Q. 소지한 카드 A가 있는데 몬스터카드 5랭크 레시피 제조기를 돌리니 자꾸 A카드가 나와서 못 만들겠어요.

 

라는 분이 생각보다 많더라구요.

[미스]셰이드님의 레시피 제조기 사용 예시 글에 해당 설명이 있음에도 불구하구요.

 

사실 이건 셰이드님의 글처럼 레시피 제조기에서 설정만 조금 바꿔주면 금방 해결되는 문제입니다.

아래 표시한 부분들을 말이죠.

 

 

빨간 박스 안에는 소지한 카드가 없어야 합니다.

 

1. 최종카드

 

최종카드는 소지한 카드가 아닌 카드로 설정해주면 됩니다.

 

 

2. 최종재료카드

 

최종재료카드의 선택 가능한 두 카드의 설정을 바꿔가면서 5개의 카드 모두 소지한 카드가 들어가지 않도록 하면 됩니다.

※ 5개의 카드들은 서로 겹쳐서도 안됩니다.

 

 

소지한 카드의 계열을 파악해서 설정합니다.



5. 추출시 선호 중간계열

 

본인이 소지한 카드의 계열이 아닌 계열로 설정합니다.

 

 

6. 발현식 추가

 

발현 공식을 포함한 경우 랭크 업 기피계열에 본인이 소지한 카드의 계열을 넣어줍니다.

발현 공식을 포함을 하지 않은 경우에는 무시해도 됩니다.

 

 

 

자, 그럼 아래와 같이 아레네빅테디 2개의 카드만 소지하고 있다는 가정 하에 몬스터카드 제조기를 설정해보겠습니다.

 

 

빨간 박스 안에는 소지한 카드가 없어야 합니다.

 

1. 최종카드

 

 

아레네와 빅테디가 아닌 최종카드로 설정합니다. 저는 공카드인 덕워리어피쉬로 설정해보겠습니다.

 

 

2. 최종재료카드

 

최종재료카드에서 설정이 가능한 부분은 아래 두 부분 입니다.

 

 

각각 어떤 식으로 적용되는 지 알아볼게요.

최종카드 선택 시 최종재료카드의 5개 카드는 기본적으로 제작자가 초기에 설정한 값에 따라 자동 설정됩니다.

 

박스 안에 왼쪽부터 차례대로 두 카드의 조합 결과최종카드(덕워리어피쉬)입니다.


  박스 안 왼쪽 위 아래 두 카드의 조합 결과는 제작자가 초기에 설정한 아레네 카드입니다.

(아레네가 최종카드일 경우 덕워리어피쉬로 설정되어 있습니다.)

 

보통의 경우 ① 은 바꿀 필요가 없습니다. ① 에 소지한 카드가 겹치는 경우에만 먼저 조정해주세요.

그렇기에 ② 부터 설정해서 소지한 카드가 없도록 하면 됩니다.

 

②를 조정해서 아레네와 빅테디가 아닌 카드가 나오도록 고쳐줍니다.

 

만약 오류가 생긴다면 ②를 재설정해보세요. 그 후에도 안된다면 ①을 다른 카드로 설정한 후 ②를 재설정해주시면 됩니다.


※ 주의 ※

해당 부분(아래 빨간 박스)에서 카드 5개가 서로 겹쳐서도 안됩니다.

②를 설정할 때 뚜루뚜뚜뚜와 무사망둥이를 하지 않은 것은 이 이유 때문입니다.

5개의 카드 중 서로 겹치는 카드가 있을 경우, 레시피 출력이 제대로 되지 않습니다.

 

 

소지한 카드의 계열을 파악해서 설정합니다.

 

 

아레네방패 계열이고, 빅테디광대 계열입니다.

 

 

5. 추출시 선호 중간계열

 

추출시 선호 중간계열의 경우 초기 설정값이 자연 입니다.

해당 경우, 방패와 광대가 아닌 계열이므로 그대로 놔두면 됩니다. 혹은, 방패와 광대가 아닌 다른 계열로 바꿔줘도 됩니다.

 

 

별 상관은 없지만 그냥 설명을 위해 용맹 계열로 바꿔보았습니다. 자연으로 그대로 두셔도 됩니다.

 

 

6. 발현식 추가

 

발현 공식 포함한 경우

발현 공식 포함을 하지 않은 경우

 

순서대로 랭크 업 기피 계열에

 

방패(아레네)와

광대(빅테디)를

 

넣어줍니다.

 

그냥 둡니다.

 

 

이후 3. 필요스킬 과 4. 시작카드를 설정 후 출력 하면 아레네와 빅테디를 사용하지 않는 레시피가 나옵니다.

 

 

 

 

 

이제 위처럼 설정하여 실제로 레시피를 출력해보겠습니다. 소지 카드는 동일하게 위의 아레네와 빅테디입니다.

 

 

새로 만들 카드는 화속성, 화속성공격, MP착취, SP회복, 이동속도, HACK, HACK성장, 약점포착 의 8스킬입니다.

빅테디에 굵게 표시한 4개의 스킬이 있네요. 빅테디 카드를 재활용에 사용합니다.

 

최종카드는 아레네와 빅테디가 아닌 고무버블로 결정합니다.

 

 

영상 마지막에 빅테디는 조합 이후에도 소지할 것을 가정하고 [카드보호]를 적었습니다.

(사실 재활용 이후 미소지 시, 빅테디까지 고려해서 설정해 줄 필요도 없구요.)


 



몬스터카드 스탯 계산 (+3) 버전 ]


몬스터카드 스탯 계산 (+4) 버전 ]



※ 재업로드 금지합니다. 필요시 링크 주소만 공유해주세요.



엑셀 다운로드 파일보다 이게 나을 거 같아서 구글 스프레드 시트로 작성했습니다.

엑셀 너무 간만인데다가 공부한 적이 없어서 조잡합니다만… 그럭저럭 쓸만은 할 거에요.


첫 박스부분에 1로 표시하는 건 사실 체크하는 걸로 하고 싶었는데 찾을 수가 없었습니다......



※ 카드 선택 부분에서 카드명을 입력할 때는 띄어쓰기 없이 본명칭 그대로 입력하셔야합니다.

 오류가 뜬다면 MC시트에서 카드명을 확인하시기 바랍니다.



전체 : 해당 스탯의 전체 스탯값 범위

평균 : 해당 스탯값 정도는 해당 카드를 뽑다보면 나름 수월하게 볼 수 있어서 주로 뽑는(?) 범위

기댓값 : (주관적) 해당 랭크에서는 저 정도는 기대해야, 뽑아야한다고 가정한 범위


입니다만 실상 최솟값 부근에서 획득가능하니 너무 욕심내진 마세요.



실제 블로그에 작성되었던 데이터 값은 기대값에 가까운 값입니다.




몬스터카드 확률 보너스 계산 ]


※ 재업로드 금지합니다. 필요시 링크 주소만 공유해주세요.



엑셀 다운로드 파일보다 이게 나을 거 같아서 구글 스프레드 시트로 작성했습니다.

수정할 일도 생각보다 많더군요.

엑셀 너무 간만인데다가 공부한 적이 없어서 조잡합니다만… 그럭저럭 쓸만은 할 거에요.




※ 구글 시트 사용 못한다면 참고하세요. 예시는 3개 입니다.

 

9랭크 최종카드, 조합용 동카드(+1 카드조합달인) 장착 & 조합의 방 & 뽑기의 신 사용 시

 

조합용카드

와백 동카드의 경우

 

← +1 카드조합달인이 있으니 위 부분에 카드의 데이터를 적습니다.

 

RANK 9

DEX 18

동카드 → RARE 1

Lv. 10

 

본인 카드에 맞게 순서대로 기입하면 됩니다.

 

★ 다른 스킬이 없으므로 다른 부분은 모두 무시합니다.

출력 부분

 

윗줄은 해당하는 부분에만 표기합니다.

카드조합달인 / 조합의방 / 뽑기의신 부분에만 1을 표기하면 됩니다.

 

최종카드의 RANK는 본인이 조합해서 만드는 8스킬 금카드의 랭크를 묻습니다.

최종카드 9랭크를 만들 것이니 9 를 넣으면 됩니다.

 

※ 결과란의 나머지 부분은 자동 출력 부분입니다.

 

 

9랭크 최종카드, 조합용 은카드(+1 카드조합달인 포함) 장착 & 조합의 방 & 뽑기의 신 사용 시
 

조합용카드

은카드. 조합용스킬이 더 있는 경우.

 

← +1 카드조합달인이 있으니 위 부분에 카드의 데이터를 적습니다.

 

RANK 9

DEX 21

은카드 → RARE 2

Lv. 10

 

본인 카드에 맞게 순서대로 기입하면 됩니다.

+1 성장의 보람이나 +1 부전자전의 경우,

본인이 조합에 사용할 최종재료카드를 봅니다.

 

← +1 부전자전이 있으니 최종재료카드가 아래와 같다면

 

재료카드1 (젤리킹) 금카드 → RARE 3

재료카드2 (유니씰) 금카드 → RARE 3

 

 

으로 본인 상황에 맞게 순서대로 기입하면 됩니다.

+1 도감박사의 경우, 본인의 도감완성도를 봅니다.

 

몬스터북 → 도감

금카드 ㅣ 은카드 ㅣ 동카드 순이며, 반-동동귀의 보유기록을 빼주셔야 합니다.

 


※ 순서를 맞추기 위해 동카드 기록 ↔ 금카드 기록의 위치가 바뀌었습니다.


반-동동귀의 보유기록에 동카드가 있으므로,

 

동카드기록 : 106 - 1 = 105

은카드기록 : 66

금카드기록 : 40

 

으로 본인 보유기록을 기입하면 됩니다.

출력 부분

 

윗줄은 해당하는 부분에만 표기합니다.

 

본인 조합용카드에 있는 스킬들과 조합의방, 뽑기의신 부분에 1을 표기하면 됩니다.

 

최종카드의 RANK는 본인이 조합해서 만드는 8스킬 금카드의 랭크를 묻습니다.

최종카드 9랭크를 만들 것이니 9 를 넣으면 됩니다.

 

※ 결과란의 나머지 부분은 자동 출력 부분입니다.


 

9랭크 최종카드, 조합용 금카드(+1 카드조합달인 포함) 장착 & 조합의 방 & 뽑기의 신 사용 시

조합용카드

은카드. 조합용스킬이 더 있는 경우.

 

← +1 카드조합달인이 있으니 위 부분에 카드의 데이터를 적습니다.

 

RANK 9

DEX 18

금카드 → RARE 3

Lv. 10

 

본인 카드에 맞게 순서대로 기입하면 됩니다.

+1 성장의 보람이나 +1 부전자전의 경우,

본인이 조합에 사용할 최종재료카드를 봅니다.

 

+1 성장의 보람, +1 부전자전 있으니 최종재료카드가 아래와 같다면

 

재료카드1 (젤리킹) Lv. 10

재료카드2 (유니씰) Lv. 10

 

 

재료카드1 (젤리킹) 금카드 → RARE 3

재료카드2 (유니씰) 금카드 → RARE 3

 

 

으로 본인 상황에 맞게 순서대로 기입하면 됩니다.

+1 도감박사의 경우, 본인의 도감완성도를 봅니다.

 

몬스터북 → 도감

 

금카드 ㅣ 은카드 ㅣ 동카드 순이며, 반-동동귀의 보유기록을 빼주셔야 합니다.

 

 

※ 순서를 맞추기 위해 동카드 기록 ↔ 금카드 기록의 위치가 바뀌었습니다.


반-동동귀의 보유기록에 동카드가 있으므로,

 

동카드기록 : 106 - 1 = 105

은카드기록 : 66

금카드기록 : 40

 

으로 본인 보유기록을 기입하면 됩니다.

출력 부분

 

윗줄은 해당하는 부분에만 표기합니다.

 

본인 조합용카드에 있는 스킬들과 조합의방, 뽑기의신 부분에 1을 표기하면 됩니다.

 

최종카드의 RANK는 본인이 조합해서 만드는 8스킬 금카드의 랭크를 묻습니다.

최종카드 9랭크를 만들 것이니 9 를 넣으면 됩니다.

 

※ 결과란의 나머지 부분은 자동 출력 부분입니다.



 



첫 박스부분에 1로 표시하는 건 사실 체크하는 걸로 하고 싶었는데 엑셀 알못.... 못 찾았습...


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 관련된 자료 글입니다.

 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다. 

 




 

해당 자료는 최종카드(5랭크/6랭크/9랭크) 개요도에서 만든 카드를 재활용할 때의 개요도입니다.



★ 재활용 이란 ? 소지하고 있는 카드의 스킬과 새로 만들 카드의 스킬이 겹칠 때, 소지한 카드를 이용하는 방식



최종에 들어갈 8개의 스킬을 ABCDEFGH라고 두었을 때, 재활용할 카드에 있는 스킬ABCDEFIJ 라고 가정합니다.

(I스킬과 J스킬은 현재 필요하지 않은 스킬입니다. 편의를 위해 이렇게 두겠습니다.)


편의를 위해 ABCDEF의 6스킬을 재활용하는 경우라고 두었으나, 스킬 갯수가 다르다해도 방식은 아래와 동일합니다.

재활용할 스킬들은 아래와 같이 재활용해주시고, 나머지 스킬은 최종카드(5랭크/6랭크/9랭크) 개요도에서 하는 방식과

동일하게 만들어 최종적으로 4스킬 동카드(ABCD) + 4스킬 동카드(EFGH)의 방식으로 돌려주시면 됩니다.



 

# GH스킬 만들기 (우량아O 제외하고 공통)




GH스킬은 일반적인 카드만들기와 동일하기 때문에 스킬 발현 후, 임의의 1랭크여러번 조합하여 4랭크까지 내린다.


★ 1랭크 추천 카드 : 뚜뚜, 테디, 미네, 스콜피노, 도기호기

아래에서 GH스킬 부분이 나올 때는 위와 같은 방식으로 G스킬과 H스킬을 함께 가진 카드를 만들면 됩니다.



5랭크 재활용 개요도



1. 재활용할 카드(ABCDEFIJ)를 1랭크와 조합하여 4랭크(ABCD) / 4랭크(EF) 로 만들기


만약 재활용하는 카드가 RANK 6이나 9등으로 RANK 5가 아닐 시, RANK 1과 반복 조합하여 RANK 4까지 내리면 됩니다.


2. 최종재료카드 2 만들기


재활용으로 만든 RANK 4(EF)와 새로 만든 RANK 4(GH)를 조합해서 EFGH 스킬이 들어간 최종재료카드 2를 만듦.

결과적으로 4랭크(4스킬)을 만듦


3. 최종카드 만들기

앞서 만든 최종재료카드 2개를 조합하여 5랭크 8스킬 금카드를 만들면 완성.



# 6랭크 재활용 개요도 (우량아 사용 X)



1. 재활용할 카드(ABCDEFIJ)를 1랭크와 조합하여 4랭크(ABCD) / 4랭크(EF) 로 만들기


만약 재활용하는 카드가 RANK 6이나 9등으로 RANK 5가 아닐 시, RANK 1과 반복 조합하여 RANK 5까지 내리면 됩니다.

(위처럼 굳이 RANK 4까지 내릴 필요가 없습니다.)


2. 최종재료카드 2 만들기


재활용으로 만든 RANK 4(EF)와 새로 만든 RANK 4(GH)를 조합해서 EFGH 스킬이 들어간 최종재료카드 2를 만듦.

결과적으로 5랭크(4스킬)을 만듦


3. 최종카드 만들기


최종재료카드를 2개 조합하여 6랭크 8스킬 금카드를 만듦

(+) 재료카드 둘 다 Rank 5여도 상관 없음.



# 6랭크 재활용 개요도 (우량아 사용 O)



1. 5랭크 재활용 개요도와 동일한 방식으로  4랭크(ABCD) / 4랭크(EF) 로 만들기



2최종재료카드 만들기


① 재료카드 1 : 4랭크(ABCD)는 1.에서 이미 완성됨


② 재료카드 2 & 3


5랭크 최종카드와의 차이점은 위와 같이 GH부분이 각각 G우량아 / H우량아로 나뉘는 것


∴ 우량아를 사용 시 6랭크 최종카드는 최종적으로 4랭크(ABCD)/4랭크(EFG우량아)/4랭크(EFH우량아) 3개의 재료카드 필요


(+) 좀 더 편하게 진행하고 싶다면 왼쪽 4랭크(EFG우량아)를 만들 때, 4랭크(EF)를 카드보호 한 후 진행

  혹은 4랭크(EFG우량아)를 만든 후에 해당 카드를 카드보호 한 후 H스킬을 넣는 3스킬 + 1스킬 방식의 조합을 선택해도 됨



3. 최종카드 만들기

4랭크(ABCD)의 카드보호가 매우 중요하며 만약 깜빡했을 시엔 4랭크(ABCD)를 새로 만들어야 함



# 9랭크 재활용 개요도 (최종카드의 1레벨 스킬이 최종에 포함 X시)


EX. 8스킬 중 뿌리내리기가 없는데 괴물나무가 최종인 경우


1. 위의 6랭크 개요도 (우량아 사용 X)와 동일하게 진행하여 6랭크 금카드 만들기



2. 최종재료카드 만들기


최종재료카드 1 : 1에서 만든 6랭크 금카드


최종재료카드 2 : 아래 개요도 따라 만듦. 9랭크 은카드 이상

최종재료카드 2가 금카드일 경우에는 스킬이 9랭크(ABCDEFGH)로 최종재료카드1과 동일해야 함

이 경우에는 거의 최종카드와 비슷한 난이도가 되므로 보통의 경우 은카드로 타협하여 만듦



※ 만약 최종재료카드2를 애초에 9랭크(금카드)로 하여 조합하고 싶다면 차라리 순서를 반대로 하는 것을 추천


→ 1. 9랭크 개요도 (최종카드의 1레벨 스킬이 최종에 포함 시)와 동일하게 진행하여 9랭크 금카드 만들기

   ★ 여기서 말하는 9랭크 금카드는 봄버맨이 되는 것이 가장 이상적이며 불가능할 시 9랭크 은카드로 타협해서 위 방법 이용


→ 2. 1에서 만든 9랭크 금카드(8스킬) + RANK 1 = 6랭크 금카드(8스킬) 로 진행



3. 최종카드 만들기

※ 위 개요도의 방법야식령, 위키드, 플레임 리저드를 제외한 최종카드만 가능

 (야식령, 위키드, 플레임 리저드도 사실 방식은 같지만 재료카드가 무엇인지를 따져야만 함)



※ 보다시피 이 부분은 어차피 RANK 6 금카드를 재활용을 통해 만들어 온 후 진행하기 때문에 달라진 점이 없습니다.



# 참고


 

(+) 각 랭크별 레시피 만드는 방법은 다른 가이드를 참고하세요. 특히 A-2 글은 재활용이니 꼭 보시기 바랍니다.

★ 추천 : Video Guide


(++) 6랭크 쌍우량아와 9랭크(최종 1레벨 포함 X)의 마지막 조합 형태가 의아하신 분들은

  → 포인트 가이드 8. 몬스터카드 관련 질문들글의 아래에서 두 번째 Q. 쌍우량아가 뭔가요? 부분을 보시기 바랍니다.



(덧붙임)

재활용을 한다해도 보다시피 원래 조합 형태와 달라지는 것은 없습니다.
단지 스킬을 발현 OR 재발현 & 랭크다운 & 스킬 합치기 과정이 줄어들 뿐 결국 최종 조합은 동일합니다.


카드보호 필름을 쓸 수 없다면 4스킬만 재활용한 후 나머지 스킬은 다시 발현시켜서 만드는 형태로 가셔야합니다.
즉, ABCD는 재활용하여 바로 4스킬 동카드(ABCD)를 만들고 나머지 EFGH는 원래 하던 방식대로 만든다는 거죠.


이 외의 방식을 사용하는 경우, 필요없는 스킬이 들어가기에 정작 제일 중요한 8스킬 최종카드를 뽑는 것이 힘들어집니다.


재료카드부분에서 귀찮더라도 새로 발현해서 최종카드가 수월해지는 것과

재료카드를 쉽게 만들고 최종카드를 어렵게 가는 것 中에서 선택하라면 전자가 낫습니다.


최종을 뽑을 때는 1. 금카드가 떠야하며, 2. 원하는 8스킬이 들어가야 합니다.

혹여 스탯카드라면 3. 스탯까지 원하는 값인지 확인 해야하기에 최종카드를 뽑는 것이 매우 머리아파지는 것을 기억하세요.




* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 관련된 자료 글입니다.

 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다. 

 




 

해당 자료는 네이버 블로거(이벤군 = 매직위버 빛。바랜마음〃)님의 양해 하에 네이버 카페에서 제작되었습니다만

해당 프로젝트 무산으로 이 곳에라도 올려봅니다.


 

랭크 다운 하기(공통)




임의의 1랭크여러번 조합하여 4랭크까지 내린다.


★ 1랭크 추천 카드 : 뚜뚜, 테디, 미네, 스콜피노, 도기호기



 

5랭크 개요도



1. 임의의 8스킬(ABCDEFGH)를 발현 후 4랭크까지 랭크 다운



2. 최종재료카드 만들기


 방법 ① : 2스킬 + 2스킬 묶어서 만들기

  


 방법 ② : 3스킬 + 1스킬 묶어서 만들기

 

방법 ①과 ②는 묶는 방법의 차이만 있을 뿐, 결과적으로 4랭크(4스킬)을 만듦

∴ 편한 방법을 선택하면 됨. 개인적인 추천은 방법 ①


→ 여기서는 1. 랭크다운 후 2. 합치기를 선택했지만 2. 합치기 후 1. 랭크다운 을 해도 무방



3. 최종카드 만들기

앞서 만든 최종재료카드 2개를 조합하여 5랭크 8스킬 금카드를 만듦




# 6랭크 개요도 (우량아 사용 X)



1. 임의의 8스킬(ABCDEFGH)를 발현 후 4랭크까지 랭크 다운



2. 최종재료카드 만들기

5랭크 개요도와 동일하게 스킬을 묶는 것은 2스킬 + 2스킬3스킬 + 1스킬 두 가지 방법 모두 가능

BUT, 6랭크에서는 5랭크 개요도에서 4스킬 카드를 만든 후 랭크다운 하는 부분만 빼주면 완성


결과적으로 5랭크(4스킬)을 만듦



3. 최종카드 만들기

2와 같은 방식으로 최종재료카드를 2개 만든 후 조합하여 6랭크 8스킬 금카드를 만듦

(+) 재료 중 한 카드는 Rank 4여도 상관 없음.




# 6랭크 개요도 (우량아 사용 O)



1. 임의의 8스킬(ABCDEFGH) & 우량아를 발현 후 4랭크까지 랭크 다운



2. 최종재료카드 만들기


① 재료카드 1 : 4랭크(ABCD)는 5랭크 최종재료카드 과정과 동일


② 재료카드 2 & 3

5랭크 최종카드와의 차이점은 위와 같이 GH부분이 각각 G우량아 / H우량아로 나뉘는 것


∴ 우량아를 사용 시 6랭크 최종카드는 최종적으로 4랭크(ABCD)/4랭크(EFG우량아)/4랭크(EFH우량아) 3개의 재료카드 필요


(+) 좀 더 편하게 진행하고 싶다면 왼쪽 4랭크(EFG우량아)를 만들 때, 4랭크(EF)를 카드보호 한 후 진행

  혹은 4랭크(EFG우량아)를 만든 후에 해당 카드를 카드보호 한 후 H스킬을 넣는 3스킬 + 1스킬 방식의 조합을 선택해도 됨



3. 최종카드 만들기

4랭크(ABCD)의 카드보호가 매우 중요하며 만약 깜빡했을 시엔 4랭크(ABCD)를 새로 만들어야 함




# 9랭크 개요도 (최종카드의 1레벨 스킬을 최종에 포함 시)


EX. 성속성공격이 8스킬 중에 포함되어 있을 때, 최종카드가 유니씰인 경우


1. 임의의 8스킬(ABCDEFGH)을 각 카드에서 발현 및 적당히 랭크 다운



2. 5, 6랭크의 최종재료카드 개요도와 비슷한 방법으로 스킬 합치기


→ 최종재료카드 : 7랭크(ABCD) + 8랭크(EFGH) 또는 6랭크(ABCD) + 9랭크(EFGH) 의 형태로 만들기



3. 최종카드 만들기

여기서는 7랭크 + 8랭크 조합이지만 6랭크 + 9랭크여도 상관없음




# 9랭크 개요도 (최종카드의 1레벨 스킬이 최종에 포함 X시)


EX. 8스킬 중 뿌리내리기가 없는데 괴물나무가 최종인 경우


1. 6랭크 개요도 (우량아 사용 X)와 동일하게 진행하여 6랭크 금카드 만들기




2. 최종재료카드 만들기


최종재료카드 1 : 1에서 만든 6랭크 금카드


최종재료카드 2 : 아래 개요도 따라 만듦. 9랭크 은카드 이상

최종재료카드 2가 금카드일 경우에는 스킬이 9랭크(ABCDEFGH)로 최종재료카드1과 동일해야 함

이 경우에는 거의 최종카드와 비슷한 난이도가 되므로 보통의 경우 은카드로 타협하여 만듦



※ 만약 최종재료카드2를 애초에 9랭크(금카드)로 하여 조합하고 싶다면 차라리 순서를 반대로 하는 것을 추천


→ 1. 9랭크 개요도 (최종카드의 1레벨 스킬이 최종에 포함 시)와 동일하게 진행하여 9랭크 금카드 만들기

   ★ 여기서 말하는 9랭크 금카드는 봄버맨이 되는 것이 가장 이상적이며 불가능할 시 9랭크 은카드로 타협해서 위 방법 이용


→ 2. 1에서 만든 9랭크 금카드(8스킬) + RANK 1 = 6랭크 금카드(8스킬) 로 진행



3. 최종카드 만들기

※ 위 개요도의 방법야식령, 위키드, 플레임 리저드를 제외한 최종카드만 가능

 (야식령, 위키드, 플레임 리저드도 사실 방식은 같지만 재료카드가 무엇인지를 따져야만 함)




# 자료 출처


 

자료 참고 : 네이버 블로그 이벤군=매직위버 빛。바랜마음〃님(http://blog.naver.com/even1415)


(+) 각 랭크별 카드를 만드는 방식은 다른 가이드를 참고하세요.

★ 추천 : Video Guide


(++) 6랭크 쌍우량아와 9랭크(최종 1레벨 포함 X)의 마지막 조합 형태가 의아하신 분들은

  → 포인트 가이드 8. 몬스터카드 관련 질문들글의 아래에서 두 번째 Q. 쌍우량아가 뭔가요? 부분을 보시기 바랍니다.





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