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몬스터카드 포인트 가이드

12. 몬스터카드 초보자 주의 사항

 

 

* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.

 

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 몬스터카드 초보자 주의 사항


해당 글은 몬스터카드를 처음 접하는 분들이 가장 많이 모르고 실수하는 부분에 대한 정리 글입니다.


몬스터카드를 만드는 비용은 보통 5랭크 8스킬 금카드를 기준으로 헤매지 않고 이해만 했다면 천만시드 이내입니다.

하지만 초보분들의 경우 헤매지 않는 게 불가능하기 때문에 보통 2천만 시드 - 1괴(=4400만 시드) 정도라고 말하고 있습니다.


실수를 줄이고 비용을 절감하기 위해서 아래에 적혀있는 부분들은 반드시 알고 가도록 합시다.

(이번 글은 그 특성상 다른 글에서 전부 다뤘던 부분들입니다. 타 가이드를 읽으셨다면 굳이 읽지 않으셔도 됩니다.)


출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 몬스터카드는 몬스터카드 던전과 조합의 방에서


몬스터카드의 수집 및 CP 모으기는 모두 몬스터카드 던전에서 진행하는 것을 권장합니다.

몬스터카드 던전은  에게서 진입 가능합니다.

던전은 N층 : N랭크의 몬스터들로 이루어져 있습니다. (자세한 설명은 몬스터카드 던전 자료 참고)


몬스터카드의 최종 조합(=8스킬 금카드가 되는 가장 마지막 조합)은 웬만하면 조합의 방을 이용하세요.

조합의 방은 몬스터카드 던전 내에 있는 주웅 Jr.를 통해 몬스터카드 점수 300점을 소모하여 진입 가능합니다.


출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 스킬의 발현 ?


초보가 가장 많이 돈과 시간을 허비하는 부분입니다.

 


카드 경험치를 모아 레벨 업하는 과정

예시를 위한 스노피카 카드

4개의 스킬을 가지고 있음

다시뽑기를 계속 해봐도

-3 생존본능 외에는 뜨지 않음

+3 휘몰이, +3 MP회복, +3 레어

순으로 차례로 스킬이 생김(=발현)


★ 이게 바로 스킬 발현이라고 부르는 과정입니다. 보다시피 +스킬들은 카드를 레벨 업하지 않으면 스킬이 뜨지 않습니다.


예시는 스노피카지만 사실 몬스터카드의 모든 카드가 이렇습니다. (예외 : 9랭크 카드의 + 스킬)

이 부분을 모르는 초보자들이 의미없는 다시뽑기 반복으로 돈과 시간을 허비하는 경우가 많습니다.

+스킬들은 카드를 레벨 업을 해야 얻을 수 있다는 점을 반드시 기억해두세요.


(+) 이 외 스킬이 뜨지 않는 경우


스킬 갯수가 5개 이상인 경우


3번째 줄(빨간 선 아래)의 스킬

일반적인 동카드에서 발현하지 않는다.

(여기선 MP착취와 INT)

방법 1. 스킬 재발현 [★추천]


동일한 스킬을 다른 스킬레벨(±N)로

붙여서 만들기 (레시피 링크)

(위에서는 +2와 -3으로 붙여줌)


렙업 시켜서 +3으로 만들어 줄 것

방법 2. 은카드로 뽑기


보조용카드 장착 후 은카드로 뽑음

(이 경우 반드시

CP를 모아서 뽑아야 함.)


렙업 시켜서 스킬 얻기

☞ 보다 자세한 관련글 : Short Guide 3. 몬스터카드 만들기 


★ 방법 1. 스킬 재발현에서는 꼭 레벨업을 시켜서 ±N을 +3 으로 바꿔야 한다는 것을 기억하세요.


출처 : http://tttttss.tistory.com

조합 이후 결과카드에는 반드시 필요한 스킬이 존재해야 한다.


+3 이동속도, +3 풍속성공격, +3 HACK성장의 3개 스킬이 본인에게 필요한 스킬이라고 가정해봅시다.

이 3스킬을 가진 카드를 조합하는 과정에서 조합 결과에는 해당 스킬 3개 모두 반드시 존재해야 합니다.

만약 필요한 스킬이 조합 결과카드에 붙지 않았는데 그대로 획득했다면 다시 스킬 발현부터 진행하셔야만 합니다.




망둥이와

조합



조합 전 카드

(필요 3스킬 존재)

조합 후 결과 카드

(스킬 : [재료카드&고유스킬]에서 랜덤)


 


왼쪽 카드를 레벨 업하는 과정

결과카드에

필요한 3스킬이 모두 존재

결과카드에 

필요 3스킬 中 +3 HACK 성장이 없음

결과카드를 렙업해도

 +3 HACK 성장이 다시 발현되지 않음

(성공)

(실패) ∴ 처음 +3 HACK성장 발현하는 스키아로 돌아가야 함


이것은 최종 카드에서도 마찬가지입니다. 

간혹 특정 스킬을 +3으로 붙여야하는데 -2로 붙인 후 최종 카드를 렙업하면 +3으로 바뀌냐고 묻는 분들이 있는데

거의 대부분, 그러니까 약 99% 이상의 경우 최종 카드를 렙업한다고 해서 +3으로 바뀌지 않습니다.



필요한 +3 풍속성 대신

-2 풍속성이 붙은 경우

최종 카드를 렙업해도

+3 풍속성으로 바뀌지 않음

※ 나머지 스킬 가릴 수가 없어서 그런데 고핵카드로 포이즌 리프 젤리삐 따위를 최종카드로 하시면 안됩니다.

위 카드는 어디까지나 예시용일뿐 절대 최종카드로 적합하지 않음을 강조합니다.


그러므로 필요한 스킬이 조합 결과에 존재할 때까지 다시뽑기 한 후, 필요한 스킬이 붙었을 때에 획득하셔야 합니다.


출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 최종재료카드는 필요하지 않은 스킬이 존재하지 않아야 한다.


예를 들어 아래와 같은 최종카드를 만들고 싶을 때라고 가정합시다.



SKILL 부분만 주목해서 봐주세요.



최종 조합은

뚜루뚜뚜뚜 + 미라꿀 = 빅테디

입니다.



(+) 최종재료카드 ?

종 조합에서 재료가 되는 두 카드

위에서는 뚜루뚜뚜뚜와 미라꿀



(STAT부분은 일부러 가렸습니다.)


이제 2가지 경우로 보겠습니다.

최종재료카드에 필요 없는 스킬이 들어간 경우

최종재료카드 1

최종재료카드 2

최종 카드




필요 없는 -3 스킬 2개

필요한 스킬만 존재

원하는 8스킬이 잘 나오지 않음

(필요 없는 스킬이 들어감)

최종재료카드에 필요 없는 스킬이 없는 경우

최종재료카드 1

최종재료카드 2

최종 카드


필요한 스킬만 존재

필요한 스킬만 존재

원하는 8스킬이 잘 나옴


보기 편하게 금카드 나올 때만 편집했습니다. (금카드 5번 정도 뜬 것만 편집되었고 움짤이 반복되고 있습니다.)


필요 없는 스킬이 2개 들어갔을 뿐인데도 생각보다 원하는 8스킬 금카드를 얻기가 힘들어졌습니다.

이처럼 최종재료카드에 필요 없는 스킬이 많아질수록 최종카드에 원하는 8스킬만 들어가기가 더 힘들어집니다.

따라서 최종카드를 수월하게 얻기 위해서는 최종재료카드에서는 필요 없는 스킬이 없도록 해주셔야 합니다.

(최종재료카드를 동카드 4스킬로 하는 이유도 이와 동일합니다.)


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■ 스탯 카드가 아니라면 최종 카드는 5랭크로 한다.


카드의 RANK가 올라가면 바뀌는 것은 다음과 같습니다.
    • 카드를 만드는 비용이 증가
    • 카드의 스탯 기댓값이 증가 (대충 적은 것으로 정확한 내용은 포인트 가이드 11 을 참고하세요.)

즉, 스탯 카드가 아닌데 최종 카드의 랭크를 올린다면 단지 카드를 만드는 비용만 증가할 뿐입니다.
그러니 스탯을 고려한 고스탯 카드를 만드는 것이 아니라면 무조건 최종 카드의 랭크는 5랭크로 하는 것이 좋습니다.

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최종 카드는 되도록 공카드인 것으로 한다.


바로 위의 ■ 최종재료카드는 필요하지 않은 스킬이 존재하지 않아야 한다. 와 동일한 이유입니다.
원하는 8스킬이 최종카드에 잘 나오게 하기 위해서는 최종카드가 공카드인 편이 유리합니다.



SKILL 부분만 주목해서 봐주세요.



공카드 란 ?


1레벨 스킬이 없기 때문에

CP를 모아서 뽑았을 때,

SKILL 칸이 공란인 카드 입니다.



(+) 1레벨 스킬 ?

카드 Lv.1에 발현하는 스킬

( RANK 8 이하 카드의 -스킬

& RANK 9 카드의 +스킬이 포함 )


이제 2가지 경우로 보겠습니다.

최종카드가 공카드가 아닌 경우

최종재료카드 1

최종재료카드 2

최종 카드 (-2 화속성)




필요한 스킬만 존재

필요한 스킬만 존재

(최종 카드의 1레벨 스킬이 들어가서)

원하는 8스킬이 나오지 않을 때가 많음

최종카드가 공카드인 경우

최종재료카드 1

최종재료카드 2

최종 카드 (공카드)


필요한 스킬만 존재

필요한 스킬만 존재

원하는 8스킬이 잘 나옴


보기 편하게 금카드 나올 때만 편집했습니다. (금카드 5번 정도 뜬 것만 편집되었고 움짤이 반복되고 있습니다.)


최종재료카드에 필요한 스킬만 있지만 최종 카드가 공카드가 아니기 때문에 필요없는 스킬이 들어가는 게 확인됩니다.

이처럼 최종카드가 공카드가 아닐 때는 원하는 8스킬만 들어갈 확률이 떨어지게 됩니다.

따라서 최종카드를 수월하게 얻기 위해서는 최종 카드는 되도록 공카드로 해주시는 게 좋습니다.



■ 완성된 최종 카드는 Lv.10 까지 업해도 됩니다.


이미 완성된 최종 카드는 만들 때 필요한 8스킬을 붙이셨다면 렙업 후에도 그 8스킬이 유지되니 걱정하지 않으셔도 됩니다.



■ 금카드가 잘 뜨지 않는다면 실버 카드 확률을 꼭 확인하세요.


다시 언급하지만 몬스터카드의 최종 조합(=8스킬 금카드가 되는 가장 마지막 조합)은 웬만하면 조합의 방을 이용하세요.
매우 권장합니다. 더해서 스탯카드의 경우 권장이 아니라 필수입니다.
(5랭크 스탯X 카드의 경우 실버 카드 확률이 높음 이상 이거나 1괴 정도 쓸 예정이라면 조합의 방을 이용하지 않아도 좋습니다.)

카드를 조합할 때, 혹은 뽑을 때 채팅창을 보면 위 빨간박스가 쳐진 부분과 같은 출력 메시지가 뜹니다.
최종 조합을 할 때(확률 보너스 값은 일단 무시하고) 실버 카드 확률을 꼭 확인하기 바랍니다.

현재 실버 카드 확률매우 낮음이라면, 카드를 볼 확률이 매우 낮다는 것을 의미합니다.
즉, 금카드 확률을 높이기 위해서는 실버 카드 확률을 올려야합니다.

개인적으로 최종 조합 시에 실버 카드 확률은 최소 높음 이상을 권장하며, 가장 이상적인 것은 매우 높음 입니다.


조합용카드는 바로 앞에서 언급한 실버 카드 확률을 높여주는 보조용카드착용 시에만 적용됩니다.
그렇기에 조합용카드가 필요할 땐, 조합용카드를 착용한 후에 최종 조합을 진행하셔야만 합니다.

단, 이 때 조합용카드는 본인이 만드는 카드의 랭크에 따라 달라집니다.

사실 돈만 있다면 Rank 5나 Rank 6의 경우 그냥 조합의 방에서만 진행하셔도 어느정도 금액에서 금카드를 보실 수 있습니다만
Rank 9 이상의 경우에는 최소 높음 이상을 확보하시지 않으면 최종 확률이 극악이므로 주의하시기 바랍니다.


출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 덧붙임 (복잡하다면 패스하세요. 굳이 초보자가 알 필요는 없는 부분입니다.)


사실 위에서 말했던 부분 중 아래 부분들은 원하는 8스킬 최종 카드를 얻을 확률을 높이기 위한 방법입니다.

■ 최종재료카드는 필요하지 않은 스킬이 존재하지 않아야 한다.
■ 최종 카드는 되도록 공카드인 것으로 한다.
■ 금카드가 잘 뜨지 않나요? 실버 카드 확률을 꼭 확인하세요.

위 방법들은 하지 않으셔도 원하는 8스킬 최종 카드를 얻을 수는 있으나, 그만큼 최종 카드를 얻을 확률이 낮아집니다.

이와 같은 이유로 특수한 조합들이 사용되는 경우가 있습니다.
< 쌍우량아 조합 >
재료카드1(ABCDEFG우량아) + 재료카드2(ABCDEFH우량아) = 결과카드(ABCDEFGH)

< 9랭크 최종 조합 >
6랭크 금카드(ABCDEFGH) + 9랭크 은카드(ABCDEF) = 결과카드(ABCDEFGH)

재료카드가 동카드 4스킬의 조합이 아니라 [금카드 + 금카드] or [금카드 + 은카드]인 조합들 입니다.
위 조합들의 이상한 점은 재료카드 양쪽에 결과카드에 들어갈 스킬들을 겹쳐놓았다는 점입니다.

이는 최종 카드에 원하는 8스킬이 들어갈 확률을 높이기 위함으로, 위처럼 하지 않아도 최종 카드는 얻을 수 있습니다.
단, 위에서 언급한 바와 같이 위처럼 하지 않으면 원하는 최종 카드를 얻을 확률이 낮아진다는 것을 기억해두세요.




초보자의 경우 이 글에 언급한 부분들만 아셔도 의미없는 시드 및 시간 소모를 줄일 수 있습니다.


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* 해당 게시물은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 NPC 위치에 관한 글입니다.

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캡쳐 첨부 등으로 글이 길기 때문에 '더보기'를 많이 이용했습니다.

Ctrl + F 를 통해 찾을 NPC 검색 후, 해당 마을의 더보기를 클릭해서 보시기 바랍니다.


- 정식 서비스서버 Ver 7.13 기준 (작성일 2017.07.09)


(+) 게임 내에서 NPC를 보다 쉽게 찾으려면 B를 눌러보세요. 다시 B를 누르면 원래대로 돌아갑니다.

(++) 사진이 큰 것이 있습니다. 클릭되는 것은 되도록 클릭해서 원본으로 보세요.



특수 NPC (캐시 물품 변경 등의 목적을 위해 여러 마을에 존재하는 NPC)


NPC 목록

다프니 (캐시 화려한 아바타 관련 NPC)

젤리삐 가판대 (특정 아이템 교환 NPC)




아노마라드 북부


* 네냐플 학원 (네냐플 교실, 기숙사 포함)


NPC 목록

에밀 뮈에, 지스킬, 데리케 레오멘티스, 포리 해터, 피넛, 마녀 이자벨, 고양이X, 에포닌, 리타, 쟝 뷔앙, 방랑상인, 아그네스, 이셀다, 티볼트, 골드만, 그림자 예언가, 요니, 길고양이1, 길고양이2, 에밀리, 이네스, 노엘라, 카엔, 메르텐


* 디르웬 : 네냐플 워프 근처 (렐릭 이벤트 때만 나타남)



* 켈티카 (서민가, 왕성가, 왕궁 포함)


NPC 목록

< 켈티카 >

말콤, 와리스, 레이븐, 줄리아, 앤, 제니, 디베스, 돈나, 라리엘, 펠릭스, 길버트, 메튜, 세실, 베아트릭스, 애쉬, 제스퍼, 란즈미, 다프니, 미유 로제, 에르실리아, 세라피스, 앨리스, 실비아, 벨르마흐, 레이지

< 켈티카 서민가 >

베케트, 왕실 마법 선임 연구원, 머레이, 루이스, 풀비오, 카라스, 사라사테, 스콜, 닭, 화가, 레이먼드, 지나, 유페미아, 나르디디, 새빗, 리아나, 월폴

< 켈티카 왕성가 & 왕궁 안 >

하티, 레드윈, 아크레아, 피레시스, 아론, 프레데릭, 하녀, 안토니오 다 폰티나, 니네트, 로리아, 에블린, 루신다, 월프레드, 헤이우드, 안리체 & 체첼 다 아노마라드, 갈레테아, 딘위디, 노엘베이커, 니겔, 페라몬드, 디르웬, 라울, 그레빌




아노마라드 남부


* 클라드 (플리마켓, 용자의 무덤 포함)


NPC 목록

< 클라드 & 용자의 무덤 >

바타나, 제론, 제제, 데이지, 모건, 안경 낀 젤리삐, 베로베니, 스킬의 달인, 젤리삐 가판대, 팜리아, 어거스트, 루디, 가프, 레니, 노마, 리토, 닭, 카나크, 아비드, 리사, 클라드 미용사, 크로우, 브라이언, 제르나, 힐러, 니모이, 플링, 낸시, 네롤리, (모험의 달인, 스프라이트, 용자의 무덤 관리인, 롱소드 굿나이트)

< 클라드 플리마켓 >

티아, 카르페, 하나, 파오, 렌테, 아그네스



* 라이디아


NPC 목록

엘디나, 힐러, 제론, 제제, 오렌, 젤리삐 가판대, 라딕스, 살리체, 아이조움, 피냐, 라이디아 미용사, 아비에스, 알로나



* 카울


NPC 목록

토니베로, 로니, 로넨, 로닐, 로난, 젤리삐 가판대, 필리포, 카필라, 비에타, 제론, 제제, 힐러, 발라, 아퀄, 울릭, 알비나, 론다, 에피시오, 엘피다, 카울 미용사, 하디아, 자바라이



* 나르비크 (플리마켓, 대저택 포함)


NPC 목록

< 나르비크 & 대저택 안 >

거울, 롱소드 굿나이트, 마베니시온, 딕, 레미, 걸리, 브덴느, 안경 낀 젤리삐, 나스테, 도로시, 힐러, 페르나타, 제론, 제제, 젤리삐 가판대, 지켈 본스컬, 사텔라, 수상한 앵무맨, 존, 메넨, 빌드라크, 무트, 리카스, 베크렐, 아그네스, 클럽 메이커, 콰디르, 로슈, 마틴, 노먼, 토미, 랑켄, 플레르, 나르비크 미용사, 그린즈, 멜리사, 밀리아, 안드레 더 니드롭, 페일나잇, 랄프, 아리엘, 레나, 로즈, 시릴, 애니, 무희, 데프, 케이트, 손님A, 데비, 멜라니, 알렌, (대저택 경비병, 집사)

< 나르비크 플리마켓 >

페르난도, 아이든, 파이, 두나, 디엠, 페스티나, 아그네스



* 아드셀


NPC 목록

티니아, 아심, 소피, 제론, 제제, 마이, 헌터X, 아드셀 미용사, 힐러



* 벚꽃비 마을


NPC 목록

코우키, 네이리, 코우, 하쿠, 오우카, 이케가미, 오리에, 사카시타, 세이



* 리모나드


NPC 목록

거울, 레이디 아를레띠, 롱소드 굿모닝, 지미니, 멍멍이 힐러, 틱탁, 삐삐, 로보, 몬스트로, 블링블링, 피피




오를란느 (Lv.255 이상 진입 가능. 라르사의 경우 Lv.285 이상 진입 가능. 진입퀘스트 有)


* 오를리


NPC 목록

에일라드, 밥티스트, 폴, 에드몬드, 아멜리나, 자스민, 에린, 수상한 거지, 드바토, 알스테, 샐리, 센우크, 에리카, 애나, 루카, 모니카, 피피, 카트리나, 아가사, 산사우, 막심, 알프레드, 콜레트, 마샤, 루이스, 세사, 엘리자, 줄리앙, 오를리 순찰병



* 정령사들의 마을


NPC 목록

엘리, 마크르, 아벨린, 릴리로즈, 파트라스, 레브, 쇼빈, 꽃의 정령



* 라르사


NPC 목록

(눈을 뜬) 아니타, 마아미, 누스카, (정화된) 에누마




중앙 아르미드


* 루모리


NPC 목록

우렌, 개, 분이, 주웅박사, 주란, 왕칭, 스시오야, 치에, 강태공, 개구리, 가실, 마당쇠, 용아시, 다산, 황천, 주웅 Jr., 우키포포, 샨웨이, 웬리, 월아, 여울



* 카디프 (플리마켓 포함)


NPC 목록

< 카디프 >

아티야, 무사드, 카디프 병사, 아넬리아 다 아노마라드, 페로제, 무희, 나시르, 라힘, 가비르, 타스린, 카이리, 이크람, 가밀라, 대상인, 네르갈, 파디아, 지난, 사피나즈리

< 카디프 플리마켓 >

키키, 낙타, 세라비, 아그네스, 아멜리에




렘므


* 엘티보


NPC 목록

웰러, 눈사람족 수장, 도리스, 진저맨, 수와란, 헬가, 모리츠, 앙드레, 노아툰, 세모선장, 한스, 게오르그, 겔다, 코제트, 카를, 미레일르, 마기 카르디, 요한나, 앙케, 에리히, 카를라, 고트프리드, 휘버, 접대펭귄 장남, 접대펭귄 차남, 접대펭귄 삼남



* 지나파 군단 전초기지 (Lv. 130 이상 진입 가능. 진입퀘스트 有)


NPC 목록

지나파, 에일레르, 아르후안, 헤루인, 에레몬, 리터, 밀러, 미이르, 지나파 군단 보초병, 브레스, 엘베드, 에를란, 다난드, 피니어스, 지나파 군단 장군, 보안, 체라, 코브, 반바, 간, 다우, 볼테르, 지나파 군단 전투병



* 시오칸하임 대기실 (Lv.250 이상 진입 가능. 진입퀘스트 有) & 만년설 산장


NPC 목록

지나파, 헤루인, 아르후안, 엘베드, 체라, 지나파 군단 장군, 지나파 군단 전투병, 지나파 군단 보초병 & 하트윈




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*캐릭터 스킬이 아닌 게임 내에서 버프나 그 외에 기타 등등에 대한 글입니다.



# OTP 보안 or 넥슨 플레이패스 이용 유저 대상


위치 - 네냐플 학원

버프

조건 : OTP 보안 or 플레이패스 이용 유저 대상


룬 계정 당 각 고양이마다 하루 1번 버프 받기 가능

 고양이 X : 1시간 동안 레어 30% 증가 버프

 길고양이1 : 1시간 동안 경험치 30% 증가 버프

 길고양이2 : 1시간 동안 이동속도 2 증가 버프


OTP 설정 : https://security.nexon.com/otp/index.aspx

플레이패스 설정 : https://security.nexon.com/playpass/index.aspx



# 네냐플 포인트(NP) 이용


위치 - 네냐플 학원

버프

이셀다에게서 개당 NP 50씩 소모하여

아래 아이템으로 교환 가능

버프스크롤 : 30분 동안 티치엘의 셋 효과 지속

(본인 캐릭터의 MR과 마방합에 영향을 받음)


셋? 티치엘의 고유스킬인 와일드블레싱, 배리어, 

레지스트실드의 줄임말로 스탯 & 방어력에 영향

신뢰의 물약 : 30분 동안 친밀도에 따라 전스탯 증가


친밀도? 강의 시간표에서 친구 부분에서의 달성도

최저 스탯 1 ~ 최대 스탯 27 증가

(+) 신뢰작이란 바로 이 친밀도를 올리는 것을 말함


(+) 티치엘의 셋은 버프스크롤과 달리 스킬을 시전한 티치엘의 MR과 마방합의 영향을 받습니다. 티치엘 리노로 사라짐


(++) MR과 마방합이 좋지 못한 분의 경우 새벽의 탑에서 1층 복도 몹을 다 잡으신 후 분수대 버프를 받고 

   버프스크롤을 이용하시면 좀 더 방어력이 좋아집니다.

   버프를 유지해서 시간만 늘릴 시엔 와블만 더블클릭 제거 후 버프스크롤을 다시 드시면 됩니다.


(+++) 신뢰의 물약을 이용하여 改-신뢰의 물약을 만들 수 있습니다. (레시피, 제조스킬 필요)


- NP(네냐플 포인트)를 얻는 방법 ?

강의 시간표

위치

NP 얻는 방법



네냐플 학원 안 위 3 장소에 존재

강의 시간표 → 시간표에서

LP를 소모하여 수업을 듣다보면

NP를 얻을 수 있음



(+) LP ?

강의를 들을 때 필요한 포인트


(+) LP회복

  · 3분에 1 회복 (비접 때도)

  · 손 부위 랜덤옵션

 - 1분 당 n% 확률로 LP 10 회복

 - 사냥 시 n% 확률로 LP 10 회복



# SEED 소모 → 이동속도 버프


위치 - 나르비크 여관

버프

1. 여관 왼편에 있는 플레르에게 말을 걸어

여관 바닷속으로 - 열쇠(1개 = 3,000 SEED) 구매

2. 여관 방(1시-2시 방향)으로 들어가서

SOLO존에서 열쇠 소모하여 잠자기


(+) 나올 때는 7시 방향으로 나오거나

워프(Shift+M)를 타면 됩니다.

→ 나르비크의 축복 15분 버프(이동속도 2 증가)


위치 - 오를리

버프

에린에게 SEED를 주고 음악 듣기


(+) 일정 수치 이상 호감도를 올려야 가능

(호감도 : 신전 사냥시 얻어지는 호감도 아이템 사용)


(++) 호감도에 따라 소모 SEED 다름

20,000 SEED → 10,000 SEED → 5,000 SEED 순

→ 가벼운 발걸음 1시간 버프

(이동속도가 걷기 2, 달리기 3 증가)


나르비크의 축복과 가벼운 발걸음은 중복되지 않습니다. 보통 오를리 쪽을 이용하며 나르비크는 사장된 상태입니다.



# 참 잘했어요


(추후)


# 이공간 버프방


아르카디아 지역의 컨텐츠 中 하나인 이공간(1일 5회, 팀원 최대 4명)을 5번 완료한 후에 가능합니다.

이공간의 1일 제한 횟수를 끝낸 후에 이공간으로 다시 진입할 때 아래 3개의 방으로 진입 가능합니다.


이공간 진입

메시지 창 출력 메시지

관련

미션방

균열의 저편에서 숨죽이고 있는 

수많은 기척들이 느껴진다.

제한 시간 동안 몰려오는 몹을 여러차례 처치 후

그 결과에 따라 황금장미(순백의 화석 등 아이템과 

시드 획득이 가능함. 주로 시드)가 나옴

보석방

균열의 저편에서 반짝이는

무언가가 보인다.

중앙에 보스몹 2마리가 싸우고 있음

빛나는 보석류가 요즘 나오지 않음

버프방

균열의 저편에서 

은은한 음악소리가 들려온다.

처음엔 안 뜸(보석방을 두 세 번후에 뜸)

1시간 지속되는 8개?의 버프를 NPC에게서 획득 가능

노을섬

균열의 저편에서 나지막하게 

물결치는 소리가 들려온다.

챕터 7 클리어 이후 등장

아나로즈가 잠들어 있는 노을섬


(+) 이공간 음악방의 버프는 비접 시에는 시간이 가지 않습니다.

 이공간 버프를 다시 받기 위해서는 접속 여부와 상관없이 버프를 받은 시점부터 1시간이 지나야만 합니다.


출처 : 일본 테일즈위키 - 이공간(구글 번역 링크)



# 클럽 포인트 상점 - 나르비크 액시피터 알렌


위치 - 나르비크 액시피터

아이템

구매

효과

 

클럽 상점 버프 Type S

클럽포인트 500

30분간 이동속도 3 증가

클럽 상점 버프 Type P

클럽포인트 500

30분간 공격력 5% 증가


- 클럽 포인트를 얻는 방법 ?

클럽포인트는 클럽 던전을 이용하거나 클럽 보스 / 미니게임의 퀘스트를 하시면 획득 가능합니다.



# 사제 포인트


위치 - 나르비크 사제사무소

아이템

구매

효과(비접시에도 시간소비)

초급 스승 증표

사제포인트

8

7분 동안

경험치·레어 획득률 1.1배

중급 스승 증표

사제포인트

80

24분 동안

경험치·레어 획득률 1.2배

상급 스승 증표

사제포인트

800

72분 동안

경험치·레어 획득률 1.4배

고급 스승 증표

사제포인트

8000

216분 동안

경험치·레어 획득률 1.8배


- 사제포인트를 얻는 방법 ? 제자 졸업시키기

단계

방법

관련

사제 맺기

제자가 될 캐릭터와 팀을 하고

NPC 노먼에게 사제 등록

제자 : Lv.10 ~ Lv.50 (보통 Lv.10) / 스승 : Lv.100 ↑

팀장은 스승인 캐릭터로 해야함

제자 렙업

제자 캐릭터 렙업

제자와 팀을 맺은 상태에서 같은 지역 서버라면

제자 렙업할 때마다 사제 포인트 증가

졸업 하기

제자 캐릭터가 Lv.60 ↑이 되면

NPC 노먼에게 졸업 신청

사제 포인트 2500 증가

※ 요즘은 보통 사제사무소 안에 소위 제자팔이가 이루어집니다.

이런 분들과 거래시 사제 등록을 하자마자 제자가 60까지 바로 업을 하는 형식으로 이루어집니다.

(+) 제자 팔아요. N:1은 1금괴에 N개의 제자를 판다는 소리입니다. ex) 제자 5:1 = 1괴에 제자 5명 팜

(++) 제자 팔이는 보통 1괴 단위로만 이루어집니다.


출처 : 일본 테일즈위키 - 사제 시스템(구글 번역 링크)



# 그 외 (캐시 등등)


TW 패키지

내용물

개당 700원에

캐시샵에서 판매


(2015.10.22

이후 상시판매)


PC방

혜택

넥슨 PC방 혜택으로

경험치와 레어 아이템

획득율이 증가하였습니다


→ 위 메시지 출력 확인

1일 최대 5회까지 자동 부활(룬 계정 기준)

경험치 획득률 2배 증가

레어 획득률 2배 증가


소모류 아이템

(유저 상점 G → 소비아이템 → 구매)

효과

이자벨의 비법(대미지)

사용 시 30분 동안 모든 대미지 10% 증가

※ 괴력의 물약(=괴물)과 중첩 불가

이자벨의 비법(고정 능력치)

사용 시 30분 동안 능력치 20 증가

※ 축복의 물약(=축물)과 중첩 불가

이자벨의 비법(비율 능력치)

사용 시 30분 동안 능력치 10% 증가

※ 퇴마사의 은총(=퇴마)과 중첩 불가

이자벨의 비법(이동)

사용 시 30분 동안 이동속도 3 증가

※ 질풍의 물약(=질풍)과 중첩 가능

※ 질풍의 약초와 중첩 불가

이자벨의 비법(행운)

사용 시 30분 동안 몬스터 드롭 아이템 확률 50% 증가

이자벨의 비법(경험)

사용 시 30분 동안 경험치 획득률 100% 증가

이자벨의 비법(룬 경험)

사용 시 30분 동안 룬 경험치 획득률 100% 증가

改-신뢰의 물약(=개신뢰)

사용 시 30분 동안 능력치 (신뢰의 물약 증가치 + 5) 증가

※ 신뢰의 물약(=신뢰)과 중첩 불가

改-각성의 비약(=개각비)

사용 시 30분 동안 대미지 증가 & 이동속도 2 증가

※ 각성의 비약(=각비)과 중첩 불가

회피의 쿠키(=회쿠)

사용 시 1분간 회피율 증가

완전 회피의 물약(=완회)

사용 시 1분간 모든 공격을 회피



몬스터카드 스킬 1일선물 → 상급 에오스의 파편(따뜻한 에오스와 다름. 경험치 1.5배, 2시간) 획득 가능

이 외 매달 판매되는 화분 관련 캐시템 판매 → 시간별로 경험치, 레어, 룬경험치 등에 영향을 주는 아이템 획득 가능

이 외 매달 판매되는 사행성 캐시템 판매 → 이자벨 시리즈 아이템 획득 가능.

이 외 가끔 진행되는 이벤트 → 트윈문 이벤트를 통해 각종 비약류가 풀렸었음



(+) 따뜻한 에오스의 파편(=따오스)과 퇴마사의 은총은 룬업적 완성 시에도 획득 가능합니다.

(+) 컨텐츠 등에서 얻어지는 아이템도 있습니다.


(++) 신규/복귀유저[1달 미접]는 모험가 서포트 상자에서 1일 기간제 따오스와 버프스크롤을 얻을 수 있습니다.


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몬스터카드 포인트 가이드

11. 고스탯 카드에 대하여

 

 

* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.

 

 

출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 고스탯 카드란?


고스탯 카드란 몬스터카드의 STAT을 높게 뽑는 카드를 말하며 보통 특정 스탯 20↑으로 뽑는 것이 일반적입니다.

(덱, 어질의 경우에는 보통 13↑ 정도? 대부분 16에 가까운 값을 뽑습니다.)


스탯을 높게 뽑기 위하여 8개의 스킬 中 2개의 칸을 +3 스탯과 +3 스탯성장 스킬을 넣는 방식으로 구성됩니다.

여기에 추가적으로 스탯을 조금 더 높이기 위해 재료카드에만 +3 우량아를 쓰는 경우도 있습니다.


ex) 순서대로 고핵, 고인트, 고엠알 카드.   →   20↑의 스탯값과 +3 스탯, +3 스탯성장이 들어간 것 확인.


고스탯 카드를 만드실 때는 몬스터카드의 스탯시스템에 대해 알아두는 편이 좋습니다.

☞ 관련글 : 2. 숙련자 ① 카드 스탯을 알아보자 OR Short Guide 4. 몬스터카드 스탯



출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 고스탯 카드를 만들 때 주의할 점


고스탯 카드의 경우 일반적인 8스킬 금카드 만들 때의 주의할 점 + @ 가 됩니다.


일반적인 8스킬 금카드를 만들 때의 주의할 점은 아래와 같습니다.

① 금카드가 나올 것

② 원하는 8스킬만 들어갈 것


고스탯 카드의 경우 높은 스탯을 뽑아야하므로 위에 더불어 아래의 3가지를 더 고려해야만 합니다.

최종카드는 본인이 원하는 스탯의 기본 스탯값을 고려하여 정함

⑵ 1레벨에서 초기 스탯값을 적정 범위 내에서 뽑을 것

⑶ 10레벨에서 원하는 범위 내에 최종 스탯이 나왔는 지 확인 → 아닐 시 최종조합으로 되돌아감 



출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 고스탯 카드 만들기


우선, 원하는 6스킬에 +3 스탯과 +3 스탯성장, 그리고 우량아를 사용할 여부를 결정합니다.



⑴ 최종카드는 본인이 원하는 스탯과 기본 스탯값을 고려하여 정함



 최종카드의 랭크 : RANK 5, RANK 6    VS    RANK 9


  • RANK 5, RANK 6 의 경우

① 원하는 하나의 스탯만 높으면 될 때

② 보다 적은 비용을 사용하고 싶을 때

③ 우량아를 사용할 때 (이 경우엔 비용이 RANK 9와 비슷해집니다.)


  • RANK 9 의 경우

① 전체적인 스탯이 높은 상황에서 특정 스탯을 높게 뽑고 싶을 때

② 고비용이여도 상관이 없을 때


→ RANK 5, 6, 9가 아닌 랭크는 현재 비주류입니다. 하지만 스탯시스템을 잘 아는 경우 본인 판단 하에 선택하세요.



최종카드의 기본 스탯값


  • 원하는 스탯의 기본 스탯이 높을 것
  • 원하는 스탯의 기본 스탯 성장값이 E 이상일 것 (DEX와 AGI 제외. DEX와 AGI의 경우 더 높을수록 좋음)


→ 기본 스탯 및 스탯 성장률은 도감에서 몬스터카드 클릭 시 나오는 그 STAT 값으로 카드마다 전부 다릅니다.

  예시를 위해 9랭크 카드 中 일부 카드만 가져오겠습니다. 파란 박스 쳐진 부분이 각 카드의 기본 스탯 값입니다.

  보다시피 단순 비교만 해도 어느 카드가 더 좋은지 알 수 있습니다. 이조차 못하면 그냥 남들 하는 대로만 하세요.


☞ 참고글 : 포인트 가이드 6. 최종카드 고찰



Q. 왜 최종카드의 기본 스탯값 비교가 중요한가 ? (예시는 고핵. 노우량아의 경우)

RANK 5 고핵카드를 만들 때 최종카드 : 빅테디 VS 포이즌리프젤리삐

최종카드

빅테디

포이즌리프젤리삐

기본 HACK 값

4 E

1 D

1레벨 스탯값

(+3 핵, +3 핵성장)

10 - 16 SS

7 - 13 SS

최종 스탯값 [예상]

18 - 24 SS

15 - 21 SS

비고

공카드

-2 풍속성


똑같은 5랭크라 하더라도 빅테디를 최종으로 한다면 포이즌리프젤리삐 최종보다 HACK 기댓값이 3 높습니다.

이 값의 차이는 기본 HACK 값에서 생깁니다. 기본 스탯값이 높은 카드를 골라야 하는 이유가 바로 여기에 있습니다.

또한 최종카드를 뽑을 때 빅테디는 공카드이므로 더 원활하게 원하는 8스킬을 붙일 수 있습니다.


3차이가 적어보이시나요?

쌍우량아를 붙였을 때의 기댓값이 우량아가 없을 때의 기댓값보다 보통 3 높다는 걸 생각하면

포이즌리프젤리삐에 쌍우량아를 붙였을 때 노우량아 빅테디와 비슷한 결과값을 가진다고 말할 수 있습니다.


스탯을 1이라도 더 뽑기 위해 고스탯 카드를 결심하셨다면 적어도 최종카드는 적합한 걸로 고르셔야 합니다.


9랭크에서도 마찬가지입니다.

고핵카드에서 기본 HACK 4 E인 괴물나무와 골렘코만도를 두고 기본 HACK 3 D인 위키드를 뽑는 게 최선일까요?

기댓값이 정확히 1 차이나니 힘들게 뽑아도 위키드를 최종으로 했다면 다른 두 카드에 비해 평균적으로 1이 떨어집니다.

사실 큰 차이도 아니고 체감도 거의 안됩니다만 막상 뽑을 때는 초기 스탯값을 1이라도 더 높게 뽑기 위해 계속 다시뽑기를 할테니 뭐가 더 나을지 선택하는 건 본인 몫입니다.



(+) 해당 최종카드를 뽑을 때, 실버 카드 확률 : 높음 이상 확보


이건 기본적인 부분입니다만, 고스탯 카드는 보통 고(高)랭크 카드가 되기 쉽습니다.

고랭크의 카드일수록 다시뽑기 비용이 크기 때문에 최소한 금카드를 볼 수 있는 확률을 높여야 합니다.


그러니 카드 조합 시 채팅 창에 출력되는 실버 카드 확률 최소 높음 이상 확보하세요.

실버 카드 확률은 현재 조합 결과 카드의 랭크에 따라 달라지니, 반드시 최종카드를 뽑을 때 기준으로 확인하셔야 합니다.


☞ 관련글 : Short Guide 5. 몬스터카드 던전과 확률보너스




⑵ 1레벨에서 초기 스탯값을 적정 범위 내에서 뽑을 것


고핵카드, 노우량아 빅테디의 경우 [+3 핵, +3 핵성장만 넣은 경우]

초기 핵

10 SS

12 SS

13 SS

14 SS

15 SS

16 SS

난이도?

최솟값

(최하)

중상

최댓값

(상상상)

최종 기댓값

18 SS

20 SS

21 SS

22 SS

23 SS

24 SS

비고

보통

기댓값 범위

기댓값 범위 초과


당연한 말이지만 초기 스탯값을 높게 뽑을수록 최종에서 기대할 수 있는 값이 커집니다.

스탯시스템 글을 읽으면 알다시피 스탯은 [기본 스탯] + [+3 스탯] + [@ : 보너스 스탯] 로 이루어집니다.


그러니 적어도 고스탯 카드를 만든다면 초기 스탯값을 최솟값으로 뽑는 잘못을 하셔서는 안됩니다.

최소한 보너스 스탯 1개 이상은 붙여야하며, 정신건강을 위해서는 적절한 범위 내에서 획득하는 게 좋습니다.


덧붙여서 최종 10레벨에서 원하는 스탯값이 있다면, 그 스탯값을 얻을 수 있도록 초기 스탯을 획득해야합니다.

(ex. 최종 HACK 22 → 카드 렙업이 9번 이므로 최소 1레벨 HACK 13 이상. ⑶ 가정 기준 HACK 14 SS 이상)



☞ 관련글 : 몬스터카드 스탯 계산


→ 관련글에는 직접 스탯값을 계산해 볼 수 있는 구글 스프레드 시트 링크가 있습니다.




⑶ 10레벨에서 원하는 범위 내에 최종 스탯이 나왔는 지 확인 → 아닐 시 최종조합으로 되돌아감


아무리 초기 스탯값을 적절히 뽑아도 레벨 업할 때, 스탯이 오르지 않아서 기댓값 이하의 스탯을 가질 수 있습니다.

(스탯 성장률 영향. 스탯 성장률에 대한 스탯 성장의 기대치는 SS 기준 8, S 기준 7, A 기준 6, … 로 가정한다.

[출처 - 네이버 블로거(이벤군)=매직위버 빛。바랜마음〃님 & 매직위버 새하얀달의변주님] )


이런 경우 아래 두 선택지가 있습니다.


① 그냥 쓴다. (→ 나중에 스킬 그대로 랭크만 올려 쓸 수 있다.)

② 다시 만든다.


보통 18, 19 이상 정도의 값이 나오면 쓰라고 합니다만 그래도 기분상 고스탯이면 20은 넘어야 할 거 같죠.

(덱, 어질의 경우에는 제외입니다.)

사실 몬스터카드의 스탯값 1, 2 정도의 차이는 체감이 거의 없다고 생각합니다만 사람 욕심이 그렇지 않으니까요.


을 선택한 분들은 나중에 돈을 모아서 최종 랭크를 올릴 수 있습니다.(9랭크라면 이후 랭크 나오기 전까진 제외.)

☞ 관련글 : Video A-4. 6랭크 & 9랭크 만들기(5랭크 → 6랭크 → 9랭크)


를 선택한 분들은 아래 관련글을 참고하여 새로 뽑아주시면 됩니다.

☞ 관련글 : 해당 카드로 스킬 그대로 다시 뽑기


※ 쌍우량아의 경우에는 보통 최종조합 직전에 재료카드 두 개를 카드보호하는 형식을 취합니다.


☞ 고스탯 카드의 레시피는 Video Guide를 보시고 직접 만드시길 바랍니다.



출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 재료카드에 우량아를 넣을 때 ?


일반적으로 우량아를 넣을 때의 식은 다음과 같습니다.

★ 쌍우량아의 기본적인 조합 방식 ★


최종재료카드1(ABCDEFG우량아) + 최종재료카드2(ABCDEFH우량아) = 최종카드(ABCDEFGH)


우량아의 경우 최종카드에 존재有/無와 관계없이 적용되지만 대부분의 경우 최종카드에 존재하지 않는 방식을 취합니다.

따라서 보통 우량아를 넣는 경우 최종 비용은 노우량아일 때보다 대충 10 배 정도 증가한다고 생각하는 것이 좋습니다.


쌍우량아는 이처럼 비용이 증가하는 것에 비해 스탯 증가가 그리 드라마틱하지 않습니다.

원하는 8스킬이 들어간 최종카드를 뽑을 확률이 급격히 떨어지는 데다가 스탯값까지 고려해야하기 때문에요.


그래서 우량아를 넣는 경우 최종카드의 스탯값의 기대치는 노우량아보다 보통 3 정도 높다고 보시는 것이 좋습니다.

이 이상의 값이 나올 수는 있지만 운에 따라서 비용이 매우 증가하기 때문에 제 개인적으로 타협하길 권하는 값입니다.

개인적으로 DEX와 AGI과 같이 스탯값을 뽑기 힘든 스탯의 경우에는 우량아를 쓰는 게 좋다고 생각합니다만….


(+) 사실 쌍우량아는 최종재료카드1(ABC우량아) + 최종재료카드2(DEFGH우량아) = 최종카드(ABCDEFGH) 로도 가능합니다.

그런데 재료카드 양쪽에 겹치는 스킬은 최종카드에 들어갈 확률이 다른 스킬에 비해 높은 것으로 추정됩니다.

따라서 최종카드에서 필요없는 우량아 스킬이 빠질 확률을 조금이라도 높이기 위해 위 박스와 같은 조합을 하게 됩니다.



출처 : http://tttttss.tistory.com

■ +3 스탯과 +3 스탯 성장 중 하나만 넣을 때 ?


일반적인 고스탯 카드는 아니지만 부득이하게 두 스킬을 모두 못 넣는 경우가 있습니다.
이럴 경우 어느 쪽이 더 낫냐는 질문에 대해서 어느 쪽이 더 낫다라고는 확실히 말할 수 없습니다.

+3 스탯의 경우 고정적으로 스탯을 올려줍니다.
DEX와 AGI의 경우 3을, 나머지 스탯의 경우 6을 올려주죠.

+3 스탯 성장의 경우 카드 렙업 시 스탯이 오를 확률을 올려줍니다.
DEX와 AGI의 경우 3번 정도, 나머지 스탯의 경우 보통 6번 정도 오를 확률이 늘어나죠.

고정적이라는 면에서 저는 개인적으로 +3 스탯을 넣는 것을 더 추천합니다.
특히 DEX와 AGI이 아닌 스탯의 경우에서 기본 스탯 성장률이 D 이상이라면 더더욱 +3 스탯 쪽을 추천하죠.
SS라는 스탯 성장률 최대치에 가로막혀서 D 이상의 경우에는 5번 이하로 오를 확률이 늘어나니까요.



출처 : http://tttttss.tistory.com

■ 추천 최종카드 ? (포인트 가이드 6. 최종카드 고찰 글의 마지막 표와 동일)


고스탯 카드 - 추천 최종 카드 목록 (공카드 위주)

 

고STAB

고HACK

고INT

고MR

고DEX

고AGI

5랭크

아레네

빅테디

밍쿠스(차선)

아레네

아레네

공카드

공카드

6랭크

덕워리어던전

덕워리어던전

뚜뚜킹

젤리킹

공카드

뚜뚜킹

9랭크

괴물나무

골렘코만도

괴물나무

골렘코만도

스쿠프

괴물나무

골렘코만도

봄버맨

유니씰

치카붐

유니씰

치카붐




까놓고 말해서 스탯과 스탯성장이 들어간 카드가 고스탯 카드입니다만 따질 게 보다시피 생각보다 많습니다.
이 글이 어렵다, 길다 하시면 그냥 남들이 주로 하는 카드로 대충 1레벨 스탯값만 위에 링크된 거 참고하셔서 만드세요.
중요한 건 최종카드, 1레벨 스탯 값입니다. 본인이 최종을 효율적이지 않은 것을 고르시고는 스탯값이 낮다하시면 안됩니다.
남들이 주로 하는 대로만 가도 중간은 갑니다. 보통 잘 모르는 분들이 비주류 카드를 선택하여 비효율적인 카드를 만들죠...


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* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다. 



이미 가진 금카드의 스탯 등이 마음에 들지 않아서 스킬 그대로 그 카드를 다시 뽑는 경우입니다.


아래 조합들은 모두 조합의 방 등을 이용한다는 가정 하에 작성되었습니다.

※ CP 모아서 뽑기는 몬스터카드 던전(루모리 워프 위 주웅 Jr.)을 이용하세요.

 [CP]로 되어있는 경우에는 그냥 SEED로 채워도 무방합니다.


※ 아래 더보기는 왜 보호필름을 사용하지 않고 재료카드를 금카드로 뽑는가하는 물음에 대한 답입니다.



RANK 5 (전체 카드)


■ 포이즌리프젤리삐    (택 1)


1. 포이즌리프젤리삐 + 스콜피노 = 하트베어 금카드
2. 하트베어 + 코쿤[CP] = 포이즌리프젤리삐 금카드

─────────────────────────

1. 포이즌리프젤리삐 + 도기호기 = 레드미네 금카드
2. 하트베어 + 덕워리어필드[CP] = 포이즌리프젤리삐 금카드



■ 파크만쥬    (택 1)


1. 파크만쥬 + 도기호기 = 하트베어 금카드
2. 하트베어 + 덕워리어필드[CP] = 파크만쥬 금카드

─────────────────────────

1. 파크만쥬 + 미네 = 미라꿀 금카드
2. 미라꿀 + 와이즈캣[CP] = 파크만쥬 금카드



■ 고무버블    (택 1)


1. 고무버블 + 뚜뚜 = 뚜루뚜뚜뚜 금카드
2. 뚜루뚜뚜뚜 + 쐐기벌레[CP] = 고무버블 금카드

─────────────────────────

1. 고무버블 + 스콜피노 = 레드미네 금카드
2. 레드미네 + 코쿤[CP] = 고무버블 금카드

─────────────────────────

1. 고무버블 + 테디 = 미라꿀 금카드
2. 미라꿀 + 큰오뚜기[CP] = 고무버블 금카드



■ 빅테디    (택 1)


1. 빅테디 + 테디 = 하트베어 금카드
2. 하트베어 + 큰오뚜기[CP] = 빅테디 금카드

─────────────────────────
1. 빅테디 + 뚜뚜 = 미라꿀 금카드
2. 미라꿀 + 쐐기벌레[CP] = 빅테디 금카드



■ 선글라스미네    (택 1)


1. 선글라스미네 + 미네 = 레드미네 금카드
2. 레드미네 + 와이즈캣[CP] = 선글라스미네 금카드

─────────────────────────
1. 선글라스미네 + 스콜피노 = 뚜루뚜뚜뚜 금카드
2. 뚜루뚜뚜뚜 + 코쿤[CP] = 선글라스미네 금카드



■ 복서망둥이    (택 1)


1. 복서망둥이 + 테디 = 레드미네 금카드
2. 레드미네 + 큰오뚜기[CP] = 복서망둥이 금카드

─────────────────────────

1. 복서망둥이 + 미네 = 하트베어 금카드
2. 하트베어 + 와이즈캣[CP] = 복서망둥이 금카드

─────────────────────────

1. 복서망둥이 + 도기호기 = 뚜루뚜뚜뚜 금카드
2. 뚜루뚜뚜뚜 + 덕워리어필드[CP] = 복서망둥이 금카드



■ 아레네    (택 1)


1. 아레네 + 뚜뚜 = 레드미네 금카드
2. 레드미네 + 쐐기벌레[CP] = 아레네 금카드

─────────────────────────
1. 아레네 + 미네 = 뚜루뚜뚜뚜 금카드
2. 뚜루뚜뚜뚜 + 와이즈캣[CP] = 아레네 금카드

─────────────────────────

1. 아레네 + 도기호기 = 미라꿀 금카드
2. 미라꿀 + 덕워리어필드[CP] = 아레네 금카드



■ 크레미노타투    (택 1)


1. 크레미노타투 + 테디 = 뚜루뚜뚜뚜 금카드
2. 뚜루뚜뚜뚜 + 큰오뚜기[CP] = 크레미노타투 금카드

─────────────────────────

1. 크레미노타투 + 뚜뚜 = 하트베어 금카드
2. 하트베어 + 쐐기벌레[CP] = 크레미노타투 금카드



■ 덕워리어피쉬


1. 덕워리어피쉬 + 스콜피노 = 미라꿀 금카드
2. 미라꿀 + 코쿤[CP] = 덕워리어피쉬 금카드



■ 밍쿠스, 모스


5랭크[카드보호] + 1랭크 = 4랭크(4스킬)

5랭크 + 1랭크 = 4랭크(4스킬)

4랭크 + 4랭크 = 5랭크(8스킬) 의 정석적인 새로 뽑기 방식외엔 불가능



RANK 6 (공카드만)


■ 젤리킹    (택 1)


1. 젤리킹 + 테디 = 아레네 금카드
2. [하트베어 or 빅테디] CP 모아서 뽑기
3. 아레네 + [하트베어 or 빅테디] = 젤리킹 금카드

─────────────────────────

1. 젤리킹 + 미네 = 덕워리어피쉬 금카드
2. 레드미네 CP 모아서 뽑기
3. 덕워리어피쉬 + 레드미네 = 젤리킹 금카드

─────────────────────────

1. 젤리킹 + 스콜피노 = 빅테디 금카드
2. 아레네 CP 모아서 뽑기
3. 빅테디 + 아레네 = 젤리킹 금카드

─────────────────────────

1. 젤리킹 + 와이즈캣[CP] = 덕워리어던전 금카드
2. 덕워리어던전 + 와이즈캣[CP] = 젤리킹 금카드



■ 뚜뚜킹    (택 1)


1. 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네 금카드
2. 레드미네 CP 모아서 뽑기
3. 아레네 + 레드미네 = 뚜뚜킹 금카드

─────────────────────────

1. 뚜뚜킹 + 코쿤[CP] = 허니베어 금카드
2. 허니베어 + 코쿤[CP] = 뚜뚜킹 금카드



■ 허니베어    (택 1)


1. 허니베어 + 뚜뚜 = 아레네 금카드
2. 뚜루뚜뚜뚜 CP 모아서 뽑기
3. 아레네 + 뚜루뚜뚜뚜 = 허니베어 금카드

─────────────────────────

1. 허니베어 + 코쿤[CP] = 뚜뚜킹 금카드
2. 뚜뚜킹 + 코쿤[CP] = 허니베어 금카드



■ 덕워리어던전    (택 1)


1. 덕워리어던전 + 와이즈캣[CP] = 젤리킹 금카드
2. 젤리킹 + 와이즈캣[CP] = 덕워리어던전 금카드

─────────────────────────

1. 덕워리어던전 + 도기호기 = 덕워리어피쉬 금카드
2. 덕워리어피쉬 + 스콜피노 = 미라꿀 금카드

2. 아레네 CP 모아서 뽑기
3. 미라꿀 + 아레네 = 덕워리어던전 금카드



RANK 9 (일부 카드만)


■ 봄버맨    (택 1)


1. 봄버맨 + 도기호기 = 허니베어 금카드

2. 봄버맨 CP 모아서 뽑기

3. 허니베어[카드보호] + 봄버맨 = 치카붐 은카드 이상[※ +3 몰입이 없도록 뽑기.]

4. 허니베어 + 치카붐 = 봄버맨 금카드

──────────────────────────────────────────────────

1. 봄버맨 + 미네 = 덕워리어던전 금카드

2. 봄버맨 CP 모아서 뽑기
3. 덕워리어던전[카드보호] + 봄버맨 = 와일드백 은카드 이상[※ +1 카드조합달인이 없도록 뽑기.]

4. 덕워리어던전 + 와일드백 = 봄버맨 금카드



■ 괴물나무    (택 1)


1. 괴물나무 + 뚜뚜 = 젤리킹 금카드
2. 괴물나무 CP 모아서 뽑기
3. 젤리킹[카드보호] + 괴물나무 = 골렘코만도 은카드 이상[※ +3 뿌리내리기와 +1 성장의 보람이 없도록 뽑기.]

4. 젤리킹 + 골렘코만도 = 괴물나무 금카드[※ +3 뿌리내리기가 없도록 뽑기.]

──────────────────────────────────────────────────

1. 괴물나무 + 테디 = 덕워리어던전 금카드
2. 괴물나무 CP 모아서 뽑기
3. 덕워리어던전[카드보호] + 괴물나무 = 프레타 은카드 이상[※ +3 뿌리내리기와 +1 천재가 없도록 뽑기.]

4. 덕워리어던전 + 프레타 = 괴물나무 금카드[※ +3 뿌리내리기가 없도록 뽑기.]

──────────────────────────────────────────────────

[비추천]

1. 뚜뚜킹 CP 모아서 뽑기

2. 괴물나무 + 뚜뚜킹 = 봄버맨 금카드
3. 봄버맨[카드보호] + 도기호기 = 허니베어 금카드

4. 허니베어 + 코쿤[CP] = 뚜뚜킹 금카드

5. 봄버맨 + 뚜뚜킹 = 괴물나무 금카드[※ +3 뿌리내리기가 없도록 뽑기.]


▷ 괴물나무 → 골렘코만도 (최종카드 바꾸는 경우) 더보기 클릭 … STAB, HACK, MR 기댓값 같음


■ 골렘코만도    (택 1)


1. 골렘코만도 + 스콜피노 = 허니베어 금카드
2. 골렘코만도 CP 모아서 뽑기
3. 허니베어[카드보호] + 골렘코만도 = 스쿠프 은카드 이상[※ +1 성장의 보람과 +1 부전자전이 없도록 뽑기.]

4. 허니베어 + 스쿠프 = 골렘코만도 금카드[※ +1 성장의 보람이 없도록 뽑기.]

──────────────────────────────────────────────────

[비추천]

1. 골렘코만도 + 뚜뚜 = 뚜뚜킹 금카드

2. 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네 금카드

3. 하트베어 CP 모아서 뽑기

4. 아레네 + 하트베어 = 젤리킹 금카드

5. 골렘코만도 CP 모아서 뽑기
6. 젤리킹[카드보호] + 골렘코만도 = 괴물나무 은카드 이상[※ +3 뿌리내리기와 +1 성장의 보람이 없도록 뽑기.]

7. 젤리킹 + 괴물나무 = 골렘코만도 금카드[※ +1 성장의 보람이 없도록 뽑기.]

──────────────────────────────────────────────────

[비추천]

1. 골렘코만도 + 뚜뚜 = 뚜뚜킹 금카드

2. 뚜뚜킹 + 미네 = 아레네 금카드

3. 미라꿀 CP 모아서 뽑기

4. 아레네 + 미라꿀 = 덕워리어던전 금카드

5. 골렘코만도 CP 모아서 뽑기
6. 덕워리어던전[카드보호] + 골렘코만도 = 유니씰 은카드 이상[※ +3 성속성공격과 +1 성장의 보람이 없도록 뽑기.]

7. 덕워리어던전 + 유니씰 = 골렘코만도 금카드[※ +1 성장의 보람이 없도록 뽑기.]


▷ 골렘코만도 → 괴물나무 (최종카드 바꾸는 경우) 더보기 클릭 … STAB, HACK, MR 기댓값 같음




■ 스쿠프    (택 1)


1. 스쿠프 + 테디 = 젤리킹 금카드
2. 스쿠프 CP 모아서 뽑기
3. 젤리킹[카드보호] + 스쿠프 = 프레타 은카드 이상[※ +1 부전자전과 +1 천재가 없도록 뽑기.]

4. 젤리킹 + 프레타 = 스쿠프 금카드[※ +1 부전자전이 없도록 뽑기.]

──────────────────────────────────────────────────

1. 스쿠프 + 뚜뚜 = 허니베어 금카드
2. 스쿠프 CP 모아서 뽑기
3. 허니베어[카드보호] + 스쿠프 = 골렘코만도 은카드 이상[※ +1 부전자전과 +1 성장의 보람 없도록 뽑기.]

4. 허니베어 + 골렘코만도 = 스쿠프 금카드[※ +1 부전자전이 없도록 뽑기.]

──────────────────────────────────────────────────

1. 스쿠프 + 미네 = 뚜뚜킹 금카드
2. 스쿠프 CP 모아서 뽑기
3. 뚜뚜킹[카드보호] + 스쿠프 = 와일드백 은카드 이상[※ +1 부전자전과 +1 카드조합달인이 없도록 뽑기.]

4. 뚜뚜킹 + 와일드백 = 스쿠프 금카드[※ +1 부전자전이 없도록 뽑기.]

──────────────────────────────────────────────────

[비추천]

1. 스쿠프 + 테디 = 젤리킹 금카드
2. 젤리킹 + 와이즈캣[CP] = 덕워리어던전 금카드

3. 스쿠프 CP 모아서 뽑기
4. 덕워리어던전[카드보호] + 스쿠프 = 하동 은카드 이상[※ +1 부전자전과 +3 호기심이 없도록 뽑기.]

4. 덕워리어던전 + 하동 = 스쿠프 금카드[※ +1 부전자전이 없도록 뽑기.]



RANK 10 (일부 카드만) [아직 업데이트 중]


■ 망념의구울    (택 1)


1. 망념의구울[카드보호] + 덕워리어피쉬 = 와일드백 동카드[※ +1 카드조합달인이 없도록 뽑기.]

2. 망념의구울 + 와이즈캣 = 무투호 동카드[※ -3 MP회복이 없도록 뽑기. 와일드백에 들어가지 않은 4스킬 넣기.]

3. 와일드백 + 무투호 = 망념의구울 금카드

──────────────────────────────────────────────────

1. 망념의구울[카드보호] + 아레네 = 프레타 동카드[※ +1 천재가 없도록 뽑기.]

2. 망념의구울[카드보호] + 빅테디 = 스쿠프 동카드[※ +1 부전자전이 없도록 뽑기. 프레타에 들어가지 않은 4스킬 넣기.]

3. 프레타 + 스쿠프 = 망념의구울 금카드



■ 좀비마스터    (택 1)


1. 

──────────────────────────────────────────────────

[스킬 中 +3 성속성공격이 있을 때]

1. 좀비마스터 + 덕워리어피쉬 = 유니씰 금카드

2. 유니씰[카드보호] + 뚜루뚜뚜뚜 = 무투호 은카드 이상[※ -3 MP회복이 없도록 뽑기.]

3. 유니씰 + 무투호 = 좀비마스터 금카드





☞ 참고 : 몬스터카드 스탯 계산용 구글 스프레드 시트(링크)





Video : 레시피 제조기가 필요한 공략입니다.

Video B : 레시피 제조기를 쓰지 않는 공략입니다.




해당 글을 기준으로

아래 : Video A 가이드
위  : Video B 가이드

입니다.

혼동 없으시길 바랍니다.


A 가이드와 B 가이드의 차이점 : 레시피를 얻는 방식


[ Video A 가이드 ]

다음카페 매직위버의 [미스]셰이드님의 레시피 제조기 프로그램을 통해 레시피를 만듭니다.
출력된 레시피를 일부 수정하거나 하는 방식입니다.
프로그램을 이용해서 스스로 몬스터카드를 만들 수 있는 것을 목표로 합니다.

몬스터카드에 최소 시간을 투자하려는 초보자에게 추천합니다.


[ Video B 가이드 ]

레시피를 직접 작성해서 만들기에 레시피의 구조를 파악하는 것이 중요합니다.

A 가이드보다 좀 더 효율적인 레시피를 만들 수 있습니다.
단, 이전에 알아둬야할 내용이 많으므로 우선 공부 및 이해가 필요합니다.
제로베이스부터 끝까지 레시피를 짤 수 있는 것을 목표로 합니다.


★ B 가이드는 2년째 작성 중.. 입니다.



* 해당 게시판은 몬스터카드 관련된 테일즈위버 패치 내역들을 가져오는 곳입니다.




정식 서비스서버 Ver 7.07 패치 안내입니다.

점검 내용은 아래에서 확인해 주시기 바랍니다.


* 2017년 03월 16일(목) 점검일정

 - 테일즈위버 점검 : 오전 08시 ~ 오전 10시 (2시간) 오전 10 30 (2시간 30)

 - 1:1 문의 고객센터 점검 : 오전 01시 ~ 오전 03시 (2시간)

※ 점검 시간은 사정에 따라 단축 또는 지연될 수 있습니다.


* 점검내용


[수정]

주웅박사의 확장 스크롤 사용 시 카드 보관함을 최대 15까지 확장할 수 있습니다. (기존:최대8 





* 본 글의 출처는 모두 테일즈위버 공식 홈페이지(http://tales.nexon.com) 입니다.



(관련글) 주웅박사의 확장 스크롤 얻는 방법 : 포인트 가이드 3. 공짜 카드 보호 필름과 확장 스크롤


* 본 게시글은 게임 TalesWeaver의 몬스터카드에 대한 게시글입니다.

 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.




최종 : 야식령(+1 카드뽑기달인, +3 DEX) 동카드

 

재발현 대신 CP모아서 은카드 이상으로 뽑을 때 은카드 확률을 높여주기 위한 뽑기용카드 목적으로 예상 비용은 200만 시드 내.

조합의 방을 이용할 필요 없음.


Lv.1에 DEX 값 : 최소 DEX 5



 

 허스키(+3 DEX) 뽑기

 

몬스터카드 던전에서 허스키 CP 채워서 뽑기 허스키(-3 SP착취)

SP 물약을 지참한 후 허스키 레벨업


허스키 Lv.6에 +3 DEX 발현  

 


# 야식령(+1 카드뽑기달인, +3 DEX) 레시피

 

1. 허스키(+3 DEX) + 크루엘베이빙 = 사이몬(+3 DEX)

2. 플레임리저드 뽑기(몬스터카드 던전에서 CP모아서 뽑기)

 

 

사이몬 + 플레임리저드 = 야식령(+1 카드뽑기달인, +3 DEX)


※ 야식령의 최소 DEX 값은 5 입니다. 8랭크 은카드 매우높음 확보를 위해 야식령을 렙업시켜 DEX 7을 넘기시면 됩니다.


(+) 10랭크의 경우 DEX 11을 넘겨야 합니다. 근데 10랭크는 식탐 제외 그냥 재발현 쓰세요. 답이 없는 카드들입니다..





흔히 아시는 조합용카드는 최종카드 등을 만드는 경우에 한해 조합 시 결과카드가 은, 금카드로 뽑을 확률을 높여줍니다.


뽑기용카드는 조합용카드와 달리 +3 스킬 발현을 위해 7, 8랭크 카드를 뽑을 때, 

재발현을 하지 않고 +3 스킬을 얻기 위해 해당카드의 CP를 모아서 은카드 이상으로 뽑기 시에 이용하는 보조용카드입니다.


따라서 재발현이 귀찮거나 이해 안되시는 분들이 이용하기에 좋은 보조용 카드입니다.


★ 뽑기용카드는 은카드 이상 뽑기를 하실 때, 착용하시고 진행하셔야합니다.



이해를 위한 동영상 첨부(Video Guide A-1의 동영상과 동일)


☞ 관련글 : 야식령의 +1 카드뽑기달인은 무쓸모한 스킬이 아닙니다.






계산 못하는 분이 많은거 같아서 적어봅니다.


기본 베이스는 http://tttttss.tistory.com/25글과 http://tttttss.tistory.com/149글, http://tttttss.tistory.com/313글을 참고하세요.

5, 6, 9랭크의 스탯을 비교하고 싶으시다면 스탯값 최종비교 글을 참고하시길 바랍니다.


스탯 성장률에 대한 스탯 성장의 기대치 : SS 기준 8, S 기준 7, A 기준 6, …

[출처 - 네이버 블로거(이벤군)=매직위버 빛。바랜마음〃님 & 매직위버 새하얀달의변주님]



(+) 실제 계산이 필요하다면 ☞ 몬스터카드 스탯 계산 글 을 확인하세요.




아래 글은 어디까지나 제 주관적인 판단으로 작성되었습니다. 그렇기에 실제와 다를 수 있습니다.




STAB & INT & MR : 아레네 기준

HACK : 빅테디, 밍쿠스 기준(재료카드를 고려하면 빅테디 쪽이 더 편합니다.)


DEX & AGI : 공카드(빅테디, 아레네, 덕워리어피쉬, 밍쿠스) 전부 기준 1 F


※ 각각 기준 카드가 아닌 카드로 하실 경우 값이 달라집니다.



Rank 5 카드 Lv.1 기준 +3 스탯 & +3 스탯성장 붙였을 때 (우량아 無)

STAT

최소 - 최대

중간값

실제 기댓값

STAB

10 S - 16 SS

13 [S or SS]

중간값 -1 ~ 0

(성장은 최소 ~ +1)

HACK

10 SS - 16 SS

13 SS

INT

9 S - 15 SS

12 [S or SS]

MR

8 S - 14 SS

11 [S or SS]

DEX

4 C - 8 A

6 [C or B]

중간값 -1 ~ +0

(성장은 최소 ~ +1)

AGI

4 C - 8 A

6 [C or B]



Rank 5 카드 Lv.10 기댓값

STAT

최소 - 최대

STAB

19 S - 21 SS

HACK

20 SS - 21 SS

INT

18 S - 20 SS

MR

17 S - 19 SS

DEX

9 C - 11 B

AGI

9 C - 11 B



(+) 실제 기댓값은 중간값 -1 ~ +0(성장은 최소 ~ +1)??

조합방 보너스는 확률이 매우 측정하기 힘듦. 거의 0 ~ 1 이 붙을 거라 생각하는게 편함

스탯 보너스는 딱 2쌍이므로 1쌍만 붙인다고 생각하는 게 편함 (사실 2쌍 다 붙는 경우도 생각보다 잘 뜹니다.)

따라서 중간값 -1 ~ +0  이라는 수치로 계산함. BUT, -1 ~ +1로 봐도 크게 무리는 없음. 이경우 최댓값 +1


(+) 보통 나오는 값

매우 주관적으로 말하는 것이지만 대부분의 분들이 보통 Lv.10 기댓값의 최솟값에서 -1 ~ +1 한 값이더라구요.

그러니까 STAB 18 - 20 정도? HACK 19 - 21 정도? 이러면 DEX는 한 8 - 10 정도? 라고 생각하시면 될 것 같네요.

보통 잘 나오는 좋은 값은 뒤에 값, 그러니까 최솟값 +1 이라고 보시면 됩니다.


(+) [S or SS] 나 [C or B]?

원래는 앞에 있는 알파벳이 최솟값으로 제일 잘 나옵니다만 뒤에 있는 알파벳으로 나올 가능성도 있습니다.

하지만 보통의 경우 최솟값으로 나오기가 더 쉽기 때문에 해당하는 스탯의 경우 최댓값은 -1 해주시는 게 더 적합합니다.



어디까지나 주관적인 계산입니다만 거의 이 수치 안에서 나올겁니다.



여기서 하나만 덧붙일게요.

Rank 5 카드 Lv.10 기댓값

STAT

최소 - 최대

STAB

19 S - 21 SS

HACK

20 SS - 21 SS

INT

18 S - 20 SS

MR

17 S - 19 SS

DEX

9 C - 11 B

AGI

9 C - 11 B

Rank 6 카드 Lv.10 기댓값 (우량아 無)

STAT

최소 - 최대

STAB

19 SS - 23 SS

HACK

19 SS - 23 SS

INT

18 SS - 22 SS

MR

20 SS - 24 SS

DEX

10 C - 12 B

AGI

11 B - 13 A


특별한 설명없이도 보시면 아시겠지만 최댓값이 차이난다해도 보통 최솟값 부근의 값을 얻는 것을 생각해보면

STAB, HACK, INT의 경우 6랭크와 비슷한 값을 얻기가 쉽습니다.

MR과 AGI의 경우엔 6랭크가 확실히 좋고 DEX의 경우 6랭크가 좋긴하지만 애매한 값이니 선택하시면 될 것 같네요.

차이가 있다면 다른 스탯값인데 개인적으로 5랭크나 6랭크나 거의 차이 없다고 봅니다. 

솔직히 말해서... 카드 덱1이 오르면 오른게 실감 나세요?


보통 고스탯카드가 수치 20(덱어질 제외)정도를 말하는 카드라는 것을 생각한다면

STAB과 HACK은 5랭크에서도 충분히 얻을 수 있다는 것을 알아두면 좋을 것 같네요.






※ 아래부터는 제 주관이 굉장히 많이 들어가있습니다. 그냥 대충 참고만 하세요.



★ 쌍우량아 기준(다시 한 번 말하지만 매우 주관적) ★


STAB & INT & MR : 아레네 기준

HACK : 빅테디, 밍쿠스 기준


DEX & AGI : 공카드(빅테디, 아레네, 덕워리어피쉬, 밍쿠스) 전부 기준 1 F



Rank 5 카드 Lv.1 기준 +3 스탯 & +3 스탯성장 붙였을 때 (쌍우량아)

STAT

최소 - 최대

중간값

보통 나오는 값

STAB

10 S - 22 SS

16 [S or SS]

중간값 -1 ~ 0

(성장은 최소 ~ +1)

HACK

10 SS - 22 SS

16 SS

INT

9 S - 21 SS

15 [S or SS]

MR

8 S - 20 SS

14 [S or SS]

DEX

4 C - 14 A

9 [C or B]

중간값 -1 ~ 0

(성장은 최소 ~ +1)

AGI

4 C - 14 A

[C or B]



Rank 5 카드 Lv.10 기댓값 (쌍우량아)

STAT

최소 - 최대

STAB

22 S - 24 SS

HACK

23 SS - 24 SS

INT

21 S - 23 SS

MR

20 S - 22 SS

DEX

12 C - 14 B

AGI

12 C - 14 B



대충 예상값입니다만 보통 우량아를 쓰신다면 거의 최댓값에 가깝게 뽑으시려고 하실 겁니다.

어느정도 적정선에서 타협하시는 것이 정신건강에 좋긴 합니다만 

그래도 6랭크 쌍우량아에 비해 가격부담이 확실히 적습니다. (확률은 6랭크나 5랭크나 둘 다 더럽습니다.)



5랭크 우량아無 일 때와 쌍우량아 일 때의 비교입니다.

Rank 5 카드 Lv.10 기댓값

STAT

최소 - 최대

STAB

19 S - 21 SS

HACK

20 SS - 21 SS

INT

18 S - 20 SS

MR

17 S - 19 SS

DEX

9 C - 11 B

AGI

9 C - 11 B

Rank 5 카드 Lv.10 기댓값 (쌍우량아)

STAT

최소 - 최대

STAB

22 S - 24 SS

HACK

23 SS - 24 SS

INT

21 S - 23 SS

MR

20 S - 22 SS

DEX

12 C - 14 B

AGI

12 C - 14 B


노우량아 최솟값 + 3이 쌍우량아의 최솟값입니다.

이는 쌍우량아가 최종에서 잘 빠지지 않기에 어쩔 수 없는 결과입니다만 쌍우량아라면 적어도 이정도는 뽑아야 합니다.


실제로 우량아를 붙일 때는 위 표처럼 우량아가 없을 때의 최소 기댓값에서 +3을 붙인다는 각오로 돌리는 게 좋습니다.

즉, 예를 들면 STAB의 경우 우량아가 없을 때 최솟값 19에 우량아를 붙이면19 + 3 = 22 까지 뽑는다는 각오로 돌리세요.

즉, 쌍우량아 시에 Lv.1에서 필요한 STAB 값은 12 + 3 = 15 정도라고 보시면 되겠습니다.

노우량아의 기댓값 최소에서 +3 된 값이죠? 얼마 안된다고 생각하실지 몰라도 실제로 이거 뽑는 것도 힘듭니다.



(+) 전체적으로 값이 다소 수정이 되었습니다. 전부 너무 타이트하게 잡았었네요.

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몬스터카드 Video 가이드 A-부록. 레시피 효율 높이기(레시피 제조기必)


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

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Video A 가이드는 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님의 레시피 제조기를 사용하는 공략입니다.

이번 글은 레시피 제조기로 레시피를 뽑을 때 흔히 말하는 레시피의 효율을 조금이라도 높이는 방법입니다.


기본적으로 선행글 A-1과 A-2의 레시피 제조기 부분은 이해하고 있으셔야 합니다.



1. 효율적인 레시피? 카드 조합, 추출 등의 부분에서 최대한 공카드를 거쳐가도록 만들어진 레시피


공카드카드 Lv.1에 스킬이 발현하지 않는 카드를 말합니다.

즉, CP를 모아서 해당 카드를 뽑았을 때, SKILL 부분에 스킬이 전혀 없는 카드를 말하죠.


공카드를 거치는 레시피의 특징은 조합 과정에서 필요하지 않는 다른 스킬이 붙을 확률이 줄어들기 때문에 다시뽑기를 줄일 수 있다는 점입니다.


※ 공카드 목록


4랭크 - 6랭크 (나머지 랭크는 제외) 공카드 목록

4랭크

뚜루뚜뚜뚜(소원)

하트베어(광대)

레드미네(생명)

미라꿀(마력)

5랭크

빅테디(광대)

아레네(방패)

덕워리어피쉬(용맹)

밍쿠스(악마)

6랭크

젤리킹(사랑)

뚜뚜킹(소원)

허니베어(생명)

덕워리어던전(용)



2. 레시피 만들기 : [미스]셰이드님의 몬스터카드 레시피 제조기를 실행하여 레시피 만들기


레시피 제조기 설정 부분에 유의하세요.


< 프로그램 > 5랭크 8스킬 금카드 전용 레시피 제조기 (v0.61, 2015.06.02.) - 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님


일반적으로 레시피를 설정하는 방법은 앞선 Video A 가이드 글들을 참고하시면 됩니다.


그렇게 출력된 레시피를 보시면 위에 있는 공카드 목록에 있는 카드가 보이는 분들도 있고 보이지 않는 분들도 있습니다.

이렇듯 보통 레시피 제조기로 만들어진 레시피의 경우 반드시 공카드를 거치도록 만들어지진 않습니다.

다만, 아래처럼 약간의 설정을 바꾸어주면 조금이라도 효율을 높일 수 있습니다.



※ 소지하신 카드는 당연히 아래 설정에서 들어가지 않도록 하셔야합니다.



모든 레시피에서 가장 간단하게 효율을 높일 수 있는 방법은 아래 ①, ②번과 같습니다.



① 최종카드공카드로 설정한다.


어떤 설정을 어떻게 바꾼다해도 가장 큰 효율을 얻을 수 있는 것은 최종카드가 공카드인 것입니다.

9랭크를 제외한 최종카드의 경우 공카드를 사용하시는 것이 가장 좋습니다.


5랭크 : 빅테디, 아레네, 덕워리어피쉬, 밍쿠스(밍쿠스는 재료카드 공카드 설정이 힘드므로 제외)

6랭크 : 젤리킹, 뚜뚜킹, 허니베어, 덕워리어던전


위 카드를 사용할 수 없는 상황에서 차선최종카드에 넣으실 8스킬 중 하나와 겹치는 스킬이 -로 들어간 카드입니다.

예를 들자면 +3 풍속성이 8스킬 중에 들어가실 때, -2 풍속성을 가지고 있는 포이즌리프젤리삐를 고르는 것입니다.

이 경우에는 최종을 뽑으면 -2 풍속성 or +3 풍속성이 들어갈 수 있는데 확률적으로 +3이 좀 더 잘 뜹니다.


5랭크 : 포이즌리프젤리삐(-2 풍속성), 파크만쥬&고무버블(-2 화속성), 복서망둥이(-2 뢰속성), 크레미노타투(-2 암속성)

6랭크 : 플라바(-2 화속성), 돌골렘Jr.(-2 풍속성), 바이킹망둥이&소라캡(-2 뢰속성), 피켈(-2 수속성)



 2. 최종재료카드 부분을 최대한 공카드로 설정한다.


4랭크 : 뚜루뚜뚜뚜, 하트베어, 레드미네, 미라꿀

5랭크 : 빅테디, 아레네, 덕워리어피쉬, 밍쿠스(밍쿠스는 제외)


파란 박스★ 부분의 5개 카드가 4, 5랭크 공카드가 최대한 많도록 (조정 가능) 부분을 조정하시면 됩니다.



5. 추출 시 선호 중간 계열을 아래 中 하나로 바꿔준다. (②를 고려하면 좀 더 효율적이나 복잡해서 패스)


★ 추천 … 1. 방패(가장 효율적인 레시피 가능) 2. 용맹(무난) 3. 광대(무난)


방패 : 6랭크 소라캡 / 5랭크 아레네(공)

용맹 : 6랭크 덕워리어던전(공) / 5랭크 덕워리어피쉬(공)

광대 : 6랭크 돌골렘 Jr. / 5랭크 빅테디(공)


★ 추천 中 방패는 레시피 수정 시 가장 효율적이고, 용맹은 반드시 공카드를 1번 이상 거치게 되어있습니다.


방패는 약간의 귀찮음을 감수하여 가장 효율적으로 하실 경우

용맹은 더 건드리기 귀찮거나 방패가 안되는 경우(4랭크 공카드 내려가는게 비효율. 고치는 경우 거의 없음)

광대차선으로 이용하세요.(5랭크 공카드까지 공카드로 가능한게 몇 없음. 4랭크 공카드로는 2번째로 효율적.)


만약 세 계열 모두 불가능할 시에는 사랑, 소원, 생명 中 1개 계열로 하시되, 레시피를 수정하진 않습니다.





④ 레시피 제조기의 6. 발현 식 추가는 하지 않는다.


레시피 제조기의 발현 식 추가는 몬스터카드 던전의 업데이트 이전 데이터입니다.

그러니 스킬을 재발현 하는 발현 식은 블로그의 글을 참고하거나 은카드 발현을 하는 것이 효율을 높이기에 좋습니다.



 출력된 레시피에서 ③에서 선택한 계열에 따라 아래 메모장을 다운받아 레시피를 일부 수정한다.



위 메모장은 고랭크(8,9랭크) → 5랭크 카드 부분을 공카드 조합으로 바꾸는 레시피가 적혀있습니다.

7랭크 부분은 편의를 위해 제외했으며, 위 레시피에서는 6랭크 젤리킹, 뚜뚜킹, 허니베어를 이용하게 됩니다.

만약 셋 중에 소지한 카드가 있다면 그 카드가 들어있는 레시피로는 수정하지 않고 있는 레시피 그대로 진행하세요.


★ TIP. 출력된 레시피에서 < X스킬 추출 > 아래 레시피가 3줄인 것만 위 메모장과 비교하여 수정하시면 됩니다.


(+) 9랭크 카드에서 시작하는 스킬의 경우 임의의 8랭크 카드(다른 스킬 시작카드와 겹치지 X)로 시작카드를 바꾸신 후,

해당 메모장의 X카드 = 9랭크 카드에서 레시피를 찾아 수정하시면 됩니다.


(++) 7랭크 → 4랭크 카드 부분까지 수정해서 최대한 효율적인 레시피를 만들고 싶으시다면

  공카드로 랭크다운 하기 글의 7랭크 부분을 참고하여 7랭크와 4랭크가 같은 카드일 경우에만 레시피를 수정하세요.



(+) Video A-1 의 카드를 위 방식대로 설정해서 레시피 만들기


동영상의 시작은 Video A-1에서 레시피 제조기에 최종카드 빅테디에 8스킬을 넣은 상태입니다.





3. 선행 글처럼 그대로 진행


레시피 수정이 끝나셨다면 선행 글에 있는 것처럼 다음 단계를 진행하시면 됩니다.



레시피 제조기가 일부 분들에게는 비효율적이라는 이유로 외면당하고 있습니다만

스스로 레시피를 작성하기 힘든 분들에게는 분명 좋은 프로그램입니다.

이 글처럼 약간의 수고로움을 감수해서 효율성을 조금이라도 높인다면 비용 절감이 될 수 있습니다.


특히, 레시피 제조기 설정에서 다른 부분 모두 진행했다는 가정하에서

③에서 <방패>계열을 선택해서 ⑤의 수정과정을 거쳤다면 그래도 꽤 효율적인 레시피라고 볼 수 있습니다.



☞ YOUTUBE로 동영상 보기(본문에 있는 영상과 동일합니다.)


☜ 이전글 : Video A-7. 4스킬 동카드 만들기(레시피 제조기必)


☞ 몬스터카드 정리 글 바로가기                    … (모바일용 바로가기)







계산 못하는 분이 많은거 같아서 적어봅니다.


기본 베이스는 http://tttttss.tistory.com/25글과 http://tttttss.tistory.com/149글, http://tttttss.tistory.com/313글을 참고하세요.

5, 6, 9랭크의 스탯을 비교하고 싶으시다면 스탯값 최종비교 글을 참고하시길 바랍니다.


스탯 성장률에 대한 스탯 성장의 기대치 : SS 기준 8, S 기준 7, A 기준 6, …

[출처 - 네이버 블로거(이벤군)=매직위버 빛。바랜마음〃님 & 매직위버 새하얀달의변주님]



(+) 실제 계산이 필요하다면 ☞ 몬스터카드 스탯 계산 글 을 확인하세요.




아래 글은 어디까지나 제 주관적인 판단으로 작성되었습니다. 그렇기에 실제와 다를 수 있습니다.



★ 우량아가 없을 때 기준 ★


STAB & HACK : 덕워리어던전 기준

INT & AGI : 뚜뚜킹 기준

MR : 젤리킹 기준


DEX : 공카드 기준 즉, DEX의 기본값 1 F 기준


※ 각각 기준 카드가 아닌 카드로 하실 경우 값이 달라집니다.



Rank 6 카드 Lv.1 기준 +3 스탯 & +3 스탯성장 붙였을 때 (우량아 無)

STAT

최소 - 최대

중간값

실제 기댓값

STAB

9 SS - 18 SS

13.5 SS

중간값 -2.5 ~ +1.5

HACK

9 SS - 18 SS

13.5 SS

INT

8 SS - 17 SS

12.5 SS

MR

10 SS - 19 SS

14.5 SS

DEX

4 C - 10 S

7 [C or B]

중간값 -1 ~ 0

(성장은 최소 ~ +1)

AGI

4 B - 10 SS

7 [B or A]



Rank 6 카드 Lv.10 기댓값 (우량아 無)

STAT

최소 - 최대

STAB

19 SS - 23 SS

HACK

19 SS - 23 SS

INT

18 SS - 22 SS

MR

20 SS - 24 SS

DEX

10 C - 12 B

AGI

11 B - 13 A



(+) 실제 기댓값은 중간값 -2.5 ~ +1.5(성장은 최소 ~ +1)??

조합방 보너스는 확률이 매우 측정하기 힘듦. 거의 0 ~ 1 이 붙을 거라 생각하는게 편함

스탯 보너스는 3쌍이 있지만 안 붙는 경우 1쌍, 괜찮게 붙을 경우 2쌍, 매우 잘 붙을 경우 3쌍까지로 봐야함.

따라서 중간값 -2.5 (스탯보너스 1쌍) ~ +1.5 (스탯보너스 3쌍) 이라는 수치로 계산함. 

(덱어질은 스탯보너스 적용치가 다르므로 수치를 다르게 둠)


(+) 보통 나오는 값

매우 주관적으로 말하는 것이지만 대부분의 분들이 보통 Lv.10 기댓값의 최솟값에서 +0 ~ +1 한 값이더라구요.

그러니까 STAB 19 - 20 SS 정도? INT 18 - 19 SS 정도?  MR은 20 - 21 SS 정도? DEX는 10 C - 11 B 정도?

제 생각으로는 최소한 기댓값의 최솟값 +1 정도는 획득하시는 게 좋습니다.



어디까지나 주관적인 계산입니다만 거의 이 수치 안에서 나올겁니다.

Lv.10 표의 기댓값의 최댓값에 가까운 수치일수록 운이 좋은건데 저 최댓값을 넘는 값을 가지신 분들은 카드운이 그냥 몰빵됐다고 생각하면 됩니다.




※ 아래부터는 제 주관이 굉장히 많이 들어가있습니다. 그냥 대충 참고만 하세요.



★ 쌍우량아 기준(보통 나오는 값이지만 이렇게 하면 안됨. 이건 그냥 제 생각입니다.) ★


STAB & HACK : 덕워리어던전 기준

INT & AGI : 뚜뚜킹 기준

MR : 젤리킹 기준


DEX : 공카드 기준 즉, DEX의 기본값 1 F 기준



Rank 6 카드 Lv.1 기준 +3 스탯 & +3 스탯성장 붙였을 때 (쌍우량아)

STAT

최소 - 최대

중간값

보통 나오는 값

STAB

9 SS - 24 SS

16.5 SS

중간값 -3.5 ~ -0.5

HACK

9 SS - 24 SS

16.5 SS

INT

8 SS - 23 SS

15.5 SS

MR

10 SS - 25 SS

17.5 SS

DEX

4 C - 16 S

10 [C or B]

중간값 -3 ~ -1

(성장은 최소 ~ +1)

AGI

4 B - 16 SS

10 [B or A]



Rank 6 카드 Lv.10 기댓값 (쌍우량아)

STAT

최소 - 최대

STAB

21 SS - 24 SS

HACK

21 SS - 24 SS

INT

20 SS - 24 SS

MR

22 SS - 26 SS

DEX

11 C - 14 B

AGI

12 B - 15 A



흔히 하시는 생각이 우량아를 붙이면 스탯 수치가 꽤 많이 증가할거라는건데 이론적으로는 증가하는게 맞습니다만...

쌍우량아를 붙일 경우 확률이 더럽게 감소합니다. 이유는 대부분 우량아가 최종카드에 들어가면 안되기 때문입니다.

그렇기에 체감으로는 9랭크 1레벨스킬 빼는 것과 같거나 더합니다. 스탯이 높게 나와도 우량아가 빠지질 않거든요.


보다시피 Lv.10 값의 범위가 드라마틱하게 증가하진 않습니다.

단지 최솟값이 좀 더 높아졌을 뿐이죠. 상당수의 분들이 쌍우량아임에도 불구하고 이런 스탯값을 완성하시더라구요.


비교군을 가져와볼게요.

Rank 6 카드 Lv.10 기댓값 (쌍우량아)

STAT

최소 - 최대

STAB

21 SS - 24 SS

HACK

21 SS - 24 SS

INT

20 SS - 24 SS

MR

22 SS - 26 SS

DEX

11 C - 14 B

AGI

12 B - 15 A

Rank 9 카드 Lv.10 기댓값

STAT

최소 - 최대

STAB

23 SS - 27 SS

HACK

21 SS - 25 SS

INT

23 SS - 27 SS

MR

23 SS - 27 SS

DEX

12 B - 16 A

AGI

12 B - 16 A


실제 이론상 Rank 6 쌍우량아 ≥ Rank 9 노우량아 이고 현실적으로 Rank 6 쌍우량아 = Rank 9 라고 말함에도 불구하고

보통 유저들이 얻는 값은 아이러니하게도 Rank 9가 더 높습니다.


이런 현상이 벌어지는 이유는 2가지 입니다.

1. 쌍우량아 Rank 6의 다시뽑기가 너무 많다.

2. 스탯 값을 어디까지 뽑아야하는지 이해하는 사람이 없다.


1.의 경우 지쳐서 or 돈이 모자라서(대체로 9랭크보다는 비용이 적게 들 것이라 생각한 분들이 많습니다.)

2.의 경우 그냥 대부분입니다. 몬스터카드를 제대로 이해하고 뽑는 분도 없는데 카드 스탯이라고 다를 바가....

사실상 1번과 2번 모두 복합적으로 적용해서 중간에 때려치고 획득하는 경우가 대부분이죠.



대부분 스탯을 높게 뽑고 싶어서 쌍우량아에 도전하지만

현실적인 벽 or 이해 부족으로 돈만 애매하게 날리고 적절한 스탯값은 얻지도 못합니다.


심지어 어떤 경우에는 노우량아 Rank 6을 뽑으신 분이 쌍우량아 Rank 6보다 높은 값을 얻기도 하더군요. 

후자보다 더 적은 비용으로 말이죠.

사실 쌍우량아를 했는데 위에 보이는 기댓값보다 더 낮다? 대놓고 말하자면 그건 그냥 망하신 겁니다.






★ 쌍우량아 기준(이 정도는 해야 제대로 쌍우량아. 이것도 제 생각일 뿐.) ★


STAB & HACK : 덕워리어던전 기준

INT & AGI : 뚜뚜킹 기준

MR : 젤리킹 기준


DEX : 공카드 기준 즉, DEX의 기본값 1 F 기준



Rank 6 카드 Lv.1 기준 +3 스탯 & +3 스탯성장 붙였을 때 (쌍우량아)

STAT

최소 - 최대

중간값

평균 기댓값

STAB

9 SS - 24 SS

16.5 SS

중간값 -1.5 ~ +1.5

HACK

9 SS - 24 SS

16.5 SS

INT

8 SS - 23 SS

15.5 SS

MR

10 SS - 25 SS

17.5 SS

DEX

4 C - 16 S

10 [C or B]

중간값 -1 ~ +1

(성장은 최소 ~ +1)

AGI

4 B - 16 SS

10 [B or A]



Rank 6 카드 Lv.10 기댓값 (쌍우량아)

STAT

최소 - 최대

STAB

23 SS - 26 SS

HACK

23 SS - 26 SS

INT

22 SS - 25 SS

MR

24 SS - 27 SS

DEX

13 C - 16 B

AGI

14 B - 18 A



평균 기댓값의 범위는 이겁니다.

최소는 쌍우량아 1개 + 스탯 보너스 1쌍 + 조합방 보너스 1개 OR 쌍우량아 2개 OR 스탯 보너스 3쌍 OR 등등

최대는 쌍우량아 2개 + 스탯 보너스 1쌍 + 조합방 보너스 1개 OR 쌍우량아 1개 + 스탯 보너스 3쌍 OR 등등


비교해보시면 노우량아 Rank 6에서의 최댓값이 쌍우량아 Rank 6의 최솟값임을 확인할 수 있습니다. (덱어질 제외)


그런데... 말이야쉽지 사실상 저렇게 나오기가 엄청 어렵거든요?

실제로는 Lv.1에서 -2.5의 값이 보통 나오는 값. 즉, 현실적으로 노려볼만한 수치입니다.

그렇기에 Lv.1에서 평균 기댓값의 최소인 -1.5도 굉장히 좋은 값이에요. 생각보다 잘 안나오거든요.

그런데 이 값이 노우량아의 최댓값과 같은 값입니다. 노우량아에서는 매우 운이 좋아야 볼 수 있긴 하지만요.


우량아를 붙인다는 건 솔직히 말해서 2가지라고 봅니다.

1. 노우량아에서는 아예 나오지 않는 高高高스탯을 뽑는다. = 돈이 매우 많이 든다. 각오하고 시작한다.(금액 ∞)

2. 노우량아의 최대값에 속하는 스탯을 뽑는다. = 그나마 현실적이다. 돈이 평균적으로 9랭크만큼 들 거 같다.(약 백금괴↑)


2.에 해당 시, 평균 기댓값 사이에 나오면 그냥 획득하세요. 고스탯카드를 하실때는 빠른 현실파악이 매우 중요합니다.

아, 뭐.... 돈이 썩어난다! 넘쳐난다! 혹은 나는 운이 완전 좋다! 테일즈 운은 타고 났다! 하시면 최댓값을 노리는 게 맞지만..



마지막으로 쌍우량아 6랭크의 기댓값과 9랭크의 기댓값을 비교해볼게요.

Rank 6 카드 Lv.10 기댓값 (쌍우량아)

STAT

최소 - 최대

STAB

23 SS - 26 SS

HACK

23 SS - 26 SS

INT

22 SS - 25 SS

MR

24 SS - 27 SS

DEX

13 C - 16 B

AGI

14 B - 18 A

Rank 9 카드 Lv.10 기댓값

STAT

최소 - 최대

STAB

23 SS - 27 SS

HACK

21 SS - 25 SS

INT

23 SS - 27 SS

MR

23 SS - 27 SS

DEX

12 B - 16 A

AGI

12 B - 16 A


STAB, MR, DEX의 경우 양쪽이 대체로 비슷하다고 볼 수 있겠네요.

이럴 경우 조금이라도 편하게 뽑고싶다면 Rank 9로 뽑으시면 됩니다.


HACK, AGI의 경우 쌍우량아 Rank 6 쪽이 조금 더 높습니다. 더 높은 기댓값을 원하시면 쌍우량 6랭크로 가면 됩니다.

INT의 경우 Rank 9 쪽이 조금 더 높습니다. Rank 9로 뽑으시면 되겠네요.


(라고 말하지만 개인적으로 쌍우량아를 매우 싫어합니다. 확률이 너무 더러워서요. 제 경우엔 그냥 Rank 9로 갑니다.)




다시 한 번 말하지만 어디까지나 주관적인 계산입니다.

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계산 못하는 분이 많은거 같아서 적어봅니다.


기본 베이스는 http://tttttss.tistory.com/25글과 http://tttttss.tistory.com/149글, http://tttttss.tistory.com/313글을 참고하세요.

5, 6, 9랭크의 스탯을 비교하고 싶으시다면 스탯값 최종비교 글을 참고하시길 바랍니다.


스탯 성장률에 대한 스탯 성장의 기대치 : SS 기준 8, S 기준 7, A 기준 6, …

[출처 - 네이버 블로거(이벤군)=매직위버 빛。바랜마음〃님 & 매직위버 새하얀달의변주님]



(+) 실제 계산이 필요하다면 ☞ 몬스터카드 스탯 계산 글 을 확인하세요.




아래 글은 어디까지나 제 주관적인 판단으로 작성되었습니다. 그렇기에 실제와 다를 수 있습니다.




STAB & HACK & MR : 괴물나무, 골렘코만도 기준

INT : 스쿠프 기준


DEX & AGI : 와일드백, 유니씰, 치카붐, 야식령 + @ 기준. 즉, DEX/AGI의 기본값 2 E 기준


※ 각각 기준 카드가 아닌 카드로 하실 경우 값이 달라집니다.



Rank 9 카드 Lv.1 기준 +3 스탯 & +3 스탯성장 붙였을 때 (우량아 無)

STAT

최소 - 최대

중간값

실제 기댓값

STAB

12 SS - 24 SS

18 SS

중간값 -3 ~ +1

HACK

10 SS - 22 SS

16 SS

INT

12 SS - 24 SS

18 SS

MR

12 SS - 24 SS

18 SS

DEX

5 B - 13 SS

9 [B or A]

중간값 -2 ~ +1

(성장은 최소 ~ +1)

AGI

5 B - 13 SS

9 [B or A]



Rank 9 카드 Lv.10 기댓값

STAT

최소 - 최대

STAB

23 SS - 27 SS

HACK

21 SS - 25 SS

INT

23 SS - 27 SS

MR

23 SS - 27 SS

DEX

12 B - 16 A

AGI

12 B - 16 A



(+) 실제 기댓값은 중간값 -3 ~ +1(성장은 최소 ~ +1)??

조합방 보너스는 확률이 매우 측정하기 힘듦. 거의 0 ~ 1 이 붙을 거라 생각하는게 편함

스탯 보너스는 4쌍이 있지만 평균 2쌍 정도로 예상. 

매우 잘 붙을 경우 3쌍까지. 안 붙을 경우 1쌍. 4쌍이 붙을 확률은 없다고 봐야함.

따라서 중간값 -3 ~ +1 이라는 수치로 계산함. (덱어질은 스탯보너스 적용치가 다르므로 -2부터)


(+) 보통 나오는 값

매우 주관적으로 말하는 것이지만 대부분의 분들이 보통 Lv.10 기댓값의 최솟값에서 -1 ~ +1 한 값이더라구요.

그러니까 STAB 22 - 24 정도? HACK 20 - 22 정도? 라고 생각하시면 될 것 같네요.



어디까지나 주관적인 계산입니다만 거의 이 수치 안에서 나올겁니다.

Lv.10 표의 기댓값의 최댓값에 가까운 수치일수록 운이 좋은건데 저 최댓값을 넘는 값을 가지신 분들은 카드운이 그냥 몰빵됐다고 생각하면 됩니다.

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* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 관련된 자료 글입니다.


 

해당 자료는 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템 中 카드 관련 칭호에 관련된 자료입니다.

 

 


 

 

※ 해당 글은 현재(2016.12.) 기준으로 작성되었습니다.

 


# 몬스터카드 관련 칭호 종류 (총 9종)



칭호

칭호 획득 방법

칭호 착용 효과

초급 몬스터 헌터

 몬스터카드 최초 획득 물리방어 +2, 마법방어 +2

중급 몬스터 헌터

 몬스터카드 30 종류 이상 획득 물리방어 +3, 마법방어 +3

상급 몬스터 헌터

 몬스터카드 96 종류 이상 획득 물리방어 +5, 마법방어 +5

믹스 마스터

 카드 조합으로 30회 이상 몬스터카드 획득 회피율 +2, 민첩성 +2

최강 믹스 마스터

 카드 조합으로 100회 이상 몬스터카드 획득 명중률 +3, 회피율 +3, 민첩성 +3

몬스터 박사

 Rank 1 ~ Rank 8 모든 몬스터 도감에 등록

 찌르기 +3, 베기 +3, 마법공격 +3

뽑기의 달인

 Gold 카드 30 종류 이상 획득 명중률 +2, 크리티컬 +2

확률을 거스르는자

 Gold 카드 96 종류 이상 획득 명중률 +3, 크리티컬 +3

뽑기의 신

 몬카 던전 - 조합의 방에서 조합을 통해

 9랭크 이상의 금카드를 획득

 몬스터카드 뽑기, 조합 시 확률 보너스 +3


※ 뽑기의 신의 경우 다른 칭호와 달리 특수한 착용 효과를 가지고 있습니다.



( UPDATE )

- 뽑기의 신 : 2016. 04. 몬스터카드 던전 업데이트 때 추가된 칭호

- 나머지 8개 칭호 : 2013. 몬스터카드 업데이트 때 같이 추가된 칭호 (9랭크 업데이트 이전이기에 96종류, 8랭크가 기준임)

 


 # 칭호 완성 보상


 

해당 계정(테일즈위버 인게임 내 룬계정이 동일한 계정)에서 최초로 완성한 캐릭터의 인벤토리로 단 한 번 지급됨.


3개 완성 :: 카드 보호 필름 10개

5개 완성 :: 카드 보관함 확장 스크롤 1개

7개 완성 :: 카드 보관함 확장 스크롤 1개


(+) 칭호 그룹 완성 효과에서 현재 완성된 부분은 초록색으로 표시됩니다.



( 용어 설명 )

- 카드 보호 필름 : 몬스터카드 조합 시, 재료카드를 보호해주는 1회성 소모형 아이템. (캐시샵 개당 700원.)

- 카드 보관함 확장 스크롤 

: 카드 보관함의 칸을 확장해주는 스크롤로 칭호 완성 보상과 주웅박사 호출기&그림자탑 초보자 튜토리얼을 통해 4개가 무상제공 됨.

 ★ 무상 제공 & 캐시 확장 스크롤로 최대 카드칸 15칸까지 확장 가능 


(+) 카드 보관함은 최초 5칸입니다.



 # 칭호 얻는 방법을 통해 칭호 획득하기



포인트 가이드 3. 공짜 카드 보호 필름과 확장 스크롤 글을 참고

 

 


 # 칭호 공유


 

계정 내 다른 캐릭터에서 얻은 칭호는 접속 시 or 칭호 획득 후 카드 조합 및 뽑기 최초 1회 시 획득


※ 이미 위에서 말했듯이 칭호 완성 보상은 다시 들어오지 않음.

but, 정말 가끔 에러로 3개 완성 보상인 카드 보호 필름이 다른 캐릭에 들어오는 경우가 있긴 한데 희박합니다.

 



#자료 출처


 

출처 : 테일즈위버(TalesWeaver)






결론 : 정석대로 우즈한테 파는 게 제일 좋음. (가기 힘들지만 플링은 우즈보다도 높은 가격)

   우즈가 안 올 때는 초보의 경우 가기 쉬운 켈티카 서민가 잡화점에, 나머지 분들은 F에 해당하는 곳 아무 곳에나.



 상점 아이템 판매 가격 비교 ( 아이템 : 카울 워프카드 기준 ) 

 판매가격 

2

80

100

110

120

130

132

140

160

 판매장소 

A

용자

사냥터 방랑상인

B

C

D

E

F

우즈


사냥터 방랑상인을 기준으로 보면 우즈의 경우 1.6배, F에서는 1.4배가 되네요. 이후로 1.32배, 1.3배, ….

용자는 0.8배이고 최저가인 A는 0.02배 정도...(이 정도면 그냥 날로 먹겠다는 거 같은데..)


A : 밀리아(속성 산화제 파는 애. 그림자탑과 나르비크 마법상점에 있음), 달의섬 (제로, 헥토르)


용자 : 용자의 무덤 스프라이트


사냥터 방랑상인 : 아노마라드 남부의 사냥터 맵에 있는 방랑상인 & 아르카디아 방랑상인


B : 클라드 (여관 제외) 전체, 카울 전체, 라이디아 전체, 나르비크 전체, 아드셀 전체


C : 그림자탑 대기실 페스티나, 루모리 (잡화점, 스시오야), 엘티보 (과자점, 잡화점, 여관), 블루코럴 (리체, 아마란타),

  정령사의 마을 레브


D : 네냐플 방랑상인, 기억의 전당, 켈티카 전체, 켈티카 서민가 (잡화점 제외) 전체, 루모리 (무기상점, 마법상점),

  카디프 전체, 엘티보 (무기상점, 마법상점), 블루코럴 무기상점, 벚꽃비 전체, 클라드 여관, 리모나드 전체,

  달의섬 (무기상점, 잡화점) 


E : 룬의 정원 (노임, 노움)


F : 켈티카 서민가 잡화점, 칸타파르스 전체, 산스루 전체, 지나파 전초기지 전체, 오를리 전체, 시오칸하임 아르후안


우즈 : 룬의 정원에 랜덤으로 등장하는 방문 상인

   (+) 보통 정각에 우즈의 방문편지와 함께 등장. 예약 티켓 소지시 불러낼 수 있음

   (++) 우즈의 예약 티켓은 신비한 씨앗이라는 작물을 룬의 정원에 심은 후, 작물이 컸을 때 랜덤하게 획득 가능

   (+++) 신비한 씨앗은 우즈의 호감도(딸기주스)를 올려서 구매하거나 룬렙 25에 룬의 정원 노움에게서 구매 가능



예전에 매직위버에서 정리한 글을 본 적이 있긴한데 궁금해서 한 번 찾아봤습니다.

뭐, 제일 비싸게 팔리는 건 플링의 꿈에 나오는 상점이지만요. 거긴 가기 힘드니 패스...


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몬스터카드 Video 가이드 A-7. 4스킬 동카드 만들기(레시피 제조기必)


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.



일반적인 8스킬 금카드가 아니라 4스킬 동카드(4랭크 or 5랭크)를 만드는 방법입니다.

의외로 모르시는 분들이 많으신데 생각보다 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다.

Video A 가이드는 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님의 레시피 제조기를 사용하는 공략입니다.


기본적으로 선행글 A-1과 A-2의 내용을 이해하고 있다고 가정하여 진행합니다.



1. 준비 : 여유자금 몇백만시드 이내


4스킬 동카드의 비용은 많이 들지 않습니다.


혹시 처음 카드를 만드시는 분이 비용 문제로 만드시는 경우라면

루모리 워프게이트 근처 주웅Jr.를 통해 몬스터카드 던전에 진입 후, 8층까지 모든 몹을 수집하시고 진행하시기 바랍니다.



2. 레시피 만들기 : [미스]셰이드님의 몬스터카드 레시피 제조기를 실행하여 레시피 만들기


레시피 제조기 설정 부분에 유의하세요.


< 프로그램 > 5랭크 8스킬 금카드 전용 레시피 제조기 (v0.61, 2015.06.02.) - 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님


몬스터카드 레시피 제조기는 기본적으로 8스킬 금카드입니다.

따라서 4스킬 동카드를 만들때에는 약간 편법(?)을 쓰셔야합니다.


우선 4스킬 동카드를 만들 4랭크 또는 5랭크 카드와 4스킬을 선택하신 후에 진행하시길 바랍니다.


4스킬 동카드 레시피 만들기


① 최종카드와 최종재료카드를 설정합니다. 아래 ⑴과 ⑵ 중에 하나를 선택하세요.

  ⑴ 5랭크 동카드 : 최종카드를 만들어야하는 5랭크 카드로 설정

  ⑵ 4랭크 동카드 : 최종카드는 임의의 5랭크 카드(기왕이면 공카드)최종재료카드 첫 부분을 4랭크 카드로 설정


 3. 필요스킬에서 A스킬, B스킬, C스킬, D스킬에 필요한 4스킬을 넣습니다.


 나머지 E스킬 ~ H스킬에는 ABCD에 넣지 않은 임의의 스킬들을 넣습니다. 

  이후, E스킬 ~ H스킬의 시작카드들을 ABCD와 겹치지 않는 카드들로 바꿉니다.

  (+) 애초에 EFGH가 ABCD와 시작카드가 다른 스킬들로 넣어도 됩니다.

  ※ 주의 : EFGH 내에서도 시작카드들을 전부 다르게 설정해야합니다.  


레시피를 출력합니다.


출력된 레시피에서 최종재료카드2 부분부터 끝까지 삭제합니다.


아래처럼 하면 완성입니다.

  ⑴ 5랭크 동카드를 만드는 경우 : *주의 : 의 바로 윗 줄을 삭제하면 레시피 완료

  ⑵ 4랭크 동카드를 만드는 경우 : ⑤에서 레시피 완료


아래는 임의로 +3 레어, +3 이동속도, +3 MP착취, +3 SP착취를 넣은 동카드를 아레네로 한 레시피 제작 영상입니다.


영상에 있지만 출력된 레시피를 수정하는 부분을 움짤로 다시 보겠습니다.

(1) 5랭크 4스킬 동카드의 경우

(2) 4랭크 4스킬 동카드의 경우

(2) 4랭크 4스킬 동카드의 경우 따로 레시피 출력없이 (1)에서 출력된 레시피를 이용해서 했습니다.

따라서 마지막 카드는 최종재료카드1로 설정되어졌던 4랭크 뚜루뚜뚜뚜가 됩니다.

5랭크와 4랭크의 경우 최종카드 / 최종재료카드의 설정 위치와 마지막에 한 줄 더 삭제하는가의 차이만 있을 뿐입니다.



재활용을 하시는 분은 선행글 : Video A-2. 5랭크 금카드 재활용해서 만들기(레시피 제조기必) 와 동일하게 설정하세요.

(+) 재활용하는 카드가 만약 Rank 9의 카드라면 Rank 1카드와 조합하여 Rank 6으로 만든 후,

  시작카드에 만들어진 Rank 6 카드를 집어넣으시면 됩니다.

(++) 재활용카드의 스킬들은 시작카드가 같습니다.


레시피를 만들 때, 소지 중인 카드가 있는 경우 아래처럼 해주세요.

※ 소지한 카드들은 아래 파란 박스에 있는 부분들에 들어가지 않도록 해주세요.

  


덧붙여 1. 최종카드도 소지한 카드와 겹치지 않은 카드로 설정해주세요. (자세한 내용은 Video A-2 글 참고)




3. 스킬 발현 : 출력된 레시피와 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음(링크)글을 참고하여 스킬 발현

4. 랭크 다운 : 스킬이 발현된 카드를 가지고 레시피를 따라서 스킬을 낮은 랭크의 다른 카드로 옮기기

5. 스킬 합치기 : 조합을 통해 하나의 카드로 필요한 스킬들을 보내는 과정




※ 스킬 발현 과정에서 랭크 다운을 통해 만든 카드가 겹칠 경우


스킬 발현을 위한 과정에서 나오는 카드는 초보자가 바꾸기 힘듭니다.


따라서 추천하는 것은 랭크 다운해놓은 카드를 잠시만 다른 카드로 잠시 옮기는 것입니다.

아래처럼 잠시 다른 카드로 돌렸다가 다시 원래의 카드로 바꿔주시면 됩니다.


★ 4. 랭크 다운 5. 스킬 합치기는 서로 순서가 바뀔 수 있습니다.



6. 최종 조합 : 4스킬 동카드 만들기


레시피를 따라 3~5번 과정을 끝내시면 최종재료카드1 부분이 완료됩니다.

4스킬 동카드이므로 최종재료카드1이 완료되면 모든 조합이 끝이 납니다.


8스킬 금카드와는 달리 4스킬 동카드는 조합의 방을 이용할 필요가 없습니다.



☞ YOUTUBE로 동영상 보기(본문에 있는 영상과 동일합니다.)


☜ 이전글 : Video A-6. 6랭크 쌍우량아 금카드 만들기(레시피 제조기必)

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몬스터카드 Video 가이드 A-6. 6랭크 쌍우량아 금카드 만들기(레시피 제조기必)


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.



최종재료카드 양쪽 다 우량아를 사용해서 필요한 8스킬이 들어간 6랭크 금카드를 만드는 과정입니다.

해당 가이드는 카드를 만드는 과정을 전체 동영상이 아니라 필요한 부분마다 짧게 영상을 찍어 첨부하였습니다.

Video A 가이드는 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님의 레시피 제조기를 사용하는 공략입니다.


기본적으로 선행글 A-1과 A-2, 그리고 A-5의 내용을 이해하고 있다고 가정하여 진행합니다.


※ 이번글은 다소 복잡하여 이해에 어려움이 있을 수 있습니다.



1. 준비 : 여유자금 N괴 이상 [약 5괴±@] & 조합용카드 & 카드보호필름 2개

 몬스터카드 던전에서 1층부터 8층까지 모든 몹의 정보를 수집 (9층은 최소한 와일드백 정보 수집)


< 조합용카드 > 조합용카드 레시피


테스트서버인 관계상 저는 TP(캐쉬)로 진행합니다.

(테스트서버니까 하는 행동이지 본서버면 돈낭비니 SEED로 진행하세요. 몬스터카드 창에서 TP를 체크 안하시면 됩니다.)


조합용카드는 기본적으로 와일드백(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)를 사용합니다.

최종카드 Rank 6 기준 : 조합의 방 & 와일드백(Lv.10, DEX 14)

조건을 만족하는 조합용카드를 준비하고 시작해주세요.



2. 레시피 만들기 : [미스]셰이드님의 몬스터카드 레시피 제조기를 실행하여 레시피 만들기


※ 6랭크 쌍우량아 레시피는 레시피 제조기 설정 부분이 매우 중요합니다.


< 프로그램 > 5랭크 8스킬 금카드 전용 레시피 제조기 (v0.61, 2015.06.02.) - 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님

< 프로그램 > 몬스터카드 조합기(9랭크 포함) - 다음카페 매직위버 [로젠]Ricercare님

< 관련글 > 포인트 가이드 7. 부록글 : 쌍우량아로 Rank 6 카드 만들기 - 레시피 제조기 설정 방법 및 그 이유

< 관련글 > 최종카드(5랭크/6랭크/9랭크) 개요도 - 레시피 이해가 안될 때 참고

< 메모장 > 5랭크 금카드 1랭크 = 4랭크 금카드.txt


6랭크의 최종카드로는 보통 젤리킹, 뚜뚜킹, 허니베어, 덕워리어던전을 선택합니다.

이번에는 최종재료카드의 랭크 조합에 따라 다른 카드로 스탯과 스탯성장 스킬만 바꾸어가며 해보겠습니다.

예시를 위해 나머지 6스킬은 풍속성, 풍속공, MP착취, SP착취, 레어, 이동속도로 고정합니다.


※ 6랭크 쌍우량아의 경우 거의 대부분이 고스탯 카드입니다. 

  고스탯 카드의 경우 일반적으로 8스킬 중 2스킬을 +3 스탯과 +3 스탯성장으로 하고 있습니다.


★ 쌍우량아의 기본적인 조합 방식 ★


최종재료카드1(ABCDEFG우량아) + 최종재료카드2(ABCDEFH우량아) = 최종카드(ABCDEFGH)


→ 최종재료카드1과 2의 차이는 G스킬H스킬입니다.

최종카드에는 우량아 존재하지 않습니다.


※ 위와 같이 재료카드를 양 금카드로 사용하는 이유는 최종카드에서 우량아가 빠질 확률을 높이기 위함입니다.

(몬스터카드 시스템 상 재료카드와 결과카드에서 같은 스킬은 A, A' 식으로 보는 것으로 추정됩니다.)



# 준비 : 스킬들의 시작카드를 파악한 후, H스킬 고르기


시작카드를 확인하는 여러가지 방법이 있지만 간단하게 레시피 제조기를 이용

3. 필요스킬 부분에 +3 우량아를 제외한 8스킬을 넣어서 시작카드를 비교


H스킬 : 다른 스킬들과 시작카드가 겹치지 않는 스킬 中에서 고르기

시작카드가 겹치는 스킬들 : 앞으로의 설정 부분에서 (ABCD) or (EF우량아) or (EFG우량아묶음 안에 넣을 것.

(+) 2스킬씩 총 4스킬만 시작카드가 겹칠 경우 되도록 ABCD 묶음 안에 다 넣어주세요.

  *재활용카드라면 스킬들을 4개 단위로 1번 끊어서 해당 묶음 안에 넣을 것. (ABCD) or (EF우량아) or (EFG우량아

우량아 : 편의를 위해 우량아라고 지정해뒀을 뿐, 사실 설정 부분에서 ABCDEF우량아 中 어느자리에 들어가도 상관 X

※ 참고로 +3 우량아는 +3 민폐쟁이만 시작카드가 같습니다.



준비 과정이 끝나셨다면 이제 레시피를 만들어야 합니다.

6랭크 쌍우량아 레시피를 만드는 조합은 3가지로, 그 중에서 본인 상황에 맞는 하나를 선택해서 진행하시기 바랍니다.


※ 각 조합은 되도록 공카드(Lv.1에 스킬이 발현하지 않는 카드)조합으로 하시길 바랍니다. 

  공카드 조합이 힘든 경우에는 Rank 5 + Rank 5 조합이 가장 낫습니다.


※ 아래 레시피 제조기 설정에서 시작 카드를 바꿀 때는 반드시 각각 ▼ 부분을 누른 후에 찾아서 넣어야 합니다.

  시작 카드가 같다는 이유로 임의로 복사-붙여넣기를 하거나 적어넣으면 레시피 순서가 엉망이 됩니다.



레시피를 만드는 방식은 < 관련글 > 포인트 가이드 7. 부록글 : 쌍우량아로 Rank 6 카드 만들기 글과 동일합니다.

아래 3가지 방식 중 하나를 택해서 진행하세요.


< Rank 4 + Rank 5 조합 > 의 레시피 만들기                   … 제조기에 넣을 최종카드가 동일한 경우


① 몬스터카드 조합기를 통해 해당 6랭크 카드를 뽑을 수 있는 Rank 4 + Rank 5 조합을 찾는다.

※ 위 < 메모장 >을 참고해서 찾은 Rank 5 카드에서 Rank 4로 가는 레시피가 괜찮은지 확인할 것.


 레시피 제조기를 켜서 아래처럼 설정하여 레시피를 각각 한 번 씩, 총 두 번 출력한다.

최종카드는 ①에서 선택한 Rank 5 카드로 한다.


 출력된 레시피 중 재료카드1 레시피에서는 마지막 최종조합의 최종재료카드 2개를 [카드보호] 해준다.

  그리고 최종조합 아래줄에 ①에서 선택한 4랭크 카드가 되도록 5랭크 금카드 + 1랭크 = 4랭크 금카드

  (메모장 참고) 레시피 한 줄을 넣는다.

  

④ 재료카드2 레시피에서는 (최종재료카드2)의 <H 추출> 부분4스킬(E,F,H,우량아)을 합치는 부분,

  그리고 최종조합부분만 복사해서 재료카드1 레시피 아래에 붙인다. (이후 재료카드2 레시피는 필요없음)


⑤ 레시피의 제일 아래에 ①에서 찾았던 것대로 Rank 4 + Rank 5 = Rank 6(최종카드)를 적어주면 끝



마찬가지로 영상에 있지만 출력된 레시피를 수정하는 부분을 움짤로 다시 보겠습니다.

Rank 4 + Rank 5 레시피에서는 재료카드2 레시피의 마지막 스킬 추출인 H추출 부분부터 끝까지 복사해오시면 됩니다.

움짤처럼 레시피를 수정하신 후에는 재료카드2 레시피는 지우시고 재료카드1 레시피대로 진행하시면 됩니다.


< Rank 6 + Rank 4 조합 > 의 레시피 만들기                   … 제조기에 넣을 최종카드가 동일한 경우


① 몬스터카드 조합기를 통해 해당 6랭크 카드를 뽑을 수 있는 Rank 6 + Rank 4 조합을 찾는다.

  

①에서 선택한 Rank 6 조합이 될 수 있는 Rank 4 + Rank 5 조합도 찾는다.

→ ①에서 선택한 Rank 4가 들어가는 조합이 공카드 조합이라면 그 조합을 쓰는 것이 편함

→ Rank 5 + Rank 5 조합을 하고 싶다면 Video A-5. 6랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必) 글을 참고한다. 


 레시피 제조기를 켜서 아래처럼 설정하여 레시피를 각각 한 번 씩, 총 두 번 출력한다.

최종카드에는 ②에서 결정한 조합의 Rank 5 카드와 겹치지 않는 카드를 넣는다.

※ 위 < 메모장 >을 참고해서 최종카드 부분에 넣은 카드에서 Rank 4로 가는 레시피가 괜찮은지 확인할 것.

※ 카드2는 ①에서 선택한 조합의 Rank 4와 같아도 됩니다.

※ 5. 추출시 선호 중간계열에서는 ?를 눌러서 ①에서 선택한 Rank 6 카드가 없는 계열로 설정해주세요.


 출력된 레시피 중 재료카드1 레시피에서는 (최종재료카드2)의 * 주의 윗 줄을 찾아 최종조합 뒤로 옮긴다.

  최종조합의 최종재료카드2와 결과 카드를 수정한 후, 최종재료카드 2개를 [카드보호] 해준다.


⑤ 재료카드2 레시피에서는 레시피의 마지막에 ①에서 선택한 4랭크 카드가 되도록 

  5랭크 금카드 + 1랭크 = 4랭크 금카드(메모장 참고) 레시피 한 줄을 넣는다.

  

⑥ 재료카드2 레시피에서 (최종재료카드2)의 <H 추출> 부분과 4스킬(E,F,H,우량아)을 합치는 부분,

  그리고 최종조합부분만 복사해서 재료카드1 레시피 아래에 붙인다. (이후 재료카드2 레시피는 필요없음)


⑦ 레시피의 제일 아래에 ①에서 찾았던 것대로 Rank 6 + Rank 4 = Rank 6(최종카드)를 적어주면 끝



마찬가지로 영상에 있지만 출력된 레시피를 수정하는 부분을 움짤로 다시 보겠습니다.

Rank 6 + Rank 4 레시피에는 다른 조합들보다 더 많이 신경써서 레시피를 수정해야합니다.

재료카드1 레시피에서 카드보호를 적어주는 두 카드는 최종조합 바로 아래 있는 두 재료카드입니다.

재료카드2 레시피에서 마지막 줄에 넣은 레시피는 4랭크 최종재료카드를 만드는 레시피입니다.

재료카드2 레시피에서는 4랭크 레시피 삽입 후, 마지막 스킬 추출인 H추출 부분부터 끝까지 복사해오시면 됩니다

움짤처럼 레시피를 수정하신 후에는 재료카드2 레시피는 지우시고 재료카드1 레시피로 진행하시면 됩니다.


< Rank 5 + Rank 5 조합 > 의 레시피 만들기        … 시작카드 부분 확인 필수인 방식 - 불가능 有




영상에 있지만 출력된 레시피를 수정하는 부분을 움짤로 다시 보겠습니다.

Rank 5 + Rank 5 레시피에서는 재료카드2 레시피의 H추출부분이 (최종재료카드2) 바로 아래부분입니다.

움짤처럼 레시피를 수정하신 후에는 재료카드2 레시피는 지우시고 재료카드1 레시피대로 진행하시면 됩니다.



재활용을 하시는 분은 선행글 : Video A-2. 5랭크 금카드 재활용해서 만들기(레시피 제조기必) 와 동일하게 설정하세요.

(+) 재활용하는 카드가 만약 Rank 9의 카드라면 Rank 1카드와 조합하여 Rank 6으로 만든 후,

  시작카드에 만들어진 Rank 6 카드를 집어넣으시면 됩니다.

(++) 재활용카드의 스킬들의 시작카드는 같습니다. # 준비 를 참고해서 스킬들이 들어갈 위치를 정하시길 바랍니다.



3. 스킬 발현 : 출력된 레시피와 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음(링크)글을 참고하여 스킬 발현

4. 랭크 다운 : 스킬이 발현된 카드를 가지고 레시피를 따라서 스킬을 낮은 랭크의 다른 카드로 옮기기

5. 스킬 합치기 : 조합을 통해 하나의 카드로 필요한 스킬들을 보내는 과정




※ 스킬 발현 과정에서 랭크 다운을 통해 만든 카드가 겹칠 경우


스킬 발현을 위한 과정에서 나오는 카드는 초보자가 바꾸기 힘듭니다.


따라서 추천하는 것은 랭크 다운해놓은 카드를 잠시만 다른 카드로 잠시 옮기는 것입니다.

아래처럼 잠시 다른 카드로 돌렸다가 다시 원래의 카드로 바꿔주시면 됩니다.


★ 4. 랭크 다운 5. 스킬 합치기는 서로 순서가 바뀔 수 있습니다.



6. 최종 조합 : 6랭크 8스킬 금카드를 만드는 것


레시피를 따라 3~5번 과정을 끝내시면 재료카드1(ABCD)와 2(EFG우량아)가 완성됩니다.

영상에서는 편의를 위해 3(H)카드를 먼저 진행해서 만든 후에 조합방에서 최종재료카드와 최종조합을 진행합니다.

(실제로 H 추출 부분은 최종재료카드1을 만드시기 전에 미리 만드시는 게 편합니다.)


이렇게 만들어진 최종재료카드1(ABCDEFG우량아)과 최종재료카드2(ABCDEFH우량아)를 조합해서

최종카드(ABCDEFGH)가 되도록 만들면 쌍우량아 금카드 만들기가 끝납니다.



몬스터카드 던전 내에 있는 조합의 방으로 가서 조합용카드를 장착하고 최종재료카드 조합과 최종 조합을 합니다.

(※ 최종재료카드에 6랭크가 없는 조합은 조합용카드만 착용하시면 조합방이 아닌 곳에서 만드셔도 상관없습니다.)

위 영상은 < Rank 5 + Rank 5 조합 > 의 레시피 만들기에서 만든 레시피의 최종조합 부분입니다.

이렇게 원하는 +3 스킬이 8개가 들어간 금카드 & 만족할만 한 스탯이 뜨면 카드 만들기가 끝납니다.


(+) 최종조합 영상을 찍는 과정에 20,000 TP를 두 번 충전하여 총 소모 TP는 39,302TP(약 9괴)입니다.


(+) 영상 내 22초 ~ 44초 사이의 EFH우량아 만들기 부분(실제 < EFG우량아 + H >로 조합 中인 부분) 덧붙임

< EFG우량아 + H > 부분

최종조합 (결과카드는 ABCDEFGH 로 동일)

EFH우량아(레시피 동일)

최종재료카드1(ABCDEFG우량아) + 최종재료카드2(ABCDEFH우량아)

EGH우량아

최종재료카드1(ABCDEFG우량아) + 최종재료카드2(ABCDEGH우량아)

FGH우량아

최종재료카드1(ABCDEFG우량아) + 최종재료카드2(ABCDFGH우량아)

위 영상에서는 레시피와 동일하게 EFH우량아로 획득했으나 위 표와 같이 EGH우량아 or FGH우량아로 획득해도 무방




최종조합은 반드시 조합의 방에서 한다.


★ 추천 : 6랭크 금카드의 최종조합

→ 조합의 방 & 조합용 와일드백 동카드(Lv.10, DEX 14)


※ 영상의 와일드백 카드 DEX는 다른 영상 제작할 때 만든 카드를 그대로 써서 그렇습니다. 여기선 14 이상이면 됩니다.


☞ 참고글 : Short Guide 4. 몬스터카드 스탯


스탯에 대해 모르셔도 위의 영상들을 따라서 카드를 뽑으실 수는 있지만 간략하게라도 스탯에 대해 보신 후

최종카드에서 본인이 원하는 스탯이 어느 정도로 나올 수 있을지 미리 생각해보시는 걸 추천합니다.


☞ 참고글 : 6랭크 카드의 스탯값


스탯 적용 방식을 알아도 적정 스탯 계산이 힘드신 분들이 있기에 제 주관적인 판단으로 스탯값을 계산해봤습니다.



☞ YOUTUBE로 동영상 보기(본문에 있는 영상과 동일합니다. 본문 글과 순서가 다릅니다.)


☜ 이전글 : Video A-5. 6랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必)

☞ 다음글 : Video A-7. 4스킬 동카드 만들기(레시피 제조기必)


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몬스터카드 Video 가이드 A-5. 6랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必)


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.



기본적인 6랭크 금카드를 만드는 과정입니다.

해당 가이드는 카드를 만드는 과정을 전체 동영상이 아니라 필요한 부분마다 짧게 영상을 찍어 첨부하였습니다.

Video A 가이드는 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님의 레시피 제조기를 사용하는 공략입니다.


기본적으로 선행글 A-1과 A-2의 내용을 이해하고 있다고 가정하여 진행합니다.



1. 준비 : 여유자금 1괴 이내 & 조합용카드 

 몬스터카드 던전에서 1층부터 8층까지 모든 몹의 정보를 수집 (9층은 최소한 와일드백 정보 수집)


< 조합용카드 > 조합용카드 레시피


테스트서버인 관계상 저는 TP(캐쉬)로 진행합니다.

(테스트서버니까 하는 행동이지 본서버면 돈낭비니 SEED로 진행하세요. 몬스터카드 창에서 TP를 체크 안하시면 됩니다.)


조합용카드는 기본적으로 와일드백(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)를 사용합니다.

최종카드 Rank 6 기준 : 조합의 방 & 와일드백(Lv.10, DEX 14)

조건을 만족하는 조합용카드를 준비하고 시작해주세요.



2. 레시피 만들기 : [미스]셰이드님의 몬스터카드 레시피 제조기를 실행하여 레시피 만들기


< 프로그램 > 5랭크 8스킬 금카드 전용 레시피 제조기 (v0.61, 2015.06.02.) - 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님

< 프로그램 > 몬스터카드 조합기(9랭크 포함) - 다음카페 매직위버 [로젠]Ricercare님

< 관련글 > 포인트 가이드 7. 레시피 제조기로 Rank 6 카드 만들기 - 레시피 제조기 설정 방법 및 그 이유


6랭크의 최종카드로는 보통 젤리킹, 뚜뚜킹, 허니베어, 덕워리어던전을 선택합니다.

저는 젤리킹 카드에 풍속성, 풍속공, MP착취, SP착취, 레어, 이동속도, MR, MR성장을 넣어보겠습니다.


레시피를 만드는 방식은 < 관련글 > 포인트 가이드 7. 레시피 제조기로 Rank 6 카드 만들기 글과 동일합니다.

아래 2가지의 방식 중 하나를 택해서 진행하세요.


< Rank 4 + Rank 5 조합 > 의 레시피 만들기


① 몬스터카드 조합기를 통해 해당 6랭크 카드를 뽑을 수 있는 Rank 4 + Rank 5 조합을 찾는다.


 레시피 제조기를 켜서 아래처럼 설정하여 레시피를 출력한다.

6랭크를 만들 때는 위처럼 레시피 제조기의 2. 최종재료카드 부분의 설정이 매우 중요합니다.

(※ 사실 해당방식으로는 그랜드라바와 라바플라이어를 만들 수 없습니다.)

 

 출력된 레시피의 <최종재료카드2> 부분에서 * 주의 윗 줄을 삭제한 후,

  <최종조합> 부분의 카드를 ①에서 찾은 Rank 4 + Rank 5 = Rank 6 카드들로 바꿔적는다.



(+) 영상의 3.에서 최종재료카드 부분이 겹칠 때, 최종카드가 아니라 Rank 4 + Rank 5 부분을 바꿔서 하는 경우


영상에 있지만 출력된 레시피를 수정하는 부분을 움짤로 다시 보겠습니다.

③에서 <최종조합> 부분의 카드를 ①에서 찾은 Rank 4 + Rank 5 = Rank 6 카드들로 바꿔적는다라고 적었는데

위 움짤에서 보다시피 삭제된 레시피 바로 윗 줄의 결과카드가 카드가 최종조합의 두번째 최종재료카드와 동일합니다.

어차피 조합은 마지막으로 남은 두 최종재료카드를 조합하는 것이니 귀찮다면 최종조합부분을 그냥 지워주시면 됩니다.


< Rank 5 + Rank 5 조합 > 의 레시피 만들기


① 몬스터카드 조합기를 통해 해당 6랭크 카드를 뽑을 수 있는 Rank 5 + Rank 5 조합을 찾는다.


 레시피 제조기를 켜서 아래처럼 설정하여 레시피를 출력한다.


 출력된 레시피의 <최종재료카드1> 과 <최종재료카드2> 부분에서 * 주의 윗 줄을 삭제한 후,

  <최종조합> 부분의 카드를 ①에서 찾은 Rank 5 + Rank 5 = Rank 6 카드들로 바꿔적는다.



마찬가지로 영상에 있지만(영상 최종조합은 좀 대충했네요..) 출력된 레시피를 수정하는 부분을 움짤로 다시 보겠습니다.

최종재료카드1과 최종재료카드2의 마지막에 남은카드가 최종조합에 들어가는 두 최종재료카드와 동일합니다.

어차피 조합은 마지막으로 남은 두 최종재료카드를 조합하는 것이니 귀찮다면 최종조합부분을 그냥 지워주시면 됩니다.



재활용을 하시는 분은 선행글 : Video A-2. 5랭크 금카드 재활용해서 만들기(레시피 제조기必) 와 동일하게 설정하세요.

(+) 재활용하는 카드가 만약 Rank 9의 카드라면 Rank 1카드와 조합하여 Rank 6으로 만든 후,

  시작카드에 만들어진 Rank 6 카드를 집어넣으시면 됩니다.



3. 스킬 발현 : 출력된 레시피와 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음(링크)글을 참고하여 스킬 발현

4. 랭크 다운 : 스킬이 발현된 카드를 가지고 레시피를 따라서 스킬을 낮은 랭크의 다른 카드로 옮기기

5. 스킬 합치기 : 조합을 통해 하나의 카드로 필요한 스킬들을 보내는 과정




※ 스킬 발현 과정에서 랭크 다운을 통해 만든 카드가 겹칠 경우


스킬 발현을 위한 과정에서 나오는 카드는 초보자가 바꾸기 힘듭니다.


따라서 추천하는 것은 랭크 다운해놓은 카드를 잠시만 다른 카드로 잠시 옮기는 것입니다.

아래처럼 잠시 다른 카드로 돌렸다가 다시 원래의 카드로 바꿔주시면 됩니다.


★ 4. 랭크 다운 5. 스킬 합치기는 서로 순서가 바뀔 수 있습니다.



6. 최종 조합 : 6랭크 8스킬 금카드를 만드는 것


레시피를 따라 3~5번 과정을 끝내시면 최종재료카드1과 2가 완성됩니다.


이제 마지막으로 완성된 카드1(ABCD)와 카드2(EFGH)를 조합하여 최종카드(ABCDEFGH)를 만들면 됩니다.


몬스터카드 던전 내에 있는 조합의 방으로 가서 조합용카드를 장착하고 최종 조합을 합니다.

영상은 < Rank 4 + Rank 5 조합 > 의 레시피 만들기에서 만든 레시피의 최종 조합 부분입니다.

이렇게 원하는 +3 스킬이 8개가 들어간 금카드가 뜨면 카드 만들기가 끝납니다.



최종조합은 반드시 조합의 방에서 한다.


★ 추천 : 6랭크 금카드의 최종조합

→ 조합의 방 & 조합용 와일드백 동카드(Lv.10, DEX 14)


※ 영상의 와일드백 카드 DEX는 다른 영상 제작할 때 만든 카드를 그대로 써서 그렇습니다. 여기선 14 이상이면 됩니다.


★ 완성하신 6랭크 카드를 스킬 그대로 9랭크 카드로 바꾸고 싶다면

Video A&B-4. 6랭크 & 9랭크 만들기(5랭크 → 6랭크 → 9랭크) 4. 9랭크 레시피 부분을 참고하세요.


해당 부분에 있는 레시피는 젤리킹, 뚜뚜킹, 허니베어, 덕워리어던전에서만 9랭크 카드로 올라가지만

다른 6랭크 카드(그랜드라바,사이몬,라바플라이어 제외)여도 동일한 방식으로 9랭크 카드를 만들 수 있습니다.


즉, 6랭크 카드[카드보호] + 최종으로 하는 9랭크 카드[CP 모아서 뽑기] = 9랭크 은카드(최종재료카드2) 방식


☞ 참고글 : Short Guide 4. 몬스터카드 스탯


스탯에 대해 모르셔도 위의 영상들을 따라서 카드를 뽑으실 수는 있지만 간략하게라도 스탯에 대해 보신 후

최종카드에서 본인이 원하는 스탯이 어느 정도로 나올 수 있을지 미리 생각해보시는 걸 추천합니다.


☞ 참고글 : 6랭크 카드의 스탯값


스탯 적용 방식을 알아도 적정 스탯 계산이 힘드신 분들이 있기에 제 주관적인 판단으로 스탯값을 계산해봤습니다.



☞ YOUTUBE로 동영상 보기(본문에 있는 영상과 동일합니다. 본문 글과 순서가 동일합니다.)


☜ 이전글 : Video A-4. 6랭크 & 9랭크 만들기(5랭크 → 6랭크 → 9랭크)

☞ 다음글 : Video A-6. 6랭크 쌍우량아 금카드 만들기(레시피 제조기必)


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몬스터카드 Video 가이드 A-4. 6랭크 & 9랭크 만들기(5랭크 → 6랭크 → 9랭크)


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 몬스터카드를 처음 접하시는 분 혹은 해당 블로그를 처음 오신 분은 공략글 보는 순서글을 참고하세요.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.



해당 글은 가지고 있는 5랭크 금카드를 스킬 그대로 6랭크로, 그리고 9랭크까지 끌어올리는 방법입니다.

해당방식은 재활용이라기보단 스킬을 그대로 둔 채, 최종카드만 변경하는 방법입니다.

해당 가이드는 카드를 만드는 과정을 전체 동영상이 아니라 필요한 부분마다 짧게 영상을 찍어 첨부하였습니다.



1. 준비 : 필요한 8스킬이 들어간 5랭크 금카드


아래 선행글을 보고 필요한 8스킬이 들어간 5랭크 금카드를 만들어주세요.

※ 설명하는 레시피 특성상 5랭크 카드 중 밍쿠스(&밴디지뱀프, 모스)는 불가능합니다.


선행글은 반드시 읽고 오셔야 됩니다.


저는 Video A-2에서 만들었던 

포이즌리프젤리삐(풍속성, 풍속공, MP착취, SP착취, 레어, 이동속도, HACK, HACK 성장)를 사용합니다.

(새로 만드셔야 하시는 분들이나 재활용하실 분들은 기왕이면 5랭크 공카드로 만들고 진행해주세요.)



2. 준비 : 여유자금 N괴 이상 [6랭크 :: 약 1괴±@ / 9랭크 :: 약 5괴±@ … 원하는 스탯값에 따라 천차만별]

 & 최종카드 랭크에 맞는 조합용카드 & 카드 보호 필름 1개

 몬스터카드 던전에서 1층부터 9층까지 모든 몹의 정보를 수집


< 조합용카드 > 조합용카드 레시피


테스트서버인 관계상 저는 TP(캐쉬)로 진행합니다.

(테스트서버니까 하는 행동이지 본서버면 돈낭비니 SEED로 진행하세요. 몬스터카드 창에서 TP를 체크 안하시면 됩니다.)


조합용카드는 기본적으로 와일드백(+1 카드조합달인, +3 DEX, +3 DEX성장, +3 우량아)를 사용합니다.

최종카드 Rank 6 기준 : 조합의 방 & 와일드백(Lv.10, DEX 14)

최종카드 Rank 9 기준 : 조합의 방 & 뽑기의 신 & 와일드백(Lv.10, DEX 20)    … 만약 너무 힘드시면 DEX 18 이상


조합용카드는 최종랭크가 9이긴 하지만 기본적으로 만드는 방식은 선행글과 같습니다.

레시피에 있는 유의사항 및 조건들을 반드시 확인해서 아래 만드실 랭크에 알맞은 조건을 충족해주세요.



3. 6랭크 레시피 : 5랭크 금카드 → 9랭크 금카드 글의 레시피 1번을 따라감


해당 레시피는 특수한 레시피로, 소지한 5랭크 금카드를 공카드(Lv.1에 발현된 스킬이 없는 카드)와 조합하여 

  6랭크 공카드(젤리킹, 뚜뚜킹, 허니베어, 덕워리어던전)중 하나로 바꾸는 레시피입니다.


  따라서 5랭크 금카드가 무슨 카드인가에 따라 선택할 수 있는 6랭크 금카드가 다릅니다. 

  특정 6랭크를 원할 경우, 원하는 6랭크로 갈 수 있는 5랭크 카드로 만드시던가 다음 가이드를 참고해주세.


레시피의 1번 부분에서 본인이 가진 5랭크 금카드 부분을 찾는다.

제가 가진 포이즌리프젤리삐는 제일 윗부분에 있네요.


해당 레시피는 5랭크 금카드 + CP 모아서 뽑는 카드 = 6랭크 금카드의 구조이며,

위와 같이 N개의 줄이 나누어져 있다면 둘 중 본인이 원하는 것을 1개만 선택하여 하시면 됩니다.

(+) CP는 몬스터카드 던전에서 모으면 됩니다.



② ①에서 선택한 레시피를 따라서 소지한 5랭크 금카드를 6랭크 금카드로 바꾼다.


포이즌리프젤리삐 + 레드미네 = 덕워리어던전 선택

해당 조합에서는 반드시 5랭크 금카드에 있던 8스킬만 붙기에 스킬은 신경쓰지 않으셔도 됩니다.

선행글을 보신 분이라면 사실 영상을 보지 않으셔도 이해가 되실거라 생각합니다.


9랭크로 올리실 분들이라면 금카드가 뜨자마자 획득하여 4. 9랭크 레시피로 넘어가세요. (렙업할 필요 X)



4. 9랭크 레시피 : 5랭크 금카드 → 9랭크 금카드 글의 레시피 2, 3번을 따라감


 해당 레시피는 특수한 레시피로, 소지한 6랭크 금카드를 스킬 그대로 9랭크 카드로 바꾸는 레시피입니다.

  5랭크 금카드에서 시작하셨다면 3. 6랭크 레시피를 진행해서 6랭크 금카드를 만드신 후 진행하시면 됩니다.


  단, 레시피 특성상 9랭크 카드 중 야식령, 위키드, 플레임 리저드는 만들 수 없습니다.

  만약 해당 카드를 만드시려면 5랭크 금카드 → 9랭크 야식령, 위키드, 플레임 리저드 글을 참고하세요. (다른 비밀번호 必)


★ 9랭크 금카드의 기본적인 조합 방식 ★


최종재료카드1(ABCDEFGH) + 최종재료카드2(ABCDEF) = 최종카드(ABCDEFGH)

Rank 6[금카드] + Rank 9[은카드 이상]  =  최종 Rank 9 카드


최종카드최종재료카드2에는 해당 카드의 1레벨 스킬이 없어야 합니다.

즉, 최종재료카드2최종카드에는 최종재료카드1인 Rank 6 카드에 있는 스킬만 존재하면 됩니다.


※ 위와 같이 최종재료카드를 만드는 이유는 최종카드의 1레벨 스킬을 밀어낼 확률을 높이기 위함입니다.

※ 최종재료카드2가 은카드 이상인 이유는 최종이 아닌 9랭크 카드를 금카드로 뽑기엔 부담이 크기 때문입니다.


6랭크 금카드가 필요합니다. 저는 3. 6랭크 레시피에서 만든 덕워리어던전 금카드를 사용합니다.


① 레시피의 2번을 따라서 두 번째 재료카드인 9랭크 은카드를 만든다. 

  단, 이해가 되지 않을 경우, 더보기를 눌러 본인이 선택한 최종카드 부분을 찾아 따라간다.


최종카드는 본인이 필요한 스탯 등을 고려해서 고르시면 됩니다.

최종카드를 고르기가 어려우신 분들은 포인트 가이드 6. 최종카드 고찰 글을 참고하세요.


저는 HACK을 높게 뽑을 예정이여서 최종카드를 골렘코만도로 골랐습니다. 

레시피는 위 움짤처럼 확인하시면 됩니다.

제 경우에는 골렘코만도의 CP를 모아서 뽑은 후, 가진 덕워리어던전과 조합하여 은카드 유니씰을 만드는 거네요.

단, 이때 중요한 것은 은카드 유니씰에는 덕워리어던전이 가진 8스킬 中 6스킬이 들어가야 한다는 겁니다. 


뽑기의 신 칭호가 없으신 분이라면 조합방에서 조합용카드를 착용하신 후 

아무 7랭크와 8랭크 카드를 조합해서 9랭크 금카드를 얻으시면 칭호 획득이 가능합니다. 

얻으신 9랭크 금카드는 버려주시거나 스킬 발현 등에 이용하시면 됩니다.


영상처럼 9랭크 은카드에 6랭크 금카드에 있는 스킬 외의 스킬이 존재하지 않도록 해야합니다.


이제 최종재료카드 2장은 모두 완성되었습니다. 

완성된 2장의 카드(6랭크 금카드, 9랭크 은카드)를 조합해서 최종카드(9랭크 금카드)를 만드시면 됩니다.

※ 최종카드는 봄버맨 카드와 특정 경우를 제외하고 재료카드에 없던 1개의 스킬이 들어갈 확률이 존재합니다.

  따라서 금카드가 뜨면 필요한 8스킬이 들어갔는지확인하세요.

※ 9랭크 역시 스탯 중시용 카드입니다. 본인이 원하는 스탯이 만족할만한 값이 나왔는지 확인 후 획득하세요.




최종조합은 반드시 조합의 방에서 조합용카드를 착용하고 한다.


조합의 방은 금카드 확률에도 영향을 주지만 스탯에도 약간의 영향을 줍니다.

6랭크와 9랭크는 보통 스탯 중시용 카드이므로 반드시 조합의 방을 이용해주세요.


★ 추천

→ 최종카드 Rank 6 기준 : 조합의 방 & 와일드백(Lv.10, DEX 14)

→ 최종카드 Rank 9 기준 : 조합의 방 & 뽑기의 신 & 와일드백(Lv.10, DEX 20)


☞ 참고글 : Short Guide 4. 몬스터카드 스탯


스탯에 대해 모르셔도 위의 영상들을 따라서 카드를 뽑으실 수는 있지만 간략하게라도 스탯에 대해 보신 후

최종카드에서 본인이 원하는 스탯이 어느 정도로 나올 수 있을지 미리 생각해보시는 걸 추천합니다.


☞ 참고글 : 9랭크 카드의 스탯값


스탯 적용 방식을 알아도 적정 스탯 계산이 힘드신 분들이 있기에 제 주관적인 판단으로 간략하게 적어봤습니다.



9랭크 카드의 평균 금액은 어느정도라고 말하기가 곤란합니다.

보통 스탯까지 중시하시기 때문에 어느정도가 적정 스탯인지는 개인 취향이니까요.

그래도 대충 예상해보면 백금괴 정도는 들고 하시는 게 좋을 것 같습니다.



☞ YOUTUBE로 동영상 보기(본문에 있는 영상과 동일합니다. 본문 글과 순서가 동일합니다.)


☜ 이전글 : Video A-2. 5랭크 금카드 재활용해서 만들기(레시피 제조기必)

☞ 다음글 : Video A-5. 6랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必)


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몬스터카드 Video 가이드 A-3. 5랭크 쌍우량아 금카드 만들기(레시피 제조기必)


* 본 글은 게임 테일즈위버(TalesWeaver)의 몬스터카드 시스템에 대한 글입니다.

* 이 블로그의 모든 글은 다른 곳으로의 이동을 허용하지 않습니다.



최종재료카드 양쪽 다 우량아를 사용해서 필요한 8스킬이 들어간 5랭크 금카드를 만드는 과정입니다.

해당 가이드는 카드를 만드는 과정을 전체 동영상이 아니라 필요한 부분마다 짧게 영상을 찍어 첨부하였습니다.

Video A 가이드는 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님의 레시피 제조기를 사용하는 공략입니다.


기본적으로 선행글 A-1과 A-2의 내용을 이해하고 있다고 가정하여 진행합니다.


※ 이번글은 다소 복잡하여 이해에 어려움이 있을 수 있습니다.



1. 준비 : 여유자금 N괴 이내 [약 2괴±@] & 조합용카드 & 카드보호필름 2개

 몬스터카드 던전에서 1층부터 8층까지 모든 몹의 정보를 수집 (9층은 최소한 와일드백 정보 수집)


< 조합용카드 > 조합용카드 레시피 - 조합용 와일드백 동카드를 만드는 레시피


테스트서버인 관계상 저는 TP(캐시)로 진행합니다.

(테스트서버니까 하는 행동이지 본서버면 돈낭비니 SEED로 진행하세요. 몬스터카드 창에서 TP를 체크 안하시면 됩니다.)


조합용카드는 두 가지로 나뉩니다. 둘 중 하나를 택할 수 있으나 가급적 ②를 추천합니다.

① 조합의 방 & 조합용카드(+1 성장의 보람, +1 부전자전) & 최종재료카드 레벨 10 & 금카드

② 조합의 방 & 와일드백 동카드(Lv.10, DEX 11)

조건을 만족하는 조합용카드를 준비하고 시작해주세요.




2. 레시피 만들기 : [미스]셰이드님의 몬스터카드 레시피 제조기를 실행하여 레시피 만들기


※ 5랭크 쌍우량아 레시피는 레시피 제조기 설정 부분이 매우 중요합니다.


< 프로그램 > 5랭크 8스킬 금카드 전용 레시피 제조기 (v0.61, 2015.06.02.) - 다음카페 매직위버 [미스]셰이드님

< 프로그램 > 몬스터카드 조합기(9랭크 포함) - 다음카페 매직위버 [로젠]Ricercare님

< 관련글 > 포인트 가이드 7. 부록글 : 쌍우량아로 Rank 6 카드 만들기 - 참고용. 링크는 5랭크가 아니라 6랭크임.

< 관련글 > 최종카드(5랭크/6랭크/9랭크) 개요도 - 레시피 이해가 안될 때 6랭크 쌍우량아 부분 참고

< 메모장 > 5랭크 금카드 1랭크 = 4랭크 금카드.txt


5랭크의 최종카드로는 보통 빅테디, 아레네, 덕워리어피쉬(& 밍쿠스는 비추천)를 선택합니다.

이번에는 6스킬은 풍속성, 풍속공, MP착취, SP착취, 레어, 이동속도로 하고, 

나머지 2스킬에 MR, MR 성장을 넣어 최종 아레네인 고엠알카드를 만들어보겠습니다.

(제가 편하기 위해서 선택한 것이니 실제 MR 쪽을 하실 분들이라면 6랭크 쪽으로 하시는 것이 훨씬 좋습니다.)


최종카드를 고르기가 어려우신 분들은 포인트 가이드 6. 최종카드 고찰 글을 참고하세요.



※ 5랭크 쌍우량아의 경우 고스탯 카드입니다. 

  고스탯 카드의 경우 일반적으로 8스킬 중 2스킬을 +3 스탯과 +3 스탯성장으로 하고 있습니다.


★ 쌍우량아의 기본적인 조합 방식 ★


최종재료카드1(ABCDEFG우량아) + 최종재료카드2(ABCDEFH우량아) = 최종카드(ABCDEFGH)


→ 최종재료카드1과 2의 차이는 G스킬H스킬입니다.

최종카드에는 우량아 존재하지 않습니다.


※ 위와 같이 재료카드를 양 금카드로 사용하는 이유는 최종카드에서 우량아가 빠질 확률을 높이기 위함입니다.

(몬스터카드 시스템 상 재료카드와 결과카드에서 같은 스킬은 A, A' 식으로 보는 것으로 추정됩니다.)



# 준비 : 스킬들의 시작카드를 파악한 후, H스킬 고르기


시작카드를 확인하는 여러가지 방법이 있지만 간단하게 레시피 제조기를 이용

3. 필요스킬 부분에 +3 우량아를 제외한 8스킬을 넣어서 시작카드를 비교


H스킬 : 다른 스킬들과 시작카드가 겹치지 않는 스킬 中에서 고르기

시작카드가 겹치는 스킬들 : 앞으로의 설정 부분에서 (ABCD) or (EF우량아) or (EFG우량아묶음 안에 넣을 것.

(+) 2스킬씩 총 4스킬만 시작카드가 겹칠 경우 되도록 ABCD 묶음 안에 다 넣어주세요.

  *재활용카드라면 스킬들을 4개 단위로 1번 끊어서 해당 묶음 안에 넣을 것. (ABCD) or (EF우량아) or (EFG우량아

우량아 : 편의를 위해 우량아라고 지정해뒀을 뿐, 사실 설정 부분에서 ABCDEF우량아 中 어느자리에 들어가도 상관 X

※ 참고로 +3 우량아는 +3 민폐쟁이만 시작카드가 같습니다.



준비 과정이 끝나셨다면 이제 레시피를 만들어야 합니다.

5랭크 쌍우량아 레시피를 만드는 조합은 단 한가지입니다.


※ 각 조합은 되도록 공카드(Lv.1에 스킬이 발현하지 않는 카드)조합으로 하시길 바랍니다. 


※ 아래 레시피 제조기 설정에서 시작 카드를 바꿀 때는 반드시 각각 ▼ 부분을 누른 후에 찾아서 넣어야 합니다.

  시작 카드가 같다는 이유로 임의로 복사-붙여넣기를 하거나 적어넣으면 레시피 순서가 엉망이 됩니다.



레시피를 만드는 방식은 < 관련글 > 포인트 가이드 7. 부록글 : 쌍우량아로 Rank 6 카드 만들기 글과 흡사합니다.



최종 Rank 5의 쌍우량아 레시피 만들기


① 몬스터카드 조합기를 통해 해당 5랭크 카드를 뽑을 수 있는 Rank 4 + Rank 4 조합을 찾는다.

둘 중 앞의 카드를 첫번째 Rank 4, 뒤의 카드를 두번째 Rank 4로 둔다.

이 때, 두 Rank 4 카드 모두 < 메모장 >의 ★에 해당하는 Rank 5 카드를 찾는다. (가급적 하나라도 ★이도록 찾기)

※ 가급적 Rank 4 카드가 공카드인 것을 선택, but 불가능 시에는 속성이 겹치는 카드를 이용.

※ 가급적 Rank 5 카드도 공카드인 것을 선택, but 불가능 시에는 최종카드를 그대로 이용.


 레시피 제조기를 켜서 아래처럼 설정하여 레시피를 각각 한 번 씩, 총 두 번 출력한다.

최종카드는 ①에서 찾은 Rank 4가 되기 좋은 Rank 5 카드로 한다.

※ 최종재료카드 부분에서는 최종카드가 밍쿠스가 아닌 이상 샤피어, 시클, 유니비가 없도록 해주세요.


 출력된 레시피 중 재료카드1 레시피에서는 마지막 최종조합의 최종재료카드 2개를 [카드보호] 해준다.

  그리고 최종조합 아래줄에 ①에서 선택한 첫번째 4랭크 카드가 되도록 

  5랭크 금카드 + 1랭크 = 4랭크 금카드(메모장 참고) 레시피 한 줄을 넣는다.


 재료카드2 레시피에서는 레시피의 마지막에 ①에서 선택한 두번째 4랭크 카드가 되도록 

  5랭크 금카드 + 1랭크 = 4랭크 금카드(메모장 참고) 레시피 한 줄을 넣는다.

  

 재료카드2 레시피에서는 (최종재료카드2)의 <H 추출> 부분4스킬(E,F,H,우량아)을 합치는 부분,

  그리고 최종조합부분까지 복사해서 재료카드1 레시피 아래에 붙인다. (이후 재료카드2 레시피는 필요없음)


⑤ 레시피의 제일 아래에 ①에서 찾았던 것대로 Rank 4 + Rank 4 = Rank 5(최종카드)를 적어주면 끝



마찬가지로 영상에 있지만 출력된 레시피를 수정하는 부분을 움짤로 다시 보겠습니다.

 

재료카드2 레시피에서는 마지막 스킬 추출인 H추출 부분부터 끝까지 복사해오시면 됩니다.

움짤처럼 레시피를 수정하신 후에는 재료카드2 레시피는 지우시고 재료카드1 레시피대로 진행하시면 됩니다.


재활용을 하시는 분은 선행글 : Video A-2. 5랭크 금카드 재활용해서 만들기(레시피 제조기必) 와 동일하게 설정하세요.

(+) 재활용카드의 스킬들의 시작카드는 같습니다. # 준비 를 참고해서 스킬들이 들어갈 위치를 정하시길 바랍니다.



(TIP) 출력된 레시피 순서대로 진행하시면 조합방에서 최종재료카드1(ABCDEFG우량아)를 만드신 후,

나와서 재료카드(H)를 만들고 다시 조합방에서 최종재료카드2(ABCDEFH우량아)를 만들고 최종조합을 하게 됩니다.


이 상태로 진행하셔도 좋으나 조합방을 두 번 들락날락 하지 않도록 완성된 레시피를 살짝만 고쳐봅시다.

움짤처럼 최종조합과 최종조합 사이에 있는 스킬 추출 <H 추출> 부분을 잘라내서 첫번째 최종조합 위에 붙이면 됩니다.



3. 스킬 발현 : 출력된 레시피와 7, 8랭크 +3 스킬 재발현 레시피 모음(링크)글을 참고하여 스킬 발현

4. 랭크 다운 : 스킬이 발현된 카드를 가지고 레시피를 따라서 스킬을 낮은 랭크의 다른 카드로 옮기기

5. 스킬 합치기 : 조합을 통해 하나의 카드로 필요한 스킬들을 보내는 과정




※ 스킬 발현 과정에서 랭크 다운을 통해 만든 카드가 겹칠 경우


스킬 발현을 위한 과정에서 나오는 카드는 초보자가 바꾸기 힘듭니다.


따라서 추천하는 것은 랭크 다운해놓은 카드를 잠시만 다른 카드로 잠시 옮기는 것입니다.

아래처럼 잠시 다른 카드로 돌렸다가 다시 원래의 카드로 바꿔주시면 됩니다.


★ 4. 랭크 다운 5. 스킬 합치기는 서로 순서가 바뀔 수 있습니다.



6. 최종 조합 : 5랭크 8스킬 금카드를 만드는 것.


레시피를 따라 3~5번 과정을 끝내시면 재료카드1(ABCD)와 2(EFG우량아), 그리고 X카드(H)가 완성됩니다.

(TIP을 따라하지 않으셨다면 최종재료카드1과 2까지 완성됩니다. 이후에 X카드(H)를 만들게 됨.)


이 재료카드들을 조합하여 최종재료카드1(ABCDEFG우량아)과 최종재료카드2(ABCDEFH우량아)를 만들고

이 두카드를 조합하여 최종카드(ABCDEFGH)가 되도록 만들면 쌍우량아 금카드 만들기가 끝납니다.


몬스터카드 던전 내에 있는 조합의 방으로 가서 조합용카드를 장착하고 최종재료카드 조합과 최종 조합을 합니다.

(중간에 꼬인 부분 및 다시뽑기 과정들이 너무 많아서 편집이 매끄럽게 되지 못한 점 양해 부탁드립니다.)

이렇게 원하는 +3 스킬이 8개가 들어간 금카드 & 만족할만 한 스탯이 뜨면 카드 만들기가 끝납니다.


(+) 영상 내 43초 ~ 58초 사이의 설명 부분에 덧붙임

< EFG우량아 + H > 부분

최종조합 (결과카드는 ABCDEFGH 로 동일)

EFH우량아(레시피 동일)

최종재료카드1(ABCDEFG우량아) + 최종재료카드2(ABCDEFH우량아)

EGH우량아

최종재료카드1(ABCDEFG우량아) + 최종재료카드2(ABCDEGH우량아)

FGH우량아

최종재료카드1(ABCDEFG우량아) + 최종재료카드2(ABCDFGH우량아)





최종조합은 반드시 조합의 방에서 한다.


★ 추천 : 5랭크 금카드의 최종조합

→ 조합의 방 & 조합용 와일드백 동카드(Lv.10, DEX 11)


※ 영상의 와일드백 카드 DEX는 다른 영상 제작할 때 만든 카드를 그대로 써서 그렇습니다. 여기선 11 이상이면 됩니다.


☞ 참고글 : Short Guide 4. 몬스터카드 스탯


스탯에 대해 모르셔도 위의 영상들을 따라서 카드를 뽑으실 수는 있지만 간략하게라도 스탯에 대해 보신 후

최종카드에서 본인이 원하는 스탯이 어느 정도로 나올 수 있을지 미리 생각해보시는 걸 추천합니다.


☞ 참고글 : 5랭크 카드의 스탯값


스탯 적용 방식을 알아도 적정 스탯 계산이 힘드신 분들이 있기에 제 주관적인 판단으로 스탯값을 계산해봤습니다.



☞ YOUTUBE로 동영상 보기(본문에 있는 영상과 동일합니다. 본문 글과 순서가 동일합니다.)


☜ 이전글 : Video A-2. 6랭크 금카드 만들기(레시피 제조기必)

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☞ 몬스터카드 정리 글 바로가기                    … (모바일용 바로가기)





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