(게임 내 설명 ) 우량아(중간 생략) 스킬 레벨 * 1~2적용된다.


( 주장 ) 우량아는 현재 스킬 레벨 * 1로만 적용되고 있다. (추정)



현재 스탯 시스템은 아래로 이루어져 있습니다.

1. 보너스 스탯 (=랭크 스탯 보너스) = INT(랭크/2) 쌍  … 1쌍은 DEX,AGI에는 1로, 나머지 스탯에는 2로 적용

2. + 스탯

3. 조합방 (스탯) 보너스 = 0 ~ INT(랭크/2) 랜덤  … DEX,AGI 구별없이 전 스탯에 동일하게 적용

4. 우량아



실험을 위해 헷갈리게 하는 조건을 지우겠습니다.

  • + 스탯 스킬을 달지 않는다.
  • 조합방을 이용하지 않는다.


그러면 남은 조건은 아래와 같습니다.

  • 보너스 스탯
  • 우량아


실험 방법 : 조합방을 이용하지 않고 스탯 스킬도 붙이지 않은 채, 우량아만 양 재료카드에 붙인 상태에서 조합한다.

실험 데이터 : 우량아를 스킬 레벨 * 1로 계산했을 때, 스탯 값이 설명이 되는가로 판단
· 설명이 된다 → 1로 적용
· 설명이 되지 않는다 → 2로 계산 시 설명이 되는가 판단


실험 편의 설정

표기 :: 보너스 스탯 = 보너스, 우량아 = 우량, 쌍우량아 = 쌍우량


· S, H, I, D, M 부분 : STAB, HACK, INT, DEF, MR 부분의 스탯값 (해당 부분 내에서는 바뀌어도 상관 X)

· AGI, DEX : AGI, DEX 부분의 스탯값 (해당 부분 내에서는 바뀌어도 상관 X)


(+) S, H, I, D, M 부분[5, 3, 3, 1, 1]?

 (STAB 5, HACK 3, INT 3, DEF 1, MR 1) OR (STAB 3, HACK 5, INT 3, DEF 1, MR 1)

  OR (STAB 1, HACK 3, INT 1, DEF 5, MR 3) OR (STAB 1, HACK 1, INT 3, DEF 3, MR 5) 등등


· 기본 스탯 값이 STAB 1 HACK 1 INT 1 DEF 1 MR 1 AGI 0 DEX 0 인 카드를 이용 (앞 5개 스탯과 뒤 2개 스탯이 동일)


·  S, H, I, D, M 부분 과 AGI, DEX 부분은 를 이용해서 구분



+1 우량아의 경우 :: (가정) 우량아 하나 당 1이 오름


실험 조합 : 도기호기(+1 우량아) + 윙크리스탈(+1 우량아) = 코쿤


코쿤의 기본 스탯


3랭크의 보너스 스탯 = INT(3/2) = 1쌍

스탯 값은 기본 스탯 + 3~4 가능


 

S, H, I, D, M 부분

AGI, DEX

(+)

설명

1

5, 1, 1, 1, 1

0, 0

4 ┃ 0

 보너스(+2)&쌍우량(+2)

2

4, 2, 1, 1, 1

0, 0

3, 1 ┃ 0

 보너스(+2)&우량(+1), 우량(+1)

3

4, 1, 1, 1, 1

1, 0

3 ┃ 1

 보너스(+2)&우량(+1) ┃ 우량(+1)

4

3, 2, 2, 1, 1

0, 0

2, 1, 1

 보너스(+2), 우량(+1), 우량(+1)

5

3, 2, 1, 1, 1

1, 0

2, 1 ┃ 1

 보너스(+2), 우량(+1) ┃ 우량(+1)

6

3, 1, 1, 1, 1

2, 0

2 ┃ 2

 ① 보너스(+2) ┃ 쌍우량(+2)

 ② 쌍우량(+2) ┃ 보너스(+2)

7

3, 1, 1, 1, 1

1, 1

2 ┃ 1, 1

 보너스(+2) ┃ 우량(+1), 우량(+1)

8

3, 1, 1, 1, 1

1, 0

2 ┃ 1

 쌍우량(+2) ┃ 보너스(+1)

9

2, 2, 1, 1, 1

1, 0

1, 1 ┃ 1

 우량(+1), 우량(+1) ┃ 보너스(+1)

10

2, 1, 1, 1, 1

2, 0

1 ┃ 2

 우량(+1) ┃ 보너스(+1)&우량(+1)

11

2, 1, 1, 1, 1

1, 1

1 ┃ 1, 1

 우량(+1) ┃ 보너스(+1), 우량(+1)

12

1, 1, 1, 1, 1

3, 0

0 ┃ 3

 보너스(+1)&쌍우량(+2)

13

1, 1, 1, 1, 1

2, 1

0 ┃ 2, 1

 ① 보너스(+1)&우량(+1), 우량(+1)

 ② 쌍우량(+2), 보너스(+1)


( 실혐 결과 )


데이터 정리는 너무 노가다라서 포기했습니다.

현재는 컴퓨터를 날려먹어서 없어요...



위에 해당하지 않은 경우가 나오지 않는다.

→ +1 우량아스킬 레벨 * 1로 적용되고 있다.






+2 우량아의 경우 :: (가정) 우량아 하나 당 2가 오름


실험 조합 : 하트베어(+2 우량아) + 피티챕(+2 우량아) = 포이즌리프젤리삐


포이즌리프젤리삐의 기본 스탯


5랭크의 보너스 스탯 = INT(5/2) = 2쌍

스탯 값은 기본 스탯 + 6~8 가능


 

S, H, I, D, M 부분

AGI, DEX

(+)

설명

1

9, 1, 1, 1, 1

0, 0

8 ┃ 0

 보너스2(+4)&쌍우량(+4)

2

7, 3, 1, 1, 1

0, 0

6, 2 ┃ 0

 보너스2(+4)&우량(+2), 우량(+2)

 ② 보너스1(+2)&쌍우량(+4), 보너스1(+2)

3

7, 1, 1, 1, 1

2, 0

6 ┃ 2

 보너스2(+4)&우량(+2) ┃ 우량(+2)

4

7, 1, 1, 1, 1

1, 0

6 ┃ 1

 보너스1(+2)&쌍우량(+4) ┃ 보너스1(+1)

5

5, 5, 1, 1, 1

0, 0

4, 4 ┃ 0

 ① 보너스2(+4), 쌍우량(+4)

 ② 보너스1(+2)&우량(+2), 보너스1(+2)&우량(+2)

6

5, 3, 3, 1, 1

0, 0

4, 2, 2 ┃ 0

 보너스2(+4), 우량(+2), 우량(+2)

7

5, 3, 1, 1, 1

2, 0

4, 2 ┃ 2

 ① 보너스2(+4), 우량(+2) ┃ 우량(+2)

 ② 보너스1(+2)&우량(+2), 보너스1(+2) ┃ 우량(+2)

8

5, 3, 1, 1, 1

1, 0

4, 2 ┃ 1

 ① 보너스1(+4)&우량(+2), 우량(+2) ┃ 보너스1(+1)

 ② 쌍우량(+4), 보너스1(+2) ┃ 보너스1(+1)

9

5, 1, 1, 1, 1

4, 0

4 ┃ 4

 보너스2(+4) ┃ 쌍우량(+4)

10

5, 1, 1, 1, 1

3, 0

4 ┃ 3

 보너스1(+2)&우량(+2) ┃ 보너스1(+1)&우량(+2)

11

5, 1, 1, 1, 1

2, 2

4 ┃ 2, 2

 보너스2(+4) ┃ 우량(+2), 우량(+2)

12

5, 1, 1, 1, 1

2, 1

4 ┃ 2, 1

 보너스1(+2)&우량(+2) ┃ 우량(+2), 보너스1(+1)

13

5, 1, 1, 1, 1

2, 0

4 ┃ 2

 쌍우량(+4) ┃ 보너스2(+2)

14

5, 1, 1, 1, 1

1, 1

4 ┃ 1, 1

 쌍우량(+4) ┃ 보너스1(+1), 보너스1(+1)

15

3, 3, 3, 3, 1

0, 0

2, 2, 2, 2 ┃ 0

 보너스1(+2), 보너스1(+2), 우량(+2), 우량(+2)

16

3, 3, 3, 1, 1

2, 0

2, 2, 2 ┃ 2

 보너스1(+2), 보너스1(+2), 우량(+2) ┃ 우량(+2)

17

3, 3, 3, 1, 1

1, 0

2, 2, 2 ┃ 1

 보너스1(+2), 우량(+2), 우량(+2) ┃ 보너스1(+1)

18

3, 3, 1, 1, 1

4, 0

2, 2 ┃ 4

 보너스1(+2), 보너스1(+2) ┃ 쌍우량(+4)

19

3, 3, 1, 1, 1

3, 0

2, 2 ┃ 3

 보너스1(+2), 우량(+2) ┃ 보너스1(+1)&우량(+2)

20

3, 3, 1, 1, 1

2, 2

2, 2 ┃ 2, 2

 보너스1(+2), 보너스1(+2) ┃ 우량(+2), 우량(+2)

21

3, 3, 1, 1, 1

2, 1

2, 2 ┃ 2, 1

 보너스1(+2), 우량(+2) ┃ 우량(+2), 보너스1(+1)

22

3, 3, 1, 1, 1

2, 0

2, 2 ┃ 2

 우량(+2), 우량(+2) ┃ 보너스2(+2)

23

3, 3, 1, 1, 1

1, 1

2, 2 ┃ 1, 1

 우량(+2), 우량(+2) ┃ 보너스1(+1), 보너스1(+1)

24

3, 1, 1, 1, 1

5, 0

2 ┃ 5

 보너스1(+2) ┃ 보너스1(+1)&쌍우량(+4)

25

3, 1, 1, 1, 1

4, 1

2 ┃ 4, 1

 보너스1(+2) ┃ 쌍우량(+4), 보너스1(+1)

26

3, 1, 1, 1, 1

4, 0

2 ┃ 4

 우량(+2) ┃ 보너스2(+2)&우량(+2)

27

3, 1, 1, 1, 1

3, 2

2 ┃ 3, 2

 보너스1(+2) ┃ 보너스1(+1)&우량(+2), 우량(+2)

28

3, 1, 1, 1, 1

3, 1

2 ┃ 3, 1

 우량(+2) ┃ 보너스1(+1)&우량(+2), 보너스1(+1)

29

3, 1, 1, 1, 1

2, 2

2 ┃ 2, 2

 우량(+2) ┃ 보너스2(+2), 우량(+2)

30

1, 1, 1, 1, 1

6, 0

0 ┃ 6

 보너스2(+2)&쌍우량(+4)

31

1, 1, 1, 1, 1

5, 1

0 ┃ 5, 1

 보너스1(+1)&쌍우량(+4), 보너스1(+1)

32

1, 1, 1, 1, 1

4, 2

0 ┃ 4, 2

 쌍우량(+4), 보너스2(+2)

33

1, 1, 1, 1, 1

3, 3

0 ┃ 3, 3

 보너스1(+1)&우량(+2), 보너스1(+1)&우량(+2)


( 실혐 결과 )


위에 해당하지 않은 경우가 나오지 않는다.

→ +2 우량아는 스킬 레벨 * 1로 적용되고 있다.







+3 우량아의 경우 :: (가정) 우량아 하나 당 3이 오름


실험 조합 : 하트베어(+3 우량아) + 피티챕(+3 우량아) = 포이즌리프젤리삐


포이즌리프젤리삐의 기본 스탯


5랭크의 보너스 스탯 = INT(5/2) = 2쌍

스탯 값은 기본 스탯 + 8~10 가능


 

S, H, I, D, M 부분

AGI, DEX

(+)

설명

1

11, 1, 1, 1, 1

0, 0

10 ┃ 0

 보너스2(+4)&쌍우량(+6)

2

9, 3, 1, 1, 1

0, 0

8, 2 ┃ 0

 보너스1(+2)&쌍우량(+6), 보너스1(+2)

3

9, 1, 1, 1, 1

1, 0

8 ┃ 1

 보너스1(+2)&쌍우량(+6) ┃ 보너스1(+1)

4

8, 4, 1, 1, 1

0, 0

7, 3 ┃ 0

 보너스2(+4)&우량(+3), 우량(+3)

5

8, 1, 1, 1, 1

3, 0

7 ┃ 3

 보너스2(+4)&우량(+3) ┃ 우량(+3)

6

7, 5, 1, 1, 1

0, 0

6, 4 ┃ 0

 쌍우량(+6), 보너스2(+4)

7

7, 3, 3, 1, 1

0, 0

6, 2, 2 ┃ 0

 쌍우량(+6), 보너스1(+2), 보너스1(+2)

8

7, 3, 1, 1, 1

1, 0

6, 2 ┃ 1

 쌍우량(+6), 보너스1(+2) ┃ 보너스1(+1)

9

7, 1, 1, 1, 1

2, 0

6 ┃ 2

 쌍우량(+6) ┃ 보너스2(+2)

10

7, 1, 1, 1, 1

1, 1

6 ┃ 1, 1

 쌍우량(+6) ┃ 보너스1(+1), 보너스1(+1)

11

6, 6, 1, 1, 1

0, 0

5, 5 ┃ 0

 보너스1(+2)&우량(+3), 보너스1(+2)&우량(+3)

12

6, 4, 3, 1, 1

0, 0

5, 3, 2 ┃ 0

 보너스1(+2)&우량(+3), 우량(+3), 보너스1(+2)

13

6, 4, 1, 1, 1

1, 0

5, 3 ┃ 1

 보너스1(+2)&우량(+3), 우량(+3) ┃ 보너스1(+1)

14

6, 3, 1, 1, 1

3, 0

5, 2 ┃ 3

 보너스1(+2)&우량(+3), 보너스1(+2) ┃ 우량(+3)

15

6, 1, 1, 1, 1

4, 0

5 ┃ 4

 보너스1(+2)&우량(+3) ┃ 보너스1(+1)&우량(+3)

16

6, 1, 1, 1, 1

3, 1

5 ┃ 3, 1

 보너스1(+2)&우량(+3) ┃ 우량(+3), 보너스1(+1)

17

5, 4, 4, 1, 1

0, 0

4, 3, 3 ┃ 0

 보너스2(+4), 우량(+3), 우량(+3)

18

5, 4, 1, 1, 1

3, 0

4, 3 ┃ 3

 보너스2(+4), 우량(+3) ┃ 우량(+3)

19

5, 1, 1, 1, 1

6, 0

4 ┃ 6

 보너스2(+4) ┃ 쌍우량(+6)

20

5, 1, 1, 1, 1

3, 3

4 ┃ 3, 3

 보너스2(+4) ┃ 우량(+3), 우량(+3)

21

4, 4, 3, 3, 1

0, 0

3, 3, 2, 2 ┃ 0

 우량(+3), 우량(+3), 보너스1(+2), 보너스1(+2)

22

4, 4, 3, 1, 1

1, 0

3, 3, 2 ┃ 1

 우량(+3), 우량(+3), 보너스1(+2) ┃ 보너스1(+1)

23

4, 4, 1, 1, 1

2, 0

3, 3 ┃ 2

 우량(+3), 우량(+3), ┃ 보너스2(+2)

24

4, 4, 1, 1, 1

1, 1

3, 3 ┃ 1, 1

 우량(+3), 우량(+3) ┃ 보너스1(+1), 보너스1(+1)

25

4, 3, 3, 1, 1

3, 0

3, 2, 2 ┃ 3

 우량(+3), 보너스1(+2), 보너스1(+2) ┃ 우량(+3)

26

4, 3, 1, 1, 1

4, 0

3, 2 ┃ 4

 우량(+3), 보너스1(+2) ┃ 보너스1(+1)&우량(+3)

27

4, 3, 1, 1, 1

3, 1

3, 2 ┃ 3, 1

 우량(+3), 보너스1(+2) ┃ 우량(+3), 보너스1(+1)

28

4, 1, 1, 1, 1

5, 0

3 ┃ 5

 우량(+3) ┃ 보너스2(+2)&우량(+3)

29

4, 1, 1, 1, 1

4, 1

3 ┃ 4, 1

 우량(+3) ┃ 보너스1(+1)&우량(+3), 보너스1(+1)

30

4, 1, 1, 1, 1

3, 2

3 ┃ 3, 2

 우량(+3) ┃ 우량(+3), 보너스2(+2)

31

1, 1, 1, 1, 1

8, 0

0 ┃ 8

 보너스2(+2)&쌍우량(+6)

32

1, 1, 1, 1, 1

7, 1

0 ┃ 7, 1

 보너스1(+1)&쌍우량(+6), 보너스1(+1)

33

1, 1, 1, 1, 1

6, 2

0 ┃ 6, 2

 쌍우량(+6), 보너스2(+2)

33

1, 1, 1, 1, 1

5, 3

0 ┃ 5, 3

 보너스2(+2)&우량(+3), 우량(+3)

34

1, 1, 1, 1, 1

4, 4

0 ┃ 4, 4

 보너스1(+1)&우량(+3), 보너스1(+1)&우량(+3)


( 실혐 결과 )



데이터 정리는 너무 노가다라서 포기했습니다.

현재는 컴퓨터를 날려먹어서 없어요...




위에 해당하지 않은 경우가 나오지 않는다.

→ +3 우량아는 스킬 레벨 * 1로 적용되고 있다.




결론



스탯에 영향을 주는 다른 요인들을 제거했을 때, 현재 우량아는 스킬 레벨 * 1로 적용되고 있는 것으로 추정된다.




반박



1. 보너스 스탯이 많은 고(高)랭크의 카드에서도 동일한가?


현재까지 6랭크 이상 카드에서 1레벨 스탯이 보이는 경우에서는 모두 우량아를 * 1로 계산 시에 설명이 가능하다.


또한, 우량아의 스킬 설명에서는 해당 부분을 조건으로 삼지 않는다.

그러므로 결과카드의 랭크가 달라진다해서 우량아가 적용되는 스탯값이 달라지는 것은 또 다른 설명 오류가 될 수 있다.


뭐, 어쨌든 이것 역시도 데이터가 좀 더 필요하다.



2. 배제한 +3 스탯 스킬과 조합의 방을 이용했을 때도 동일한가?


현재까지 올라온 6랭크 이상의 카드는 거의 대부분 +3 스탯 스킬과 조합의 방을 이용하고 있다.

따라서 현재까지의 데이터로는 우량아가 스킬 레벨 * 1로 적용했을 때, 모든 스탯값이 설명 가능하다.


또, 1.에서 답했던 바와 같이 우량아의 스킬 설명에서는 해당 부분을 조건으로 삼지 않는다.

그러므로 스탯값에 영향을 주는 다른 요인들을 적용했을 때, 우량아의 스탯값이 달라지는 것은 또 다른 설명 오류가 될 수 있다.


이것도 데이터가 좀 더 필요하다.



3. 몬스터카드의 설명에서 오류가 있을 수 있나?


이건 가능하다. 실제로 몬스터카드에서 오류는 존재한다.


3랭크 와이즈캣은 몬스터북 → 도감에서 +2 INT 스킬을 가진다고 되어 있다.

실제로 1랭크부터 3랭크의 카드들은 스킬 레벨이 모두 +1로 구성되어 있다. 와이즈캣 역시 예외가 아니다.

실제로 와이즈캣을 뽑아 렙업을 시키면 +2 INT가 아닌 +1 INT가 나온다.

2013년 몬카 첫 적용부터 있었던 오래된 오류이다.


몬스터카드의 스킬 중 또 다른 부분인 스킬 성장률은 최대가 SSS 까지인 것으로 나온다.

그런데 SSS는 실제로 얻어지지 않는다.

①처럼 표기 오류인 것인지, 적용되지 않는 것이 오류인 것인지는 알 수 없지만

설명과 실제가 맞지 않은 것으로 추측되고 있는 우량아와 완전히 동일한 경우이다.



4. 실험 데이터가 너무 적다.


실험 데이터는 당연히 많아야 하고 해당 글의 데이터는 너무 적은 것이 맞다. 그러나 변명하자면 혼자 실험하기에 아무래도 데이터가 모자랄 수 밖에 없다.

유저들이 본인 몬카를 잘 올리지도 않을 뿐더러 올린다해도 대체로 Lv.10 일 때 올리기 때문에 계산이 대체로 불가능하다.

그러나 이건 어쩔 수 없다. 혼자 힘으로는 감당이 안되기에 유저들이 도와줘야만 하는데…

예나 지금이나 실험은 거의 솔플이다. 거의 안 도와준다. ㅠㅠㅠㅠ 애초에 몬카란 한 번 만들면 끝이라서 더…




의문



1. 진짜 우량아가 스킬 레벨 * 2로도 적용된다면 왜 잘 나오지 않는가?


우량아가 정말 스킬레벨 * 2로도 적용된다면,

스탯에 관련된 다른 경우들과 동일하게 DEX, AGI을 제외 5개 스탯에서 * 2로 적용될 확률이 아무래도 높다.


유일한 예외로 조합방 보너스가 존재하고 있긴하지만…


아무튼 우량아가 * 2로도 적용되는 게 맞다면 왜 * 2로 적용되는 경우는 드문지에 대한 의문이 남는다.



2. 우량아는 과거에는 정말로 스킬 레벨 * 1~2로 적용되었던 것으로 추정된다.


해당 시기에는 스탯에까지 관심을 가지던 시기가 아니기에 해당 시기 유저들이 올린 몬카 글에만 의존해야 한다.

그러나 그 글들을 본 시기도 벌써 3년 이상되었고, 해당 글들을 멋대로 보관할 수도 없어 현재로서는 찾기 어려워졌다.


지금 말하는 과거는 몬카가 처음 적용된 2013년부터 몬카를 대대적으로 갈아엎은 2014년 5월 말(추정)까지다.



해당 시기에 몬카를 고스탯으로 만든 유저는 드물었기 때문에 그 시기 우량아 몬카 글조차도 매우 드물었다.

순전히 2014년 후반 쯤에 봤던 기억에 의존하여 적고 있다는 것을 강조한다.


당시 봤던 글의 해당 카드 스탯은 우량아의 스킬 레벨 * 2를 적용하지 않고는 말이 되지 않았다.

(근데 해당 글을 찾을 수가 없다. 순전히 기억에 의존하고 있다. 당시에 몬카에 관심 많았던 분을 매우 찾고싶다.)

또한 * 2로 적용된다고 얘기하고 있는 것 같은 게시물도 봤던 기억이 있다. (이 글 역시 찾을 수 없었다.)



그런데 정작, 당시 우량아의 스킬 설명은 이랬다. 아래는 매직위버의 글에서 가져온 것이다.


가장 큰 의문이 이 부분이다. 현재와는 정반대의 오류가 있었던 걸로 추정된다는 거….



(+) 2.가 사실이면 이후 공지 없이 바뀌었다는 건데, 그럼 몬스터카드 관련 중 공지 없이 패치된 경우가 있는가?


있다. 2014년 5월 말 패치로 변경된 부분들이다. (때문에 2.에서 우량아의 패치 시기도 이때로 봤다.)


point Guide에서 정리해둔 부분들을 참고하면 된다.


넥슨에서 정식으로 공지되지 않았으나 패치 후 변경된 부분에 있는 것 3개 전부가 여기에 속한다.

해당 부분에서 보정 스탯은 보너스 스탯과 같은 말이다. 전부 공지에서는 한 줄도 언급되지 않았다.


넥슨은 모두 알려주지 않는다. 테일즈위버의 다양한 시스템에서 전부 그랬지만 몬스터카드에는 늘 더했다.




다시 결론



스탯에 영향을 주는 다른 요인들을 제거했을 때, 현재 우량아는 스킬 레벨 * 1로 적용되고 있는 것으로 추정된다.




추정의 근거는 * 1로 계산했을 때, 계산이 되지 않는 경우를 아직까지는 찾을 수 없기 때문입니다.

그렇기에 * 2 로 적용되고 있다는 증거가 필요합니다.

경험담을 얘기해주시는 것도 매우 감사합니다만(원래 얘기가 안나오면 실험조차 안합ㄴ...) * 2 적용일 때의 캡쳐본이 필요합니다.



또, 실험 데이터가 매우 부족합니다. 혼자서는 감당이 되지 않습니다. 저 혼자 몬카만 주구장창 돌리고 있을 수도 없구요.

혹여 계산되지 않는 스탯 값이 있다면 제발 캡쳐를 부탁드립니다.


스탯 계산을 못하셔도 괜찮습니다. 계산은 제가 할게요. 스탯 값이 이상할 정도로 높다 싶으면 제보 부탁드립니다.

우량아를 중점적으로 보고 있지만 몬스터카드 조합 방의 보너스 역시 현재는 추정인 부분이 있습니다.


조합 방을 사용한다. 또는 우량아를 사용한다. 아니면 둘 다 사용한다. 전부 상관없으니 제보 부탁드립니다.

조합 방의 경우 채팅창에 출력된 조합방 보너스 내역이 있으면 더 좋지만 아니라도 괜찮습니다.

(+) 조합 방 이용 여부(O/X)와 노우량아/1우량아/쌍우량아 그리고, Lv.1 몬스터카드 캡쳐를 주시면 됩니다.


* 본 글은 Video B-4. 몬스터카드 레시피 바꿔보기 글의 링크용 레시피 글입니다.



[SAMPLE] 레시피 (다운로드)

레시피 기본 1 : Video B-4. SAMPLE Basic 1.html



레시피 특수 : Video B-4. SAMPLE S.html


[SAMPLE] 레시피 (펼쳐보기)

레시피 기본 1


레시피 기본 2








[참고] < MP + SP >


<MP착취 + SP회복>

아레네 레벨업 해서 +2 MP착취 발현

아레네(+2 MP착취) + 바론헤어 = 크레미노타투(+2 MP착취)

 

무투호 레벨업 해서 +3 SP회복 발현

크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호(+3 SP회복) 엔피니온(+3 SP회복, +2 MP착취)

엔피니온 레벨업 해서 +3 MP착취 발현

<MP착취 + SP착취>

허스키(-3 SP착취) + 베이빙 = 밍쿠스(-3 SP착취)
밍쿠스 + 핸드 = 포운(-3 SP착취)
포운 레벨업 해서 +3 SP착취 발현

아레네 레벨업 해서 +2 MP착취 발현

 

포운(+3 SP착취) 아레네(+2 MP착취) 엔피니온(+3 SP착취, +2 MP착취)

엔피니온 레벨업 해서 +3 MP착취 발현

<MP회복 + SP회복>

무투호 레벨업 해서 +3 SP회복 발현

무투호(-3 MP회복, +3 SP회복) + 카니보레 스노피카(-3 MP회복, +3 SP회복)

스노피카 레벨업 해서 +3 MP회복 발현



+3 레어 포함 시에는 <MP회복 + 레어> 묶음으로 한다. 




☞ 원래 글 : Video B-4. 몬스터카드 레시피 바꿔보기 






☞ 몬스터카드 정리 글 바로가기                    … (모바일용 바로가기)

몬스터카드 Video 가이드 B-1. 스킬 재발현 레시피 작성하기


 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.


Video B 가이드는 레시피를 직접 작성하는 공략입니다.

레시피 작성의 특성상 A 가이드와는 완전히 다르게 진행합니다.

B-1. 스킬 (재)발현 / B-2. 랭크 다운 / B-3. 스킬 합치기 작성 순서로 레시피 작성을 부분 별로 설명합니다.



1. 작성할 레시피의 형태는?


본인이 작성할 레시피의 형태에 따라 스킬 (재)발현 레시피를 반드시 작성해야만 하는지가 결정됩니다.

<성속 + 성속공>
유니씰 + 심통 = 뚜뚜퀸(+3성속공) 3렙에 +3성속 발현

 

뚜뚜퀸 + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3성속,성속공)
뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3성속,성속공)
아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3성속,성속공)

<성속성 추출>
뚜뚜 퀸 + 미네 = 소라캡
소라캡 + 스콜피노 = 아레네
아레네 + 젤리삐 = 하트 베어


<성속성공격 추출>
무녀 망둥이 + 슬리피맨 = 아레네
아레네 + 망둥이 = 퍼피룸

 

<성속성 + 성속성공격>
하트 베어 + 퍼피룸 = 덕워리어 피쉬
덕워리어 피쉬 + 슬리피맨 = 하트 베어

최근 레시피[이하 A] - 스킬 (재)발현 레시피 필요

제조기 레시피[이하 B - 스킬 (재)발현 레시피 선택


어떤 형태인지 아시겠죠?

선택한 형태가 제조기 레시피의 형태로 발현 레시피를 선택하지 않는 것이라면 이 글은 볼 필요가 없습니다.



2. 스킬 발현 ? 재발현 ?



★ 선택한 스킬이 어느 몬스터카드에 존재하는가?


본인이 원하는 스킬이 어느 몬스터카드에 있는가를 제일 먼저 확인하세요.

몬스터북(Shift+K) → 도감에서 몬스터카드를 눌렀을 때, 원하는 스킬이 존재하는 카드를 찾으세요.

여러 카드에 존재하는 스킬이라면 본인이 어느 카드에서 해당 스킬을 발현할 지 결정합니다.


본인이 원하는 스킬이 없는 몬스터카드에서는 그 스킬을 발현시킬 수 없습니다.

재발현 역시 마찬가지입니다. 본인이 원하는 +3 OR +4 스킬이 없는 카드에서는 아무리 렙업을 해도 바뀌지 않습니다.



① 선택한 스킬이 몬스터카드의 몇 번째 스킬인가?


1

2

3

4

5

6

순으로 스킬이 나타난다.


1 : -3 이동속도

2 : -3 뢰속성 

3 : +3 수속성 

4 : +3 강철피부

5 : +3 MP착취 

6 : +3 INT   





Q. 엔피니온이 동카드라면 발현할 수 있는 스킬은?

A. 1 ~ 4. +3 강철피부까지 발현할 수 있다.


Q. +3 MP착취와 +3 INT를 얻으려면?

A. 스킬 재발현을 하거나 은카드 이상으로 뽑는다.

몬스터북 → 도감 → 몬스터카드 클릭 [확인 필수]

그런데… +3 강철피부를 발현으로만 뽑나?



② 발현? 재발현?


재발현 / 은카드 이상으로 획득할 수 있는 5, 6번째 스킬의 경우 생각할 필요가 없습니다.

하지만 4번째 이내의 스킬의 경우에는 발현 뿐만 아니라 재발현으로 획득할 수 있죠.


예를 들어보죠.


+3 강철피부가 필요해. 하지만 +3 MP착취도 +3 INT도 필요는 없어.

엔피니온을 동카드로 뽑아서 렙업시켜 얻을까?

아니면 가지고 있는 무녀망둥이(+3 마법면역) 카드를 이용해서 만들까?

(요즘 둘 다 안쓰는 스킬입니다.)


 → 레시피라면 후자를 이용합니다. 가진 카드를 이용해서 스킬 (재)발현 + 스킬 합치기를 하는 경우니까요.

 → 레시피라면 보통 전자를 이용합니다. 스킬 합치기는 어차피 랭크 다운 이후에 이루어지니까요.



발현으로 얻을 수 있는 스킬이라 하더라도 재발현을 이용할 수 있다. 라는 것을 기억하세요. 



3. 재발현 레시피 작성 전에


① 만드는 방법은?


재발현 레시피를 만드는 순서는 아래와 같습니다.

  1. 해당 스킬(+3 or +4)을 가진 몬스터카드를 찾는다.
  2. 해당 스킬(-3, -2, -1, +1, +2)를 가진 몬스터카드를 찾고 하나를 선택한다.
  3. 2에서 찾은 몬스터카드를 뽑아 해당 스킬을 발현한다.
  4. 3의 카드를 가지고 1의 카드를 만든다. 


예시를 들어볼게요. +3 INT가 필요합니다.

  1. +3 INT가 있는 카드 : 엔피니온
  2. -3 INT : 아이스젤리삐 / +1 INT : 와이즈캣 / +2 INT 크레미노타투 → 크레미노타투 선택
  3. 크레미노타투 뽑은 후 렙업시켜 +2 INT를 얻는다.
  4. 크레미노타투(+2 INT)를 엔피니온(+2 INT)로 만든다. → 크레미노타투(+2 INT) + 무투호 = 엔피니온(+2 INT)


결국 레시피로 작성되는 부분은 4. 단계이지만 그 이전에 2.를 잘 선택하는 게 중요합니다.


2.에서 어떤 카드를 선택하느냐에 따라 4. 단계가, 그러니까 레시피가 달라집니다.

특히, 스킬을 2개씩 묶는 레시피 같은 경우에 2. 의 선택이 레시피 효율과 직결된다고 보면 됩니다.


스킬을 묶지 않아도 같습니다. 재발현 레시피의 효율은 우선 2.에서 어떤 카드를 선택하느냐로 결정됩니다.



② 좀 더 효율적으로 만들기?



"필요하지 않은 스킬적을수록 좋다."



공카드를 이용하는 이유도 재발현을 할 때 고심하는 이유도 딱 하나입니다.

필요하지 않은 스킬을 적게해서 레시피를 보다 효율적으로 만들기 위해서 말입니다.


이걸 잘할수록 효율적인 레시피가 됩니다. 하지만 그렇게 될 때까지 레시피를 많이 짜봐야만 하죠.


위 예시에서 크레미노타투(+2 INT)를 엔피니온(+2 INT)로 만든다. 부분을 다시 살펴볼게요.

 크레미노타투(+2 INT) + 무투호 = 엔피니온(+2 INT)

 무투호 : 1레벨 스킬 1개. 8랭크

 크레미노타투(+2 INT) + 포운 = 엔피니온(+2 INT)  포운 : 1레벨 스킬 2개. 8랭크

 크레미노타투(+2 INT) + 스쿠프 = 엔피니온(+2 INT)

 스쿠프 : 1레벨 스킬 1개. 9랭크

 크레미노타투(+2 INT) + 야식령 = 엔피니온(+2 INT)  야식령 : 1레벨 스킬 1개. 9랭크


4개의 조합 모두 크레미노타투(+2 INT) → 엔피니온(+2 INT)로 만드는 조합입니다.

이 중에서 가장 좋은 것은 무투호 카드와의 조합입니다. 1레벨 스킬이 1개로 가장 적고, 가장 낮은 8랭크니까요.



기억하세요. 최선은 공카드 이용이고 차선은 1레벨 스킬이 보다 적은 카드를 이용하는 것입니다.

그 이후에도 여러 선택지가 남았다면 카드의 랭크를 따져서 비용을 조금이라도 더 절감하는 방향으로 갑니다.




(+) 2개 스킬을 묶기



레시피 형태를 작성하는 경우 효율에 영향을 미치는 또 다른 부분이 2개 스킬을 묶는 부분입니다.

기본적으로 묶음은 편의를 위해서라도 다음과 같은 경우가 많습니다.


[속성+속성공] [MP+SP] [레어+이속] [STAT+STAT성장] [그 외 2개 스킬]


일단 이 부분은 기억해 두는 걸 추천합니다.

나중에 해당 형태로 레시피를 작성할 때도 이렇게 묶는 편이 이후 레시피 수정에도 조금 편합니다.

(사실 저는 [레어+이속]으로는 잘 안묶습니다만…)


하지만, 언제나 저렇게 2개를 묶는 것이 좋은 것은 아닙니다. 예외가 존재하거든요.

스킬을 묶을 때, 가장 우선한 카드에 존재하는 스킬입니다.


이속풍속공한 카드에 있음



# 풍속, 풍속공, 레어, 이속이 들어가는 경우


[풍속+풍속공] [레어+이속]

[풍속+레어] [풍속공+이속]


의 묶음이 더 효율적


물론 HACK, HACK성장까지 같이 들어가는 경우 이 묶음은 [풍속공+이속+HACK성장]으로 바뀌게 됩니다.

[2개 묶음][2개 묶음] 이 아니라 이 경우엔 [3개 묶음][1개] 가 되는 것이 더 효율적이라는 거죠.

(+) 같은 이유로 이속, HACK성장이 필요한 경우에도 똑같이 [이속+HACK성장]으로 묶는 게 좋다는 거 아시겠죠?



기억하세요. 스킬들을 묶을 때 가장 우선은 한 카드에 존재하는 스킬입니다.



(+) 2개 스킬을 꼭 묶어야만 하나?



근래 자주 쓰이는 레시피 형태에서는 2개 스킬 씩 묶습니다만

여전히 예전의 1개 스킬 → 랭크다운 → 1개 스킬 → 랭크다운 → 스킬 합치기의 방식도 쓰고 있습니다.


2개 스킬 묶는 거랑 예전 방식이랑 소모 비용에 크게 차이가 없기 때문에 묶기가 귀찮다면 예전 방식을 쓰셔도 상관없습니다.




4. 재발현 레시피 만들기


< 프로그램 > 몬스터카드 조합기(10랭크 포함) - 다음카페 매직위버 [트라]주씨님


재발현 레시피를 직접 작성하기 위해서는 몬스터카드 조합기 프로그램이 필요합니다.

랭크와 계열에 따른 조합 결과를 계산할 수 있는 분은 쓰지 않아도 상관은 없습니다만 스킬 갯수는 직접 계산하셔야합니다.



본격적으로 재발현 레시피를 작성해보겠습니다. 몬스터카드 조합기 프로그램을 켜주세요.



(예시 1) +3 STAB성장의 재발현 레시피 만들기


1. 해당 스킬(+3 STAB성장)을 가진 몬스터카드를 찾는다.

2. 해당 스킬(-3, -2, -1, +1, +2 STAB성장)를 가진 몬스터카드를 찾고 하나를 선택한다.


몬스터카드 조합기 프로그램 하단 스킬 별 카드보기에서 필요한 스킬(STAB성장)을 클릭합니다.


 

+3 STAB성장을 가진 몬스터카드 → 眞아지다하카

-3 ~ +2 STAB 성장을 가진 몬스터카드 → 샤피어(+2 STAB성장)


으로 보는 바와 같이 확인이 되는데 해당 움짤은 9랭크 버전의 조합기를 사용해서 그렇습니다.

10랭크 버전의 조합기는 이전에 있던 오류를 수정하여 스콜피노(+1 STAB성장) 가 함께 나옵니다.



眞아지다하카를 만드는 조합들을 확인한다. [2. -3 ~ +2 카드를 선택하기 전에 조합 먼저 확인하는 것을 권장]



STAB성장의 경우, 스콜피노나 샤피어에서 바로 조합을 하는 경우가 없기 때문에

1레벨 스킬 갯수가 적은 조합들을 몇 개 골라둡니다. → (★) 공카드 + 공카드 혹은 1레벨 스킬 1개인 조합 을 찾는다.


 

(+) 1레벨 스킬 1개 ? 8랭크 이하에서는 -스킬이 1개 / 9랭크에서는 스킬이 존재하면 1개인 카드. (10랭크는 무시)


4랭크와 5랭크 공카드는 외워두면 편합니다.

그리고나서 공카드와 조합하는 카드는 클릭해서 넣었을 때 하단에 뜨는 스킬을 보고 1레벨 스킬이 1개인지 확인하세요.

동일한 공카드에서 스킬 갯수가 같은 조합이라면 랭크가 조금 더 낮은 조합을 고릅니다. (아레네 조합에서 8랭크만 고른 이유)



(Tip!) STAB성장의 경우에는 해당하지 않지만 일부 스킬들의 경우,

이 부분에서 찾은 조합들 중 ①에서 찾은 -3 ~ +2 스킬을 가진 카드가 있는 경우도 있습니다. (처음 INT 예시 참고)

이런 경우에는 스킬 갯수만 확인하고 난 뒤에 선택하면 바로 효율적인 재발현 레시피가 완성됩니다.



3. 2.에서 찾은 몬스터카드를 뽑아 해당 스킬을 발현한다.

4. 3.의 카드를 가지고 1.의 카드를 만든다. 


-3 ~ +2 스킬레벨을 가진 카드 ②에서 찾은 조합으로 가는 길을 찾아본다.


 

①에서 찾은 스콜피노와 샤피어가 4랭크 이하의 낮은 랭크이므로 ②에서 찾은 조합에서 낮은 랭크로 가는 조합을 찾습니다.

(여기서는 해당하지 않지만 만약 6랭크 이상을 이용할 때라면 높은 랭크와 낮은 랭크 둘 다 확인해보세요.)

 

위처럼 해당 카드의 조합에서 스콜피노나 샤피어가 들어간 조합을 찾아보세요.

 

스콜피노(+1 STAB성장) + 레드미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+1 STAB성장) 를 찾을 수 있네요.

선글라스 미네와의 조합은 1레벨 스킬 1개에 랭크가 더 높으므로 배제합니다.

그리고 이렇게 만든 뚜루뚜뚜뚜(+1 STAB성장)는 위에서 찾았던 프레타와 조합을 하면 眞아지다하카를 만들 수 있습니다.

 

샤피어와의 조합은 찾을 수 없으므로 다른 카드로 넘어갑니다.

 


위와 같은 방식으로 ②에서 찾았던 여러 조합들을 확인합니다.

그 중에서 가장 1레벨 스킬이 없는 조합을 고르면 됩니다.


 

(Tip!) 샤피어와 같은 악마 계열의 카드는 죽음과 자유 계열 외에는 한 번 조합으로 이동할 수가 없습니다.


즉, 효율을 원한다면 보통 악마 → 사랑 ~ 용맹 으로 가는 조합은 배제하는 게 좋습니다.

만약, 반드시 해당 조합을 거쳐야만 하는 경우에도 위와 같이 진행하는데

죽음이나 자유 계열이 들어간 조합이 되도록 선택한 후, 해당 악마 카드를 죽음이나 자유계열의 카드로 바꿔주면 됩니다.

근데… 딱히 그렇게 해야만 할 스킬이 없기 때문에 되도록 비추천할게요.

 

 

☞ 위 방식을 통해 찾은 +3 STAB성장의 재발현 레시피

 

선택

 스콜피노(+1 STAB성장) + 레드미네[CP] = 뚜루뚜뚜뚜(+1 STAB성장)

 뚜루뚜뚜뚜(+1 STAB성장) + 프레타[CP] = 眞아지다하카(+1 STAB성장)

 스콜피노(+1 STAB성장) + 뚜루뚜뚜뚜[CP] = 레드미네(+1 STAB성장)

 레드미네(+1 STAB성장) + 괴물나무[CP] = 眞아지다하카(+1 STAB성장)

 스콜피노(+1 STAB성장) + 덕워리어피쉬[CP] = 미라꿀(+1 STAB성장)

 미라꿀(+1 STAB성장) + 야식령[CP] = 眞아지다하카(+1 STAB성장)

 … 이하 생략 …


여러 개의 재발현 레시피를 만들 수 있는데 효율이 제일 좋은 것을 택하면 됩니다.

이미 효율을 고려했지만 그래도 한 번 더 확인하려면 레시피대로 프로그램에서 카드를 클릭한 후 스킬 수를 확인 하면 됩니다.

대충 이런 식으로 재발현에 필요한 스킬이 발현할 때 스킬 갯수와 나머지 카드의 1레벨 스킬 갯수를 확인하면 됩니다.

귀찮다면 넘겨도 돼요. 이미 효율을 확인한 거고, 다시 한 번 더 확인하는 과정이니까요.

 

아무튼 위처럼 효율이 전부 동일한 레시피가 여러 개라면 본인이 하기 제일 쉬운 조합을 하나 선택하면 되겠죠?

 


 


(예시 2) +4 STAB의 재발현 레시피 만들기

 

10랭크의 경우 과정이 한 줄 더 늘어날 수 있습니다. 방식은 (예시 1)과 같습니다.

1. 해당 스킬(+4 STAB)을 가진 몬스터카드를 찾는다.


① 10랭크 카드 확인 (몬스터북 Shift+K → 도감)


+4 STAB을 가진 몬스터카드 → 유령사냥개


+4 스킬레벨과 +1 식탐의 경우, 10랭크 몬스터카드에만 존재합니다.



2. 해당 스킬(-3, -2, -1, +1, +2, +3 STAB)를 가진 몬스터카드를 찾고 하나를 선택한다


② 몬스터카드 조합기 프로그램 하단 스킬 별 카드보기에서 필요한 스킬(STAB)을 클릭합니다.

 

 

(★) 5번째 이상(SKILL칸 세번째 줄)에 존재할 경우 해당 카드는 배제합니다. 재발현 하기 위해 재발현을 해야하니 버리세요.


그 외에 카드들이 어떤 카드인지 잘 확인만 해둔 후, 다음 단계로 넘어갑시다. (바로 위 STAB성장 재발현 참고. 동일합니다.)



 유령사냥개 카드를 만드는 조합을 확인한다.


몬스터카드 조합기 10랭크가 업데이트 되었기에 아래를 열어보지 않아도 됩니다.


 


3. 2.에서 찾은 몬스터카드를 뽑아 해당 스킬을 발현한다.

4. 3.의 카드를 가지고 1.의 카드를 만든다.


-3 ~ +3 스킬레벨을 가진 카드 ③에서 찾은 조합으로 가는 길을 찾아본다.


+3 STAB성장 때와 동일하기 때문에 움짤은 생략합니다.

 

단, ±1 스킬레벨에서 재발현할 경우한 번 조합으로는 현실적으로 올릴 수 있는 랭크는 6 or 7이 한계이기 때문에

우선 5 or 6랭크의 카드로 올린 후에 한 번 더 조합해서 8 or 9랭크로 바꿔줍니다.

 

ex. 바론헤어(+1 STAB)를 사용할 경우

 

바론헤어(+1 STAB) + 덕워리어던전[CP] = 덕워리어피쉬(+1 STAB)  ☜ 이렇게 5랭크로 먼저 올려준 다음에

덕워리어피쉬(+1 STAB) + 괴물나무[CP] = 크리스탈트럼프돌(+1 STAB)  ☜ ③에서 찾은 조합의 카드가 되도록 함

크리스탈트럼프돌(+1 STAB) + 유니씰[CP] = 유령사냥개(+1 STAB)

 




(작성중)








☞ 몬스터카드 정리 글 바로가기                    … (모바일용 바로가기)






* 본 글은 Video B-0. 몬스터카드 레시피 구조 이해하기 글의 링크용 레시피 글입니다.



[참고용] 레시피 형태 4

1. 유니씰(+3 성속공) + 덕워리어피쉬 = 뚜뚜퀸(+3 성속공)

 뚜뚜퀸 레벨업 해서 +3 성속, 돈의힘 발현 → 뚜뚜퀸(+3 성속, 성속공, 돈의힘)


2. 피티챕 레벨업 해서 +2 경험치증가 발현

 피티챕(+2 경험치증가) + 큰오뚜기 = 포이즌리프젤리삐(+2 경험치증가)

 뚜뚜퀸 + 포이즌리프젤리삐(+2 경험치증가) = 블룸밤부(+3 성속, 성속공, 돈의힘, +2 경험치증가)

 블룸밤부 레벨업 해서 +3 경험치증가 발현


 블룸밤부 + 뚜뚜 = 젤리킹(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

 젤리킹 + 테디 = 아레네(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

 아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)



3. 아레네 레벨업 해서 +2 MP착취 발현

 아레네(+2 MP착취) + 바론헤어 = 크레미노타투(+2 MP착취)

 

4. 무투호 레벨업 해서 +3 SP회복 발현

 크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호(+3 SP회복) = 엔피니온(+3 SP회복, +2 MP착취, -3 이속)

 엔피니온 레벨업 해서 +3 MP착취 발현 → 엔피니온(+3 MP착취, SP회복, -3 이속)


5. 엔피니온 + 미라꿀 = 스키아(+3 MP착취, SP회복, -3 이속)

  스키아 레벨업 해서 +3 이속 발현 → 스키아(+3 MP착취, SP회복, 이속)


6. 뚜루뚜뚜뚜 레벨업 해서 +2 레어 발현

 뚜루뚜뚜뚜(+2 레어) + 젤리삐 = 퍼피룸(+2 레어)

 스키아 + 퍼피룸(+2 레어) = 스노피카(+3 MP착취, SP회복, 이속, +2 레어)

 스노피카 레벨업 해서 +3 레어 발현


 스노피카 + 테디 = 빅테디(+3 MP착취, SP회복, 이속, 레어)

 빅테디 + 망둥이 레드미네(+3 MP착취, SP회복, 이속, 레어)


7. 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘) + 레드미네(+3 MP착취, SP회복, 이속, 레어)

 = 아레네(+3 성속, 성속공, MP착취, SP회복, 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)














[분석] 레시피 형태 4


레시피 부분

분석

1. 유니씰(+3 성속공) + 덕워리어피쉬 = 뚜뚜퀸(+3 성속공)

뚜뚜퀸 레벨업 해서 +3 성속, 돈의힘 발현

→ 뚜뚜퀸(+3 성속, 성속공, 돈의힘)

스킬 발현

 

유니씰(+3 성속공) 만들기

뚜뚜퀸 레벨업 해서 +3 성속, 돈의힘 발현


※ 재발현은 아님


스킬 합치기

 

유니씰(+3 성속공) + 덕워리어피쉬 = 뚜뚜퀸(+3 성속공)

레벨업 → 뚜뚜퀸(+3 성속, 성속공, 돈의힘)


[1스킬 + 2스킬(발현) = 3스킬]


※ 특이 경우1

2. 피티챕 레벨업 해서 +2 경험치증가 발현

피티챕(+2 경험치증가) + 큰오뚜기

= 포이즌리프젤리삐(+2 경험치증가)

뚜뚜퀸 + 포이즌리프젤리삐(+2 경험치증가)

= 블룸밤부(+3 성속, 성속공, 돈의힘, +2 경험치증가)

블룸밤부 레벨업 해서 +3 경험치증가 발현


블룸밤부 + 뚜뚜

= 젤리킹(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

젤리킹 + 테디

= 아레네(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

아레네 + 미네

= 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

스킬 재발현 과정

 

피티챕 레벨업 해서 +2 경험치증가 발현

피티챕 + 큰오뚜기 = 포이즌리프젤리삐(+2 경험치증가)

뚜뚜퀸 + 포이즌리프젤리삐(+2 경험치증가)

= 블룸밤부(+2 경험치증가)

블룸밤부 레벨업 해서 +3 경험치증가 발현


스킬 합치기

 

뚜뚜퀸(+3 성속, 성속공, 돈의힘)

포이즌리프젤리삐(+2 경험치증가)

= 블룸밤부(+3 성속, 성속공, 돈의힘, +2 경험치증가)


[3스킬 + 1스킬 = 4스킬]

 

랭크 다운

 

블룸밤부 + 뚜뚜 = 젤리킹(스킬 생략)

젤리킹 + 테디 = 아레네(스킬 생략)

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(스킬 생략)


블룸밤부[RANK 8] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]

3. 아레네 레벨업 해서 +2 MP착취 발현

아레네(+2 MP착취) + 바론헤어

= 크레미노타투(+2 MP착취)

 

4. 무투호 레벨업 해서 +3 SP회복 발현

크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호(+3 SP회복)

엔피니온(+3 SP회복, +2 MP착취, -3 이속)

엔피니온 레벨업 해서 +3 MP착취 발현

 → 엔피니온(+3 MP착취, SP회복, -3 이속)

스킬 재발현 과정

 

아레네 레벨업 해서 +2 MP착취 발현

아레네 + 바론헤어 = 크레미노타투(+2 MP착취)


크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호

엔피니온(+2 MP착취)

엔피니온 레벨업 해서 +3 MP착취 발현


스킬 발현

 

무투호 레벨업 해서 +3 SP회복 발현


스킬 합치기

 

크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호(+3 SP회복)

엔피니온(+3 SP회복, +2 MP착취, -3 이속)


[1스킬 + 1스킬(+ 1스킬) = 2 3스킬]


※ 특이 경우2

5. 엔피니온 + 미라꿀

= 스키아(+3 MP착취, SP회복, -3 이속)

  스키아 레벨업 해서 +3 이속 발현

→ 스키아(+3 MP착취, SP회복, 이속)

스킬 재발현 과정

 

엔피니온(-3 이속) + 미라꿀 = 스키아(-3 이속)

  스키아 레벨업 해서 +3 이속 발현


스킬 합치기(예외)

 

엔피니온(+3 MP착취, SP회복, -3 이속) + 미라꿀

= 스키아(+3 MP착취, SP회복, -3 이속)


※ 사실 스킬 합치기는 엔피니온에서 완료됨

6. 뚜루뚜뚜뚜 레벨업 해서 +2 레어 발현

뚜루뚜뚜뚜(+2 레어) + 젤리삐 = 퍼피룸(+2 레어)

스키아 + 퍼피룸(+2 레어)

= 스노피카(+3 MP착취, SP회복, 이속, +2 레어)

스노피카 레벨업 해서 +3 레어 발현


스노피카 + 테디

= 빅테디(+3 MP착취, SP회복, 이속, 레어)

빅테디 + 망둥이

레드미네(+3 MP착취, SP회복, 이속, 레어)

스킬 재발현 과정

 

뚜루뚜뚜뚜 레벨업 해서 +2 레어 발현

뚜루뚜뚜뚜 + 젤리삐 = 퍼피룸(+2 레어)

스키아 + 퍼피룸 = 스노피카(+2 레어)

스노피카 레벨업 해서 +3 레어 발현


스킬 합치기

 

스키아(+3 MP착취, SP회복, 이속) + 퍼피룸(+2 레어)

= 스노피카(+3 MP착취, SP회복, 이속, +2 레어)


[3스킬 + 1스킬 = 4스킬]


랭크 다운

 

스노피카 + 테디

= 빅테디(+3 MP착취, SP회복, 이속, 레어)

빅테디 + 망둥이

레드미네(+3 MP착취, SP회복, 이속, 레어)


스노피카[RANK 7] → 레드미네[RANK 4]

8. 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

+ 레드미네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)

= 아레네(+3 성속, 성속공, MP착취, SP회복, 이속,

레어, 경험치증가, 돈의힘)

스킬 합치기

 

뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

+ 레드미네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)

= 아레네(+3 성속, 성속공, MP착취, SP회복, 이속,

레어, 경험치증가, 돈의힘)


[4스킬 + 4스킬 = 8스킬]

→ 4스킬인 뚜루뚜뚜뚜와 레드미네는 최종재료카드


★ 최종 금카드 ★

 


[확인] 레시피 형태 4의 구조


스킬 재발현 과정

스킬 발현

스킬 합치기

 [1스킬 + 1스킬 = 2스킬]



스킬 재발현 과정

스킬 합치기

[2스킬 + 1스킬 = 3스킬]



스킬 재발현 과정

스킬 합치기

[3스킬 + 1스킬 = 4스킬]


랭크 다운


  ▶ 스킬 (재)발현과 스킬합치기를 동시에 하는 레시피


   스킬 합치기 끝낸 후 랭크 다운의 형태

   → 스킬 4개를 합친 후 RANK 4까지 랭크 다운하는 구조


  ▶ 1개 스킬 씩 합치는 구조

   → [1 + 1 = 2] [2 + 1 = 3] [3 + 1 = 4]의 구조




  ▷ 각 스킬의 발현과 스킬합치기를 동시에 함


  ▷ 최종 5랭크 금카드의 레시피

 


[심화] 레시피 형태 4의 특징


스킬 합치기

 

가 전부 끝난 후


랭크 다운


  ▶ 스킬 합치기가 랭크 다운 없이 이루어짐


   → 스킬 (재)발현 카드에서 스킬 합치기를 함

스킬 합치기

 

[특이 경우 1]


유니씰(+3 성속공) + 덕워리어피쉬 = 뚜뚜퀸(+3 성속공)

레벨업 → 뚜뚜퀸(+3 성속, 성속공, 돈의힘)


[1스킬 + 2스킬(발현) = 3스킬]

  ▶ 스킬이 발현하면서 스킬 합치기가 동시에 일어남


   → 원래 해당 스킬이 발현하는 카드

    합칠 스킬을 먼저 조합하면서 쉽게 스킬 합치기 가능


   → 카드의 스킬 발현 순서 및 스킬 갯수를 파악해야 가능

스킬 합치기

 

[특이 경우 2]


크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호(+3 SP회복)

엔피니온(+3 SP회복, +2 MP착취, -3 이속)


[1스킬 + 1스킬(+ 1스킬) = 2 3스킬]

  ▶ 스킬을 합치는 과정에 또 다른 재발현 스킬을 얻음


   → 원래 해당 스킬을 1레벨 스킬로 가지고 있는 카드

    별도의 재발현을 하지 않고 먼저 스킬 합치기 가능


   → 카드의 1레벨 스킬을 파악해야 가능

 


※ 가장 쓰이지 않는 구조입니다. 이유는 비용 때문입니다.



☞ 원래 글 : Video B-0. 몬스터카드 레시피 구조 이해하기 







* 본 글은 Video B-0. 몬스터카드 레시피 구조 이해하기 글의 링크용 레시피 글입니다.



[참고용] 레시피 형태 3

1. 피티챕 레벨업 해서 +2 경험치증가 발현

 유니씰(+3 성속공) + 피티챕(+2 경험치증가) = 블룸밤부(+3 성속공, +2 경험치증가)

 블룸밤부 레벨업 해서 +3 경험치증가 발현


 블룸밤부 + 뚜뚜 = 젤리킹(+3 성속공, 경험치증가)

 젤리킹 + 테디 = 아레네(+3 성속공, 경험치증가)

 아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속공, 경험치증가)


2. 뚜뚜퀸 레벨업 해서 +3 성속, 돈의힘 발현

 뚜뚜퀸 + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3 성속, 돈의힘) 

 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 성속, 돈의힘) 

 아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 성속, 돈의힘)


3. 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속공, 경험치증가) + 레드미네(+3 성속, 돈의힘) = 아레네(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

 아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)



4. 아레네 레벨업 해서 +2 MP착취 발현

 아레네(+2 MP착취) + 바론헤어 = 크레미노타투(+2 MP착취)

 

5. 무투호 레벨업 해서 +3 SP회복 발현

 크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호(+3 SP회복) = 엔피니온(+3 SP회복, +2 MP착취)

 엔피니온 레벨업 해서 +3 MP착취 발현


 엔피니온 + 미네 = 뚜뚜킹(+3 MP착취, SP회복)

 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 MP착취, SP회복)

 아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 MP착취, SP회복)


6. 스노피카 레벨업 해서 +3 레어 발현

 라바(-1 이속) + 카니보레 = 퍼피룸(-1 이속)

 스노피카(+3 레어) + 퍼피룸(-1 이속) = 스키아(+3 레어, -1 이속)

 스키아 레벨업 해서 +3 이속 발현


 스키아 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 레어, 이속)

 덕워리어피쉬 + 도기호기 심통(+3 레어, 이속)


7. 미라꿀(+3 MP착취, SP회복) + 심통(+3 레어, 이속) = 아레네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)

 아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)



8. 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘) + 레드미네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)

 = 아레네(+3 성속, 성속공, MP착취, SP회복, 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)














[분석] 레시피 형태 3


레시피 부분

분석

1. 피티챕 레벨업 해서 +2 경험치증가 발현

유니씰(+3 성속공) + 피티챕(+2 경험치증가)

= 블룸밤부(+3 성속공, +2 경험치증가)

블룸밤부 레벨업 해서 +3 경험치증가 발현


블룸밤부 + 뚜뚜 = 젤리킹(+3 성속공, 경험치증가)

젤리킹 + 테디 = 아레네(+3 성속공, 경험치증가)

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속공, 경험치증가)

스킬 재발현 과정

 

피티챕 레벨업 해서 +2 경험치증가 발현

유니씰 + 피티챕(+2 경험치증가)

= 블룸밤부(+2 경험치증가)

블룸밤부 레벨업 해서 +3 경험치증가 발현


스킬 발현

 

유니씰(+3 성속공) 만들기


스킬 합치기

 

유니씰(+3 성속공) + 피티챕(+2 경험치증가)

= 블룸밤부(+3 성속공, +2 경험치증가)


[1스킬 + 1스킬 = 2스킬]

 

랭크 다운

 

블룸밤부 + 뚜뚜 = 젤리킹(+3 성속공, 경험치증가)

젤리킹 + 테디 = 아레네(+3 성속공, 경험치증가)

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속공, 경험치증가)


블룸밤부[RANK 8] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]

2. 뚜뚜퀸 레벨업 해서 +3 성속, 돈의힘 발현

뚜뚜퀸 + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3 성속, 돈의힘)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 성속, 돈의힘)

아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 성속, 돈의힘)

스킬 발현

 

뚜뚜퀸 레벨업 해서 +3 성속, 돈의힘 발현

 

랭크 다운

 

뚜뚜퀸 + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3 성속, 돈의힘)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 성속, 돈의힘)

아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 성속, 돈의힘)


뚜뚜퀸[RANK 8] → 레드미네[RANK 4]

3. 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속공, 경험치증가) + 레드미네

(+3 성속, 돈의힘) = 아레네(+3 성속, 성속공,

경험치증가, 돈의힘)

 아레네 + 미네

뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)


스킬 합치기

 

뚜루뚜뚜뚜(+3 성속공, 경험치증가) + 레드미네(+3 성속,

돈의힘) = 아레네(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)


[2스킬 + 2스킬 = 4스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, … 생략)


아레네[RANK 5] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]


4. 아레네 레벨업 해서 +2 MP착취 발현

아레네(+2 MP착취) + 바론헤어

= 크레미노타투(+2 MP착취)

 

5. 무투호 레벨업 해서 +3 SP회복 발현

크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호(+3 SP회복)

엔피니온(+3 SP회복, +2 MP착취)

엔피니온 레벨업 해서 +3 MP착취 발현


엔피니온 + 미네 = 뚜뚜킹(+3 MP착취, SP회복)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 MP착취, SP회복)

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 MP착취, SP회복)

스킬 재발현 과정

 

아레네 레벨업 해서 +2 MP착취 발현

아레네 + 바론헤어 = 크레미노타투(+2 MP착취)


크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호

엔피니온(+2 MP착취)

엔피니온 레벨업 해서 +3 MP착취 발현


스킬 발현

 

무투호 레벨업 해서 +3 SP회복 발현


스킬 합치기

 

크레미노타투(+2 MP착취) + 무투호(+3 SP회복)

엔피니온(+3 SP회복, +2 MP착취)


[1스킬 + 1스킬 = 2스킬]

 

랭크 다운

 

엔피니온 + 미네 = 뚜뚜킹(+3 MP착취, SP회복)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 MP착취, SP회복)

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 MP착취, SP회복)


엔피니온[RANK 8] → 미라꿀[RANK 4]

6. 스노피카 레벨업 해서 +3 레어 발현

라바(-1 이속) + 카니보레 = 퍼피룸(-1 이속)

스노피카(+3 레어) + 퍼피룸(-1 이속) = 스키아(+3 레어, -1 이속)

스키아 레벨업 해서 +3 이속 발현


스키아 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 레어, 이속)

덕워리어피쉬 + 도기호기 심통(+3 레어, 이속)

스킬 발현

 

스노피카 레벨업 해서 +3 레어 발현


스킬 재발현 과정

 

라바(-1 이속) + 카니보레 = 퍼피룸(-1 이속)

스노피카 + 퍼피룸(-1 이속) = 스키아(-1 이속)

스키아 레벨업 해서 +3 이속 발현


스킬 합치기

 

스노피카(+3 레어) + 퍼피룸(-1 이속)

= 스키아(+3 레어, -1 이속)


[1스킬 + 1스킬 = 2스킬]

 

랭크 다운

 

스키아 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 레어, 이속)

덕워리어피쉬 + 도기호기 심통(+3 레어, 이속)


스키아[RANK 8] → 심통[RANK 4]

7. 미라꿀(+3 MP착취, SP회복) + 심통(+3 레어,

이속) = 아레네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)

아레네 + 뚜뚜

= 레드미네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)

스킬 합치기

 

미라꿀(+3 MP착취, SP회복) + 심통(+3 레어,

이속) = 아레네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)


[2스킬 + 2스킬 = 4스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 뚜뚜

레드미네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)


아레네[RANK 5] → 레드미네[RANK 4]

8. 뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

+ 레드미네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)

= 아레네(+3 성속, 성속공, MP착취, SP회복, 이속,

레어, 경험치증가, 돈의힘)

스킬 합치기

 

뚜루뚜뚜뚜(+3 성속, 성속공, 경험치증가, 돈의힘)

+ 레드미네(+3 MP착취, SP회복, 레어, 이속)

= 아레네(+3 성속, 성속공, MP착취, SP회복, 이속,

레어, 경험치증가, 돈의힘)


[4스킬 + 4스킬 = 8스킬]

→ 4스킬인 뚜루뚜뚜뚜와 레드미네는 최종재료카드


★ 최종 금카드 ★

 


[확인] 레시피 형태 3의 구조


스킬 재발현 과정

스킬 발현

스킬 합치기

 [1스킬 + 1스킬 = 2스킬]

랭크 다운

 

X 2



스킬 합치기

[2스킬 + 2스킬 = 4스킬]

  ▶ 스킬 (재)발현과 스킬합치기를 동시에 하는 레시피


   스킬 합치기 후 랭크 다운의 형태

   → 스킬을 합친 후 RANK 4까지 랭크 다운하는 구조


  ▶ 2개 스킬씩 합치는 구조

   → [1 + 1 = 2] [1 + 1 = 2] 이후 [2 + 2 = 4]의 구조




  ▷ 2개 스킬씩 (재)발현과 스킬합치기를 동시에 함


  ▷ 최종 5랭크 금카드의 레시피

 


[심화] 레시피 형태 3의 특징


스킬 합치기

 

A카드 + B카드 = 아레네


  ▶ 스킬 합치기가 반드시 아레네 카드로 이루어짐


   ① 뚜루뚜뚜뚜 + 레드미네 = 아레네

   ② 미라꿀 + 심통 = 아레네

 

레시피에 나온 공카드

 

6랭크 : 젤리킹, 뚜뚜킹

5랭크 : 아레네, 덕워리어피쉬

4랭크 : 뚜루뚜뚜뚜, 레드미네, 미라꿀

2랭크 : 바론헤어

1랭크 : 뚜뚜, 테디, 미네, 도기호기

  ▶ 레시피에서 최대한 공카드를 거쳐감

   → 효율을 높임.

 


※ 최근 가장 많이 쓰이는 레시피 구조입니다.

 단, < A스킬 + B스킬 >로 표시하던 것을 카드(A스킬, B스킬)로 다르게 작성했습니다.



☞ 원래 글 : Video B-0. 몬스터카드 레시피 구조 이해하기 







* 본 글은 Video B-0. 몬스터카드 레시피 구조 이해하기 글의 링크용 레시피 글입니다.



[참고용] 레시피 형태 2

1. 아이스젤리삐(+3 수속, 수속공) + 테디 = 아레네(+3 수속, 수속공)

 아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공)


2. 엔피니온(+3 MP착취) + 미네 = 뚜뚜킹(+3 MP착취)

 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 MP착취)

 아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 MP착취)


3. 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공) + 레드미네(+3 MP착취) = 아레네(+3 수속, 수속공, MP착취)

 아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공MP착취)


4. 무투호(+3 SP회복) + 도기호기 = 덕워리어던전(+3 SP회복)

 덕워리어던전 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 SP회복)

 덕워리어피쉬 + 젤리삐 = 레드미네(+3 SP회복)


5. 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공MP착취) + 레드미네(+3 SP회복) = 아레네(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복)

 아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복)



6. 스키아(+3 이속) + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 이속)

 덕워리어피쉬 + 스콜피노 = 미라꿀(+3 이속)


7. 스노피카(+3 레어) + 테디 = 빅테디(+3 레어)

 빅테디 + 슬리피맨 = 심통(+3 레어)


8. 미라꿀(+3 이속) + 심통(+3 레어) = 아레네(+3 이속, 레어)

 아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 이속, 레어)


9. 블룸밤부(+3 경험치증가) + 테디 = 덕워리어던전(+3 경험치증가)

 덕워리어던전 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 경험치증가)

 덕워리어피쉬 + 도기호기 = 심통(+3 경험치증가)


10. 미라꿀(+3 이속, 레어) + 심통(+3 경험치증가) = 아레네(+3 이속, 레어, 경험치증가)

 아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 이속, 레어, 경험치증가)


11. 뚜뚜퀸(+3 돈의힘) + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3 돈의힘)

 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 돈의힘)

 아레네 + 숲의정령 = 심통(+3 돈의힘)


12. 미라꿀(+3 이속, 레어, 경험치증가) + 심통(+3 돈의힘) = 아레네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

 아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)



13. 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복) + 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

 = 아레네(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복, 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)














[분석] 레시피 형태 2


레시피 부분

분석

1. 아이스젤리삐(+3 수속, 수속공) + 테디

= 아레네(+3 수속, 수속공)

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

아이스젤리삐(+3 수속, 수속공) 만들기


 

랭크 다운

 

아이스젤리삐(+3 수속, 수속공) + 테디

= 아레네(+3 수속, 수속공)

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공)


아이스젤리삐[RANK 7] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]

2. 엔피니온(+3 MP착취) + 미네 = 뚜뚜킹(+3 MP착취)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 MP착취)

아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 MP착취)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

엔피니온(+3 MP착취) 만들기

 

랭크 다운

 

엔피니온(+3 MP착취) + 미네 = 뚜뚜킹(+3 MP착취)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 MP착취)

아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 MP착취)


엔피니온[RANK 8] → 레드미네[RANK 4]

3. 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공) + 레드미네

(+3 MP착취) = 아레네(+3 수속, 수속공, MP착취)

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공MP착취)

스킬 합치기

 

뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공) + 레드미네(+3 MP착취)

= 아레네(+3 수속, 수속공, MP착취)


[2스킬 + 1스킬 = 3스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공, MP착취)


아레네[RANK 5] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]

4. 무투호(+3 SP회복) + 도기호기

= 덕워리어던전(+3 SP회복)

덕워리어던전 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 SP회복)

덕워리어피쉬 + 젤리삐 = 레드미네(+3 SP회복)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

무투호(+3 SP회복) 만들기

 

랭크 다운


무투호(+3 SP회복) + 도기호기

= 덕워리어던전(+3 SP회복)

덕워리어던전 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 SP회복)

덕워리어피쉬 + 젤리삐 = 레드미네(+3 SP회복)


무투호[RANK 8] → 레드미네[RANK 4]

5.뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공MP착취) + 레드미네(+3 SP회복) = 아레네(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복)

아레네 + 미네

= 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복)


스킬 합치기

 

뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공MP착취) + 레드미네

(+3 SP회복) = 아레네(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복)


[3스킬 + 1스킬 = 4스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, … 생략)


아레네[RANK 5] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]


6. 스키아(+3 이속) + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 이속)

덕워리어피쉬 + 스콜피노 = 미라꿀(+3 이속)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

스키아(+3 이속) 만들기


 

랭크 다운


스키아(+3 이속) + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 이속)

덕워리어피쉬 + 스콜피노 = 미라꿀(+3 이속)


스키아[RANK 7] → 미라꿀[RANK 4]

7. 스노피카(+3 레어) + 테디 = 빅테디(+3 레어)

빅테디 + 슬리피맨 = 심통(+3 레어)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

스노피카(+3 레어) 만들기


 

랭크 다운

 

스노피카(+3 레어) + 테디 = 빅테디(+3 레어)

빅테디 + 슬리피맨 = 심통(+3 레어)


스노피카[RANK 7] → 심통[RANK 4]

8. 미라꿀(+3 이속) + 심통(+3 레어)

= 아레네(+3 이속, 레어)

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 이속, 레어)

스킬 합치기

 

미라꿀(+3 이속) + 심통(+3 레어)

= 아레네(+3 이속, 레어)


[1스킬 + 1스킬 = 2스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 이속, 레어)


아레네[RANK 5] → 미라꿀[RANK 4]

9. 블룸밤부(+3 경험치증가) + 테디

= 덕워리어던전(+3 경험치증가)

덕워리어던전 + 도기호기

덕워리어피쉬(+3 경험치증가)

덕워리어피쉬 + 도기호기 = 심통(+3 경험치증가)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

블룸밤부(+3 경험치증가) 만들기


 

랭크 다운

 

블룸밤부(+3 경험치증가)테디

= 덕워리어던전(+3 경험치증가)

덕워리어던전 + 도기호기

덕워리어피쉬(+3 경험치증가)

덕워리어피쉬 + 도기호기 = 심통(+3 경험치증가)


블룸밤부[RANK 8] → 심통[RANK 4]

10. 미라꿀(+3 이속, 레어) + 심통(+3 경험치증가)

= 아레네(+3 이속, 레어, 경험치증가)

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 이속, 레어, 경험치증가)

스킬 합치기

 

미라꿀(+3 이속, 레어) + 심통(+3 경험치증가)

= 아레네(+3 이속, 레어, 경험치증가)


[2스킬 + 1스킬 = 3스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 이속, 레어, 경험치증가)


아레네[RANK 5] → 미라꿀[RANK 4]

11. 뚜뚜퀸(+3 돈의힘) + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3 돈의힘)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 돈의힘)

아레네 + 숲의정령 = 심통(+3 돈의힘)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

뚜뚜퀸(+3 돈의힘) 만들기


 

랭크 다운

 

뚜뚜퀸(+3 돈의힘) + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3 돈의힘)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 돈의힘)

아레네 + 숲의정령 = 심통(+3 돈의힘)


뚜뚜퀸[RANK 8] → 심통[RANK 4]

12. 미라꿀(+3 이속, 레어,경험치증가) + 심통(+3

돈의힘) = 아레네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

아레네 + 뚜뚜

= 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

스킬 합치기

 

미라꿀(+3 이속, 레어, 경험치증가) + 심통(+3 돈의힘)

= 아레네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)


[3스킬 + 1스킬 = 4스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 뚜뚜

레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)


아레네[RANK 5] → 레드미네[RANK 4]

13. 뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복)

+ 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

= 아레네(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복, 이속,

레어, 경험치증가, 돈의힘)

스킬 합치기

 

뚜루뚜뚜뚜(+3 수속, 수속공, MP착취, SP회복)

+ 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

= 아레네(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복, 이속,

레어, 경험치증가, 돈의힘


[4스킬 + 4스킬 = 8스킬]

→ 4스킬인 뚜루뚜뚜뚜와 레드미네는 최종재료카드


★ 최종 금카드 ★

 


[확인] 레시피 형태 2의 구조


스킬 (재)발현

※ 생략

랭크 다운

 

X 2



스킬 합치기

 [1스킬 + 1스킬 = 2스킬]

랭크 다운

 


스킬 (재)발현

※ 생략

랭크 다운



스킬 합치기

 [2스킬 + 1스킬 = 3스킬]

랭크 다운

 


스킬 (재)발현

※ 생략

랭크 다운



스킬 합치기

 [3스킬 + 1스킬 = 4스킬]

  ▶ 스킬 (재)발현 과정이 생략된 레시피


   랭크 다운스킬 합치기의 형태


  ▶ 1개 스킬씩 합치는 구조

   → [1 + 1 = 2] [2 + 1 = 3] [3 + 1 = 4]로 1개씩 합침




  ▷ 각 스킬마다 각각 발현해온 후 랭크 다운하는 구조


  ▷ 최종 5랭크 금카드의 레시피


  ▷ [미스]셰이드님의 레시피 제조기의 레시피 구조와 흡사

   → [심화] 부분에서 차이 많음

 


[심화] 레시피 형태 2의 특징


스킬 합치기

 

A카드 + B카드 = 아레네


  ▶ 스킬 합치기가 반드시 아레네 카드로 이루어짐


   ① 뚜루뚜뚜뚜 + 레드미네 = 아레네

   ② 미라꿀 + 심통 = 아레네


  ▷ 해당 부분이 [미스]셰이드님의 제조기와의 차이

   → 제조기에서는 스킬 합치기에 2개 카드 사용

 

레시피에 나온 공카드

 

6랭크 : 뚜뚜킹, 덕워리어던전

5랭크 : 빅테디, 아레네, 덕워리어피쉬

4랭크 : 뚜루뚜뚜뚜, 레드미네, 미라꿀

1랭크 : 뚜뚜, 테디, 미네, 스콜피노, 도기호기

  ▶ 레시피에서 최대한 공카드를 거쳐감

   → 효율을 높임.


  ▷ 해당 부분이 [미스]셰이드님의 제조기와의 차이

   → 제조기에서는 특정 카드를 거치는 형태로 만들어짐

 


※ 해당 레시피 형태 2처럼 1개 스킬씩 합치는 구조는 사실 레시피 제조기 프로그램을 제외하고는 잘 쓰이지 않습니다.



☞ 원래 글 : Video B-0. 몬스터카드 레시피 구조 이해하기 







* 본 글은 Video B-0. 몬스터카드 레시피 구조 이해하기 글의 링크용 레시피 글입니다.



[참고용] 레시피 형태 1

1. 마그마버블(+3 화속, 화속공) + 미네 = 아레네(+3 화속, 화속공)

 아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공)


2. 엔피니온(+3 MP착취) + 미네 = 뚜뚜킹(+3 MP착취)

 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 MP착취)

 아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 MP착취)


3. 무투호(+3 SP회복) + 도기호기 = 덕워리어던전(+3 SP회복)

 덕워리어던전 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 SP회복)

 덕워리어피쉬 + 도기호기 = 심통(+3 SP회복)


4. 미라꿀(+3 MP착취) + 심통(+3 SP회복) = 아레네(+3 MP착취, SP회복)

 아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 MP착취, SP회복)


5. 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공) + 레드미네(+3 MP착취, SP회복) = 아레네(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복)

 아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복)



6. 스키아(+3 이속) + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 이속)

 덕워리어피쉬 + 스콜피노 = 미라꿀(+3 이속)


7. 스노피카(+3 레어) + 테디 = 빅테디(+3 레어)

 빅테디 + 슬리피맨 = 심통(+3 레어)


8. 미라꿀(+3 이속) + 심통(+3 레어) = 아레네(+3 이속, 레어)

 아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 이속, 레어)


9. 블룸밤부(+3 경험치증가) + 뚜뚜 = 젤리킹(+3 경험치증가)

 젤리킹 + 스콜피노 = 빅테디(+3 경험치증가)

 빅테디 + 테디 = 하트베어(+3 경험치증가)


10. 뚜뚜퀸(+3 돈의힘) + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3 돈의힘)

 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 돈의힘)

 아레네 + 테디 = 포이즌젤리삐(+3 돈의힘)


11. 하트베어(+3 경험치증가) + 포이즌젤리삐(+3 돈의힘) = 아레네(+3 경험치증가, 돈의힘)

 아레네 + 숲의정령 = 심통(+3 경험치증가, 돈의힘)


12. 미라꿀(+3 이속, 레어) + 심통(+3 경험치증가, 돈의힘) = 아레네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

 아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)



13. 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복) + 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

 = 아레네(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복, 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)














[분석] 레시피 형태 1


레시피 부분

분석

1. 마그마버블(+3 화속, 화속공) + 미네

= 아레네(+3 화속, 화속공)

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

마그마버블(+3 화속, 화속공) 만들기


 

랭크 다운

 

마그마버블(+3 화속, 화속공) + 미네

= 아레네(+3 화속, 화속공)

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공)


마그마버블[RANK 7] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]

2. 엔피니온(+3 MP착취) + 미네 = 뚜뚜킹(+3 MP착취)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 MP착취)

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 MP착취)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

엔피니온(+3 MP착취) 만들기

 

랭크 다운

 

엔피니온(+3 MP착취) + 미네 = 뚜뚜킹(+3 MP착취)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 MP착취)

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 MP착취)


엔피니온[RANK 8] → 미라꿀[RANK 4]

3. 무투호(+3 SP회복) + 도기호기

= 덕워리어던전(+3 SP회복)

덕워리어던전 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 SP회복)

덕워리어피쉬 + 도기호기 = 심통(+3 SP회복)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

무투호(+3 SP회복) 만들기

 

랭크 다운


무투호(+3 SP회복) + 도기호기

= 덕워리어던전(+3 SP회복)

덕워리어던전 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 SP회복)

덕워리어피쉬 + 도기호기 = 심통(+3 SP회복)


무투호[RANK 8] → 심통[RANK 4]

4. 미라꿀(+3 MP착취) + 심통(+3 SP회복)

= 아레네(+3 MP착취, SP회복)

아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 MP착취, SP회복)

스킬 합치기

 

미라꿀(+3 MP착취) + 심통(+3 SP회복)

= 아레네(+3 MP착취, SP회복)


[1스킬 + 1스킬 = 2스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 뚜뚜 = 레드미네(+3 MP착취, SP회복)


아레네[RANK 5] → 레드미네[RANK 4]

5. 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공) + 레드미네(+3 MP착취,

SP회복) = 아레네(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복)

아레네 + 미네

= 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복)


스킬 합치기

 

뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공) + 레드미네(+3 MP착취,

SP회복) = 아레네(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복)


[2스킬 + 2스킬 = 4스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, … 생략)


아레네[RANK 5] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]


6. 스키아(+3 이속) + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 이속)

덕워리어피쉬 + 스콜피노 = 미라꿀(+3 이속)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

스키아(+3 이속) 만들기


 

랭크 다운


스키아(+3 이속) + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3 이속)

덕워리어피쉬 + 스콜피노 = 미라꿀(+3 이속)


스키아[RANK 7] → 미라꿀[RANK 4]

7. 스노피카(+3 레어) + 테디 = 빅테디(+3 레어)

빅테디 + 슬리피맨 = 심통(+3 레어)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

스노피카(+3 레어) 만들기


 

랭크 다운

 

스노피카(+3 레어) + 테디 = 빅테디(+3 레어)

빅테디 + 슬리피맨 = 심통(+3 레어)


스노피카[RANK 7] → 심통[RANK 4]

8. 미라꿀(+3 이속) + 심통(+3 레어)

= 아레네(+3 이속, 레어)

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 이속, 레어)

스킬 합치기

 

미라꿀(+3 이속) + 심통(+3 레어)

= 아레네(+3 이속, 레어)


[1스킬 + 1스킬 = 2스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3 이속, 레어)


아레네[RANK 5] → 미라꿀[RANK 4]

9. 블룸밤부(+3 경험치증가) + 뚜뚜

= 젤리킹(+3 경험치증가)

젤리킹 + 스콜피노 = 빅테디(+3 경험치증가)

빅테디 + 테디 = 하트베어(+3 경험치증가)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

블룸밤부(+3 경험치증가) 만들기


 

랭크 다운

 

블룸밤부(+3 경험치증가) + 뚜뚜

= 젤리킹(+3 경험치증가)

젤리킹 + 스콜피노 = 빅테디(+3 경험치증가)

빅테디 + 테디 = 하트베어(+3 경험치증가)


블룸밤부[RANK 8] → 하트베어[RANK 4]

10. 뚜뚜퀸(+3 돈의힘) + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3 돈의힘)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 돈의힘)

아레네 + 테디 = 포이즌젤리삐(+3 돈의힘)

스킬 (재)발현

 

※ 과정은 생략

뚜뚜퀸(+3 돈의힘) 만들기


 

랭크 다운

 

뚜뚜퀸(+3 돈의힘) + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3 돈의힘)

뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3 돈의힘)

아레네 + 테디 = 포이즌젤리삐(+3 돈의힘)


뚜뚜퀸[RANK 8] → 포이즌젤리삐[RANK 4]

11. 하트베어(+3 경험치증가) + 포이즌젤리삐(+3 돈의힘)

= 아레네(+3 경험치증가, 돈의힘)

아레네 + 숲의정령 = 심통(+3 경험치증가, 돈의힘)

스킬 합치기

 

하트베어(+3 경험치증가) + 포이즌젤리삐(+3 돈의힘)

= 아레네(+3 경험치증가, 돈의힘)


[1스킬 + 1스킬 = 2스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 숲의정령 = 심통(+3 경험치증가, 돈의힘)


아레네[RANK 5] → 심통[RANK 4]

12. 미라꿀(+3 이속, 레어) + 심통(+3 경험치증가,

돈의힘) = 아레네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

아레네 + 뚜뚜

= 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

스킬 합치기

 

미라꿀(+3 이속, 레어) + 심통(+3 경험치증가,

돈의힘) = 아레네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)


[2스킬 + 2스킬 = 4스킬]


랭크 다운

 

아레네 + 뚜뚜

레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)


아레네[RANK 5] → 레드미네[RANK 4]

13. 뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복)

+ 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

= 아레네(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복, 이속,

레어, 경험치증가, 돈의힘)

스킬 합치기

 

뚜루뚜뚜뚜(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복)

+ 레드미네(+3 이속, 레어, 경험치증가, 돈의힘)

= 아레네(+3 화속, 화속공, MP착취, SP회복, 이속,

레어, 경험치증가, 돈의힘


[4스킬 + 4스킬 = 8스킬]

→ 4스킬인 뚜루뚜뚜뚜와 레드미네는 최종재료카드


★ 최종 금카드 ★

 


[확인] 레시피 형태 1의 구조


스킬 (재)발현

※ 생략

랭크 다운

 

X 2



스킬 합치기

 [1스킬 + 1스킬 = 2스킬]

랭크 다운

 

X 2



스킬 합치기

 [2스킬 + 2스킬 = 4스킬]

  ▶ 스킬 (재)발현 과정이 생략된 레시피


   랭크 다운스킬 합치기의 형태

   → RANK 4 까지 랭크 다운 후에 스킬을 합치는 구조


  ▶ 2개 스킬씩 합치는 구조

   → [1 + 1 = 2] [1 + 1 = 2] 이후 [2 + 2 = 4]의 구조




  ▷ 각 스킬마다 각각 발현해온 후 랭크 다운하는 구조


  ▷ 최종 5랭크 금카드의 레시피

 


[심화] 레시피 형태 1의 특징


스킬 합치기

 

A카드 + B카드 = 아레네


  ▶ 스킬 합치기가 반드시 아레네 카드로 이루어짐


   ① 뚜루뚜뚜뚜 + 레드미네 = 아레네

   ② 미라꿀 + 심통 = 아레네

   ③ 하트베어 + 포이즌젤리삐 = 아레네

 

레시피에 나온 공카드

 

6랭크 : 젤리킹, 뚜뚜킹, 덕워리어던전

5랭크 : 빅테디, 아레네, 덕워리어피쉬

4랭크 : 뚜루뚜뚜뚜, 하트베어, 레드미네, 미라꿀

1랭크 : 뚜뚜, 테디, 미네, 스콜피노, 도기호기

  ▶ 레시피에서 최대한 공카드를 거쳐감

   → 효율을 높임

 


※ [심화] 특징 부분을 제외하고 본 블로그의 레시피 구조의 대부분이 모두 본 글의 레시피 형태 1과 같습니다.



☞ 원래 글 : Video B-0. 몬스터카드 레시피 구조 이해하기 






☞ 몬스터카드 정리 글 바로가기                    … (모바일용 바로가기)

몬스터카드 Video 가이드 B-0. 레시피 작성에 필요한 개념 알아보기


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.



Video B 가이드는 레시피를 직접 작성하는 공략입니다.


본격적인 시작에 앞서 레시피 작성에 필요한 개념을 알아보기입니다.

이번 글에서는 왜 조합을 하면 그 카드가 나오는지, 그리고 왜 공카드를 쓰는지를 확인해보겠습니다.




# 몬스터카드 조합



몬스터카드 레시피8개의 스킬들을 하나의 결과카드로 넣기 위한 조합 과정들을 적어놓은 게 바로 레시피입니다.

즉, 카드끼리의 조합 과정이 연속으로 적혀있는 것이 레시피라는 말입니다.


그렇기에 몬스터카드의 조합 결과를 아는 것이 레시피를 작성하기 위한 기본 단계입니다.




1. 조합 결과 카드 알아보기


# 조합의 기본 원리


위는 몬스터카드 또또의 일부입니다. 벌레 모양 옆에 RANK 2라는 숫자가 적혀있죠.

저 벌레 모양(=소원)의 그림이 해당 카드의 계열이고 뒤따라오는 RANK 2가 바로 해당 카드의 랭크입니다.
계열은 위와 같이 이루어져 있습니다.
즉, 또또 카드는 2랭크의 소원 계열 카드라는 말이죠.


몬스터카드의 조합은 계열 간의 조합 식랭크 간의 조합 식을 따라서 결과 카드가 결정됩니다.

해당 글에서는 여기서 줄입니다. 보다 자세한 내용이 필요하다면 심화 ① 랭크와 계열을 알아보자 글을 참고하세요.


※ 몬스터카드 레시피를 직접 작성하기 위해서 알아야 할 개념이 꽤 있긴 하지만 Guide 글(일명 Basic Guide)이 있으니
 여기서 굳이 설명할 필요가 없는 개념들은 전부 생략합니다. 그래도 어느정도는 아셔야 레시피 작성에 수월해요.


# 몬스터카드 조합기 프로그램


두 카드를 조합하면 어떤 카드가 나오는지는 원래 앞에 나온 기본 원리에 따라 계열/랭크 식을 따라 결정됩니다만

보다 편하게 하기 위해서 두 카드를 선택 시 결과 카드를 출력하는 조합기 프로그램이 현재 3개가 있습니다.


몬스터 카드 조합기(9랭크 포함) - 다음카페 매직위버 [로젠]Ricercare님


몬스터 카드 시뮬레이션 - 일본 사이트   … 조합기로 이용하는 방법은 시뮬레이션 사이트 사용 방법 글 참고


Play 스토어 → 테일즈위버 몬스터 카드 조합기 - 김가네셋째딸님


셋 중 본인에게 편한 것을 이용하세요.

(대부분의 유저들은 제일 처음의 조합기 프로그램을 이용합니다. 저도 조합기를 이용해서 Video B글을 작성할 거구요.)


뭐, 기본 원리대로 계열과 랭크의 조합 식을 이용해서 직접 찾아도 상관은 없습니다.



2. 공카드?


# 1레벨 스킬


몬스터카드의 1레벨 스킬이란 해당 몬스터카드가 Lv.1 일 때, 발현하는 스킬을 말합니다.


엔피니온 카드를 CP를 모아서 뽑았을 때 입니다.

엔피니온 카드는 Lv.1이네요. 이 때, SKILL 칸에 -3 이동속도와 -3 뢰속성이 발현합니다.


즉, 엔피니온 카드의 1레벨 스킬은 -3 이동속도와 -3 뢰속성이 됩니다.



이러한 1레벨 스킬Rank 8 이하의 카드에서는 -스킬이, Rank 9 이상의 카드에서는 첫번째(왼쪽 첫째줄) 스킬이 해당합니다.



# 공카드


공카드란 1레벨 스킬이 없는 카드를 말합니다.


이러한 공카드는 레시피의 효율성을 높이는데 매우 중요하므로 알아두셔야 합니다.

공카드 목록 (중요하지 않은 카드는 색이 연함)

RANK 1

뚜뚜 / 테디 / 미네 / 스콜피노 / 도기호기

RANK 2

또또 / 와일드캣 / 포이즌스콜피노 / 바론헤어

RANK 3

쐐기벌레 / 큰오뚜기 / 와이즈캣 / 코쿤 / 덕워리어필드

RANK 4

뚜루뚜뚜뚜 / 하트베어 / 레드미네 / 미라꿀

RANK 5

빅테디 / 아레네 / 덕워리어피쉬 / 밍쿠스

RANK 6

젤리킹 / 뚜뚜킹 / 허니베어 / 덕워리어던전

RANK 9

봄버맨

RANK 10

망념의 구울 / 무덤 스콜피노 / 스켈레톤 머더러


처음부터 다 외우기는 힘듭니다. 그러니까 딱 2가지만 외우세요.


9랭크 이상에서 스킬이 없으면 공카드

8랭크 이하에서 + 스킬만 있으면 공카드


조합기를 이용해서 레시피를 짜게 될 것인데 이걸 기억해두면 매─우 편합니다.


몇 개 외우고 싶다면 Rank 4와 Rank 5의 공카드 목록부터 외워주세요.이후 Rank 1, 6, 9의 공카드를 외워주면 좋습니다.



# 왜 공카드가 효율이 좋은가?


공카드는 1레벨 스킬이 없기 때문에 조합의 결과, 재료카드의 스킬이 결과카드에 붙기가 더 쉽습니다.


예를 들어 볼게요. 아래를 보세요.




조합 전 카드(RANK 7)

조합 후 결과 카드(RANK 5)


 



스키아 + 도기호기 = 덕워리어피쉬

스키아 + 미네 = 포이즌리프젤리삐

스키아 + 망둥이 = 고무버블


공카드들은 모두 바탕을 옅은 파랑색으로 표시했습니다.

위 움짤들 중 스키아의 4개 스킬이 결과카드에 가장 잘 붙는 카드가 무엇인가요?


아무래도 공카드만 이용한 스키아 + 도기호기 = 덕워리어피쉬 조합이 스키아의 스킬들이 붙기 쉽습니다.

왜냐구요? 두 카드가 공카드(0스킬)이기 때문에 스키아의 스킬 외에는 조합 과정에서 나오지 않으니까요.


즉, 공카드를 많이 이용할수록 다시뽑기 횟수가 줄기 때문에 비용이 절감되는 효과가 있습니다.



레시피를 직접 작성한다는 것은 본인에게 보다 효율적인(비용 절감) 레시피를 만든다는 것과 같습니다.

그러므로 레시피를 작성할 때는 최대한 공카드를 이용하는 방법으로 작성하기 바랍니다.


그렇기에 랭크 다운 시에는 되도록 뚜뚜 / 테디 / 미네 / 스콜피노 / 도기호기 의 5개 카드 사용을 권장합니다.



3. 랭크 다운 / 스킬 합치기, 무엇을 먼저할까?


# 랭크 다운 & 스킬 합치기의 다양한 경우


각 스킬 별 랭크 다운

후 스킬 합치기

스킬 (재)발현+스킬합치기 [2스킬]

후 랭크 다운, 스킬 합치기

스킬 합치기 후 랭크 다운

[ 스킬 (재)발현 ]


약 2,000,000 SEED 예상



[ 랭크 다운 ]


(RANK 7-9) → (RANK 4)


평균 1,000,000 SEED 이내



[ 스킬 합치기 ]


RANK 4 + RANK 4 = RANK 5


20,000 SEED * 다시뽑기 횟수

[ 스킬 (재)발현 + 스킬합치기 ]


RANK 7 / 8에서 다시뽑기

약 2,500,000 SEED 예상



[ 랭크 다운 ]


(RANK 7-9) → (RANK 4)


평균 500,000 SEED 이내



[ 스킬 합치기 ]


RANK 4 + RANK 4 = RANK 5


20,000 SEED * 다시뽑기 횟수

[ 스킬 합치기 ]


RANK 7 + RANK 7 = RANK 8

RANK 7 + RANK 8 = RANK 9


보통 RANK 7/8에서 합침


100,000 SEED * 다시뽑기 횟수

200,000 SEED * 다시뽑기 횟수



[ 랭크 다운 ]


(RANK 7-9) → (RANK 4)


평균 500,000 SEED 이내


▶ 보통 다시뽑기가 많은 부분[ 스킬 합치기 ] 부분입니다.

 특히 4스킬(또는 8스킬)로 합쳐지는 부분에서 가장 많이 다시뽑기를 하게 됩니다.

 즉, 비용에서 가장 큰 비중을 차지하는 것이 스킬 합치기 부분입니다. (최종카드 부분은 셋 다 동일하므로 제외)

 스킬 합치기에서 다시뽑기 횟수와 소모 시드를 생각하면 ①≒②≪③ 일 가능성이 높습니다.


▷ 단순 스킬 합치기 보다는 스킬 (재)발현+스킬 합치기가 비용이 적게 드는 경우가 많습니다.

 그러니 단순 스킬 합치기를 고(高)랭크에서 할수록 비용이 증가한다고 보시면 됩니다.


4스킬을 합치는 것은 랭크 다운 이후에 하는 것이 비용 절감에 효과적입니다.


그러니, 카드 보관함의 칸이 부족하지 않다면 ① 또는 ②의 방식으로 레시피를 작성합시다.




(작성 중)




몬스터카드 스탯 계산 (+3) 버전 ]


몬스터카드 스탯 계산 (+4) 버전 ]



※ 재업로드 금지합니다. 필요시 링크 주소만 공유해주세요.



엑셀 다운로드 파일보다 이게 나을 거 같아서 구글 스프레드 시트로 작성했습니다.

엑셀 너무 간만인데다가 공부한 적이 없어서 조잡합니다만… 그럭저럭 쓸만은 할 거에요.


첫 박스부분에 1로 표시하는 건 사실 체크하는 걸로 하고 싶었는데 찾을 수가 없었습니다......



※ 카드 선택 부분에서 카드명을 입력할 때는 띄어쓰기 없이 본명칭 그대로 입력하셔야합니다.

 오류가 뜬다면 MC시트에서 카드명을 확인하시기 바랍니다.



전체 : 해당 스탯의 전체 스탯값 범위

평균 : 해당 스탯값 정도는 해당 카드를 뽑다보면 나름 수월하게 볼 수 있어서 주로 뽑는(?) 범위

기댓값 : (주관적) 해당 랭크에서는 저 정도는 기대해야, 뽑아야한다고 가정한 범위


입니다만 실상 최솟값 부근에서 획득가능하니 너무 욕심내진 마세요.



실제 블로그에 작성되었던 데이터 값은 기대값에 가까운 값입니다.




몬스터카드 확률 보너스 계산 ]


※ 재업로드 금지합니다. 필요시 링크 주소만 공유해주세요.



엑셀 다운로드 파일보다 이게 나을 거 같아서 구글 스프레드 시트로 작성했습니다.

수정할 일도 생각보다 많더군요.

엑셀 너무 간만인데다가 공부한 적이 없어서 조잡합니다만… 그럭저럭 쓸만은 할 거에요.




※ 구글 시트 사용 못한다면 참고하세요. 예시는 3개 입니다.

 

9랭크 최종카드, 조합용 동카드(+1 카드조합달인) 장착 & 조합의 방 & 뽑기의 신 사용 시

 

조합용카드

와백 동카드의 경우

 

← +1 카드조합달인이 있으니 위 부분에 카드의 데이터를 적습니다.

 

RANK 9

DEX 18

동카드 → RARE 1

Lv. 10

 

본인 카드에 맞게 순서대로 기입하면 됩니다.

 

★ 다른 스킬이 없으므로 다른 부분은 모두 무시합니다.

출력 부분

 

윗줄은 해당하는 부분에만 표기합니다.

카드조합달인 / 조합의방 / 뽑기의신 부분에만 1을 표기하면 됩니다.

 

최종카드의 RANK는 본인이 조합해서 만드는 8스킬 금카드의 랭크를 묻습니다.

최종카드 9랭크를 만들 것이니 9 를 넣으면 됩니다.

 

※ 결과란의 나머지 부분은 자동 출력 부분입니다.

 

 

9랭크 최종카드, 조합용 은카드(+1 카드조합달인 포함) 장착 & 조합의 방 & 뽑기의 신 사용 시
 

조합용카드

은카드. 조합용스킬이 더 있는 경우.

 

← +1 카드조합달인이 있으니 위 부분에 카드의 데이터를 적습니다.

 

RANK 9

DEX 21

은카드 → RARE 2

Lv. 10

 

본인 카드에 맞게 순서대로 기입하면 됩니다.

+1 성장의 보람이나 +1 부전자전의 경우,

본인이 조합에 사용할 최종재료카드를 봅니다.

 

← +1 부전자전이 있으니 최종재료카드가 아래와 같다면

 

재료카드1 (젤리킹) 금카드 → RARE 3

재료카드2 (유니씰) 금카드 → RARE 3

 

 

으로 본인 상황에 맞게 순서대로 기입하면 됩니다.

+1 도감박사의 경우, 본인의 도감완성도를 봅니다.

 

몬스터북 → 도감

금카드 ㅣ 은카드 ㅣ 동카드 순이며, 반-동동귀의 보유기록을 빼주셔야 합니다.

 


※ 순서를 맞추기 위해 동카드 기록 ↔ 금카드 기록의 위치가 바뀌었습니다.


반-동동귀의 보유기록에 동카드가 있으므로,

 

동카드기록 : 106 - 1 = 105

은카드기록 : 66

금카드기록 : 40

 

으로 본인 보유기록을 기입하면 됩니다.

출력 부분

 

윗줄은 해당하는 부분에만 표기합니다.

 

본인 조합용카드에 있는 스킬들과 조합의방, 뽑기의신 부분에 1을 표기하면 됩니다.

 

최종카드의 RANK는 본인이 조합해서 만드는 8스킬 금카드의 랭크를 묻습니다.

최종카드 9랭크를 만들 것이니 9 를 넣으면 됩니다.

 

※ 결과란의 나머지 부분은 자동 출력 부분입니다.


 

9랭크 최종카드, 조합용 금카드(+1 카드조합달인 포함) 장착 & 조합의 방 & 뽑기의 신 사용 시

조합용카드

은카드. 조합용스킬이 더 있는 경우.

 

← +1 카드조합달인이 있으니 위 부분에 카드의 데이터를 적습니다.

 

RANK 9

DEX 18

금카드 → RARE 3

Lv. 10

 

본인 카드에 맞게 순서대로 기입하면 됩니다.

+1 성장의 보람이나 +1 부전자전의 경우,

본인이 조합에 사용할 최종재료카드를 봅니다.

 

+1 성장의 보람, +1 부전자전 있으니 최종재료카드가 아래와 같다면

 

재료카드1 (젤리킹) Lv. 10

재료카드2 (유니씰) Lv. 10

 

 

재료카드1 (젤리킹) 금카드 → RARE 3

재료카드2 (유니씰) 금카드 → RARE 3

 

 

으로 본인 상황에 맞게 순서대로 기입하면 됩니다.

+1 도감박사의 경우, 본인의 도감완성도를 봅니다.

 

몬스터북 → 도감

 

금카드 ㅣ 은카드 ㅣ 동카드 순이며, 반-동동귀의 보유기록을 빼주셔야 합니다.

 

 

※ 순서를 맞추기 위해 동카드 기록 ↔ 금카드 기록의 위치가 바뀌었습니다.


반-동동귀의 보유기록에 동카드가 있으므로,

 

동카드기록 : 106 - 1 = 105

은카드기록 : 66

금카드기록 : 40

 

으로 본인 보유기록을 기입하면 됩니다.

출력 부분

 

윗줄은 해당하는 부분에만 표기합니다.

 

본인 조합용카드에 있는 스킬들과 조합의방, 뽑기의신 부분에 1을 표기하면 됩니다.

 

최종카드의 RANK는 본인이 조합해서 만드는 8스킬 금카드의 랭크를 묻습니다.

최종카드 9랭크를 만들 것이니 9 를 넣으면 됩니다.

 

※ 결과란의 나머지 부분은 자동 출력 부분입니다.



 



첫 박스부분에 1로 표시하는 건 사실 체크하는 걸로 하고 싶었는데 엑셀 알못.... 못 찾았습...


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몬스터카드 Video 가이드 B-준비. 몬스터카드 레시피 구조 이해하기


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.



Video B 가이드는 레시피를 직접 작성하는 공략입니다.


본격적인 시작에 앞서 가장 중요한 레시피 구조 이해하기 입니다.

해당 부분이 이해가 가지 않으면 레시피를 작성하기 힘듭니다. 우선 이해를 하고 넘어가세요.



# 몬스터카드 레시피의 구조



스킬 (재)발현

랭크다운 (=스킬 추출)

스킬 합치기




몬스터카드 레시피는 작성자에 따라 조금씩 차이가 나긴 하지만 기본적으로 레시피를 이루는 구조는 동일합니다.


스킬 (재)발현의 경우 레시피에 따라 생략되는 경우도 있지만

랭크다운과 스킬 합치기는 반드시 몬스터카드 레시피에 있어야만 합니다.


그러니 랭크다운스킬 합치기몬스터카드 레시피의 전부라고 봐도 됩니다.

따라서 레시피를 짜기 위해서는 해당 부분에 대해서 반드시 이해해야 합니다.



해당 글에서는

  1. 위 3가지가 어떤 것인지
  2. 레시피에서 위 3가지가 어떤 식으로 작성되는지
  3. 실제 레시피에서 어떻게 적용되어 있는지

를 살펴보겠습니다.



1. 용어 설명


# 스킬 (재)발현


몬스터카드에서 가장 기본이 되는 것으로 말그대로 필요한 스킬을 발현시키는 단계입니다.


설명이 필요하다면 Point Guide 12. 몬스터카드 초보자 주의 사항 글을 보거나 더보기를 펼쳐서 확인하기 바랍니다.



몬스터카드 레시피란 조합을 통해 재료카드의 스킬을 결과카드로 옮기는 과정입니다.

그렇기에 모든 레시피에서 스킬 (재)발현은 반드시 선행되야만 합니다.


필요한 스킬이 만들어지지 않은 상태에서 카드를 만들 수가 없기 때문에 스킬 (재)발현은 필수입니다. 

따라서 당연한 과정이기에 레시피에서 생략되기도 합니다.


중요한 것은 생략되었다고 해도 스킬 (재)발현은 반드시 이루어져야만 한다는 것입니다. 레시피에서만 생략된 거에요.



# 랭크다운 (=스킬 추출)


보통 결과카드에 필요한 것은 +3 or +4 스킬입니다.

(TIP) +3 스킬은 그 특성상 RANK 7, 8, 9에서, +4 스킬RANK 10에서만 얻을 수 있습니다.


랭크다운이란 이렇게 필요한 스킬(高랭크)을 보다 낮은(低) 랭크의 카드로 옮기는 단계입니다.

필요한 스킬을 뽑아낸다는 의미로 스킬 추출이라고도 부르죠.


일반적으로 랭크다운은 랭크를 낮추는 과정 모두를 말하지만

낮은 랭크로 옮기기 위해서는 보통 RANK 1 카드와 조합하게 되기 때문에

젤리삐, 슬리피맨, 뚜뚜, … , 꿀벌과 같이 RANK 1 카드와 조합하는 부분은 모두 랭크다운이라고 보면 됩니다.

 

랭크다운비용을 줄이기 위해서 사용합니다.



이해가 힘들면 조금 더 내려가서 2. 레시피에서 어떻게 작성되나 의 랭크다운 부분을 참고하세요.



# 스킬 합치기


말그대로 하나의 카드에 원하는 스킬들을 밀어넣는, 합치는 단계입니다.


8개의 스킬이 하나의 카드에 들어가면 바로 그 카드가 결과카드가 되겠죠.


 


2. 레시피에서 어떻게 작성되나


# 스킬 (재)발현


스킬의 발현은 여러가지 방식으로 이루어지기 때문에 길이가 길 수도, 짧을 수도 있습니다.


예시로 보죠.

필요스킬

+3 이동속도

+3 경험치증가

해당 스킬을

가진 카드

발현

[기본] 스키아(+3 이동속도)

[기본] 블룸밤부(+3 경험치증가)

스키아 Lv.3에 +3 이동속도 발현

 

★ 동카드로 발현 가능하므로 별도 설명 없음

은카드 이상 블룸밤부 Lv.9에 +3 경험치증가 발현

 

★ 5번째 스킬이므로 은카드 이상으로 뽑아야 함

재발현①

 

(+1 이용,

1랭크부터

조합으로

올라가기)

도그사 카드 획득 후 +1 이동속도 발현

※ 아래 조합에서 +1 이동속도 유지

 

도그사 + 젤리삐리 = 윙키
윙키 + 숲의정령 = 덕워리어 필드
덕워리어 필드 + 바론 헤어 = 심통
바론 헤어 + 도기호기 = 덕워리어 필드
심통 + 덕워리어 필드 = 덕워리어 피쉬
바론 헤어 + 도기호기 = 덕워리어 필드
덕워리어 필드 + 바론 헤어 = 심통
덕워리어 피쉬 + 심통 = 덕워리어 던젼
바론 헤어 + 도기호기 = 덕워리어 필드
덕워리어 필드 + 바론 헤어 = 심통
바론 헤어 + 도기호기 = 덕워리어 필드
심통 + 덕워리어 필드 = 덕워리어 피쉬
덕워리어 던젼 + 덕워리어 피쉬 = 스키아



 해당 레시피 출처

 : [미스]셰이드님 레시피 제조기

뚜뚜 카드 획득 후 +1 경험치증가 발현

※ 아래 조합에서 +1 경험치증가 유지

 

뚜뚜 + 젤리삐 = 이파리맨
이파리맨 + 슬리피맨 = 카니보레
카니보레 + 이파리맨 = 퍼피룸
이파리맨 + 슬리피맨 = 카니보레
퍼피룸 + 카니보레 = 파크만쥬
이파리맨 + 슬리피맨 = 카니보레
카니보레 + 이파리맨 = 퍼피룸
파크만쥬 + 퍼피룸 = 플라바
이파리맨 + 슬리피맨 = 카니보레
카니보레 + 이파리맨 = 퍼피룸
이파리맨 + 슬리피맨 = 카니보레
퍼피룸 + 카니보레 = 파크만쥬
플라바 + 파크만쥬 = 펌프킨
이파리맨 + 슬리피맨 = 카니보레
카니보레 + 이파리맨 = 퍼피룸
이파리맨 + 슬리피맨 = 카니보레
퍼피룸 + 카니보레 = 파크만쥬
이파리맨 + 슬리피맨 = 카니보레
카니보레 + 이파리맨 = 퍼피룸
파크만쥬 + 퍼피룸 = 플라바
펌프킨 + 플라바 = 블룸 밤부

재발현②

 

(+1 이용,

CP 이용)

도그사 카드 획득 후 +1 이동속도 발현

 

도그사 + 말벌 = 시클(+1 이동속도)

무투호 CP 모아서 뽑기

시클 + 무투호 = 스키아(+1 이동속도)

뚜뚜 카드 획득 후 +1 경험치증가 발현

 

뚜뚜 + 또또 = 쐐기벌레(+1 경험치증가)

쐐기벌레 + 또또 = 뚜루뚜뚜뚜(+1 경험치증가)

봄버맨 CP 모아서 뽑기

뚜루뚜뚜뚜 + 봄버맨 = 블룸밤부(+1 경험치증가)

재발현

 

(±N 이용,

CP 이용)

치카붐 CP 모아서 뽑기

라바(-1 이동속도) + 치카붐 = 스키아(-1 이동속도)

피티챕 획득 후 +2  경험치증가 발현

 

유니씰 CP 모아서 뽑기

피티챕 + 유니씰 = 블룸 밤부(+2 경험치증가)

 

발현의 경우 보통 [기본]과 같이 발현 과정 및 스킬을 언급하지 않고 생략하고 넘어가는 경우가 많습니다.

좀 더 친절한 레시피의 경우 렙업해서 발현, 혹은 구체적으로 몇 레벨에 스킬이 발현하는지 까지 알려주기도 하구요.

 

재발현의 경우 위의 예만 있는 것이 아니라 정말 다양하고 가지각색의 레시피가 나옵니다.


재발현①의 경우 몬스터카드 던전이 도입되기 이전부터 사용하던 방식의 레시피입니다.

 → 현재, [미스]셰이드님의 레시피 제조기로 작성된 레시피 외에는 거의 사용하지 않습니다.


재발현②와 ③은 몬스터카드 던전에서 CP를 모으는 방식을 사용하며, 보통은 ③을 좀 더 사용합니다.

 → 재발현②와 ③에서 CP 모아서 뽑기라고 각각 적혀있지만 실제 레시피에서는 생략되는 경우가 많습니다.


 

# 랭크다운 (=스킬 추출)


바로 예시로 들어갈게요.

+3 이동속도 추출

 

(조합 후에도 +3 이동속도 스킬 유지해야 함)

스키아[RANK 7] → 심통[RANK 4]

 

▷ 이동속도 스킬을 7랭크에서 4랭크 카드로 옮김

랭크를 낮춤 = 랭크 다운 = 랭다

스키아 + 도기호기 = 덕워리어피쉬

덕워리어피쉬 + 도기호기 = 심통

스키아[RANK 7] + 도기호기[RANK 1] = 덕워리어피쉬[RANK 5]

덕워리어피쉬[RANK 5] + 도기호기[RANK 1] = 심통[RANK 4]

+3 경험치증가 추출

 

(조합 후에도 +3 경험치증가 스킬 유지해야 함)

블룸밤부[RANK 8] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]

 

▷ 경험치증가 스킬을 8랭크에서 4랭크 카드로 옮김

랭크를 낮춤 = 랭크 다운 = 랭다

블룸밤부 + 뚜뚜 = 젤리킹

젤리킹 + 테디 = 아레네

아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜 

블룸밤부[RANK 8] + 뚜뚜[RANK 1] = 젤리킹[RANK 6]

젤리킹[RANK 6] + 테디[RANK 1] = 아레네[RANK 5]

아레네[RANK 5] + 미네[RANK 1] = 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]


RANK 7 이상의 카드가 아니라도 랭크다운은 마찬가지입니다.

+3 이동속도, 경험치증가

 

(조합 후에도 2개의 스킬을 유지해야 함)

복서망둥이[RANK 5] → 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]

 

▷ 스킬들을 5랭크에서 4랭크 카드로 옮김

랭크를 낮춤 = 랭크 다운 = 랭다

복서망둥이(+3 이동속도, +3 경험치증가)인 상태

 

복서망둥이 + 도기호기 = 뚜루뚜뚜뚜

복서망둥이[RANK 5] + 도기호기[RANK 1]

= 뚜루뚜뚜뚜[RANK 4]

 

 

# 스킬 합치기


위의 예에서 이용한 카드들로 해볼까요?

심통(+3 이동속도) + 뚜루뚜뚜뚜(+3 경험치증가)

= 복서망둥이(+3 이동속도, +3 경험치증가)

랭크다운 이후에 스킬 합치기

스키아(+3 이동속도) + 블룸밤부(+3 경험치증가)

= 프레타(+3 이동속도, +3 경험치증가)

랭크다운 이전에 스킬 합치기


스킬 합치기는 레시피에서도 특별할 것이 없습니다.

두 개의 카드에 각각 들어있는 스킬들을 두 카드를 조합해서 결과로 나오는 카드에 집어넣는 방식이니까요.

 

위에서 언급한 랭크다운은 사실 스킬 합치기 전에 해도 되고 후에 해도 됩니다.

 

스킬 합치기 전에 랭크다운을 하는 것이 좀 더 비용적에서 유리하기 때문에

보통 랭크다운 → 스킬합치기 순으로 레시피가 만들어지긴 하지만요.


자, 다시 짚고 갈게요. 랭크다운과 스킬 합치기는 순서가 바뀔 수 있다.


 

# 스킬 재발현 + 스킬 합치기


스킬 재발현과 스킬 합치기를 동시에 하는 예입니다.

+3 이동속도, +3 경험치증가

스키아(+3 이동속도) 카드를

블룸밤부(+1 경험치증가)를 만들 때 이용

뚜뚜 카드 획득 후 +1 경험치증가 발현

하동 CP 모아서 뽑기

뚜뚜 + 하동 = 돌골렘Jr.(+1 경험치증가)

 

스키아(+3 이동속도) 만들기

스키아(+3 이동속도) + 돌골렘Jr.(+1 경험치증가)

= 블룸밤부(+3 이동속도, +1 경험치증가)

 

블룸밤부 렙업

블룸밤부(+3 이동속도, +3 경험치증가)

스킬 재발현 과정

 

뚜뚜 카드 획득 후 +1 경험치증가 발현

하동 CP 모아서 뽑기

뚜뚜 + 하동 = 돌골렘Jr.(+1 경험치증가)

스키아 + 돌골렘Jr.(+1 경험치증가) = 블룸밤부(+1 경험치증가)

 

스킬 발현

 

스키아(+3 이동속도) 만들기

 

스킬 합치기

 

스키아(+3 이동속도) + 돌골렘Jr.(+1 경험치증가)

= 블룸밤부(+3 이동속도, +1 경험치증가)

 

이미 스킬을 (재)발현된 카드를 다른 스킬의 재발현에서 재료카드로 이용하는 방식입니다.

 

 


3. 실제 레시피 구조 살펴보기

 

* 최근에 가장 많이 작성된 형태의 레시피

 

사실 몬스터카드 레시피는 대부분이 다음카페 매직위버의 몬스터카드 게시판에서 찾을 수 있습니다.

따라서 현재(2018. 02. XX)기준으로 몬스터카드 게시판의 레시피 작성자분들의 형태로 레시피를 작성했습니다.

 

레시피

분석

※ MP착취 = 엠착 / SP착취 = 스착 / 이동속도 = 이속 

 

 

<성속 + 성속공>
유니씰 + 심통 = 뚜뚜퀸(+3성속공) 3렙에 +3성속 발현

 

뚜뚜퀸 + 뚜뚜 = 뚜뚜킹(+3성속,성속공)
뚜뚜킹 + 미네 = 아레네(+3성속,성속공)
아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜(+3성속,성속공)

 

<MP착취 + SP착취>
허스키 + 베이빙 = 밍쿠스(-3스착)
밍쿠스 + 핸드 = 포운(-3스착) 9렙에 +3스착 발현

 

아레네 뽑아서 렙업시켜 +2엠착 발현
포운 + 아레네 = 엔피니온(+3스착, +2엠착)
엔피니온 7렙에 +3엠착 발현

 

엔피니온 + 뚜뚜 = 허니베어(+3엠착,스착)
허니베어 + 뚜뚜 = 아레네(+3엠착,스착)
아레네 + 도기호기 = 미라꿀(+3엠착,스착)

 

<성속 + 성속공 + MP착취 + SP착취>
뚜루뚜뚜뚜 + 미라꿀 = 빅테디(+3성속,성속공,엠착,스착)
빅테디 + 테디 = 하트베어(+3성속,성속공,엠착,스착)

 


<MR + 레어>
유니비 뽑아서 렙업시켜 +2MR 발현
유니비 + 핸드 = 크리세라(+2MR) 9렙에 +3MR 발현

 

뚜루뚜뚜뚜 뽑아서 렙업시켜 +2레어 발현
크리세라 + 뚜루뚜뚜뚜 = 스노피카(+3MR,+2레어)
스노피카 9렙에 +3레어 발현

 

스노피카 + 테디 = 빅테디(+3MR,레어)
빅테디 + 뚜뚜 = 미라꿀(+3MR,레어)

 

<MR성장 + 이속>
그레이트 망둥이 뽑아서 렙업시켜 +3MR성장 발현
라바 + 뚜뚜 = 쐐기벌레(-1이속)
그레이트망둥이 + 쐐기벌레 = 스키아(+3MR성장,-1이속)
스키아 3렙에 +3이속 발현

 

스키아 + 도기호기 = 덕워리어피쉬(+3MR성장,이속)
덕워리어피쉬 + 도기호기 = 심통(+3MR성장,이속)

 

<MR + MR성장 + 레어 + 이속>
미라꿀 + 심통 = 아레네(+3MR,MR성장,레어,이속)

 


<최종조합>
하트베어 + 아레네 = 젤리킹(금카드)

 

(+) 레시피에서 빅테디 + 테디 = 하트베어(+3성속,성속공,엠착,스착) 는 설명을 위해서 추가한 과정입니다.

 사실 빅테디 + 아레네도 젤리킹이라서 실제로 필요없는 과정이에요.

 

보라 박스스킬 발현, 파란 박스스킬 재발현, 빨간 박스스킬 합치기 과정입니다.

최근에 사용되는 레시피의 형태는 보이는 바와 같이

스킬 (재)발현(1스킬) → 스킬 (재)발현 + 스킬 합치기를 이용해서 일단 2개 스킬을 한 카드로 만든 후, 랭크 다운을 하는 형식입니다.

 

1스킬 (재)발현 → 2스킬(스킬 재발현+스킬합치기) → 랭크다운 → 1스킬 (재)발현 → 2스킬(스킬 재발현+스킬합치기) → 랭크다운 → 스킬 합치기(4스킬) 랭크다운(생략 하기도 함)

이 과정을 한 번 더 반복 → 4스킬 2개 카드를 조합 → 최종카드


 

* [미스]셰이드님의 레시피 제조기로 작성된 레시피

 

레시피(발현 공식 포함 X)

분석

-------------(최종재료카드1 작성 시작) -------------

 

<성속성 추출>
뚜뚜 퀸 + 미네 = 소라캡
소라캡 + 스콜피노 = 아레네
아레네 + 젤리삐 = 하트 베어


<성속성공격 추출>
무녀 망둥이 + 슬리피맨 = 아레네
아레네 + 망둥이 = 퍼피룸

 

<성속성 + 성속성공격>
하트 베어 + 퍼피룸 = 덕워리어 피쉬
덕워리어 피쉬 + 슬리피맨 = 하트 베어

 

<MP착취 추출>
엔피니온 + 스콜피노 = 소라캡
소라캡 + 스콜피노 = 아레네
아레네 + 망둥이 = 퍼피룸

 

<성속성,성속성공격 + MP착취>
하트 베어 + 퍼피룸 = 덕워리어 피쉬
덕워리어 피쉬 + 슬리피맨 = 하트 베어

 

<SP착취 추출>
포운 + 스콜피노 = 소라캡
소라캡 + 스콜피노 = 아레네
아레네 + 망둥이 = 퍼피룸

 

<성속성,성속성공격,MP착취 + SP착취>
하트 베어 + 퍼피룸 = 덕워리어 피쉬
덕워리어 피쉬 + 슬리피맨 = 하트 베어
* 주의 : 마지막 카드는 동카드 해당 4스킬만 들어가야 함

 

-------------(최종재료카드2 작성 시작) -------------

<MR 추출>
크리세라 + 망둥이 = 아레네
아레네 + 망둥이 = 퍼피룸


<레어 추출>
스노피카 + 젤리삐 = 아레네
아레네 + 슬리피맨 = 무사 망둥이

 

<MR + 레어>
퍼피룸 + 무사 망둥이 = 아레네
아레네 + 망둥이 = 퍼피룸

 

<MR성장 추출>
그레이트 망둥이 + 슬리피맨 = 소라캡
소라캡 + 스콜피노 = 아레네
아레네 + 슬리피맨 = 무사 망둥이

 

<MR,레어 + MR성장>
퍼피룸 + 무사 망둥이 = 아레네
아레네 + 망둥이 = 퍼피룸

 

<이동속도 추출>
스키아 + 숲의정령 = 아레네
아레네 + 슬리피맨 = 무사 망둥이

 

<MR,레어,MR성장 + 이동속도>
퍼피룸 + 무사 망둥이 = 아레네
* 주의 : 마지막 카드는 동카드 해당 4스킬만 들어가게 함

 

 

-------<최종조합> : 금카드에 모든 스킬이 들어가도록 함

하트 베어 + 아레네 = 젤리킹
* 레벨을 최대치까지(10레벨) 올릴 수 있음.

 

[미스]셰이드님의 레시피 제조기는 스킬 발현 공식 X 시에는 스킬 (재)발현 부분이 생략된 레시피가 나옵니다.

스킬 (재)발현 부분은 본인이 알아서 하거나 재발현 레시피를 찾아서 해야 합니다.

해당 레시피는 보이는 바와 같이 스킬을 하나씩 발현해서 합치는 구조입니다.

 

1스킬(스킬 발현 생략) 랭크다운 → 1스킬 랭크다운 → 스킬 합치기(2스킬) → 랭크다운 → 1스킬 랭크다운 → 스킬 합치기(3스킬) → 랭크다운 → 1스킬 랭크다운 → 스킬 합치기(4스킬) → 랭크다운(생략 하기도 함)

이 과정을 한 번 더 반복 → 4스킬 2개 카드를 조합 → 최종카드

 

 

레시피(발현 공식 포함 O) 일부

분석

-------------(최종재료카드1 작성 시작) -------------

 

<발현용 카드 [뚜뚜 퀸] 제작>
크레미노 카드 시드로 획득 후 [성속성] 발현(+1이면 레벨업을 해야 발현됨)

 

* 앞으로 아래 과정에서 발현된 -1/+1 스킬들이 유지되어 상위 랭크 카드로 올라가게 합니다.
* 과정에 필요한 1,2랭크 카드는 시드로 뽑아주세요.

* 빈칸이 4칸 필요합니다.
* 별도 방법으로 발현한 경우(CP이용 등) 다음 과정으로 넘어갑니다.


크레미노 + 테디 = 쐐기벌레
쐐기벌레 + 또또 = 뚜루뚜 뚜뚜
또또 + 뚜뚜 = 쐐기벌레
뚜루뚜 뚜뚜 + 쐐기벌레 = 고무버블
또또 + 뚜뚜 = 쐐기벌레
쐐기벌레 + 또또 = 뚜루뚜 뚜뚜
고무버블 + 뚜루뚜 뚜뚜 = 뚜뚜 킹
또또 + 뚜뚜 = 쐐기벌레
쐐기벌레 + 또또 = 뚜루뚜 뚜뚜
또또 + 뚜뚜 = 쐐기벌레
뚜루뚜 뚜뚜 + 쐐기벌레 = 고무버블
뚜뚜 킹 + 고무버블 = 마그마 버블
또또 + 뚜뚜 = 쐐기벌레
쐐기벌레 + 또또 = 뚜루뚜 뚜뚜
또또 + 뚜뚜 = 쐐기벌레
뚜루뚜 뚜뚜 + 쐐기벌레 = 고무버블
또또 + 뚜뚜 = 쐐기벌레
쐐기벌레 + 또또 = 뚜루뚜 뚜뚜
고무버블 + 뚜루뚜 뚜뚜 = 뚜뚜 킹
마그마 버블 + 뚜뚜 킹 = 뚜뚜 퀸
마지막 카드에 처음 발현해둔 -1/+1스킬이 들어갔는지 확인 후 레벨업을 하여 +3으로 바뀌게 한다.

 

<성속성 추출>
뚜뚜 퀸 + 미네 = 소라캡
소라캡 + 스콜피노 = 아레네
아레네 + 젤리삐 = 하트 베어

 

발현 공식을 포함해서 레시피를 출력할 시에는 랭크다운 전에 스킬 재발현 레시피가 나옵니다.

즉, 스킬 재발현(1스킬) → 랭크다운 → 스킬 재발현(1스킬) → 랭크다운 → 스킬 합치기(2스킬) → 랭크다운의 구조로 바뀌게 됩니다.

 

발현 공식을 포함하면 레시피가 길어서 복잡하다고 하는 경우가 가끔 있는데 그저 재발현 레시피가 길어서 그렇습니다.



(TIP)

최종카드가 5랭크라면 4스킬 카드를 만든 후 랭크다운을 반드시 해야 합니다.

최종카드가 6랭크 이상이라면 4스킬 카드를 만든 후 랭크다운을 하지 않아도 됩니다.




(+) 레시피 구조 분석 연습하기


레시피 구조를 파악해야 본인이 레시피를 작성하는 것이 쉬워집니다.

구조를 이해했다면 여러 레시피를 보고 구조를 분석해보는 연습을 하는 것이 좀 더 도움이 될 것입니다.


1. 스킬 (재)발현 / 랭크 다운 / 스킬 합치기 로 나누기

2. 레시피마다 어떤 차이가 있는지 확인


레시피는 작성자에 따라 작성 방식이 조금씩 다르기 때문에 되도록 다양한 분들의 레시피를 보는 것을 추천합니다.

뭐, 본인이 특정 작성자의 레시피 구조를 선호한다면 해당 작성자분이 만든 여러 레시피들을 보고 구조를 파악해보세요.


일단 아래는 예시를 위해 제가 다양한 방식으로 작성한 레시피들의 링크입니다.


일단은 1.의 3가지를 나누기부터 연습해보세요. 그 이후에는 각 레시피들의 차이에 대해서 확인합니다.

위 예시의 레시피들은 각 링크마다 위 - 레시피 / 아래 - 레시피 분석 및 해당 레시피의 특징을 적은 구조입니다.


최대한 다양한 레시피들을 보고 본인에게 편한 레시피 형태를 찾아보세요.






☞ 다음글 : Video B-0. 레시피 작성에 필요한 개념 알아보기


☞ 몬스터카드 정리 글 바로가기                    … (모바일용 바로가기)





* 해당 게시판은 몬스터카드 관련된 테일즈위버 패치 내역들을 가져오는 곳입니다.



정식 서비스서버 Ver 7.29 패치 안내입니다.
점검 내용은 아래에서 확인해 주시기 바랍니다.


점검내용

[추가]

그림자탑 대기실에 초보자용 튜토리얼이 추가됩니다. 
 - 
그림자탑 대기실 7 / 8 / 9 / 10(신규에 있는 [롱소드 NPC]를 통하여
   
초보 튜토리얼 퀘스트 진행이 가능합니다
 - 
해당 퀘스트는 룬 계정당 1회 진행이 가능합니다
 - 
레벨 240 이상 캐릭터가 네냐플에 위치한 [그림자 예언가]를 통하여 그림자탑 워프 사용 시,
   
그림자탑 대기실(10)로 이동됩니다

업데이트 내용과 시간은 사정에 따라 변동될  있습니다
테일즈위버  함께 즐거운 시간 보내세요.

감사합니다.





* 본 글의 출처는 모두 테일즈위버 공식 홈페이지(http://tales.nexon.com) 입니다.


* 업데이트 부가 설명


초보자용 퀘스트 - 롱소드 굿나이트의 [기본교육] 롱소드의 생활안내(몬스터카드) [그림자탑 8번째 대기실(42층-43층 사이)]


보상 : 카드 보관함 확장 스크롤 1개


진입 : 네냐플 그림자예언가 대화 → 그림자탑 대기실(상층)로 이동한다. → [그림자탑 대기실 8] 로 이동 을 통해 갈 수 있습니다. 



# 퀘스트 진행

1. 롱소드 굿나이트에게서 퀘스트 수락 → [반-동동귀]가 젠되는 몬스터카드 연습실로 이동

2. 반-동동귀 카드 수집 및 CP 100% 채워 뽑은 후 장착

3. 롱소드 굿나이트에게 대화 걸어서 〔[반-동동귀] 몬스터카드를 장착했습니다.〕 선택지 클릭

4. 퀘스트 완료 및 보상 획득


(+) 3. 롱소드와의 대화가 불가능하다면 젠 되어있는 반-동동귀 몹을 모두 잡아주세요.

 젠 되어 있는 반-동동귀를 잡는 것을 반복하다보면(4번) 화면 상단에 메시지가 출력되는데 그 이후 대화가 가능합니다.


반-동동귀 카드

확장 스크롤


·고유 스킬 6개 (은카드 이상 획득해야 전부 발현)

·1레벨에 모든 고유 스킬이 발현

·카드 레벨업 불가 (최종 Lv.1)

·1랭크 사랑 계열로 지정되어 젤리삐 카드의 조합과 동일

ex. 반-동동귀 + 뚜뚜 = 이파리맨

·몬스터카드 도감 4페이지 (9랭크 뒤에 존재)

이전에 제공된 확장 스크롤 3개와 별도.

즉, 룬 계정 당 총 카드칸 4칸을 무료로 확장 가능.

( 주웅박사 호출기 - 1개

몬스터카드 칭호 그룹 완성 - 2개

초보자용 그림자탑 대기실 퀘스트 - 1개)




기존 1랭크

반-동동귀

CP

0/5

0/10

1 CP 당 채우기 비용

200 SEED

(총 1,000 SEED)

200 SEED

(총 2,000 SEED)

뽑기 비용

1,000 SEED

1,000 SEED



(+) 해당 롱소드 굿나이트에게 말을 걸면 루모리 - 주웅 Jr.에게 이동 가능합니다.


몬스터카드 연습실은 반-동동귀가 젠 되는 곳입니다.


(+) 총 카드 갯수가 109개로 늘어났습니다.

단, 중급 몬스터 헌터 칭호를 얻어본 결과 아직까지 반-동동귀 카드는 카드 칭호 및 스킬에는 영향을 주지 않는 것 같습니다.



(+) 2019년 10월 2일 정식 서비스서버 패치



변경내용


- 그림자탑 8층 대기실: [기본교육] 롱소드의 생활 안내(몬스터카드편) 진행 중, 
  특정 상황에서 퀘스트 취소 시 퀘스트를 다시 받을 수 없던 문제가 수정됩니다.



빨리도 고쳐준다

* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.




최종 : 야식령(+1 카드뽑기달인, +3 DEX, +1 성장의 보람) 동카드

 

재발현 X 은카드 이상으로 뽑고, 5랭크용 조합용 스킬인 +1 성장의 보람 들어간 간단한 보조용 카드


Lv.1에 DEX 값 : 최소 DEX 5





몬스터카드 던전에서 골렘코만도 CP 채워서 뽑기 → 골렘코만도(+1 성장의 보람)


골렘코만도 + 포이즌 스콜피노 = 허스키(+1 성장의 보람)

SP 물약을 지참한 후 허스키 Lv.6까지 레벨 업 → 허스키(+1 성장의 보람, +3 DEX)

  

1. 허스키(+1 성장의 보람, +3 DEX) + 크루엘베이빙 = 사이몬(+1 성장의 보람, +3 DEX)

2. 플레임리저드 뽑기(몬스터카드 던전에서 CP모아서 뽑기)

 

사이몬 + 플레임리저드 = 야식령(+1 카드뽑기달인, +3 DEX, +1 성장의 보람)


※ 야식령의 처음 DEX값은 최소 DEX 값인 5 이상 이면 되고, 이게 최종이여도 상관없습니다.

  만약 8랭크 은카드 매우높음까지 뽑으시려면 야식령을 렙업시켜 DEX 7을 넘기시면 됩니다.





뽑기용 야식령 카드에 조합용스킬인 +1 성장의 보람만 우겨넣은 카드.

재발현이 어렵고 5랭크 최종만 뽑는다면 이 카드 하나면 충분함.






예를들어, +1 성장의 보람과 +1 부전자전을 착용하고 있을 때,


은카드(lv.3) + 동카드(lv.1)의 조합은 확률 보너스가 얼마인가?




+1 성장의 보람 = 0.15 * (3+1) = 0.6 → 0

+1 부전자전 = (2+1) / 2 = 1.5 → 1


만약 두 조합용스킬의 값이 합해진 후 INT가 적용된다면? 0.6 + 1.5 = 2.1 → 2

조합용스킬들이 각각 INT가 적용된 후에 합해진다면? 0 + 1 = 1


 ⇒ 1로 나옴. 두 번째 가정이 맞음.

[스탯] 공식이 그대로 적용될 가능성 높음
[확률보너스] 공식 그대로 적용될 가능성 높음

리뉴얼 이후 모든 스탯 관련 보너스가 RANK / 2의 공식을 따르고 있음.
모두 체계적으로 구성되어 있기에 바뀔 가능성이 낮음.

∴ 10랭크는 10 / 2 = 5 로 적용될 가능성이 매우 높음. 이후 랭크 역시 바뀌지 않을 것으로 예상.


[확인] RANK - 은카드 확률에 따른 확률보너스 값

 매우 낮음

낮음

보통높음매우 높음
RANK 1-3xxxx0 이상
RANK 4xx01 - 45 이상
RANK 5x0 - 23 - 6

7 - 10

11 이상

RANK 6

0 - 4

5 - 89 - 1213 - 1617 이상
RANK 70 - 10

11 - 14

15 - 18

19 - 22

23 이상
RANK 80 - 1617 - 2021 - 2425 - 2829 이상
RANK 9

0 - 22

23 - 2627 - 30

31 - 34

35 이상

다음 은카드 확률에 필요한 확률보너스는 +4
RANK에 따른 확률보너스 증가량은 +6

∴ 아래와 같이 필요할 것

RANK - 은카드 확률에 따른 확률보너스 

 매우 낮음

낮음

보통높음매우 높음
RANK 10

0 - 28

29 - 3233 - 36

37 - 40

41 이상

조합방 + 뽑신 + 동카드 조합용 와일드백 기준 dex 22 이상이면 기준 충족
조합방 + 뽑신 + 동카드 10랭크 기준 dex 21 이상이면 기준 충족 [+1 밖에 없다면]


(+) 더 구해보자

RANK - 은카드 확률에 따른 확률보너스 

 매우 낮음

낮음

보통높음매우 높음
RANK 110 - 3435 - 3839 - 4243 - 4647 이상
RANK 120 - 4041 - 4445 - 4849 - 52

53 이상

RANK 130 - 4647 - 5051 - 54

55 - 58

59 이상
RANK 14

0 - 52

53 - 5657 - 6061 - 6465 이상
RANK 150 - 58

59 - 62

63 - 66

67 - 70

71 이상

RANK 16

0 - 64

65 - 68

69 - 72

73 - 76

77 이상


[전제] 스킬레벨은 이때까지 단순 곱이 아니었을까?


즉, +1의 식에서 * 스킬레벨(=1)이였다고 가정



# 최대 확률 보너스 3 → 스킬레벨인 2를 곱해서 최대 6이 나올 것으로 예상



1. 성장의 보람


확률보너스 = 0.15 * Lv 합 * 스킬레벨        … Lv 합은 재료 양 카드의 Lv 합을 의미



2. 부전자전


확률보너스 = [ (RareA + RareB) * 스킬레벨 / 2     … Rare : 동=1/은=2/금=3 & A,B는 재료카드를 의미



3. 도감박사


확률보너스 = [ n * 스킬레벨 ] / 108→120?        … n = 도감 기록 합


Q.분모가 총 몬스터카드 수이므로, 12 증가한 120으로 바뀔까? 바뀜



# 최대 확률 보너스 ∞ → 어디에 스킬레벨이 곱해질까?



+1의 확률보너스 = ( RANK + DEX ) * 2.5 + [( LV * RARE ) / 6] - □       … □ = 조합 45 / 뽑기 10


① 확률보너스 =[ ( RANK + DEX ) * 2.5 + [( LV * RARE ) / 6] - □ * 스킬레벨

② 확률보너스 =[ ( RANK + DEX ) * 2.5 ] * 스킬레벨 + [( LV * RARE ) / 6] - □

③ 확률보너스 = ( RANK + DEX ) * 2.5 + [( LV * RARE * 스킬레벨 ) / 6] - □ 


Q. □값은 변화가 없을까?

Q. 2.5는 변화가 없을까?







이번 시크릿 챕터가 생각보다 의외네요. 에피소드 갈아엎고 룬의아이들 이후 이야기라고 했어도 딱히 괜찮은 내용들은 없었던 거 같은데... 다만 문제라면 데모닉을 읽은 지 오래되서 내용 기억이 잘 안나는....


이 내용은 시크릿챕터의 내용 중 데모닉을 즐겨 읽으셨던 분들에게는 한 번 읽어볼 법한 부분입니다. 뭐, 전민희님이 과거에 에피소드 3 초창기에 관여하신 건 확실하지만 그 이후에는 알 수 없기에 이번 시크릿챕터 내용이 소설과 연관이 될 지는 모르겠습니다만.



시크릿챕터의 줄거리는 패스할게요. 그냥 한 번 쯤 하셔도 괜찮아요, 이번 내용은.


테일즈위버를 하면서 막시민이 이리 잘생겼다는 건 처음 알았다.



막시민 시크릿 챕터 주 등장 인물


케네스 남작[혁명파], 케네스 남작부인 & 자식(루체른, 스텔라)

위드마크 리프크네[혁명파]

알프 다 바르테즈

라이네리오 다 고티에 백작[왕정파] - 눈에 길게 흉터가 있음

클로에 다 폰티나[왕정파]

조슈아 폰 아르님




위드마크 리프크네(=막시민 아버지) 관련


루체른의 대사 일부

'위드마크 리프크네? (생략) 켈티카의 공화파 혁명가들 사이에서 영향력이 높았던 인물 중 한 명이었다고 했었지. 신 아노마라드 왕정이 수립된 뒤부터는 다른 몇몇 혁명가들과 함께 생사조차 알 수 없는 상태고. 아버지께서 그가 동료에게 의리를 지킬 줄 아는 훌륭한 성품의 남자였다고 칭찬하셨던 것이 어렴풋이 기억나. 어떤 사람이든 결코 신분으로 판단하면 안 된다고도 말씀하셨었지. (생략)'


라이네리오 다 고티에 대사

"내가 위드마크 리프크네를 쫓았던 이유? 그것은, 이 흉터를 남긴 것이 바로 그놈이었기 때문이다."


(켈티카 공성전 당시 회상)

"그날도 마치 오늘처럼 햇볕이 뜨겁게 내리쬐는 무더운 날이었다. 실로 치열한 전투였어. 켈티카 전체가 폭음과 재로 뒤덮여, 바로 코앞에 있는 자조차 누구인지 분간할 수 없을 정도였다. 곳곳에는 사람의 것인지 짐승의 것인지도 모를 살점과 피가 튀어 기괴한 무늬를 이루었고, 어디선가 날아든 포탄이 한 번 거리를 휩쓸고 나면 간간히 들려오던 신음들도 언제 그랬냐는 듯, 처음부터 정적 외엔 아무것도 존재하지 않았던 것처럼 깊은 침묵 속에 빠져들곤 했다.

스스로를 '민중의 벗'이라 칭하던 공화파 악마들은 명줄이 질겨서, 수십 번을 쓰러뜨려도 고함을 지르며 다시 일어나 쓰러지기 전의 배는 되는 힘으로 왕정파 병사들의 목을 거침없이 베어갔다.

하지만, 그것도 찰나에 불과할 뿐이었지. 이끌어줄 수장이 없는 집단이 무슨 수로 그 힘을 계속 유지할 수 있겠는가? 모래로 지은 성이 끝없이 밀려오는 파도에 조금씩 뭉개져 마침내는 그 형태를 잃고 완전히 허물어지듯이, 그 악마들의 집단도 점점 힘을 잃고 붕괴되어가고 있었다.


인적이 없는 시가지를 순찰하던 내게 날이 무딘 검을 어설프게 겨누던 자는 청년이라고 부르기도 과분한 비쩍 마른 꼬마였다. 하, 공화파 악마들에겐 이제 싸울 병사마저 없어서 이런 꼬마까지 전장에 내 보내나? 나는 크게 비웃으며 그 비루한 가슴팍에 검을 찔러 넣어줬지. 애들 병정놀이에 사용되는 장난감 칼이 아니라, 사람을 죽일 수 있는 '진짜 검'을 말이야. 그리고 그 다음 순간……. 눈앞에서 섬광이 스치는가 싶더니 이루 말할 수 없는 끔찍한 고통이 내 눈 속으로 파고드는 것이 느껴졌다! 나는 말 위에서 중심을 잃고 떨어져 흙먼지로 가득한 바닥을 데굴데굴 구르면서 주변에 도움을 요청해야만 했지. 그러자 대번에 병사들이 내 목소리를 알아듣고 달려와 그놈(=위드마크 리프크네)을 에워쌌다. 그러나 그놈은 악마들 중에서도 보통 악마가 아니었다……. 그놈이 휘두르는 검의 궤적을 미처 눈으로 따라잡기도 전에 모든 병사들은 그 자리에 쓰러져버렸지. 병사들이 전부 쓰러진 것을 확인하자 그놈은 눈을 번뜩이며 내게로 천천히 다가왔다. 하지만 여전히 바닥을 구르고 있는 내 모습을 보자 세상에서 제일 추한 괴물과 마주하기라도 한 듯, 눈썹을 찌푸리며 바닥에 침을 뱉고는 가슴에서 피를 흘리는 꼬마를 안아들고 황급히 사라져갔다. 내게는, 죽일 가치조차 없다는 듯이 말이다……."



위드마크 리프크네의 쪽지

한 번은 나의 형제를 버리고 가족의 품으로 돌아가려고 했었다.

간소하게 짐을 꾸리고 몰래 민중의 벗을 빠져나왔다.

발걸음을 재촉하던 중, 저 멀리 익숙한 그림자가 나를 기다리고 있었다.

탕스부르크 형제셨다.

그분은 아무 말도 하시지 않고, 내게 돈이 든 작은 주머니를 손에 쥐여 주셨다.

묵직한 손으로 어깨를 두어 번 두드려 주고는 그대로 돌아가셨다.

그렇게 멍하니 한참동안 돈주머니를 보면서 서 있었다.

형제들의 피와 눈물이 스며있는 낡은 주머니였다.

내가 살아서 집으로 돌아간다 한들 왕정파의 눈을 피할 순 없을 것이다.

내 목숨은 어찌되든 상관없지만 자식들에게 혁명가 자식이라는 낙인을 찍히게 할 수는 없다.

혹여라도 내가 집에 있다가 발각될 경우, 혁명가는 물론 그의 혈육도 살아날 방법은 없다.

반역죄를 뒤집어쓰고 처참하게 고문당해서 결국은 고통 속에 죽고 말 것이다.

아직 피어나지도 못한 아이들을 사지로 내몰 순 없다.

동고동락한 형제들은 또 어떻게 져버릴 수 있단 말인가.

나는 피눈물을 삼키며 낡은 주머니를 손에 꽉 쥐고 다시 발길을 돌렸다.

그날만큼 발걸음이 무거웠던 적이 없었다.

미안하다, 내 아들 막시민아.


막시민 생각 (위드마크 쪽지 내용 직후)

……. 솔직히 말하자면, 당신에 대한 감정을 뭐라고 정의해야 하는지 알 수 없어졌어. 당신과 나는 전혀 다른 시간 축을 걸어왔어. 그것이 이미 도중에 끊어져버렸는지, 어느 순간 문득 교차할지, 아니면 영원히 평행을 유지할지는 나로선 가늠할 수 없는 일이지. 과거에 그랬듯 여전히 당신을 내 삶과는 무관하다 여겨. 그건, 잊어버릴 때쯤 한 번씩 찾아왔다가 채 느끼기도 전에 사라지곤 하는 통증과도 비슷한 거겠지. 이제 와서 당신의 비겁함을 받아들일 수도, 용서할 수도 없고, 또 원망할 수조차도 없게 되어버렸지만, ……. …언젠가 나와 당신도 어쩌면 잘못된 인연이 아니었을지도 모른다고 말하게 될 날이 올까?




공화파 관련


공화파 색출 관련


라이네리오 다 고티에 대사

"결국 그마저도 자신이 뿌린 씨앗이지. 귀족의 작위에 있었음에도,국왕 폐하를 찬양하는 척하며 뒤로는 공화파 버러지들을 지지해? 그게 가당키나 한 말인가! 그런 귀족의 수치는 뿌리까지 뽑아내야 마땅하다!!"


루체른의 대사

"설령 그분들(=부모님)께서 공화파를 지지하셨다해도, 그것이 당신에게 살해당해야 했던 이유가 될 수는 없어!! 당신에게는, 감히 그분들을 심판할 권리가 없어…!!"


클로에 다 폰티나 → 라이네리오 다 고티에

"국왕 폐하의 명을 받아 라이네리오 다 고티에 백작과 알프 다 바르테즈 자작을 안드레아 폰 케네스 남작, 레슬리 폰 케네스 남작 부인을 비롯한 열일곱명의 귀족 살해 혐의로 체포합니다.

… (생략) …

살해된 귀족들이 실제로 공화정을 지지하였는가의 여부는 그 다음입니다. 더 조사를 진행한 다음 판단할 문제였죠. 그러나, 당신이 모든 절차를 생략하고 독단으로 이런 일을 벌인 시점에서 누구를 대상으로 조사를 진행해야 하는지도 불분명하게 되었습니다. 무시할 수 없는 머릿 수의 귀족들이 정식 절차를 거쳐 재판도 받지 않은 채 흔적도 없이 사라졌다? 살아남은 자들의 증언에 따르면, 그것도 국왕 폐하에 의해? …(생략)…"



공화파 자식들 관련


라이네리오 다 고티에 대사

"이래도 괜찮은 거냐. 공화파 악마들의 핏줄들이, 위드마크 리프크네의 자식놈이, 케네스 남작의 자식놈이, 바로 저기에 살아남아 있는데, 그걸로 괜찮은 거냔 말이다!! 장담하건데, 저놈들을 살려두면 언젠가 저놈들도 공화파 악마들과 한 패거리가 되어 이 왕국을 차츰 썩어들어가게 할 것이다!! 그래도 괜찮냐는 말이다!!"


클로에 다 폰티나 대사

"왜냐하면 당신들 두 사람의 목숨은 이미 보장받았기 때문입니다. 저로 인해서가 아닌 국왕 폐하로 인해 말이죠. 아직 법령으로 공표되지는 않았으나, 빠른 시일 안에 아노마라드 왕국에서 연좌제가 폐지될 것입니다."


"폐하께서는 옛 테르니피 제국이 이룩했던 과거의 영광을 다시 이 땅에 재현해보이고자 하십니다. 그러나 낡은 정책을 지키느라 왕국의 발전에 기여할 미래의 인재들을 잃는다면, 그보다 더 아까운 손실은 없겠지요."


"이제부터 당신들은 부모의 죄로부터 자유롭고, 그렇기 때문에 당신들을 조사하는 것은 의미가 없습니다."




클로에 다 폰티나 - 조슈아 폰 아르님


※ 파란 부분은 제가 임의로 표시한 것이 아닌, 챕터에서도 색상을 달리하여 강조되었던 부분입니다.


관련된 것이라고 생각해서 첨부해두는 클로에 다 폰티나 생각

'…혹시, 는 막시민을 끌어들이지 않을 속셈인 건가? 여전히 그의 생각은 불투명한 안개에 싸여있는 듯 해.'



대화 내용 (클로에 C / 조슈아 J) :: 필요없다 생각 되는 부분 임의 생략. ()는 대화가 아닌 생각.

C : …요청하셨던 대로 제가 할 수 있는 최선의 일을 했으니, 이로써 폰티나가 진 빚은 청산했다고 봐도 되겠지요.


J : 다소 거친 방법을 써서 영애의 입장을 이용했던 점은 사과드립니다. 아무리 폰티나라고는 해도 무리한 일을 요청드렸어요.


C : 무리가 아니었다…, 면 거짓말이겠지만, 어쨌든 소공작께서 실현 가능성을 보았기 때문에 그대로 추진했던 것이겠죠. 다른 누구도 아닌 당신이었기에. 하지만 이쯤에서 묻고 싶군요. 이 일로 아르님이 얻은 게 무엇입니까? 공화국이 무너진지 수 년이 지났다 해도 혁명가들의 외침은 완전히 사그라지지 않았습니다. 꺼져가는 불씨가 순식간에 되살아나기 위해선 단 하나의 요인이라도 충분하죠.


J : 영애께서 염려하시는 바는 이해합니다만, 연좌제의 폐지 정도로 흔들릴 왕국이라면 애초에 초석부터 잘못 세웠던 것이죠. 수 년 전 아르님과 폰티나가 연합을 이루어 공화국을 무너뜨렸던 계책에 있을 수가 없었던, 약간의 허점이라도 있었다면 말입니다.


C : !! (그 의혹은 결국 기정사실이었나. 공화국을 무너뜨렸던 계책이 불과 9살에 지나지 않았던 소년이 짜낸 것이었다는.)


J : 이 일로 아르님이 얻은 것이라……. 영애께는 죄송하지만, 딱히 없다고밖에 말씀드릴 수 없겠군요. 왜냐하면 이 일은 소꿉친구, 또는 술친구이자 제자를 잃기 싫었던 두 명의 데모닉이 가문과는 상관없이 멋대로 벌인 일에 불과하니 말이죠.


C : … 정말, 그것만으로?


J : 영애, 아니, 클로에 양. 우린 태어나면서부터 세상에 속한 어떤 것들로부터는 완전히 달아날 수 없다는 사실에 체념했어야 했죠. 아직 제가 저 자신을 받아들이지 못했던 어릴 적, 그것은 어쩌면 일종의 동경이었을지도 몰라요. 누구보다도 자유로워 보였던 한 괴팍한 소년을 향한. 우습다고 생각하실지 몰라도, 그 녀석처럼 되고 싶다고 바란 적도 셀 수 없이 있었어요. 그 녀석이라면 분명 쓸데없는 참견이라 하겠죠. 하지만 어쩔 수 없잖아요? 종종 냉소적이면서도 때로는 변덕을 부려 친절하게 굴기도 하는, 가끔은 내게 멍청하다고도 말해주는 하나뿐인 소꿉친구가 실컷 내키는 대로 살아가는 모습을 지켜보는 것이 좋을 뿐이니까. 앞으로도 막군이 원치 않는 짐을 짊어지는 건 내가 바라지 않아요. 그리고 그도, 마찬가지일 거에요. 데모닉이 움직이는 데에는, 그 정도의 이유면 충분하지 않나요?


C : 지금에 와서 말이지만, 사실은 당신이 먼저 제게 이 일을 제안해주셔서 다행이라고 생각하고 있어요. 제 입장을 이용했다고 하셨지만 이용당했던 기분도 썩 나쁘진 않고.


J : 어째서죠?


C : 그건… (… 당신과 비슷한 이유 때문이라고 해두죠.) 비밀이에요.


C : (그런데 석연찮은 점이 아직 한 가지 남아있어. 알프라는 자는 무슨 수로 막시민과 위드마크 리프크네 사이의 연관성을 알아차렸던 거지?)


J : (…조직의 내부에, 내통자가 있을지도 모르겠군.)



(+) 테르니피 제국 관련


막시민의 티치엘 회상 및 막시민 대사

'테르니피 제국과 아켈로스 왕국. 그리고 그 외에 변변한 기록조차 남아있지 않아 차츰 잊혀져 가는 비운의 왕국들…'


"테르니피 제국, 현 아노마라드 왕국의 전신격이었다지. 한때는 아르미드 대륙의 전 지역을 지배하에 둘 정도로 강력했었다고."




(+) ???



!


그분의 용태는, 좀 어떻습니까?


다행히 생명에 지장은 없으니 곧 깨어나실 거요. 병세는 빠른 속도로 호전되어가고 있소. 그건 그렇고 일부러 예까지 찾아온 것을 보면. 뭐 새로운 소식이라도 있나 보군?


암요. 저희 쪽에서 심어놨던 정보통에 따르면, 그분이 아시면 기뻐하실 만한 소식이 하나 있습니다. 머지않아 그 일로 간부를 소집하고자 합니다.




소설 & 테일즈위버 공홈에서 참고할만한 부분



위드마크 리프크네 관련


데모닉에서 언급된 위드마크 리프크네(이름 언급 안됨)

…(생략)… 집안에 군식구를 늘린 아버지는 그 후 얼마 되지 않아 켈티카로 떠나 돌아오지 않았다. 들리는 소문에 공화파 소속이라는데 가서 중책이라도 맡아서 오지않는 건지, 아니면 국왕군 손에 일찌감치 죽어버린 건지 알 방법은 없었다.


"어머니는 기억조차 희미하고, 아버지는 집을 떠난 뒤 동전 한 푼 갖다준 일이 없지."


테일즈위버 공홈 막시민 소개에서 언급된 위드마크 리프크네

공화정으로의 회귀를 주장하는 반왕정 혁명운동가였던 위드마크 리프크네(Widmark Liebkne)의 맏아들이다.


혁명 운동에 심취해 가정을 버린 아버지 때문에 6명이나 되는 동생들과 함께 온갖 고생을 하며 …(생략)…


혁명 운동가의 아들
여기에는 막시민의 아버지이자 공화파 비밀 결사 클럽 ‘민중의 벗’의 유명한 반왕정 혁명 운동가인 위드마크 리프크네도 포함되어 있었다. 자신의 정치적 신념을 위해서 가정도 내팽개치고 혁명 운동에만 열중하다 공화정의 몰락 이후 생사조차 알 수 없게 되어버린 아버지와 …(생략)…


※ 테일즈위버의 막시민 소개 부분과 소설 데모닉 속에서의 막시민 어머니의 설정은 다릅니다. 

테일즈위버 막시민 소개 부분

남편이 사라진 이후 가난과 고통을 견디지 못하고 아이들을 버리고 떠나버린 무책임한 어머니

(사라진 에피소드에서는 귀족의 첩으로 갔다고 합니다.)


소설 데모닉

그러나 어머니는 넷째인 리하르트를 낳은 후 곧 돌아가셨고

현재의 테일즈위버가 소설을 따르는 만큼 현재로서는 소설의 설정처럼 돌아가신 것으로 보면 됩니다.

(테일즈위버의 소개가 안 바뀐 이유는 홈페이지 전체를 업데이트 하지 않는 넥슨을 보면 알 수 있습니다.)



공화파(민중의 벗)관련



소설에서는 언급이 많기에 데모닉에서 일부만 가져옴

…(생략)… 공화 비밀 결사 '민중의 벗'에 가입한다는 건 신분과 지위를 막론하고 무재판 즉결 처형이 가능한 유일한 죄였다.



테일즈위버 공홈 캐릭터 소개에서 언급된 공화파(민중의 벗)

아노마라드 전역에서 일어난 유혈 시민 혁명에 의해 수립되었던 공화정은, 군부와 구 귀족 세력들의 반란에 의해 짧은 역사를 남긴 채 무너져 갔다. 구 왕조의 부활을 부르짖으며 군부의 중심에 있었던 체첼 다 아노마라드 1세의 왕정 복귀와 강력한 중앙집권체제로의 회귀 과정에서 그 동안 개혁을 추진해왔던 수많은 공화파의 혁명 운동가들이 단두대의 이슬로 사라지거나 후일을 기약하며 국왕과 귀족들의 탄압을 피해 자취를 감추었다.


민중의 벗 

공화정의 열렬한 추종자들로 이루어진 클럽. 현재의 국왕을 퇴위시키고 공화정으로 되돌아가는 것을 목표로 활동하고 있는 반정 세력이다. 왕가로부터는 강력한 탄압의 대상으로 늘 감시를 받고 있으나 테러나 암살과 같은 과격한 수단을 동원하기보다는 소속을 숨기고 다른 클럽이나 정계에 진출하거나, 주요 인물들을 자신들의 일원으로 끌어들여 기반을 굳히는 것을 주요 목표로 하고 있어, 그 규모나 구성에 대해서는 알려진 바 없다.



테르니피 제국, 아켈로스 왕국 관련



소설에서는 제가 아는 바로는 언급이 없습니다.



테일즈위버 공홈 캐릭터 소개에서 언급된 테르니피 제국, 아켈로스 왕국

맹금(猛禽)을 뜻하는 액시피터는 용기와 도전을 기본 이념으로 삼고 있으며, 과거 테르니피 제국 시절부터 있어 왔던 유서 깊은 조직이다. 전쟁과 기타 어지러운 상황 속에서 그 맥이 끊겼었지만, 현 국왕인 체첼 다 아노마라드는 이 어지러운 정세에는 젊은 힘이 필요하다는 사실을 느끼고 액시피터를 부활시켰다.


아켈로스 Achelos

오래 전에 존재했던 작은 왕국. 가나폴리의 계승자를 자처하였으며 왕립 도서관에는 가나폴리의 위험한 지식까지도 보관하고 있었다고 전해진다. 테르니피 제국이 전 대륙을 통일하였던 시기에도 불안하나마 독립을 유지하였으나, 이후 테르니피 제국이 분열되고 반다렉스 다 아노마라드라는 테르니피 왕가의 일족인 자가 나타나 ‘테르니피의 계승’을 명분으로 ‘아노마라드’ 왕국을 건국한 후 아노마라드의 일개 지방으로 편입된다. 아켈로스가 사라지면서 왕립 도서관의 수많은 자료들은 물론 한때 고대인들의 지혜를 전파했던 시엔(Xien) 전승자들마저 대륙에서 자취를 감추고 가나폴리의 온갖 실험들도 전설로만 전해지게 되었다. 마지막 시엔 전승자였다고 전해지며 위대한 예언가였던 ‘그림자의 이웨리드’(이웨리드 드 롤란드 Eweride de Roland), 멸망해 가는 아켈로스의 지식들마저 함께 사장될 것이 두려워 대륙 각지로 전파하고자 여행을 떠났던 ‘방랑하는 미라크(Mirach)’ 등이 아직도 낭만적인 전설로 회자되고 있다.



※ 테일즈위버는 2013년 경 에피소드 3으로 전체 에피소드를 갈아엎은 이후에는 소설의 설정을 일부 따르고 있습니다만 공식홈페이지 소개 등은 이전과 동일하게 소설과는 별개로 설정되었습니다.

어디까지 참고해야할 지는 모르겠지만 소설 속에 없는 설정이라면 소설과 연관성이 없을 가능성이 있습니다.



잡다한 말



막시민의 아버지 위드마크 리프크네에 대해서는 데모닉에서는 짧게, 소문식으로 언급되었고 테일즈위버에서는 확실하게 못박았습니다만 어쨌든 공화파 인물 중 한 명이고 현재 생사가 불분명한 것은 공통된 사실입니다.

다른 것보다 켈티카 공성전 당시 상황에 대해서 짧게나마 언급된 것이 흥미롭네요.



공화파 관련된 부분은… 연좌제 폐지는 솔직히 놀랍네요. 소설과 상관없이 게임이라서 가능한 설정이지 않을까 하는 생각이 들 정도로. 그리고 소설을 다시 찾아보니 소설에서는 오히려 무재판 즉결 처분이 가능하다고 적혀있어서 혼란이….



마지막 ???에서 말하는 그분이 누구인지는 모르겠지만 간부 소집이라는 단어가 보이는 것으로 봐서는 개인적으로는 혁명파가 아닐까 싶네요. 그리고 혁명파라면 아마 챕터에서 다루어졌던 위드마크 리프크네일 가능성이…

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혹은 왜 현재의 조합용카드가 선호되는가? 왜 덱스가 높아야하는가? 라는 의문에 대한 답입니다.




그냥 조합용카드를 쓰는 분들이 많긴 하지만 극히 드물게 의문을 가진 분들이 있더라구요.

블로그에 비슷한 류의 글을 쓰긴 했는데 여러 개의 글로 흩어져있어서 한 곳에 모아 보기 위해 글을 적습니다.



조합용카드를 쓰는 이유


일반적으로 조합용카드란 몬스터카드 조합 시 결과카드의 금카드 확률을 높이기 위한 보조용카드라는 의미로 말합니다.


결과적으로 보면 맞는 말입니다. 조합용카드를 착용했을 때, 결과카드의 금카드 확률이 높아지는 것은 사실이니까요.

하지만 정확한 의미는 조금 다릅니다. 조합용카드가 직접적으로 영향을 주는 것은 금카드 확률이 아니니까요.



조합용카드란 몬스터카드 조합 시 확률 보너스를 높이기 위한 카드



확률 보너스? 이걸 제대로 보는 분은 아마 없을텐데 아래를 봐주세요.

확률 보너스란 위와 같이 몬스터카드를 뽑거나 조합할 때 채팅 창에 나타나는 값입니다.


이 확률 보너스는 함께 출력되는 실버 카드 확률에 직접적으로 영향을 주게 됩니다.

실버 카드 확률은 또한 골드 카드 확률와 연결이 되어 있죠.


전부 연결시켜 볼까요?

조합용카드를 이용하여 확률 보너스를 높인다.

→ 실버 카드 확률이 오른다.

→ 골드 카드 확률이 오른다.


∴ 조합용카드는 금카드 확률을 높이는 카드이다.


따라서 조합용카드는 금카드 확률을 높인다라는 결론으로 대부분의 유저들이 인식하고 있는 겁니다.



그런데 왜 하필 와일드백 동카드일까?


조합용카드는 확률 보너스를 높이기 위해 존재하는 카드입니다.

따라서 조합용카드에는 반드시 확률 보너스에 영향을 주는 스킬이 있어야만 합니다.


현재 확률 보너스에 영향을 주는 스킬은 아래 5개 입니다.


+1 성장의 보람 / +1 부전자전 / +1 도감박사 / +1 카드뽑기달인 / +1 카드조합달인


이 中에서 +1 카드뽑기달인의 경우 '조합 시' 전혀 영향을 주지 못하기 때문에 고려할 필요가 없습니다.



나머지 4개 스킬에 대해서는 일단 포인트 가이드 5. 9랭크 스킬 설명 & 조합용카드 선택 글을 보고 오시기 바랍니다.



글을 읽고 오셨나요?

조합용스킬

확률보너스

+1 성장의 보람0 - 3

+1 부전자전

1 - 3
+1 도감박사0 - 3
+1 카드조합달인

0 - ∞

위 표를 보면 알겠지만 타 스킬들의 확률 보너스 한계가 3으로 정해진 것에 비해

+1 카드조합달인의 경우 본인이 만드는 것에 따라 가장 많은 확률 보너스를 확보할 수 있기 때문에 가장 선호됩니다.



그럼 이제 왜 와일드백(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아) 동카드로 쓰며, 왜 고덱스인지 알아봅시다.


+1 카드조합달인 확률 보너스 = ( RANK + DEX ) * 2.5 + [( LV * RARE ) / 6] - 45   … Rare : 동=1/은=2/금=3


식을 보면, 혹은 식에 값을 대입해보면 알겠지만 카드조합달인은 RANK와 DEX의 영향이 LV과 RARE의 영향보다 큽니다.

따라서 높은 확률 보너스를 확보하기 위해서는 RANK와 DEX를 높게 해주는 것이 가장 효율적이지요.


현재 몬스터카드의 최고랭크는 9랭크입니다.

따라서 카드조합달인의 영향을 가장 잘 받기 위해서는 9랭크에서, 고DEX의 카드를 만들어야 하죠.


고DEX를 뽑으려면? DEX에 영향을 줄 수 있는 모든 스킬을 집어 넣는다.

 → +3 DEX와 +3 DEX성장, 그리고 결과카드의 스탯에 영향을 주는 +3 우량아

 (+) +3 우량아의 경우 결과카드에 들어가지 않아도 되지만 결과카드에 들어가는 편이 비용 절감에 매우 유리

   또한 우량아는 각 재료카드마다 적용되기 때문에 재료카드 둘 다에 집어넣는다.



따라서 결과카드에 반드시 들어가야하는 스킬은 +1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아 총 4스킬이 됩니다.



이제 9랭크 중에서 최종카드를 선택하면 됩니다. 아래 2가지를 고려해서 말이죠.


1. 4개 스킬 외에 필요 없는 스킬이 나오지 않는 카드. (즉, 4개 스킬 외에 고유스킬을 가지지 않는 카드)

2. DEX의 기본 값이 높은 카드


→ 위에 두 줄을 이해 못할 시 블로그의 다른 Guide 글이라도 읽고 오길 바랍니다.



여기 해당하는 카드는 현재 두 개입니다. 봄버맨 & 와일드백 "


봄버맨과 와일드백 中 어느 카드를 선택할 지는 솔직히 말해서 개인의 취향입니다.

근데 왜 와일드백이 선호돼요? 라고 물으면… 저도 몰라요…. (저는 개인적인 이유가 있긴 하지만… 다른 분들은 왜…?)



(+) 왜 은카드나 금카드로 만들지 않는가?


첫 번째 이유는 4개 스킬이 필요하기에 동카드로도 충분하다는 것.

두 번째 이유는 스탯은 동, 은, 금의 영향을 전혀 받지 않는다는 것.

세 번째 이유는 뽑아보시면 알겠지만 9랭크 은카드? 그리고 고DEX? 고 덱스의 은카드 자체가 조합용카드 없이는 잘 안 나옵니다.

정확하게 알고 싶다면 바로 윗 글인 조합용카드에 모든 조합용스킬을 넣는 경우 를 보길 바랍니다.



와일드백 DEX 값이 □ 이상 이여야 한다?


위에서 확률 보너스 값이 실버 카드 확률에 영향을 준다고 했는데요.

정확히 말해서 카드의 랭크에 따라서 실버 카드 확률이 변하는데 필요한 확률 보너스 값이 다 다릅니다.


아래 표 처럼요.

RANK - 은카드 확률에 따른 확률보너스 

 매우 낮음낮음 보통높음매우 높음
RANK 1-3xxxx0 이상
RANK 4xx01 - 45 이상
RANK 5x0 - 23 - 6

7 - 10

11 이상

RANK 6

0 - 4

5 - 89 - 1213 - 1617 이상
RANK 70 - 10

11 - 14

15 - 18

19 - 22

23 이상
RANK 80 - 1617 - 2021 - 2425 - 2829 이상
RANK 9

0 - 22

23 - 2627 - 30

31 - 34

35 이상


뭐, 당연히 은카드 확률이 '매우 높음'인 게 제일 좋은 건 아시겠죠.

더해서 은카드 확률이 한 단계 변하면 금카드 확률이 4배 변합니다.


와일드백 동카드의 DEX가 □ 이상이여야 한다는 것도 다 위 표를 기준으로 나온 값입니다.

예를 들자면 와일드백 동카드 DEX 20 이상은 9랭크 은카드 확률 매우 높음에서, DEX 18 이상은 9랭크 은카드 확률 높음에서 나온 값이지요.


물론, 이 때 값은 확률 보너스에 영향을 주는 조합의 방(5)을 이용하고 뽑기의 신(3) 칭호를 착용할 때의 기준입니다.



(+) 여러 차례 다른 글에서 얘기했었는데 6랭크 이상에서는 와일드백 카드가 가장 좋습니다만…

5랭크에서는 굳이 와일드백을 쓸 필요가 없습니다. 뭐, 다른 글 보시면 아실테니 여기까지만 하고 줄일게요.





안봐도 되는 왜 봄버맨이 아닌 와일드백을 선호하냐에 대한 제 개인적인 답


1. 저는 운이 더럽게 없습니다. 그래서 고정적인 것을 좋아합니다.


봄버맨

DEX  1  D

와일드백

DEX  2  E

스탯 시스템 아는 분은 아시겠죠? D가 렙업하면서 오를 확률이 E에 비해 1 높긴 한데 제 테일즈 운은 더럽습니다.

봄버맨으로 만든다고 초창기에 와백에 비해 1 낮았던 만큼 올라줄 리가 없는 극악의 운의 소유자입니다.



2. 봄버맨은 9랭크 유일의 공카드.


9랭크 금카드의 일반적인 조합 공식이 6랭크 금카드 + 9랭크 은카드 입니다.

이 때, 봄버맨을 쓸 수 있는 조합이 있다면 봄버맨이 공카드니까 재료카드 만들기가 좀 더 수월해집니다.


그래봤자 현재로서는 괴물나무를 만들 때나 요긴하게 씁니다만… 그게 어딘가요.



3. 와일드백을 최종으로 쓸 일이 없습니다.


9랭크로 만드는 이유가 오로지 스탯때문인데 개인적인 판단으로 와일드백은 어디로봐도 다른 카드에 밀립니다.

비교글이 따로 있으니 굳이 따로 적진 않겠습니다만 이런 이유로 제가 와일드백을 따로 써먹을 일이 없어요.




뭐, 아무래도 시스템을 이해하고 만드는 분이 극히 적다보니까 와일드백이 선호되는 가장 큰 이유가…

조합용카드 자체가 와일드백 카드라는 이름으로 퍼진 게 가장 큰 이유이지 않을까하는 생각이 들긴 합니다만

대충 의문이 풀릴 수 있는 글이기를 바랍니다.


특수 조합 :: -3 INT와 +3 INT를 이용


※ 생각보다 잘 떠서 추천하지만 운이 없다면 돈 얼마를 날릴 지 모릅니다. 조합용카드는 와백 덱 12이상 추천

※ +3 INT와 +3 INT성장을 제외한 임의의 6스킬들을 ABCDEF로 둔다.


조합방식 : 은카드(ABCDE, +3 INT) + 동카드(AF, -3 INT, +3 INT성장) … ±3 INT의 자리는 바껴도 상관 없음


주요 최종카드 : 보통은 5랭 공카드 추천. 단, 아래의 경우 해당카드를 최종으로 하는 것을 더 추천
· +3 풍속성 포함 : 포이즌리프젤리삐 (A스킬 = +3 풍속성)
· +3 화속성 포함 : 파크만쥬 (A스킬 = +3 화속성)
· +3 암속성 포함 : 크레미노타투 (A스킬 = +3 암속성)

초기 & 최종 INT 값 : 공카드의 경우 Lv.1에 12 S, 최종 19 S / 위의 특수 경우 Lv.1에 12 SS, 최종 20 SS

+3 암속성의 경우 예시

원하는 값이 안나와서 재활용하는 바람에 한쪽이 금카드 8스킬입니다.
보다시피 +3 암속성을 양쪽 카드에 겹쳐주고 한쪽은 -3 INT를, 한쪽은 +3 INT를 넣었습니다.

최종에 +3 INT가 뜬다고 반드시 초기 INT가 12는 아니니 위와 같이 12가 뜬 걸 확인 후 획득하셔야 합니다.
위처럼 원래 최종카드에 1레벨 스킬(-스킬)이 있는 경우 +3 인지 확인해주셔야 합니다.
(1레벨 스킬과 동일한 스킬로 양 재료카드에 +3을 넣으면 상대적으로 +3이 훨씬 잘 뜹니다.)


위 크레미노 타투 10레벨


* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.  

 

※ 다른 스킬 발현 레시피가 필요하다면 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음 을 참고하세요.



본 게시글은 몬스터카드 던전을 이용하여 高랭크의 CP를 모아 조합하는 방식 中 일부만 모아둔 글입니다.

3, 5번 스킬 / 4, 5번 스킬 / 5, 6번 스킬 과 같은 스킬 발현 中 자주 쓰는 스킬들의 조합만 있습니다.


작성에 편의를 두었으며, 다른 재발현 레시피 글과 달리 1가지 OR 2가지 방식으로만 적혀있습니다.

레시피 중 [A OR B][CP]라고 적힌 부분은 A와 B 둘 중 어떤 것을 써도 상관없으나, 되도록 A쪽을 추천합니다.


※ 만들어진 카드는 해당 스킬의 발현 렙까지 레벨 업하셔야 +3 이 발현됩니다.


# RANK 7


RANK 7 카드 목록 & 스킬 발현 렙(각 스킬 뒤 괄호 안 숫자) (총 12개)

 

 

고유스킬 中 파란 부분들의 조합 방식만 적혀있습니다.

조합 과정 中 [CP]라고 적힌 카드는 되도록 몬스터카드 던전에서 해당 몬스터를 사냥해 CP를 모은 후에 뽑아주세요.


※ 파란 부분의 스킬들은 이후 조합에서 계속 유해주셔야 합니다.


 

아이스 젤리삐 ( 고유스킬 : -3 INT, -3 뢰속성, +3 수속성, +3 둔화, +3 수속성공격 ) 


* 둔화 : 잘 사용되지 않음. 필요할 경우 아이스 젤리삐 CP 모아서 뽑기


+3 수속성, +3 수속성공격은 아래 박스에서 두 가지 방식 中 택 1


+1 이용하는 방식


망둥이 Lv.3 만들기 → 망둥이(+1 수속성, +1 수속성공격)

망둥이 + 테디 = 와일드캣(+1 수속성, +1 수속성공격)

와일드캣 + 치카붐[CP] = 아이스 젤리삐(+1 수속성, +1 수속성공격)


 

 +2 이용하는 방식


피켈(-2 수속성)[CP] + 스콜피노 = 덕워리어피쉬 Lv.5 만들기 → 덕워리어피쉬(-2 수속성, +2 수속성공격)

덕워리어피쉬 + [허니베어 OR 허스키][CP] = 아이스 젤리삐(-2 수속성, +2 수속성공격)




펌프킨 ( 고유스킬 : -3 상처재생, -3 화속성, +3 토속성, +3 뿅망치, +3 뿌리내리기 ) 


* 토속성 : 블룸 밤부에서 +3 토속성 공격과 같이 발현


* 뿅망치 : 잘 사용되지 않음. 필요할 경우 펌프킨 CP 모아서 뽑기


* 뿌리내리기 : 괴물나무 CP 모아서 뽑기


(+) 펌프킨(+3 뿌리내리기)이 필요할 경우 아래와 같이 만들어서 이용할 것

괴물나무(+3 뿌리내리기)[CP] + 이파리맨 = 펌프킨(+3 뿌리내리기)




마그마 버블 ( 고유스킬 : -3 SP회복, -3 수속성, +3 화속성, +3 트레져헌터, +3 화속성공격 )


* 트레져헌터 : 잘 사용되지 않음. 필요할 경우 마그마 버블 CP 모아서 뽑기


+3 화속성, +3 화속성공격은 아래 박스에서 두 가지 방식 中 택 1


① +1 이용하는 방식


윙키 Lv.6 만들기 → 윙키(-1 화속성, +1 화속성공격)

윙키 + [괴물나무 OR 블룸밤부][CP] = 마그마 버블(-1 화속성, +1 화속성공격)


 

 +2 이용하는 방식


피켈[CP] Lv.6 만들기 → 피켈(+2 화속성, +2 화속성공격)

피켈 + [빅테디 OR 돌골렘Jr.][CP] = 마그마 버블(+2 화속성, +2 화속성공격)




스노피카 ( 고유스킬 : -3 생존본능, +3 휘몰이, +3 MP회복, +3 레어 )  


고유스킬이 4개

∴ 스노피카 CP 모아서 뽑기 (★추천)




허스키 ( 고유스킬 : -3 SP착취, +3 1일 선물, +3 DEX, +3 상처재생 )   


고유스킬이 4개

∴ 허스키 CP 모아서 뽑기 (★추천)



(+) +3 DEX, +3 DEX성장을 만드는 방법


핸드[CP] Lv.9 만들기 → 핸드(-3 DEX, +3 DEX성장)

핸드 + 큰오뚜기 = 허스키(-3 DEX, +3 DEX성장) Lv.6 만들기 → 허스키(+3 DEX, +3 DEX성장)




무녀 망둥이 ( 고유스킬 : -3 -3 뢰속성, -3 암속성, +3 무대체질, +3 성속성공격, +3 마법면역 ) 


* 마법면역 : 아래처럼 만들기


윙키 Lv.7 만들기 → 윙키(+1 마법면역)

윙키 + [타투베어 OR 와일드백][CP] = 무녀 망둥이(+1 마법면역)



* 성속성공격 : 유니씰 CP 모아서 뽑기


(+) 무녀망둥이(+3 성속성공격)가 필요할 경우 아래와 같이 만들어서 이용할 것

유니씰(+3 성속성공격)[CP] + 크라켄 주니어 = 무녀망둥이(+3 성속성공격)



* 무대체질 : 잘 사용되지 않음. 필요할 경우 무녀 망둥이 CP 모아서 뽑기




클램 ( 고유스킬 : -3 DEX, -3 뢰속성 , +3 수속성, +3 DEF ) 


고유스킬이 4개

∴ 클램 CP 모아서 뽑기 (★추천)




아지다하카 ( 고유스킬 : -3 야행성, -3 토속성, +3 뢰속성, +3 호기심, +3 AGI성장 )


* 호기심 : 하동 CP 모아서 뽑기


(+) 아지다하카(+3 호기심)가 필요할 경우 아래와 같이 만들어서 이용할 것

하동(+3 호기심)[CP] + 윙크리스탈 = 아지다하카(+3 호기심)


* 뢰속성 : 진아지다하카에서 +3 뢰속성 공격과 같이 발현


+3 AGI 성장은 아래 박스에서 두 가지 방식 中 택 1



① +1 이용하는 방식


말벌 Lv.5 만들기 → 말벌(+1 AGI성장)

말벌 + 스쿠프[CP] = 아지다하카(+1 AGI성장)


 

 +2 이용하는 방식


복서망둥이[CP] Lv.7 만들기 → 복서망둥이(+2 AGI성장)

복서망둥이 + [젤리킹 OR 아이스젤리삐][CP] = 아지다하카(+2 AGI성장)



(+) +3 AGI, +3 AGI성장을 만드는 방법


말벌 Lv.5 만들기 → 말벌(+1 AGI성장)

말벌 + 망둥이 = 코쿤(+1 AGI성장)

무투호[CP] Lv.9 만들기 → 무투호(+3 AGI)


코쿤 + 무투호 = 아지다하카(+3 AGI, +1 AGI성장) Lv.9 만들기 → 아지다하카(+3 AGI, +3 AGI성장)




스키아 ( 고유스킬 : -3 뿌리내리기, +3 이동속도, +3 풍속성공격, +3 HACK성장 )


고유스킬이 4개

∴ 스키아 CP 모아서 뽑기 (★추천)


 

(+) +3 레어, +3 이동속도를 만드는 방법


스노피카[CP] Lv.9 만들기 → 스노피카(+3 레어)

라바(-1 이동속도) + 카니보레 = 퍼피룸(-1 이동속도)

스노피카 + 퍼피룸 = 스키아(+3 레어, -1 이동속도) Lv.3 만들기 → 스키아(+3 레어, +3 이동속도)


(+) +3 풍속성, +3 풍속성공격을 만드는 방법


크리세라[CP] Lv.3 만들기 → 크리세라(+3 풍속성)


말벌 Lv.3 만들기 → 말벌(+1 풍속성공격)

말벌 + 코쿤 = 미라꿀(+1 풍속성공격)

크리세라(+3 풍속성) + 미라꿀(+1 풍속성공격) = 스키아(+3 풍속성, +1 풍속성공격)


스키아 Lv.6 만들기 → 스키아(+3 풍속성, +3 풍속성공격)



데블나이트 ( 고유스킬 : -3 호기심, -3 성속성, +3 암속성, +3 언데드, +3 HACK )


* 언데드 : 데블나이트 CP 모아서 뽑기 OR +3 HACK의 ② 방식 참고


* 암속성 : 포운에서 +3 암속성 공격과 같이 발현


+3 HACK은 아래 박스에서 두 가지 방식 中 택 1



① +1 이용하는 방식


테디 Lv.3 만들기 → 테디(+1 HACK)

테디 + 베이빙 = 크루엘 베이빙(+1 HACK)

크루엘 베이빙 + 플레임 리저드[CP] = 데블나이트(+1 HACK)


 

 +2 이용하는 방식


시클 Lv.5 만들기 → 시클(+2 HACK)

시클 + 포운[CP] = 데블나이트(+2 HACK)


(+) 시클 Lv.7 만들고 진행 시 데블나이트(+2 언데드, +2 HACK) 가능




무스켈 ( 고유스킬 : -3 수속성, -3 뿅망치, +3 화속성, +3 몰입, +3 HP착취 ) 


* 화속성 : 마그마 버블에서 +3 화속성 공격과 같이 발현


* 몰입 : 잘 사용되지 않음. 필요할 경우 치카붐 CP 모아서 뽑기

(+) 무스켈(+3 몰입)이 필요할 경우 아래와 같이 만들어서 이용할 것

치카붐(+3 몰입)[CP] + 크루엘 베이빙 = 무스켈(+3 몰입)


* HP착취 : 잘 사용되지 않음. 굳이 필요할 경우 ±1 이나 ±N 스킬 발현 방법 참고.




크리세라 ( 고유스킬 : -3 DEF, -3 화속성, +3 풍속성, +3 낙뢰, +3 MR )


* 풍속성, 낙뢰 : 크리세라 CP 모아서 뽑기


+3 MR / +3 MR, +3 풍속성은 아래 박스에서 두 가지 방식 中 택 1



+3 MR만 필요한 경우


① +1 이용하는 방식


쐐기벌레 Lv.5 만들기 → 쐐기벌레(+1 MR)

쐐기벌레 + 베이빙 = 도그사(+1 MR)

도그사 + [야식령 OR 포운][CP] = 크리세라(+1 MR)


 +2 이용하는 방식


유니비 Lv.5 만들기 → 유니비(+2 MR)

유니비 + 핸드[CP] = 크리세라(+2 MR)


 

+3 풍속성, +3 MR이 필요한 경우


① +1 이용하는 방식


윙크리스탈 Lv.3 만들기 → 윙크리스탈(+1 풍속성)

윙크리스탈 + 테디 = 쐐기벌레 Lv.5 만들기 → 쐐기벌레(+1 풍속성, +1 MR)

쐐기벌레 + 베이빙 = 도그사(+1 풍속성, +1 MR)

도그사 [야식령 OR 포운][CP] = 크리세라(+1 풍속성, +1 MR)


 +2 이용하는 방식


유니비 Lv.5 만들기 → 유니비(+2 MR)

유니비 + 도기호기 = 포이즌젤리삐(-2 풍속성, +2 MR)

포이즌젤리삐 + 크루엘베이빙 = 밍쿠스(-2 풍속성, +2 MR)

밍쿠스 + [그랜드라바 OR 데블나이트][CP] = 크리세라(-2 풍속성, +2 MR)



(+) +3 풍속성, +3 풍속성공격을 만드는 방법


스키아[CP] Lv.6 만들기 → 스키아(+3 풍속성공격)


포이즌젤리삐(-2 풍속성) + 도그사 = 밍쿠스(-2 풍속성)

밍쿠스 + 유니비 = 그랜드라바(-2 풍속성)

스키아 + 베이빙 = 밍쿠스(+3 풍속성공격)

그랜드라바(-2 풍속성) + 밍쿠스(+3 풍속성공격) = 크리세라(-2 풍속성, +3 풍속성공격)


크리세라 Lv.3 만들기 → 크리세라(+3 풍속성, +3 풍속성공격)




# RANK 8


RANK 8 카드 목록 & 스킬 발현 렙(각 스킬 뒤 괄호 안 숫자) (총 12개)



고유스킬 中 파란 부분들의 조합 방식만 적혀있습니다.

조합 과정 中 [CP]라고 적힌 카드는 되도록 몬스터카드 던전에서 해당 몬스터를 사냥해 CP를 모은 후에 뽑아주세요.


※ 파란 부분의 스킬들은 이후 조합에서 계속 유해주셔야 합니다.



이글루 잼 ( 고유스킬 : -3 무대체질, -3 뢰속성, +3 수속성, +3 서리파편, +3 DEF성장, +3 보고배우기 )


* 수속성 : 아이스 젤리삐에서 +3 수속성공격과 함께 발현


* 서리파편 : 잘 사용되지 않음. 필요할 경우 이글루 잼 CP 모아서 뽑기


* 보고배우기 : 사장된 스킬. 쓸 필요가 없음.


* DEF성장 : 잘 사용되지 않음. 필요할 경우 아래와 같이 만들기

피티챕 Lv.5 만들기 → 피티챕(+2 DEF성장)

피티챕 + 프레타[CP] = 이글루 잼(+2 DEF성장)




블룸 밤부 ( 고유스킬 : -3 상처재생, -3 화속성, +3 토속성, +3 토속성공격, +3 경험치증가 )


* 토속성, 토속성공격 : 블룸 밤부의 CP 모아서 뽑기


+3 경험치증가는 아래 박스에서 두 가지 방식 中 택 1



① +1 이용하는 방식


뚜뚜 Lv.4 만들기 → 뚜뚜(+1 경험치증가)

뚜뚜 + 고무버블[CP] = 뚜루뚜뚜뚜(+1 경험치증가)

뚜루뚜뚜뚜 + 봄버맨[CP] = 블룸 밤부(+1 경험치증가)


 

 +2 이용하는 방식


피티챕 Lv.7 만들기 → 피티챕(+2 경험치증가)

피티챕 + 유니씰[CP] = 블룸 밤부(+2 경험치증가)




뚜뚜 퀸 ( 고유스킬 : -3 암속성, +3 성속성, +3 돈의힘, +3 INT성장 )


고유스킬이 4개

∴ 뚜뚜 퀸 CP 모아서 뽑기 (★추천)



(+) +3 성속성, +3 성속성공격을 만드는 방법


유니씰[CP] + [덕워리어피쉬 OR 심통][CP] = 뚜뚜퀸(+3 성속성공격)

뚜뚜퀸 Lv.3 만들기 → 뚜뚜퀸(+3 성속성, +3 성속성공격)




크리스탈 트럼프 돌 ( 고유스킬 : -3 몰입, +3 자동성장, +3 최후의의지 )


고유스킬이 3개

∴ 크리스탈 트럼프 돌 CP 모아서 뽑기 (★추천)




타투베어 ( 고유스킬 : -3 AGI, +3 민폐쟁이, +3 우량아 )


고유스킬이 3개

∴ 타투베어 CP 모아서 뽑기 (★추천)




그레이트 망둥이 ( 고유스킬 : -3 뢰속성, +3 수속성, +3 HP회복, +3 MR성장 )


고유스킬이 4개

∴ 그레이트 망둥이 CP 모아서 뽑기 (★추천)


* 수속성 : 아이스 젤리삐에서 +3 수속성 공격과 같이 발현



(+) +3 MR, +3 MR성장을 만드는 방법


크리세라(+3 MR) 만들기 [※ 글 상단의 7랭크 크리세라 부분 참고]


허니베어(+1 OR +2 MR성장) 만들기 아래 中 택 1

① 코쿤 Lv.5 만들기 → 코쿤(+1 MR성장) + 뚜뚜킹[CP] = 허니베어(+1 MR성장)

② 미라꿀 Lv.3 만들기 → 미라꿀(+2 MR성장) + 파크만쥬[CP] = 허니베어(+2 MR성장)


크리세라 + 허니베어 = 그레이트 망둥이(+3 MR, +1 OR +2 MR성장) Lv.9 만들기 

→ 그레이트 망둥이(+3 MR, +3 MR성장)




엔피니온 ( 고유스킬 : -3 이동속도, -3 뢰속성, +3 수속성, +3 강철피부, +3 MP착취, +3 INT )


* 수속성 : 아이스 젤리삐에서 +3 수속성 공격과 같이 발현


+3 강철피부, +3MP착취 / +3 MP착취 / +3 MP착취, +3 INT는 아래 박스에서 두 가지 방식 中 택 1



+3 강철피부, +3 MP착취가 필요한 경우


젤리삐리 Lv.2 만들기 → 젤리삐리(+1 강철피부)

젤리삐리 + 미네 = 와일드캣(+1 강철피부)

뿌닉 Lv.5 만들기 → 뿌닉(+1 MP착취)

뿌닉 + 와일드캣 = 하트베어(+1 강철피부, +1 MP착취)

하트베어 + 봄버맨[CP] = 엔피니온(+1 강철피부, +1 MP착취)


 

+3 MP착취가 필요한 경우


① +1 이용하는 방식


뿌닉 Lv.5 만들기 → 뿌닉(+1 MP착취)

뿌닉 + 와일드캣 = 하트베어(+1 MP착취)

하트베어 + 봄버맨[CP] = 엔피니온(+1 MP착취)


 +2 이용하는 방식

아레네[CP] Lv.5 만들기 → 아레네(+2 MP착취)

아레네 + [스쿠프 OR 야식령 OR 포운][CP] = 엔피니온(+2 MP착취)


※ 포운(+3 SP착취)을 만든 후 위 ②에서 아레네 + 포운 = 엔피니온(+3 SP착취, +2 MP착취)로 응용 가능

※ 무투호(+3 SP회복)를 만든 후 위 ②에서 아레네 + 바론헤어 = 크레미노 타투(+2 MP착취)를 한 후,

무투호 + 크레미노 타투 = 엔피니온(+3 SP회복, +2 MP착취)로도 응용 가능



+3 MP착취, +3 INT가 필요한 경우


① +1 이용하는 방식


뿌닉 Lv.5 만들기 → 뿌닉(+1 MP착취)

와이즈캣 Lv.3 만들기 → 와이즈캣(+1 INT)

뿌닉 + 와이즈캣 = 하트베어(+1 MP착취, +1 INT)

하트베어 + 봄버맨[CP] = 엔피니온(+1 MP착취, +1 INT)


 +2 이용하는 방식


아이스 젤리삐(-3 INT)[CP] + 테디 = 아레네 Lv.5 만들기 → 아레네(+2 MP착취, -3 INT)

아레네 + [스쿠프 OR 야식령 OR 포운][CP] = 엔피니온(+2 MP착취, -3 INT)



(+) +3 INT, +3 INT성장을 만드는 방법 [아래 것 추천]


뚜뚜퀸[CP] Lv.9 만들기 → 뚜뚜퀸(+3 INT성장)

아이스 젤리삐(-3 INT)[CP] + 도기호기 = 선글라스 미네(-3 INT)

뚜뚜퀸 + 선글라스 미네 = 엔피니온(-3 INT, +3 INT성장) Lv.9 만들기 → 엔피니온(+3 INT, +3 INT성장)


혹은


뚜뚜퀸[CP] Lv.9 만들기 → 뚜뚜퀸(+3 INT성장)

아이스 젤리삐(-3 INT)[CP] + 바론헤어 = 허니베어(-3 INT)

뚜뚜퀸 + 허니베어 = 엔피니온(-3 INT, +3 INT성장) Lv.9 만들기 → 엔피니온(+3 INT, +3 INT성장)




眞 아지다하카 ( 고유스킬 : -3 비열한 공격, -3 토속성, +3 뢰속성, +3 야행성, +3 뢰속성공격, +3 STAB성장 )


* 야행성 : 잘 사용되지 않음. 필요할 경우 眞아지다하카 CP 모아서 뽑기


+3 뢰속성, +3뢰속성공격 / +3 STAB성장은 아래 박스에서 두 가지 방식 中 택 1



+3 뢰속성, +3 뢰속성공격이 필요한 경우


① +1 이용하는 방식


리프젤리삐 Lv.5 만들기 → 리프젤리삐(+1 뢰속성, +1 뢰속성공격)

리프젤리삐 + 이파리맨 = 뚜루뚜뚜뚜(+1 뢰속성, +1 뢰속성공격)

뚜루뚜뚜뚜 + 프레타[CP] = 眞아지다하카(+1 뢰속성, +1 뢰속성공격)


 +2 이용하는 방식


무사망둥이 Lv.5 만들기 → 무사망둥이(-2 뢰속성, +2 뢰속성공격)

무사망둥이 + 봄버맨[CP] = 眞아지다하카(-2 뢰속성, +2 뢰속성공격)


 

+3 STAB 성장이 필요한 경우


① +1 이용하는 방식


스콜피노 Lv.3 만들기 → 스콜피노(+1 STAB성장)

스콜피노 + 아레네[CP] = 피티챕(+1 STAB성장)

피티챕 + 치카붐[CP] = 眞아지다하카(+1 STAB성장)


 +2 이용하는 방식

샤피어 Lv.7 만들기 → 샤피어(+2 STAB성장)

샤피어 + 꿀벌 = 시클(+2 STAB성장)

시클 + 하동[CP] = 眞아지다하카(+2 STAB성장)



+3 뢰속성, +3 뢰속성공격, +3 STAB성장이 필요한 경우


스콜피노 Lv.3 만들기 → 스콜피노(+1 STAB성장)

리프젤리삐 Lv.5 만들기 → 리프젤리삐(+1 뢰속성, +1 뢰속성공격)

스콜피노 + 리프젤리삐 = 큰오뚜기(+1 뢰속성, +1 뢰속성공격, +1 STAB성장)

큰오뚜기 + 또또 = 미라꿀(+1 뢰속성, +1 뢰속성공격, +1 STAB성장)

미라꿀 + 하동[CP] = 眞아지다하카(+1 뢰속성, +1 뢰속성공격, +1 STAB성장)




무투호 ( 고유스킬 : -3 MP회복, +3 생존본능, +3 SP회복, +3 AGI )


고유스킬이 4개

∴ 무투호 CP 모아서 뽑기 (★추천)



(+) +3 AGI, +3 AGI성장을 만드는 방법


아지다하카(+3 AGI성장) 만들기 [※ 글 상단의 7랭크 아지다하카 부분 참고]

타투베어(-3 AGI)[CP] + 뚜뚜 = 소라캡(-3 AGI)

아지다하카 + 소라캡 = 무투호(-3 AGI, +3 AGI성장) Lv.9 만들기 → 무투호(+3 AGI, +3 AGI성장)




포운 ( 고유스킬 : -3 성속성, -3 마법면역, +3 암속성, +3 암속성공격, +3 SP착취 )


* 암속성, 암속성공격 : 포운의 CP 모아서 뽑기


+3 SP착취는 아래 박스에서 세 가지 방식 中 택 1



① +1 이용하는 방식


쐐기벌레 Lv.3 만들기 → 쐐기벌레(+1 SP착취)

쐐기벌레 + 베이빙 = 도그사(+1 SP착취)

도그사 + 말벌 = 시클(+1 SP착취)

시클 + 야식령[CP] = 포운(+1 SP착취)


 

 +2 이용하는 방식


허니베어[CP] Lv.5 만들기 → 허니베어(+2 SP착취)

허니베어 + 베이빙 = 밍쿠스(+2 SP착취)

밍쿠스 [핸드 OR 플레임 리저드][CP] = 포운(+2 SP착취)



 -3 이용하는 방식

(SP물약 챙길 것)


허스키(-3 SP착취)[CP] + 베이빙 = 밍쿠스(-3 SP착취)

밍쿠스 + [핸드 OR 플레임 리저드][CP] = 포운(-3 SP착취)



+3 암속성, +3 암속성공격, +3 SP착취가 모두 필요한 경우

(SP물약 챙길 것)


크루엘베이빙 Lv.7 만들기 → 크루엘베이빙(+1 암속성, +1 암속성공격)

허스키(-3 SP착취) + 크루엘베이빙 = 사이몬(+1 암속성, +1 암속성공격, -3 SP착취)

사이몬 + [핸드 OR 크리세라][CP] = 포운(+1 암속성, +1 암속성공격, -3 SP착취)




로글베글 ( 고유스킬 : -3 강철피부, -3 레어, +3 비열한공격, +3 전투준비, +3 STAB )


* 전투준비 : 로글베글 CP 모아서 뽑기


* 비열한공격 : 잘 사용되지 않음. 필요할 경우 로글베글 CP 모아서 뽑기


+3 STAB은 아래 박스에서 두 가지 방식 中 택 1



① +1 이용하는 방식


바론헤어 Lv.3 만들기 → 바론헤어(+1 STAB)

바론헤어 + 코쿤 = 미라꿀(+1 STAB)

미라꿀 + 위키드[CP] = 로글베글(+1 STAB)


(+) 바론헤어를 Lv.5 까지 업할 시 전투준비를 함께 만들 수 있음.


 

 +2 이용하는 방식


하트베어 Lv.3 만들기 → 하트베어(+2 STAB)

하트베어 + 위키드[CP] = 로글베글(+2 STAB)



(+) +3 STAB, +3 STAB성장을 만드는 방법


眞아지다하카(+3 STAB성장) 만들기 [※ 글 상단의 8랭크 眞아지다하카 부분 참고]


하트베어 Lv.3 만들기 → 하트베(+2 STAB)

하트베어 + 도그사 = 밍쿠스(+2 STAB)


眞아지다하카 + 밍쿠스 = 로글베글(+2 STAB, +3 STAB성장) Lv.9 만들기 

→ 로글베글(+3 STAB, +3 STAB성장)




핸드 ( 고유스킬 : -3 DEX, +3 조합연마, +3 약점포착, +3 DEX성장 )


고유스킬이 4개

∴ 핸드 CP 모아서 뽑기 (★추천)




☞ 관련글 : 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음




* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.  

 

※ 다른 스킬 발현 레시피가 필요하다면 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음 을 참고하세요.



본 게시글은 몬스터카드 던전을 이용하여 高랭크의 CP를 모아 조합하는 방식입니다.

고유스킬 전체를 재발현하는 레시피입니다.

작성에 편의를 두었기에 효율적이지 않은 방법도 있습니다.

조합 중에서 제일 추천하는 조합은 분홍색으로 그나마 괜찮은 조합은 노란색으로 표시되어 있습니다.


해당 글은 ±2 또는 -3 스킬 레벨을 이용하여 +3 스킬 레벨을 가진 카드로 가는 레시피입니다.

(경우에 따라 ±1 도 사용합니다.)


※ 만들어진 카드는 해당 스킬의 발현 렙까지 레벨 업하셔야 +3 이 발현됩니다.


RANK 8 카드 목록 & 스킬 발현 렙(각 스킬 뒤 괄호 안 숫자) (총 12개)

 


※ 왼쪽 6-9 RANK 카드(CP모아서 뽑기) + 오른쪽(±N 스킬) = 뽑으려는 카드 로 구성되어 있습니다.

  → 이해가 되지 않으신다면 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음에서 레시피 이용 방법을 참고해주세요.

  → 아래 방식이 정 힘드시다면 뽑기용카드 레시피를 참고하여 뽑기용 야식령 제작 후 CP 모아서 은카드 뽑기를 이용하세요.

  → 경우에 따라 스킬 레벨이 ±2 가 아닌 ±1이나 -3이 들어갈 수도 있습니다.


※ ±N 스킬을 만들기 위해서 뽑는 4-8랭크 카드 역시 몬스터카드 던전에서 CP를 모아서 뽑으시기 바랍니다.

※ 파란 부분의 스킬들은 이후 조합에서 계속 유해주셔야 합니다.



이글루 잼 ( 고유스킬 : -3 무대체질, -3 뢰속성, +3 수속성, +3 서리파편, +3 DEF성장, +3 보고배우기 )


※ 보고배우기 스킬은 무쓸모한 스킬이기에 빼고 합니다.


피티챕 Lv.5 만들기 → 피티챕(+2 수속성, +2 DEF성장)

피티챕 + 미라꿀 = 덕워리어피쉬 Lv.3 만들기 → 덕워리어피쉬(+2 수속성, +2 서리파편, +2 DEF성장)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


8 RANK

블룸 밤부

 덕워리어피쉬 + 크라켄주니어 = 고무버블

뚜뚜 퀸

 덕워리어피쉬 + 큰오뚜기 = 파크만쥬

크리스탈 트럼프 돌

 덕워리어피쉬 + 윙크리스탈 = 아레네

타투베어

 덕워리어피쉬

그레이트둥이

 덕워리어피쉬 + 포이즌스콜피노 = 크레미노타투

엔피니온

 덕워리어피쉬 + 이파리맨 = 빅테디

眞 아지다하카

 덕워리어피쉬 + 또또 = 복서망둥이

무투호

 덕워리어피쉬 + 플라삐 = 선글라스미네

포운

 덕워리어피쉬 + 와일드캣 = 포이즌리프젤리삐 

핸드

 덕워리어피쉬

9 RANK

봄버

 덕워리어피쉬 + 미네 = 포이즌젤리삐

괴물나무

 덕워리어피쉬 + 망둥이 = 뚜루뚜뚜뚜 

골렘 코만도

 덕워리어피쉬 + 테디 = 퍼피룸

프레타

 덕워리어피쉬 + 숲의정령 = 피티챕 OR + 윙크리스탈 = 아레네

와일드

 덕워리어피쉬

유니씰

 워리어피쉬 + 스콜피노 = 미라꿀

스쿠프

 덕워리어피쉬 + 슬리피맨 = 하트베어

하동

 덕워리어피쉬 + 뚜뚜 = 무사망둥이

치카붐

 덕워리어피쉬 + 젤리삐 = 레드미네 

야식령

 덕워리어피쉬 + 미네 = 포이즌젤리삐

플레임 리저

 워리어피쉬



블룸 밤부 ( 고유스킬 : -3 상처재생, -3 화속성, +3 토속성, +3 토속성공격, +3 경험치증가 )


피티챕 Lv.7 만들기 → 피티챕(+2 경험치증가)

포이즌젤리삐 Lv.5 만들기 → 포이즌젤리삐(+2 토속성, +2 토속성공격)

피티챕 + 포이즌젤리삐 = 빅테디(+2 토속성, +2 토속성공격, +2 경험치증가)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


8 RANK

이글루 잼

 빅테디 + 윙크리스탈 = 고무버블

뚜뚜 퀸

 빅테디 + 포이즌스콜피노 = 포이즌리프젤리삐

크리스탈 트럼프

 빅테디 + 이파리맨 = 덕워리어피쉬

타투베어

 빅테디 + 또또 = 크레미노타투

그레이트 망둥이

 빅테디 + 플라삐 = 아레네

엔피니온

 빅테디 + 와일즈캣 = 복서망둥이

眞 아지다하카

 빅테디 + 크라켄주니어 = 선글라스미네

무투호

 빅테디

포운

 빅테디 + 바론헤어 = 파크만쥬

핸드

 빅테디 + 포이즌스콜피노 = 포이즌리프젤리삐

9 RANK

봄버맨

 빅테디 + 숲의정령 = 뚜루뚜뚜뚜

괴물나무

 빅테디 + 도기호기 = 퍼피룸

골렘 코만도

 빅테디 + 스콜피노 = 포이즌젤리삐

프레타

 빅테디 + 슬리피맨 = 심통 OR + 이파리맨 = 덕워리어피쉬

와일드 백

 빅테디 + 뚜뚜 = 미라꿀

유니씰

 빅테디 + 젤리삐 = 피티챕 OR + 플라비 = 아레네

스쿠프

 빅테디 + 미네 = 무사망둥이

하동

 빅테디 + 망둥이 = 레드미네

치카붐

 빅테디

야식령

 빅테디 + 도기호기 = 퍼피룸

플레임 리저드

 빅테디 + 스콜피노 = 포이즌젤리삐



뚜뚜 퀸 ( 고유스킬 : -3 암속성, +3 성속성, +3 돈의힘, +3 INT성장 )


고유스킬이 4개

∴ 뚜뚜 퀸 CP 모아서 뽑기 (★추천)


그랜드라바(-2 성속성) + 쐐기벌레 = 뚜뚜킹 Lv.5 만들기 → 뚜뚜킹(-2 성속성, +2 돈의힘, +2 INT성장)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


7 RANK

마그마 버블

 뚜뚜킹

데블나이트

8 RANK

이글루 잼

 뚜뚜킹 + 젤리삐 = 파크만쥬

블룸 밤부

 뚜뚜킹 + 슬리피맨 = 포이즌리프젤리삐 OR + 카니보레 = 젤리킹

크리스탈 트럼프 돌

 뚜뚜킹 + 테디 = 크레미노타투

타투베어

 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네

그레이트 망둥이

 뚜뚜킹 + 망둥이 = 덕워리어피쉬

엔피니온

 뚜뚜킹 + 스콜피노 = 선글라스미네 OR + 코쿤 = 허니베어

眞 아지다하카

 뚜뚜킹 + 숲의정령 = 빅테디

무투호

 뚜뚜킹 + 도기호기 = 복서망둥이

포운

 뚜뚜킹

핸드

 뚜뚜킹 + 젤리삐 = 파크만쥬

9 RANK

봄버맨

 뚜뚜킹 + 젤리삐 = 파크만쥬

괴물나무

 뚜뚜킹 + 슬리피맨 = 포이즌리프젤리삐

렘 코만도

 뚜뚜킹 + 뚜뚜 = 고무버블

프레타

 뚜뚜킹 + 테디 = 크레미노타투

와일드 백

 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네

유니씰

 뚜뚜킹 + 망둥이 = 덕워리어피쉬

스쿠프

 뚜뚜킹 + 스콜피노 = 선글라스미네

하동

 뚜뚜킹 + 숲의정령 = 빅테디

치카붐

 뚜뚜킹 + 도기호기 = 복서망둥이

야식령

 뚜뚜킹 + 뚜뚜 = 고무버블

플레임 리저드

 뚜뚜킹 + 젤리삐 = 파크만쥬



크리스탈 트럼프 돌 ( 고유스킬 : -3 몰입, +3 자동성장, +3 최후의의지 )


고유스킬이 3개

∴ 크리스탈 트럼프 돌 CP 모아서 뽑기 (★추천)


±1 버전을 하시는 것이 더 낫습니다.


☞ RANK 8 조합으로 뽑기(스킬 전체) ±1 버전




타투베어 ( 고유스킬 : -3 AGI, +3 민폐쟁이, +3 우량아 )


고유스킬이 3개

∴ 타투베어 CP 모아서 뽑기 (★추천)


작은오뚜기(-1 우량아) + 복서망둥이 = 선글라스미네 Lv.5 만들기 → 선글라스미네(+2 민폐쟁이, -1 우량아)


※ 아래 조합에서 위 2스킬 유지할 것


8 RANK

이글루 잼

 선글라스미네 + 플라삐 = 덕워리어피쉬

블룸 밤부

 선글라스미네 + 이파리맨 = 크레미노타투

뚜 퀸

 선글라스미네 + 또또 = 아레네

크리스탈 트럼프 돌

 선글라스미네 + 큰오뚜기 = 복서망둥이

그레이트 망둥이

 선글라스미네 + 크라켄주니어 = 빅테디

엔피니온

 선글라스미네 + 포이즌스콜피노 = 고무버블

眞 아지다하카

 선글라스미네 + 윙크리스탈 = 파크만쥬

무투호

 선글라스미네 + 바론헤어 = 포이즌리프젤리삐

포운

 선글라스미네

핸드

 선글라스미네 + 크라켄주니어 = 빅테디

9 RANK

봄버맨

 선글라스미네 + 젤리삐 = 심통 OR + 플라삐 = 덕워리어피쉬

괴물나무

 선글라스미네 + 슬리피맨 = 미라꿀

골렘 코만도

 선글라스미네 + 뚜뚜 = 피티챕 OR + 또또 = 아레네

프레타

 선글라스미네 + 테디 = 무사망둥이

와일드

 선글라스미네

유니씰

 선글라스미네 + 망둥이 = 하트베어

스쿠프

 선글라스미네 + 스콜피노 = 뚜루뚜뚜뚜

하동

 선글라스미네 + 숲의정령 = 퍼피룸

치카붐

 선글라스미네 + 도기호기 = 포이즌젤리삐

야식령

 선글라스미네

플레임 리저드

 선글라스미네 + 망둥이 = 하트베어



그레이트 망둥이 ( 고유스킬 : -3 뢰속성, +3 수속성, +3 HP회복, +3 MR성장 )


고유스킬이 4개

∴ 그레이트 망둥이 CP 모아서 뽑기 (★추천)


미라꿀 Lv.3 만들기 → 미라꿀(+2 MR성장)

밴디지뱀프(-2 HP회복) + 미라꿀 = 피켈(-2 수속성, -2 HP회복, +2 MR성장)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


7 RANK

아이스 젤리삐

 피켈

8 RANK

&

9 RANK

이글루 잼 / 봄버맨

 피켈 + 숲의정령 = 크레미노타투

 (이글루 잼의 경우 피켈과 바로 조합 가능)

블룸 밤부 괴물나무

 피켈 + 도기호기 = 아레네

뚜뚜 퀸 골렘 코만도

 피켈 + 스콜피노 = 덕워리어피쉬

크리스탈 트럼프 돌 프레타

 피켈 + 슬리피맨 = 선글라스미네

타투베어 와일드 백

 피켈 + 뚜뚜 = 빅테디

유니씰

 피켈 + 젤리삐 = 복서망둥이

엔피니온 / 스쿠프

 피켈 + 미네 = 파크만쥬

眞 아지다하카 하동

 피켈 + 망둥이 = 포이즌리프젤리삐

무투호 치카붐

 피켈 + 테디 = 고무버블

포운 야식령

 피켈 + 젤리삐 = 복서망둥이

핸드 플레임 리저드

 피켈 + 슬리피맨 = 선글라스미네



엔피니온 ( 고유스킬 : -3 이동속도, -3 뢰속성, +3 수속성, +3 강철피부, +3 MP착취, +3 INT )


돌골렘 Jr. Lv.5 만들기 → 골렘 Jr.(+2 강철피부)

돌골렘 Jr. + 슬리피맨 = 덕워리어피쉬(+2 강철피부)

아이스젤리삐(-3 INT) + 테디 = 아레네 Lv.5 만들기 → 아레네(+2 MP착취, -3 INT)

덕워리어피쉬 + 아레네 = 피켈(-2 수속성, +2 강철피부, +2 MP착취, -3 INT)


※ 아래 조합에서 위 4스킬 유지할 것


7 RANK

스키아

 피켈

8 RANK

&

9 RANK

이글루 잼봄버맨

 피켈 + 뚜뚜 = 빅테디

블룸 밤부 괴물나무

 피켈 + 젤리삐 = 복서망둥이

뚜뚜 퀸 골렘 코만도

 피켈 + 슬리피맨 = 선글라스미네

크리스탈 트럼프 돌 프레타

 피켈 + 망둥이 = 포이즌리프젤리삐

타투베어 와일드 백

 피켈 + 테디 = 고무버블

그레이트 망둥이 유니씰

 피켈 + 미네 = 파크만쥬

스쿠프

 피켈 + 도기호기 = 아레네

眞 아지다하카 하동

 피켈 + 스콜피노 = 덕워리어피쉬

무투호 치카붐

 피켈 + 숲의정령 = 크레미노타투

 (무투호의 경우 피켈과 바로 조합 가능)

포운 야식령

 피켈 + 도기호기 = 아레네

핸드 플레임 리저드

 피켈 + 젤리삐 = 복서망둥이



眞 아지다하카 ( 고유스킬 : -3 비열한 공격, -3 토속성, +3 뢰속성, +3 야행성, +3 뢰속성공격, +3 STAB성장 )


스콜피노 Lv.3 만들기 → 스콜피노(+1 STAB성장)

스콜피노 + 뚜루뚜뚜뚜= 레드미네(+1 STAB성장) Lv.3 만들기 → 레드미네(+2 야행성, +1 STAB성장)

무사망둥이 Lv.5 만들기 → 무사망둥이(-2 뢰속성, +2 뢰속성공격)

레드미네 + 무사망둥이 = 빅테디(-2 뢰속성, +2 야행성, +2 뢰속성공격, +1 STAB성장)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


8 RANK

이글루 잼

 빅테디 + 와일드캣 = 복서망둥이

블룸 밤부

 빅테디 + 크라켄주니어 = 선글라스미네

뚜뚜 퀸

 빅테디

크리스탈 트럼프 돌

 빅테디 + 윙크리스탈 = 고무버블

타투베어

 빅테디 + 바론헤어 = 파크만쥬

그레이트 망둥이

 빅테디 + 포이즌스콜피노 = 포이즌리프젤리삐

엔피니온

 빅테디 + 이파리맨 = 덕워리어피쉬

무투호

 빅테디 + 플라삐 = 아레네

포운

 빅테디 + 또또 = 크레미노타투

핸드

 빅테디 + 플라삐 = 아레네

9 RANK

봄버맨

 빅테디 + 미네 = 무사망둥이

괴물나무

 빅테디 + 망둥이 = 레드미네

골렘 코만도

 빅테디

프레타

 빅테디 + 숲의정령 = 뚜루뚜뚜뚜

와일드 백

 빅테디 + 도기호기 = 퍼피룸

유니씰

 빅테디 + 스콜피노 = 포이즌젤리삐

스쿠프

 빅테디 + 슬리피맨 = 심통 OR + 이파리맨 = 덕워리어피쉬

하동

 빅테디 + 뚜뚜 = 미라꿀

치카붐

 빅테디 + 젤리삐 = 피티챕 OR + 플라삐 = 아레네

야식령

 빅테디 + 뚜뚜 = 미라꿀

플레임 리저드

 빅테디 + 젤리삐 = 피티챕 OR + 플라삐 = 아레네



무투호 ( 고유스킬 : -3 MP회복, +3 생존본능, +3 SP회복, +3 AGI )


고유스킬이 4개

∴ 무투호 CP 모아서 뽑기 (★추천)


또또 Lv.3 만들기 → 또또(+1 SP회복)

또또 + 도기호기 = 뿌닉(+1 SP회복)

타투베어(-3 AGI) + 뿌닉 = 스노피카(-3 생존본능, +1 SP회복, -3 AGI)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


6 RANK

플라바

 스노피카

7 RANK

펌프킨

 스노피카

8 RANK

&

9 RANK

이글루 잼 / 봄버맨

 스노피카 + 망둥이 = 선글라스미네

블룸 밤부 괴물나무

 스노피카 + 테디 = 빅테디

뚜뚜 퀸 골렘 코만도

 스노피카 + 미네 = 복서망둥이

크리스탈 트럼프 돌 프레타

 스노피카 + 도기호기 = 파크만쥬

타투베어 와일드 백

 스노피카 + 스콜피노 = 포이즌리프젤리삐

그레이트 망둥이 유니씰

 스노피카 + 숲의정령 = 고무버블

엔피니온 스쿠프

 스노피카 + 뚜뚜 = 크레미노타투

眞 아지다하카 하동

 스노피카 + 젤리삐 = 아레네

치카붐

 스노피카 + 슬리피맨 = 덕워리어피쉬

포운 야식령

 스노피카 + 슬리피맨 = 덕워리어피쉬

핸드 플레임 리저드

 스노피카 + 뚜뚜 = 크레미노타투



포운 ( 고유스킬 : -3 성속성, -3 마법면역, +3 암속성, +3 암속성공격, +3 SP착취 )



크루엘베이빙 Lv.7 만들기 → 크루엘베이빙(+1 암속성, +1 암속성공격)

허스키(-3 SP착취) + 크루엘베이빙 = 사이몬(+1 암속성, +1 암속성공격, -3 SP착취)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


7 RANK

크리세

 사이몬

8 RANK

핸드

 사이몬

9 RANK

플레임 리저드

 사이몬 + 뚜뚜 = 밍쿠스

플레임 리저드

 사이몬 + 테디 = 밍쿠스

플레임 리저드

 사이몬 + 미네 = 밍쿠스

플레임 리저드

 사이몬 + 스콜피노 = 밍쿠스

플레임 리저드

 사이몬 + 도기호기 = 밍쿠스

위키드

 사이몬 + 젤리삐리 = 모스

야식령

 사이몬 + 꿀벌 = 밴디지뱀프



로글베글 ( 고유스킬 : -3 강철피부, -3 레어, +3 비열한공격, +3 전투준비, +3 STAB )



바론헤어 Lv.5 만들기 → 바론헤어(+1 전투준비, +1 STAB)

진아지다하카(-3 비열한공격) + 바론헤어 = 소라캡(-3 비열한공격, +1 전투준비, +1 STAB)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


7 RANK

무스켈

 소라캡

9 RANK

위키드

 소라캡 + 젤리삐 = 빅테디

 소라캡 + 슬리피맨 = 복서망둥이
 소라캡 + 뚜뚜 = 선글라스미네

 소라캡 + 테디 = 포이즌리프젤리삐

 소라캡 + 미네 = 고무버블
 소라캡 + 망둥이 = 파크만쥬
 소라캡 + 스콜피노 = 아레네

 소라캡 + 숲의정령 = 덕워리어피쉬

 소라캡 + 도기호기 = 크레미노타투



핸드 ( 고유스킬 : -3 DEX, +3 조합연마, +3 약점포착, +3 DEX성장 )


고유스킬이 4개

∴ 핸드 CP 모아서 뽑기 (★추천)


와이즈캣 Lv.5 만들기 → 와이즈캣(+1 약점포착)

와이즈캣 + 와일드캣 = 레드미네(+1 약점포착) Lv.5 만들기 → 레드미네(+1 약점포착, +2 DEX성장)

레드미네 + 베이빙 = 샤피어(-2 조합연마, +1 약점포착, +2 DEX성장)


※ 아래 조합에서 위 3스킬 유지할 것


8 RANK

포운

 샤피어 + 코쿤 = 밍쿠스

로글베글

 샤피어 + 윙키 = 밴디지뱀프 (매우 비효율)

핸드

 사용 X

그외 8 RANK

 효율이 매우 떨어짐.

9 RANK

식령

 샤피어

위키드

 샤피어 + 꿀벌 = 시클

플레임 리저드

 샤피어 + 젤리삐리 = 유니

그외 9 RANK

 효율이 떨어짐.

 그럼에도 사용하고 싶다면 사이몬과 조합하여 위키드로 바꿈



☞ 관련글 : 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음




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