에서 모아뒀던 전속된 라이프포션 중, 에너지포션 중, 그리고 스태미너 포션 대를 포션으로 사용한다.


※ 그림자탑보다 렙업은 느림.


Lv.210 ~ Lv.217 : 1차각성. 데린세히르 진입 퀘스트 진행 → 어려움 5층 보스까지 모두 5번 씩 완료


인맥이 없거나 하면 다소 힘들어지는 구간. 투컴으로 하는 김에 각 층 보스를 모두 5번 씩 잡았음.

(신규, 복귀로 받은 프리미엄 메모라이즈로 암석고원2에 아슈타르 앞 / 데린세히르 1층 워프 앞을 지정해두고 하면 편함.)

보스만 잡았는데도 다 끝나고 나니 Lv.217이 되더라.

인맥이 없다면 일단 1차각성 이후 데린세히르 1층 진입까지로 만족.



Lv.220 까지가 재분배 무료 구간이니 이쯤에서 대충 재분을 해줌. (네냐플 이셀다 → 레벨 / 스타일 재분배)



이제 데린을 가니 따로 앰플을 안먹어도 1각맥뎀(이벤트 가이아 무기)이 뜨긴 한데

데린 일반 1층 몹 레벨이 230-234여서 장비가 뜨지 않을 때가 더 많았다.



Lv.210 ~ Lv.230 Lv.215 : 옛 기억의 숲(네냐플 에밀뮈에 달의섬으로 퀘스트 → 달의섬) OR 암석고원1


옛 기억의 숲 몹은 베지픽시 Lv.200 / 플라워트리 Lv.210 / 고대골렘 Lv.220 이므로

215가 넘은 시점에서 베지픽시는 최대한 잡지 않아야 한다.


달의 섬에서 얻어지는 215제 장비들은 분해하면 라포대와 에포대, 그리고 스태미너 대 포션이 30개씩 나온다.

암석고원1에서 얻어지는 230제 손목템은 분해하면 라포대와 에포대, 그리고 스태미너 대 포션이 30개씩 나온다.


포션 노가다를 더 하고 싶다면 고대골렘을 잡으며 옛 기억의 숲에서 Lv.235까지 버티는 것이 좋지만…

몹이 많은 것도 아니고 잘 잡히는 것도 아니라 그냥 Lv.217부터 데린세히르 1층에서 사냥했다.


암석고원1, 2, 그리고 데린세히르 던전의 잡템류는 상점에 천 시드 이상으로 팔린다.




Lv.215 ~ Lv.2 : 데린세히르 일반


데린세히르 일반 던전에서는 240제 장비와 245제 손목, 250제 무기, 그리고 210제와 235제 아티팩트가 나온다.


장비템과 무기는 분해하지 않는다. 이제부터 무기 업그레이드 재료가 나오기 때문.

245제 손목은 좀 애매하다. 포션류 20개씩 나오는데 분해 비용(33,000SEED)이 있기 때문에 손해 ~ 이득 사이를 오간다.

아티팩트는 분해한다. 포션류 30개가 나와서 이득이다.


잡템은 모두 줍는다. 티끌 모아 티끌이라지만 이마저도 소중하다.

다만, 이제부터는 포션 노가다 X → 잡템 수급(주) & 일부 포션(부) 로 바뀐다는 것을 생각하면 편함.












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레시피를 요청을 하면, 많이 듣게되는 질문이 있습니다.



Q. 소지 카드가 뭔가요? 무슨 스킬을 가지고 있나요?


보통의 경우, 이걸 왜 궁금해 하지? 라고 생각하는 유저들이 있죠. 그거 꼭 알아야 해? 라는 분도 있어요.

아뇨. 그거 몰라도 레시피 짤 수 있어요. 그런데 물어보는 이유가 뭐냐고 말하면 딱 한마디로 설명할 수 있어요.

물어보는 분이 굉장히 친절한 겁니다.



단적으로, 예를 들어 볼까요?



필요한 8스킬만 알 때, 레시피를 짜주는 분의 선택지는 무궁무진 합니다.


최종카드부터 시작해서 레시피를 짜는 과정에서 효율성을 중요시하는 분도 있고,

레시피 제조기를 써서 올려주시는 분도 있습니다.


이 과정에서 레시피 요청하신 분이 소지하고 있는 카드와 겹칠 가능성은 매우 높아집니다.

또한, 소지한 카드를 이용하면 2줄로 끝날 부분이 길게 늘어나기도 하죠.



소지한 카드와 겹치지 않는다면 그냥 그대로 쓸 수 있겠지만 소지한 카드와 겹칠 경우,

대다수의 레시피 요청자분들은 스스로 소지카드를 회피하는 방법을 찾는 것을 어려워 합니다.



결국 레시피 요청자분은 다시 한 번 아쉬운 소리를 하셔야겠죠. 제가 가진 oo 카드와 겹치는데 어떻게하죠 라고.




그나마 모 카페의 요청 양식 덕에 소지카드나 스킬을 적는 유저는 많아졌습니다.

그런데, 보관함 갯수를 적는 사람은 거의 없죠.


왜? 이건 별로 중요할 거라고 생각하지 않거든요.

보관함 갯수의 여유가 3개 이하 정도임에도 요청했다가 카드 칸이 모자라 캐시로 보관함 스크롤을 지르는 경우가 많습니다.


뭐.. 근데 보관함 갯수까지 확인하면서 짜주시는 분은 매우 드무니까 그냥 알아서 합시다.




Q. 조합용카드 있어요? 그럼 덱스가 몇이에요(혹은 확률 보너스가 몇이에요)?


조합용카드를 가지고 있거나 말거나 사실 알 바 없습니다. 그런데 왜 묻냐구요? 물어보는 분이 친절한 분이라서요.


왜? 만약에 없으면 금카드를 뽑기 힘들 수도 있으니까.

왜? 있어도 최종카드를 뽑기에 적합하지 않으면 다시 뽑아야 할테니까.


레시피를 만들 때 이 모든 정보는 사실 알 필요가 없습니다.



혹은 뭐, 그래도 얼마나 찾아봤나 확인하는 용도일 수도 있습니다.

5랭크를 만드는 분이라면 상관없지만 9랭크 이상이라면... 최소한 이정도는 알아야 몬스터카드를 만들지 합니다.



이게 전부 개인정보라고 생각한다면 얘기 안하셔도 됩니다. 말했다시피 저거 모른다고 레시피 못 만드는 거 아니니까요.


다만, 그로 인해서 시드를 물쓰듯 쓰는 것은 본인이 감수하셔야합니다.

왜냐구요? 본인이 안 알려줬잖아요.

그래놓고 금카드 안 뜬다고 우시면 안됩니다. 애초에 기본이라고 생각합니다. 먼저 알려주시는 분 만나면 운 좋은 거예요.





Q. 찾아본 레시피 ?


진짜 궁금한데 이거 도대체 왜 안 적어요? 링크 하나 넣는 게 그렇게 어려운 일은 아닐텐데요.

까놓고 말해서 이거 묻는 이유는 그냥 찾아봤나 궁금해서 입니다. 한마디로 핑프 여부 확인용 수준..


그런데 보면 거의 다 비워놓더라구요. 왜? 찾아봐도 비슷한 레시피가 없어요? 아닐텐데요.

최소한 8개 스킬 中 4개라도 겹치는 거 찾는 게 그리 어려울 리가 없습니다.

하나만 틀려도 다른 스킬이라 생각하고 스킬 다 같아도 최종카드 다르면 다른 카드로 생각하시더라구요.


그냥 그런 거 하나 링크 넣고 4개 스킬 까지는 만들겠는데 나머지 4개 스킬은 어떻게 만들어야 할 지 모르겠습니다.

8개 스킬로 카드에 넣을 수는 있겠는데 최종카드를 OO으로 바꾸는 걸 못하겠습니다.

라고 한 줄 더 넣는 게 어려운 일은 아닙니다.



찾아보셨으면 링크라도 다세요. 그게 답변 받을 확률 높이는 지름길입니다.

왜냐구요?


예를 들어 후배가 본인이 모르는 부분 질문할 때 밑도 끝도 없이 모르겠다고 할 때와

이거 찾아봤더니 여기까진 이해되는데 이 부분이 달라서 어떻게 해야할 지 모르겠어요

하는 거 하고 어느 쪽이 더 대답해주고 싶을까요?



(예시1) 초보예요. 처음부터 설명해주세요.

뒤로가기


(예시2) 8스킬만 달랑 적어놓음

뒤로가기




한 때 모카페 게시판 보면서 느낀점만 적어둔 겁니다.

근데 뭐.. 이런 변방의 블로그까지 찾아오신 분이면 이런 건 보실 필요도 없겠네요. (검색 열심히 하셨습니다 정말...)


※ 아직 정식 업데이트도 안 나왔습니다. 업데이트 되면 확인 및 실험합니다.



테스트서버 공지 내용

몬스터 카드 스탯의 최대치가 40으로 상향됩니다.

몬스터 카드 10랭크가 추가되며망각의 카타콤에서 획득할 수 있습니다.

 - +4 STAB, +4 HACK, +4 INT, +4 DEF, +4 DEX, +4 MR, +4 AGI, +4 
레어 스킬을 획득할 수 있습니다.
 
식탐 스킬을 획득할 수 있습니다
.
   (
일정 확률로 입힌 피해의 2%만큼 MP/SP를 회복.최대 회복량은 스킬 레벨 당 100 증가
)





쇼케이스 曰 : 새로운 등급의 몬스터카드 12종


몬스터카드는 계열 12종에 Rank 1 ~ 16(예정).

즉, 12개의 새 몬스터카드가 나온다 = 새로운 Rank의 몬스터카드 업데이트 = 10 Rank 업데이트 예정 (O)






기존 공식 존재


1. 스탯 부분


스탯 보너스 = INT[RANK/2] (쌍) = INT[10/2] (쌍) = 5 (쌍) 예상


조합방 보너스 = 0 ~ INT[RANK/2] = 0 ~ 5 예상


둘 다 맞음




2. 확률 보너스 부분


RANK - 은카드 확률에 따른 확률보너스 

 매우 낮음

낮음

보통높음매우 높음
RANK 10

0 - 28

29 - 3233 - 36

37 - 40

41 이상


위와 같은지 확인할 것


→ 위와 같으면 기존 조합용 와일드백 동카드 덱 22 소유 시, 10랭크 실버 카드 확률 : 매우 높음 확보 가능

가능한데 10랭크 조합용카드로 다들 넘어갈 듯



의문



1. 신스킬의 존재


(+) 9랭크 업데이트에서 6종의 몬스터카드 자체 관련 스킬 6종이 업데이트 되었었음.


- 존재한다면 어느 쪽 관련?


식탐 스킬 - MP착취와 SP착취를 합친 쪽(?) 회복치 제한량은 극한 패치 때 제한된 수치를 따를 것으로 보임.




2. 9랭크 스킬들의 +2 스킬 레벨 존재


- 업데이트 되었나? +3 천재만


- 업데이트 시 적용 공식에 어떤 변화가 있나? +3 천재를 확인해서 어디다가 쓰나...




3. 9랭크의 뽑기 비용이 이전 공식과 맞지 않는데 10랭크 뽑기 비용은?


기존 1 → 2 → 5 → 10 의 비용 공식이 9랭크에서 300,000으로 깨짐. 10랭크는…? 400,000인가?




4. +4 스킬 레벨 존재


안 나올 가능성 90% 대놓고 나옴. +4 스탯 스킬 & +4 레어




5. 스탯값 한계가 여전히 30?


- 30 인가?  40 이래. 웬일로 알려주는 거지?


- 아니라면, 9랭크 이하의 스탯값 한계의 변화는?




6. 10랭크 업데이트로 바뀌는 지 확인할 부분들


- 도감박사 스킬의 공식


바뀜

기존 : 도감완성도 / 108 → 10랭크 업데이트 후 : 도감완성도 / 120



- 몬스터카드 칭호 획득 부분


① 카드 N개 완성 칭호들에 10랭크가 포함되는가


② 뽑기의 신 칭호가 9랭크가 아닌 10랭크 금카드를 얻어도 획득되는가

→ 뽑기의 신 칭호는 획득 조건이 애초에 9랭크 이상의 금카드 획득이므로 될 듯.


근데 이 부분은 테섭 아이디 하나라서 확인 못함..... 지금도 확인 안함. 아무도 관심 없는데다가 나도 귀찮음..



7. 스탯 성장률 SSS 발현?


안 될 가능성 95% 문의 확인도 안해주는데 될 리가 있나




단순 확인



1. 10랭크의 몬스터카드는 이전에 유출됐던 몬스터?


- 고블린즈 ~ 그리폰 까지 다름. 전부 바뀜.



2. 새 몬스터카드의 출몰 지역이 몬스터카드 던전 10층일까?


… 글쎄…? 신던전 카타콤



(+) 랭크 조합 식에 따라 8랭크 재발현이 좀 더 편해질 듯


10랭크 뽑기가 더 어렵다.



그냥…



1. 넥슨이 기존에 있던 오류 고쳤니?


안 고칠 가능성 99.9% 안 고쳤다.



2. 10랭크 나오면 블로그 글 바꿔야할 거 꽤 많을 듯.


… 그냥 블로그 닫고 튈까? 어차피 아무도 안보는데… 닫음. 블로그 버림.



* 해당 게시판은 몬스터카드 관련된 테일즈위버 패치 내역들을 가져오는 곳입니다.





* 본 글의 출처는 모두 테일즈위버 공식 홈페이지(http://tales.nexon.com) 입니다.



<보충 설명>


핸드스캐너(₩ 4,900) : 몬스터카드 이동을 위한 캐시 아이템


 · 원래 몬스터카드는 룬계정 공통 사용. 타계정 이동 불가. → 핸드스캐너 통해 타계정 이동 가능.

 · 몬스터카드 핸드스캐너 사용 시 기존 카드는 사라지고 밀봉 됨.

 · 동일 몬스터카드로만 밀봉된 몬스터카드 정보가 이동(스킬 & 스탯 & 레벨 모두 이동)



# 관련 잡담


시드 : 캐시 = 30,000 : 1 로 가정 시에 핸드스캐너 가격 = 3괴 1500만 시드.

6랭 쌍우량 & 9랭 노우량의 평균 비용 = 5괴±@


핸드스캐너를 이용, 판매 시 최소 8괴 정도의 가격이 책정됨 → 이 가격이면 운 좋을 시에 위 카드 2개를 만들 수 있는데..


개인적으로는 가격 책정이 너무 높게 된 거 같습니다.

[2020.03]이거 확인해야하는데... 좀 고쳐지긴 했죠??



오류 부분



1. 와이즈캣의 스킬 레벨 표기 오류 (+2 INT → +1 INT)


몬스터카드 도감

실제 스킬 발현




해당 오류는 2013년 1월 몬스터카드가 나올 때 부터 있던 오류입니다. 몇 차례 문의에도 수정이 되지 않고 있습니다.



2. 롱소드샵 - 카드 보호 필름 설명 오류 (RANK 부분)


이 부분 해결된 걸로 알고 있습니다.


롱소드샵 - 카드 보호 필름

실제


RANK 9에도 적용됨


(+) 정작 인벤토리로 옮겨진 카드 보호 필름은


RANK 1 ~ RANK 9까지 적용된다고 되어 있음


매번 수정하지도 않을텐데 그냥 설명에서 RANK 부분을 제발 삭제해줬으면 좋겠습니다.



오류인지 의심 가는 부분 (넥슨의 확인이 필요합니다.)



1. 우량아의 스킬 설명 (스킬 레벨 당 2로 적용되는가?)


스킬 설명

실제 스킬 적용


스킬 레벨 * 1 로 추정하고 있음


가설 1. 스킬 레벨 당 2 로도 적용되는데 운이 없어서 못 본거다. 테일즈는 운이 중요한 게임이니까.

가설 2. 스킬 레벨 당 1 적용이 맞는데 개발진이 실수로 ~2 더 적은거다.

가설 3. 스킬 레벨 당 2 적용에는 특별한 조건이 필요하다.


그리고 가설 4.

개인적인 의심입니다만 우량아 스킬은 사실 2013년 초기 설명에서 스킬 레벨 당 1만큼 증가 였던 걸로 기억합니다.

그리고 정작 당시에는 스킬 레벨 당 1~2로 적용되었던 걸로 추정하고 있습니다.

언제 스킬 설명이 바뀐 건지는 모릅니다만 스킬 설명을 수정한 이후에 우량아 스킬이 너프 되면서 안 맞는거 아닌가하는 의심이 있습니다.



2. 스탯 성장률 SSS (왜 SSS가 나오지 않는가?)


설명에는 나옴


실제로는


안나옴



기본 HACK 성장률 D 단계


(성장률 단계)

F - E - D - C - B - A - S - SS - SSS

+3 HACK 성장을 붙임

→ HACK 성장률 6단계 성장


기본 D 이므로 SSS 가 나와야 함


가설 1. SSS가 뜨지 않을 뿐 SSS로 적용되고 있다.

가설 2. SS가 최대가 맞는데 개발진이 실수로 S 하나 더 친거다.

가설 3. SSS는 최대 성장률이기 때문에 특별한 조건이 필요하다.


2013년부터 왜 SSS가 안뜨냐는 말이 있었는데도 불구하고 5년이 지난 지금까지도 여전히 확인되지 않고 있습니다.




혼동 부분


1. 등급 (각 부분에서 말하고자 하는 바가 다름)


나오는 곳

등급의 의미

[ 몬스터북 - HELP ]

랭크(RANK)

[ 몬스터카드 스킬 설명 - 부전자전/카드조합달인/카드뽑기달인 ]


골드 / 실버 / 브론즈

[ 몬스터카드 던전 주웅 Jr.의 조합의 방 안내 멘트 ]


스탯 성장률


(공식홈에서는

스탯 등급으로 설명)


Q. 등급은 카드의 랭크인가, 희귀도인가, 스탯 성장률인가?


(의견1) 몬스터카드 스킬 설명에서의 등급 → 희귀도 로 변경 (의미 동일하게 변경)


(의견2) 주웅 Jr.의 안내 멘트의 높은 스탯, 등급 → 높은 스탯, 스탯 등급 OR 높은 스탯, 스탯 성장률 로 변경




2. 실버 카드, 골드 카드 확률 증가 / 상급 카드를 조합할·뽑을 확률 증가 (실제와 차이 있음)


나오는 곳

실제

[ 공식홈 - 몬스터카드 던전 오픈 기념 이벤트 안내]


실버·골드 카드 = 상급 카드


상급 카드 확률은

실버 카드 확률 로 확인 가능



BUT


실제로 증가하는 것은

실버 카드 확률이 아닌

확률 보너스 값

[ 몬스터카드 던전 주웅 Jr.의 조합의 방 안내 멘트 ]


[ 몬스터카드 스킬 설명 ]



(중요) 확률 보너스가 오르면 실제로 상급 카드가 나올 확률이 높아지는가?


(+) 아래는 조합의 방을 이용할 때의 결과입니다.

RANK 5의 카드일 때

조합 방 X


조합 방 O



RANK 9의 카드일 때

조합 방 X


조합 방 O



A. 네니요. 상급 카드 확률(=실버 카드 확률)은 위 표를 보다시피 증가할 때도 있고 변화가 없을 때도 있습니다.

그러나 위 설명은 마치 무조건 상급 카드가 나올 확률이 증가하는 것처럼 오해할 여지가 매우 많습니다.


(의견1) 스킬 설명의 상급 카드를 조합할/뽑을 확률 증가 → 조합 /뽑기 시 확률 보너스 증가 로 변경


(의견2) 주웅 Jr. 설명의 실버, 골드 카드를 조합할 확률이 올라가고조합 시 확률 보너스가 증가하고 로 변경



실제로 몬스터카드 칭호 中 뽑기의 신의 경우

명확하게 확률 보너스가 +3 된다 고 적어놨으면서 왜 다른 부분에서는 오해의 여지가 있도록 적은 걸까요?


마찬가지로 조합의 방 입장 시 나오는 문구도

조합 보너스가 증가합니다 가 아니라 조합 시 확률 보너스가 증가합니다 로 보다 명확하게 해줬으면 좋겠습니다만….



그 외 건의 사항



1. 몬스터카드 던전의 존재를 게임 내에서는 혼자 알 방법이 없습니다.



공식 홈에서 몬스터카드 던전에 대한 공지 글도 한참 밀려버려 찾기 어려워진지 오래입니다.

그런데 정작 게임 내에서도 몬스터카드 던전에 대한 정보는 단 한 줄도 찾기 힘듭니다.


(의견1) 몬스터카드의 출몰 지역에 몬스터카드 던전 추가


(현재) 몬스터카드 수집 전

(현재) 몬스터카드 수집 후




본래 출몰 지역과 몬스터카드 던전이 함께 나오게 해줬으면 좋겠습니다.

몬스터카드 수집 후가 수정하는 것이 까다롭다면 수집 전이라도 출몰 지역에 같이 출력해주세요.


어차피 몬스터카드 던전을 모르는 건 초보자 밖에 없습니다.

카드 수집은 필수이니 출몰 지역에 나오는 것이 해당 던전이 있다는 것을 가장 손쉽게 알 수 있는 방법이라 생각합니다.



(의견2) 몬스터북 HELP에서 주웅 Jr. 존재라도 알려주기 (몬스터카드 던전을 언급해도 좋음)


몬스터북 HELP 7페이지

원하는 것




본래 적어둔 부분 말입니다. 네, 좋죠. 직접 겪어봐야 만들 수 있으니까요. 그런데 이게 진짜 의미가 있는 정보인가요?


저 부분에는 저 말들 말고도 들어가야할 것들이 많습니다.


  1. 주웅박사 호출기 퀘스트
  2. 루모리의 주웅 Jr. OR 몬스터카드 던전
  3. 그림자탑 대기실8 의 초보자 튜토리얼


HELP에는 꼭 필요한 정보만큼은 넣어주세요. 지금은 초보자가 HELP를 봐도 정말 필요한 것은 알 수 없습니다.

HELP 7페이지를 저대로 놔두고 HELP의 페이지를 추가해도 됩니다. 넥슨님 있는 거 활용 좀 합시다. 제발..



(의견3) 그림자탑 대기실8 퀘스트 완료 후에 몬스터카드 던전에 가고 싶다면 대화를 걸라는 메시지 추가



친절히 몬스터카드 던전 앞까지 이동은 시켜주지만 정작 본인이 이동시켜준다는 말은 한 마디도 없습니다.

더불어 저곳이 몬스터카드 던전이라는 말도 없습니다.

해당 퀘스트를 하고도 몬스터카드 던전은 존재조차 모를 가능성이 있습니다.


그럼 롱소드 굿나이트가 몬스터카드 던전으로 이동시켜주는 것에 의미가 있는겁니까?




2. 롱소드 굿나이트의 그림자탑 대기실8 퀘스트는 포기 시 퀘스트가 증발합니다.



나오고 약 1년이 넘어서야 패치해줬습니다 와아아..





────────────────────────────────────────────────


아마 글을 보신 분들의 최대 의문은 왜 직접 문의하지 않고? 하실텐데


그러니까

… (넥슨에) 보냈고 (넥슨은) 보았는데 (넥슨에게) 씹혔…….

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